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狂三都能变套狗英雄了 为什么会有人说出狂三能跟套狗扯上关系呢,这英雄真的会有套车选么,套车要不求快要不求稳,狂三一不是前期线优英雄二很吃其他路局势,就算你玩个花板子两个人走蓝路然后红路留个狂三发育那我觉得换个中野不是更稳么,削什么东西都能扯上套车的那你的心态怕才是真的套车玩家,选人强度不低,分工明确发挥正常那你就是能随便套路人分,现在这个环境说真的套车少了鱼多了,所以很多臭鱼烂虾都出来玩套车了,因为路人摆烂的多而且现在也没这么多车跟他们对撞所以套分的条件很低。 最后说一下我个人的态度,狂三削了我其实还是赞成的,你们可以看一下我很早以前发过的狂三教学贴子,那是在之前那个Q能打bkb版本前发的,我那时就已经点出狂三w无限制触发是绝对超模的,同样超模的还有R的机制以及我还点出了一些其他的问题,结果策划就开始避开核心问题乱改,所以又给现在埋了一些伏笔,就像之前手指一样,一开始说要加强饶了一大圈回来还把小圆削的这么惨我觉得挺头痛的,但我觉得狂三一个不怎么能吃队友配合,且单排强度有的英雄我觉得完全能放一下去刀赛贝斯水银灯这些英雄的,你真要说开黑水银灯打野队友给你信号灵界抓人这不是强太多了,我觉得大多数有意见的肯定也是真的喜欢这个英雄,大家哭一哭也无可厚非,真没必要把话题扯的这么离谱。
浮屠是不是没在玩这个游戏啊 一圈看下来除了帕秋莉佩恩小刀之外没见到什么正常的改动,这两个估计也可能一段时间不动刀了,那基本还是会很强势。 大部分的改动还是参考微信公众号的意见改的,你们可以去看一下,理由都很奇葩。 UUZ本次改动最惨,我觉得这英雄确实还可以小削一下,但一刀砍成这样是真的不明白。 软辅方面小四CC阿库娅挨刀,这三个玩意说白了就是个二线软辅,软辅下路本来就低硬辅一个地位,肉就砍了个之前加强过的雅儿贝德有啥意义,强势的蕾西亚牧师娃美酒就调整了一下牧师娃,这调整算不算的上砍都不一定,小四也就是配合闪闪这个英雄打前期线权用的,但闪闪都已经削了啊,不会真的有人觉得小四军姬那个组合强度上的了台面吧,削还削了个盾,本就保人能力几乎为0现在更加垃圾了。 狂三被砍了一刀情理之中,但说真的很恶心人,w削个触发概率可以完事,时间值从很早的版本开始就已经很难受了,被动回家清零,rq都已经70时间值了,w时间值耗的这么多不是纯粹恶心人么,而且这玩意再怎么说也是个单排英雄,车队是很少掏狂三的,这玩意跟一般的下路体系都不怎么搭配,上限摆在那里。 还有什么夏娜Q也要来一刀,死骑也要来一刀,王也这种没啥人玩的纯打野英雄也要来一刀,我很难理解浮屠的脑回路。
三百要竞技化面临的一个核心问题 三百做到现在非要说平衡也确实越来越平衡,以前的某些版本虽说有趣但本身的平衡性是比现在大的多的,举个例子直到红红对线乃至后面的灵符出现之前,实际上两边由于地形问题在争夺资源方面其实是不对等的。 当然现在还是有很多英雄的平衡问题广受争议,但竞技化面临的最大问题实际上不是英雄平衡而是这个游戏的7v7机制,既然是按照传统moba的基础来做的游戏,那么养多核始终是不如养单核,但三百一边有7个人,这就意味着比起五个人多出来的两个都要打辅助,一局排位下来双方14个人8个辅助位玩的无聊是在所难免的,传统的5v5无论后期如何,至少在对线期真正的辅助位双方就一个,即使跳出moba游戏看看别的类型的多人竞技游戏你也很难看到哪个游戏的辅助位有这么多,在一个moba游戏里面玩家更希望的是自己有充分的个人发挥(还有一个过分强调团队配合的moba叫风暴英雄你们细品),而辅助这种特殊的位置在三百却成了十分稀疏平常的位置这是十分畸形的。 就目前的状况来看,300如果改成5v5实际上广受玩家诟病的很多问题都能有很大改善,如双中,四黑套车,甚至由于匹配的局数多了匹配机制也会更加好做一点,特别是浮屠现在一心想要将300dota化那7v7导致的问题会越来越严重。
谈谈无头的改动 刚看到无头这个新被动的时候我心中就想到一个装备——天锁斩月,近战平A增加200%的移速,今天进游戏实测发现,虽然天锁斩月的伤害是在普攻之后出来,但加移速的效果却是最优先的,也就是说你出月牙的那一下的普攻已经带上了这加上去的移速,前期裸天锁可以打出不小的爆发,于是围绕着这一个特性我想出了一套不错的打法。 召唤师技能: 闪现 疾跑 装备选择方面: 1.天锁(理由上面说了) 2.冰锤(非常适合死骑的装备,配合被动基本可以保证黏人,对面即使交了位移也很快会被你追上,和死骑的彩蛋也非常给力,而且E的aoe算普攻,也就是说你可以群体触发这个冻结,另外本身也可以显著提高自身的肉度) 3.bkb(作为一个砍王还是很怕控的,第三件大件的时候抱团也开始多了起来,死骑这个普攻距离是吃一点控就要掉大量的输出,尽快把bkb做出来为好) 4.连弩(天锁配合连弩两刀都能吃到200%移速的加成,且连弩可以反复继续触发天锁,输出加的十分多) 5.斩舰刀(作为后期补充输出的重要手段,防一手对面的肉猪) 鞋子选疾行靴,因为这套出装已经有了很高的攻速,不必出攻速鞋,且死骑一个没位移的英雄移速当然是越快越好。 这套出装成型了很无敌,3800的血量配上你这个大招几乎没有什么敌手,脆皮闻风丧胆肉猪直呼恶臭,只有外星人敢在你面前秀一秀。 分路一般考虑走蓝,开黑带点火力猛的也可以走红,打野也还可以但感觉对拼抓人有点弱。对线一级学e飞快清线光速抢二,然后学q配合队友尝试打一波,之后就是继续清线发育,前期能不能杀人就看你q的准不准,死骑被动配合冰锤可以减大龙近一半的攻速,配合一个输出随便就能收掉大龙。 这英雄打打娱乐还是挺强的,排位也可以尝试打打,但前期的控龙是个问题,对自己q的准头有自信可以排位玩玩。
简单谈谈托尔 玩了一晚上,除了第一把瞎jb玩输了后面都在赢,这个英雄的优缺点都很明显,优点其一是拥有全游戏最强的单体控制技能,这个大招使得对方的强力前排英雄前期几乎不可能单独上来冲阵,像什么尤吉欧tzl6级在托尔面前压线冲塔是很困难的。 其二就是吞人这个比鬼索还要强力的保人技能,当然前提是托尔自己不死,而且这个技能运用得当还能起到进攻和加速上线的作用。 其三是托尔被动的回血量非常可观,前期线上可以帮队友做到非常不错的长期续航。 缺点也很明显,作为一个技能基本都是近身的英雄不但没有任何续航能力也几乎没有位移和减免伤害的能力,稍微不慎很容易死,实际感觉比很多软辅都要脆。 但托尔强大的技能机制可以让这个英雄全力堆肉度而放弃一些如鬼索之类的功能性装备,所以这样的缺点并不致命。 这里也澄清一些误区 1.托尔不建议出闪回飞鞋,也不建议带传送这种技能,除非你想玩花的,后期凭着qe的加速闪回大招已经可以把对方带出很远的距离,闪回飞鞋没有太多的实际意义,而且飞鞋又贵又没有实际属性,托尔前期的所有经济都应该来撑起肉度,只有够肉这个英雄才能发挥作用,不带传送同理,建议带治疗缴械清醒这种加强自身生存能力的技能。 2.鬼索防托尔大招纯属扯谈,后期托尔经常都是开着闪回加速过来r人的,闪回回去根本没有鬼索的机会,除非你提前就按好鬼索。而在混乱的团战中,如果托尔找好机会你想鬼索中也是很困难的一件事情
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