顾问CA
顾问CA
关注数: 25
粉丝数: 131
发帖数: 10,247
关注贴吧数: 129
如何评价一个玩家的游戏理解 一流的玩家谈节奏 二流的玩家谈技巧 三流的玩家谈出装 癌症的玩家谈胜率 仅供谈乐,勿以偏概全
远离adc,会发生不幸 看战绩你们可能会觉得我是个fw,队友很牛逼,然而这把下路是唯一的线优路,一级河道把对面一方强杀了,他连经验都没吃到,三级塔下又杀了他一次,对面下路基本都快崩没了,六级符团帮了一波我们四个人在这里自家打野拼惩拼不过,然后这把就跟我没关系了,被对面中野蓝五包三六包三甚至七包三,对面的长手和刺客无脑对我扔技能。我也懒得说队友什么,反正一二楼打红路就这屌样子,你也不能指望你队友能做啥,只能劝各位有能力C的人早日放弃射手这个位置,真没前途的
简要谈一下明天adc的环境 赛贝斯已经入土了没啥值得说的,反正我也不怎么玩,只能说好似,另外我也提醒一下C这种东西套车永远是不缺的,你打不过套车的核心原因都在于他们有强力的辅助,所以也别幻想这种改动对套车有什么影响。 琉璃改的就更迷惑了,可能是ch昨晚梦里不慎被琉璃杀了马,今天醒来突发奇想削一下琉璃,这英雄的调整频率高到匪夷所思,但每次改的让人迷惑,也不知道是什么意思。 真正的大头在于这两个新装备,一个加强物刺一个加强法刺属实难顶,回溯之刃给的面板属性属于战士顶配级别的,主动同时提供了机动爆发和迂回能力,超模装备预定 其实adc一直赛马就赛不过闪回刺客,只不过一般刺客经济这么好也不容易,现在回溯之刃一但裸出来,adc连个bkb都没有也不知道怎么处理。
当前版本C辅装备改动建议 1.诸葛连弩降低5%的暴击率,第二刀平A只能造成65%的平A伤害,合成价格降低200金币。(连弩这件装备目前本身有着过于优秀的属性的同时代价过小,对bkb的劣势不够明显) 2.音速手刃提高100合成价格充能完成后的一刀必暴改为充能完成后的一刀获得60%的真穿 (音速手刃一直是一件很矛盾的装备,本身提供高额暴击率攻速的同时被动却又是稳定暴击,收益其实很低,只不过以往由于护身也是一件贵物装备导致音速还是很多adc的首选,但目前版本音速这件装备过于拉跨,失去了与护身的竞争能力) 3.眼石重做黄金齿轮+450合成300血量,保留齿轮唯一被动,可以携带最多三个假眼(需购买) (眼石删除一个带来的很大的问题,小辅助没血上限用了,一眼望过去扭曲鬼索中奶杖没一个加血上限的,后期1700+的血量动不动就残了,出齿轮就会缺眼位,游戏体验很差,不如就搞个齿轮的上位合成,混子们也都有动力去合) 之前那个贴排版出问题了重发一下
目前70%的问题本质都是匹配机制的问题 最近看到贴吧频繁的喷摆哥喷套狗,但其实大家各有各的游戏理念都没错,最大的问题还是ty长期的摆烂不作为,正常游戏的匹配机制都是你套狗套上去了那你碰到的也套狗,摆哥摆下去了你碰到的也是摆哥,但三百就是一直不肯在匹配机制做文章,以至于三类人群都揉在一起匹配,大家各自的游戏需求都难以满足,匹配机制差就更难谈英雄强度的问题,以往大家谈强度还要资格证,现在一般连资格证都不用了,你很难说明一个英雄是真的整体素质高还是因为他适应了这个混沌的匹配环境。
猎人娃经典反向加强 其实前天更新时我已经说了这个猎人娃的改动实际上算是削弱但有很多人表示反对,实际上你们玩一下就能感觉的到这个Q有多蠢,猎人娃平A距离580,Q的距离600,现在什么情况下你需要按出这个Q呢,首先对面不能有机会打你,不然你在600码的距离内这个Q的前摇就是致命的,其次对面不能在你平A抬手的时候就已经往后走了,否则你会来不及Q到他。 综上所述,这个技能只有在你们这边下路已经碾压对面,且你在控兵线的情况下,现在的Q才优于原来Q,否则都是纯纯的削弱,而且即使是顺风局大部分情况也是原来的Q更优,对面缩在后面600码的距离根本摸不到。 另外这个Q还多了一个刷新W的效果,但实际上这个效果也是“加强”前更有优势,毕竟w中的目标Q是必中的 总得来说这就是一波纯反向加强,600码的距离蓄力风险完全比不上收益。
讨论个缺蓝的问题还能破防了 大半夜把我乐到了,发个贴说句白无常300第一缺蓝英雄,我就回了一句白无常还不配喊第一缺蓝,真缺蓝英雄得是被迫出鸟蛋加高额回蓝装的,本来还是挺娱乐性质的一个问题,但这位兄弟一直阴阳怪气的回复加表情,最后一句回复我还来不及看就把我删楼然后拉黑了,且不谈他的观点是否有道理吧,这游戏原来白无常都有这么本命的玩家么,争个第一缺蓝还能破防了
谈谈我对创意工坊的看法吧 也是鬼谷八荒老玩家了,发售不久之后就买入的那种,其实能不能登录steam创意工坊我觉得无所谓,我玩过的很多游戏其实也是要在外部下载mod的,比如泰拉瑞亚,比如雨中冒险2。重点在于官方对mod这种东西的敷衍态度,之前一直在背刺各种民间mod,官方mod管理器出来后却又是这种功能弱到爆炸的半成品,如果说官方根本没有这种能力干脆就直接摆烂,当初为了热度画了这么多饼最后却是敷衍了事玩家表示失望也是无可厚非的。
请教一个问题 假如你是一个adc,就当有两个辅助保你吧,这版本要如何处理一个风刀枯萎的tzl
你们要不打一架吧
现在的软辅体系过于畸形了 策划砍了两周的软辅不知道砍了些什么东西,把软辅都快砍断层了,蕾西亚和美酒两个排位巨头动都不动对着T2的那一批死命砍,下路软辅还都是算弱势地位的,格雷深雪涂山红红之类的强力攻辅还有一堆数不过来的硬辅策划都放什么位置去了
论小蜜蜂加强了个啥 这叫做重置普攻?重置了个寂寞
狂三都能变套狗英雄了 为什么会有人说出狂三能跟套狗扯上关系呢,这英雄真的会有套车选么,套车要不求快要不求稳,狂三一不是前期线优英雄二很吃其他路局势,就算你玩个花板子两个人走蓝路然后红路留个狂三发育那我觉得换个中野不是更稳么,削什么东西都能扯上套车的那你的心态怕才是真的套车玩家,选人强度不低,分工明确发挥正常那你就是能随便套路人分,现在这个环境说真的套车少了鱼多了,所以很多臭鱼烂虾都出来玩套车了,因为路人摆烂的多而且现在也没这么多车跟他们对撞所以套分的条件很低。 最后说一下我个人的态度,狂三削了我其实还是赞成的,你们可以看一下我很早以前发过的狂三教学贴子,那是在之前那个Q能打bkb版本前发的,我那时就已经点出狂三w无限制触发是绝对超模的,同样超模的还有R的机制以及我还点出了一些其他的问题,结果策划就开始避开核心问题乱改,所以又给现在埋了一些伏笔,就像之前手指一样,一开始说要加强饶了一大圈回来还把小圆削的这么惨我觉得挺头痛的,但我觉得狂三一个不怎么能吃队友配合,且单排强度有的英雄我觉得完全能放一下去刀赛贝斯水银灯这些英雄的,你真要说开黑水银灯打野队友给你信号灵界抓人这不是强太多了,我觉得大多数有意见的肯定也是真的喜欢这个英雄,大家哭一哭也无可厚非,真没必要把话题扯的这么离谱。
浮屠是不是没在玩这个游戏啊 一圈看下来除了帕秋莉佩恩小刀之外没见到什么正常的改动,这两个估计也可能一段时间不动刀了,那基本还是会很强势。 大部分的改动还是参考微信公众号的意见改的,你们可以去看一下,理由都很奇葩。 UUZ本次改动最惨,我觉得这英雄确实还可以小削一下,但一刀砍成这样是真的不明白。 软辅方面小四CC阿库娅挨刀,这三个玩意说白了就是个二线软辅,软辅下路本来就低硬辅一个地位,肉就砍了个之前加强过的雅儿贝德有啥意义,强势的蕾西亚牧师娃美酒就调整了一下牧师娃,这调整算不算的上砍都不一定,小四也就是配合闪闪这个英雄打前期线权用的,但闪闪都已经削了啊,不会真的有人觉得小四军姬那个组合强度上的了台面吧,削还削了个盾,本就保人能力几乎为0现在更加垃圾了。 狂三被砍了一刀情理之中,但说真的很恶心人,w削个触发概率可以完事,时间值从很早的版本开始就已经很难受了,被动回家清零,rq都已经70时间值了,w时间值耗的这么多不是纯粹恶心人么,而且这玩意再怎么说也是个单排英雄,车队是很少掏狂三的,这玩意跟一般的下路体系都不怎么搭配,上限摆在那里。 还有什么夏娜Q也要来一刀,死骑也要来一刀,王也这种没啥人玩的纯打野英雄也要来一刀,我很难理解浮屠的脑回路。
浅间智算不算版本最惨adc 天赋方面影击有利有弊,adc对于移速还是有要求的,越战越勇加强了但浅间智点三蓝色天赋肯定要回蓝,浅间智Q还不可以触发红buff和三重叠浪,凡是对于adc有用的加强基本都和她无缘了,酒的收益变少更是对原本就不够的蓝量雪上加霜,原本是排位出场率还算不错的adc一刀未砍如今却有点往下水道走的趋势
这辈子没打过这么富裕的仗 一层会员卡运输单,二层等离子虾,四层眼镜打印机合金崇拜单体掉了个激光瞄准镜,然后辅助箱开了个四叶草还有眼镜打印机,打完四层直接给我开了个虚空传送门,进虚空层又用钥匙开了个导弹头,全程没见过收割机但就是要啥来啥
简评奈叶的改动 只能说基本没有加强,甚至还有点小削,奈叶的输出机制在所有法核里面已经是最拉胯的那个了,这次还要砍一波E的范围,对线被其他法核完爆,众所周知高町奈叶又名高地奈叶,被动的真正强度要在三路炸完在高地上面吸三路兵的盾才能体现出来,又或者是在大顺风局你的经济优势很大。前者要求大后期,后者要求一个机制拉跨的法核有经济优势,都不符合现在版本的节奏。所以这个盾的收益是远不如E的距离划算的,只能说建议别玩
季风无神器打虚灵的节奏如何控制 大家会选择摸青蛙进天文馆还是正常途径进天文馆,很多时候五关装备感觉不一定能打,会考虑拖更久么
我发现了这版本联机的快乐源泉 这dlc更新的内容实在比较水,地图拉跨,解锁拉跨,新机制对很多职业不友好,boss流程像个半成品。 直到我玩了新的模拟器模式,这估计是这次更新做的最好的东西了,正常模式联机玩要跑图要迁就队友节奏,角色之间的强度差异也很大,但在模拟器模式中这些问题通通不存在,不用一直枯燥地跑图也不会出现反复刷蓝装的无脑操作,有着更加丝滑的roguelike的游戏体验,难度提升也十分顺滑,就是一局流程比较长单人可能会很枯燥,但绝对是联机游玩的好选择
新装备中有两个上限很夸张的东西 再生绿碎片,人称红装打折卷,拿一个打8折,拿两个打6折,拿五个免费送,理论上如果有绿碎片打印机可以套娃,但我至今没见过,不知道会不会刷这种东西。打到后面每进一次商店白嫖几件红装,绿装打印机白嫖很多件绿装。 海底之花,这东西可能很多人还没见过,这是个三级紫装,代替三叶草的,这玩意比绿碎片还要离谱,每一个每层给你随机升级三件装备,这东西的升级是把你某一个装备全部升级,比如你有十个眼镜就把你十个眼镜变成十个同样的绿装,每一关过去你可能就多了十几个绿装和红装,而且这东西同样可以套娃——绿装变三叶草然后出现更多的海底花,暂时不清楚能不能升级虚空装备。 不过正常打的话这两东西如果不是很早拿到其实收益也不算高,毕竟只打那么几关,但是想打8关以上的话这两个道具带来的收益是非常可观的。
不得不说,恶魔与恶魔的差距啊 S8看到卡隆觉醒我还以为卡隆真的变强了,结果明明信誓旦旦说了一堆我想给她看最棒的风景我一定会实现愿望什么的,到了最后还是要牺牲诺艾尔的生命啊喂,这说白了不就是个堕天plus而已嘛,我怎么感觉还不如被oct收编呢,保重身体从长计议不是更好 怎么利维欧那边的待遇就比主角还主角,明明愿望是要救同伴还附赠了个不死身,代价可以物理控制还受恶魔本人控制,s11还来了个可以自己堕天强制免疫,你这代价到底跟过家家有什么区别(六个同伴还全有立绘),按照目前契约代价的尿性来说利维欧就应该失控把之后认识的同伴全杀了,然后变成一个天煞孤星也不为过。 我觉得这个大家也不要想着这个作者最后会来个BE了,吉利安完全可以发刀的角色没有发刀,斯拉格也没有发刀,利维欧连一点刀子都舍不得发,这屑人根本就不想发刀,整天只想着变着法子欺负我们的诺艾尔
只能说很搞笑 先出个手指把原本专属删了,然后因为手指太强把小圆四个技能削一遍,最后再砍一波手指,这沙口装备刚出我就预料到了这个剧本
这改动,黄A是吧
玩不下去了 打开三百,更新,进入jjc,全是申屠子夜。点进排位,精英匹到的队友全是冒险者,上来秒选魔理沙桐人,我也没啥好说的,只希望策划自己玩一下自己的游戏
三百要竞技化面临的一个核心问题 三百做到现在非要说平衡也确实越来越平衡,以前的某些版本虽说有趣但本身的平衡性是比现在大的多的,举个例子直到红红对线乃至后面的灵符出现之前,实际上两边由于地形问题在争夺资源方面其实是不对等的。 当然现在还是有很多英雄的平衡问题广受争议,但竞技化面临的最大问题实际上不是英雄平衡而是这个游戏的7v7机制,既然是按照传统moba的基础来做的游戏,那么养多核始终是不如养单核,但三百一边有7个人,这就意味着比起五个人多出来的两个都要打辅助,一局排位下来双方14个人8个辅助位玩的无聊是在所难免的,传统的5v5无论后期如何,至少在对线期真正的辅助位双方就一个,即使跳出moba游戏看看别的类型的多人竞技游戏你也很难看到哪个游戏的辅助位有这么多,在一个moba游戏里面玩家更希望的是自己有充分的个人发挥(还有一个过分强调团队配合的moba叫风暴英雄你们细品),而辅助这种特殊的位置在三百却成了十分稀疏平常的位置这是十分畸形的。 就目前的状况来看,300如果改成5v5实际上广受玩家诟病的很多问题都能有很大改善,如双中,四黑套车,甚至由于匹配的局数多了匹配机制也会更加好做一点,特别是浮屠现在一心想要将300dota化那7v7导致的问题会越来越严重。
总结了一下测试服唯4能玩的射手 1.闪闪(易伤工具) 2.小圆(圆环牛逼) 3.黑岩(单暴击装成型,无视闪避) 4.浅间智(超远射程,无视闪避)
玩了一下测试服adc 只能说除了输出之外adc需要的东西基本都有了
我感觉吧,生骸村的故事也没有那么黑暗 而且虽然生骸村的精神污染比之前的篇章更盛,但我个人觉得对于看到现在的观众来说也并不是特别难接受,最恶心的也就煲仔饭的那两话而已。但反观整个篇章的结果,生骸村却比之前打黎明卿好的多,黎明的篇章不但精神污染还要被波多尔多恶心,普鲁修卡死了不说最终也惩罚不到波多尔多(就算你锤爆他的头他也只会说斯巴拉西)。 而生骸村的篇章与其说是人祸更多其实还是天灾,袜子强的选择虽然很恶劣但也确是在极端情况的一种无奈之举,众人最终也以自己的形式完成了赎罪,探险意志的传承以及死与生的交替也给让整个故事进行了升华,悲剧的尽头却散发着生命的光辉和美丽。感觉结局还是不错的。
白的这个皮肤......一言难尽 也不是说就做的特别差,但比起原画给我的感觉确实是拉跨了,原画的色调以冷色调为主,白紫白的发色渐变配上白裤袜以及这套礼服给人一种高冷的公主的既视感。 而到了模型和特效这边,整体的配色都变鲜艳了,衣服做的像是个女仆装,特效的纸牌也是意义不明,原画上面正面的两张扑克牌黑桃Q和红桃Q象征着Queen的主题,而特效的qw却是个红桃9,图案和数字还对不上,而且本应该是冷色调的皮肤特效颜色却是粉色的。比起空的那个皮肤差了太多
我个人到不太在意端游还是手游的问题 问题是出手游我大概率玩不到简中啊
前场一堆怪不如后场一张卡 对面的心情估计是崩溃的
【卡组推荐】新版本咒眼摆烂 咒眼这个卡组玩了很久了,每个版本都在尝试这个卡组能不能整点新活,正好发现这次DDD的新超量可以用咒眼的眷属很容易叠出来,于是就有了如下的卡组 导游下1的原因是因为和沙利叶的作用重复防卡手,只作为一个额外的初动点。 如果没法进行其他操作的话可以场地或者沙利叶一卡拉眷属,眷属堆太阴然后link青锁龙出凤凰人,凤凰人炸场地回收沙利叶,此时手里已经有融合命运的话那这一步可以做本家link2,之后同样是凤凰人炸场地回收沙利叶,然后墓地除外场地回收太阴。 沙利叶或导游加任一眷属可以出青锁龙(或咒眼女王)加DDD的新超量,具体操作略
分享一个打旅鸟的小技巧 众所周知,旅鸟展开后的终场一般会是一张企鹅加一张梦之町,有时也会有风结界象以及其他盖卡贴纸之类的,下回合最棘手的问题是烈风帝加梦之町墓地效果的双重干扰,而线上的旅鸟大概率是会塞一张巨神鸟的,所以我们可以选择进战阶假装我们有颉颃胜负,此时对面大概率会选择直接开盖卡出巨神鸟,威胁就就减了很多
【提问】关于烈风帝的效果 为何烈风帝使用随风旅鸟未知之风的效果献祭自己场上一只风属性怪兽上级召唤不能选择场上一张卡回到手卡
巅峰对决
【提问】为啥屋敷童不能拦龙辉巧的手招 同样是包含效果,水遣的卡组检索就能连锁,但龙辉巧的手牌特招却不行,这是为什么
【卡组分享】咒眼pk凤凰人 一楼放卡组
谈谈无头的改动 刚看到无头这个新被动的时候我心中就想到一个装备——天锁斩月,近战平A增加200%的移速,今天进游戏实测发现,虽然天锁斩月的伤害是在普攻之后出来,但加移速的效果却是最优先的,也就是说你出月牙的那一下的普攻已经带上了这加上去的移速,前期裸天锁可以打出不小的爆发,于是围绕着这一个特性我想出了一套不错的打法。 召唤师技能: 闪现 疾跑 装备选择方面: 1.天锁(理由上面说了) 2.冰锤(非常适合死骑的装备,配合被动基本可以保证黏人,对面即使交了位移也很快会被你追上,和死骑的彩蛋也非常给力,而且E的aoe算普攻,也就是说你可以群体触发这个冻结,另外本身也可以显著提高自身的肉度) 3.bkb(作为一个砍王还是很怕控的,第三件大件的时候抱团也开始多了起来,死骑这个普攻距离是吃一点控就要掉大量的输出,尽快把bkb做出来为好) 4.连弩(天锁配合连弩两刀都能吃到200%移速的加成,且连弩可以反复继续触发天锁,输出加的十分多) 5.斩舰刀(作为后期补充输出的重要手段,防一手对面的肉猪) 鞋子选疾行靴,因为这套出装已经有了很高的攻速,不必出攻速鞋,且死骑一个没位移的英雄移速当然是越快越好。 这套出装成型了很无敌,3800的血量配上你这个大招几乎没有什么敌手,脆皮闻风丧胆肉猪直呼恶臭,只有外星人敢在你面前秀一秀。 分路一般考虑走蓝,开黑带点火力猛的也可以走红,打野也还可以但感觉对拼抓人有点弱。对线一级学e飞快清线光速抢二,然后学q配合队友尝试打一波,之后就是继续清线发育,前期能不能杀人就看你q的准不准,死骑被动配合冰锤可以减大龙近一半的攻速,配合一个输出随便就能收掉大龙。 这英雄打打娱乐还是挺强的,排位也可以尝试打打,但前期的控龙是个问题,对自己q的准头有自信可以排位玩玩。
卒的观感真是越来越差 五集下来我对寒蝉卒的感受就两个字——敷衍。 其实从业的乡坏篇开始整部番的观感就一直不太好,整部番的节奏可以说从业篇沙都子拔枪开始达到最高潮然后到现在为止在无限拔低,说真的这番不解还好,解起来真的没有什么推敲的起的地方,令人迷惑的动机加上简单粗暴的手法和宛如演员一般的受害者。 业篇最后几篇其实就是想说明众人洗白的理由和沙都子拿针这一信息点,结果强行叙述了几集的篇幅我还以为是预算充裕的自信,结果原来是根本没什么好讲的,卒篇一点破事非得搞得又臭又长,大部分还是业篇的信息
真的越来越离谱,上次蕾娜睡着了你打个针也就算了,这次一个大活人醒着站在那里你到底是怎么动的手,针筒连垃圾桶都不扔了直接扔地上,制作组怕不是也觉得编不下去了所以打针的镜头都不给了是吧
我觉得大伙也不用太过于期待解谜 龙⑦挺喜欢整活的,鬼骗篇估计就是他突然蹦出来的想法想整个蕾娜看上去发病也确实发病了的世界就整出来的活,估计棉骗祟骗也离不开这个套路,棉骗的情况估计80%跟大伙推敲的差不多,只需要注意梨花是怎么死的即可。在知道沙皇的演技以及突破下限的魔怔行为之后祟骗篇估计也没什么好解的,从之后还发生了猫骗篇来看这个篇章也起不到丝毫推进主线的作用,唯一有点看点的可能就是大石那边的故事线以及沙皇是如何整活的
今日现状 巴麻美人上人adc,梦回初代对线压制力超强,打团伤害爆炸。一方adc的人上人,一方后期最大的问题就是气不够用,这下倒好减气变加气,机动力也变强了,伤害也变高了,后期团战四个w你家远程输出都是蝼蚁,一举从前中期强势英雄变成后期大爹
谁能跟我讲解一下帕秋莉的技能 压对面红路一倍经济被偷跑帕秋莉打翻盘了,属实没看懂技能,有群体加速群体隐身和群体治疗,好像还有群体减伤群体击退(压制),我感觉至少三个辉夜的强度
谁来给我算算这伤害哪来的 如图我是这把失败方的胡子船长,这个红红满血reqqwa我3000血200甲直接没了,对面是没有制霸等减甲装备的,红红这护穿我就当我140的真实护甲算吧,58.3的物理减伤,也就是说他一个q的面板就有3100,***直接迷惑
简单谈谈托尔 玩了一晚上,除了第一把瞎jb玩输了后面都在赢,这个英雄的优缺点都很明显,优点其一是拥有全游戏最强的单体控制技能,这个大招使得对方的强力前排英雄前期几乎不可能单独上来冲阵,像什么尤吉欧tzl6级在托尔面前压线冲塔是很困难的。 其二就是吞人这个比鬼索还要强力的保人技能,当然前提是托尔自己不死,而且这个技能运用得当还能起到进攻和加速上线的作用。 其三是托尔被动的回血量非常可观,前期线上可以帮队友做到非常不错的长期续航。 缺点也很明显,作为一个技能基本都是近身的英雄不但没有任何续航能力也几乎没有位移和减免伤害的能力,稍微不慎很容易死,实际感觉比很多软辅都要脆。 但托尔强大的技能机制可以让这个英雄全力堆肉度而放弃一些如鬼索之类的功能性装备,所以这样的缺点并不致命。 这里也澄清一些误区 1.托尔不建议出闪回飞鞋,也不建议带传送这种技能,除非你想玩花的,后期凭着qe的加速闪回大招已经可以把对方带出很远的距离,闪回飞鞋没有太多的实际意义,而且飞鞋又贵又没有实际属性,托尔前期的所有经济都应该来撑起肉度,只有够肉这个英雄才能发挥作用,不带传送同理,建议带治疗缴械清醒这种加强自身生存能力的技能。 2.鬼索防托尔大招纯属扯谈,后期托尔经常都是开着闪回加速过来r人的,闪回回去根本没有鬼索的机会,除非你提前就按好鬼索。而在混乱的团战中,如果托尔找好机会你想鬼索中也是很困难的一件事情
分尸理奈的道具能在街上买到还算合理,但鬼骗礼奈最后的那个盒子里面有些东西不太对劲吧,这是哪里弄来的
我可以预想到沙都子是怎么翻车的了 搞完这一系列阴间事情沙都子无非会面临两个现状。 1.梨花不陪她玩过家家了直接开始硬刚 2.eua可不是什么沙都子的保姆,如果一直是沙都子在玩这剧观的也没意思,估计沙都子最后自己也要陷入到剧本里面
谈谈沙耶这个英雄 我只有一句话,这个被动能不能变成主动。 现在这版本,你想让你的被动出来,可能会遇到如下情况。 1.你光速ea企图出被动 (1)你被动的落点很偏,没进入到你的e内 (2)对方位移走了或者移速太快你被动不知道去哪了 (3)对方突然进入某种无敌状态了(比如tzl升空)然后你普攻被吞了 (4)平A前摇被控了没A出来 (5)挡弹道,闪避...... 2.打团你企图A个被动 你捏着500的攻击距离,还有**一样的攻击前摇走了上去,然后你蒸发了
选手的锅为啥要喷裁判 不说300的比赛有什么含金量,比赛就是比赛,规则就是规则,对规则有异议可以不参加,看不起这比赛也可以不看对吧,裁判在那里警告完之后AHH还要公然装一波这不是挑衅裁判?后面明显消极比赛我都懒得说了,弹幕还全在那骂裁判我是根本看不懂
刚通CC,百感交集 当初贴吧汉化刚出的时候就开始玩了,后面因为各种原因鸽了几年,最近又拿起来一口气通了TE,也是有些感想想说说
什么时候把卡墙的问题修一下 位移卡墙也就算了,***走路走着走着也能卡进墙里面是个什么原理,爱德华一个Q还能把圣域给关起来
和真这英雄还能洗? 前期射箭无脑控制压人,后期几千血无脑抱脸偷装备,伤害上千自己还回血,还有个几千血的探视野工具人[表情]
和真这是几年脑血栓想出来的玩意 前期射箭无脑控制压人,后期几千血无脑抱脸偷装备,伤害上千自己还回血,还有个几千血的探视野工具人
“剩下两集中你们会对这个角色改观” 指观众从“这孩子怎么洗”改观成“这孩子没救了” 业真的从开局到结束都没整过一次阳间活,几个阳间的片段还是为阴间剧情搞的铺垫。 虽然还有卒但是业这结尾也属实阴间好吧,第一季的结尾好歹是解决了部分的问题,结果这波倒好啥问题都没解决反而越来越麻烦了,最后一季搞了一堆回忆杀不说,沙都子偷药剂也老早就猜到了,要不是最后沙都子颜艺把我整乐了一波我都差点睡着了
谁来给我理一下剧情 看到现在感觉主角方全是谜语人,反派全是25仔,总有一种主角啥都不用干反派迟早把自己玩死的感觉,最后主角过来收个烂摊子 话说商店那个小萝莉是什么来头,还是只是单纯的吉祥物
名场面:沙皇震惊 自从猫骗篇结束了之后,沙都子就成为了整部番的演艺担当,几乎每集都能被整活一次 这集沙都子的表情还是蛮丰富的,而且还挺可爱
上集的我:准备爆米花和饮料,坐等沙皇乱杀 这集的我:我是谁我在哪我要干什么
鬼狩柳樱的作用究竟是什么 设定上是法力最强的御社神道具,但羽入就说了一句能杀死轮回者了事,也没多交代些什么,按理来说这不应该是鬼狩柳樱的主要作用。 还有一点就是如果梨花被鬼狩柳樱杀死究竟会发生什么,据我的个人理解,碎片世界和真正的平行世界其实是有本质的区别,在众多的碎片世界中,具备轮回能力的梨花具有唯一性,其余的梨花有点类似于“分身”一样的存在。 问题来了,如果梨花被鬼狩柳樱杀掉,是只有这个梨花会消失,还是说该平行世界中所有碎片世界的梨花的存在会被抹消
我觉得入江监督越来越惨了 刚来雏见泽的监督:铜矿竟在我身边 现在的监督:铜矿竟是我自己
这集出来之后前面很多逻辑可能都要重理 这集给出了很多有用的信息 1.沙都子目前的信息量远大于梨花,甚至知道梨花百年轮回的全部内容,也就是说她完全可以理解和预测梨花的很多行动。 2.沙都子现在完全是入魔状态,行事毫无底线,前几篇中不能用常理判断她到底做了什么事。 3.观剧魔女可以直接干涉梨花的轮回,这一点还会引出两个问题 (1)无限个平行世界有无限个梨花,魔女拉入局的究竟是哪个梨花(存在小概率龙⑦自己都没考虑这个问题)。 (2)一开始的那个哈牛是否可能是观剧魔女假扮。 目前的剧情我感觉龙⑦逐渐开始放飞自我,也不知道他究极是在第五层还是在地下十八层,结合那个传说中令众声优都为之震撼的结局,我现在慌的一匹 话说动画组每集都能来个演艺整活
首页
1
2
3
下一页