赜隐-
monirs
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个人感觉吧 不知道现在说晚不晚,上周我去看的imax,就是最普通的imax,没办法我这边能有imax就不错了,打车来回路费60块,电影票价50快,相当于花了一百来块钱看了场电影🥶。说实话最普通的imax体验不是多好。 画面有点糊,跟你27寸显示器却用1080p分辨率的那种感觉。没办法,这么大块儿屏幕却只支持2k显示。然后就是显示偏暗。额,这个不敢确定,因为我并没有看其它厅效果,加上之前看枪版就是非常的暗,所以也无法确定是影片本身就是偏暗效果,还是这个数字imax的问题。然后就是屏幕挺大的,剧场版也没做imax版本,屏幕两边也就是空着。 音效这方面,我也没吃过好的,还行吧感觉。听着挺得劲儿的,看枪版没啥感觉,去影院看才感觉音效这方面也很不错(这里指影片音效)。 其它的倒没啥,座位7到10排都不错,第9排感觉正好,第7排也许更身临其境。 呃,反正吧,大家如果不知道看哪种好,就选你那边最贵的就行了。 我这边还有个cinity杜比全景声厅,或许比数字imax体验要好,票价也贵一点。 什么激光imax,imaxgt的,一般的地方还真没有了,有的地方连数字imax都没有。
现在好像又蹦出来个新说法。 就拿公告钢铁的调整举例 说是免疫僵直,但是没提免疫减速的事儿,有人就认为僵直就包括减速,但是事实好像并非如此。 如果说除了1216的击退外,其它的枪对鬼造成的效果都是僵直效果,就是鬼有顿挫感走不动道。但是减速效果是鬼能走的动道却走得很慢?比如以前汤姆逊压的鬼都走不动一点,真的就像原地踏步一样,或许就是子弹命中造成的僵直效果。 那么也就是说,如果这次公告说钢铁只免疫僵直是对的,没说错,那么他可能就不免疫减速?现阶段好像狙击枪的子弹能对鬼造成减速效果(不知道有人感觉到没),可能效果不明显。 也就是说,如果现在有几个人拿sr25这把连发狙打钢铁,会不会能让开技能的钢铁跑的很慢?比如以前钢铁跑15m只需1s,现在用狙减速或许需要2s啦?这个减速怎么说呢,就像是元素秘境泥潭一样那样的效果,走得慢不代表走不动。 可能有人说,那我用枪打怎么没效果,我前面都说了,只有狙击枪才有减速,其它枪造成的都是僵直,1216打的是击退。 如果这个结论成立,多把狙击枪的减速效果不知是否能累积,如果能累积,那很有可能,好几把sr25枪能把钢铁直接打蔫!根本跑不了几步就没了。 到底是不是这样还是需要有人测试,毕竟实战真没有几个人玩连发狙。
每日一氵。 估计细心的哥们儿也发现了,就是1216有概率对钢铁造成击退。其实他不是有概率,而是击退效果和伤害挂钩了,就是说,伤害太低造成不了击退,伤害高点就有效果。不是有人测试吗,怎么我1216有时候连小鬼都压不住。加上他是两个人开的自定义,佣兵伤害很低,1216打不出伤害,钢铁开技能又有减伤,等于你一个人在这种情况下根本压不住钢铁。 而1216这吊枪,远距离本身就打不出啥伤害,所以远距离基本对鬼无击退效果(当然后期伤害加成很高的时候也能击退,不知道有人试过没)。这也许就是为啥前期鬼少的时候,你一把1216基本压不住钢铁,但是在鬼多起来伤害加成上来了,就有明显击退效果了。 不过多把1216,还是有机会前期压制的,毕竟总能打出造成击退的伤害吧。 这个版本,钢铁真的是和上版本基本保持一致的。钢铁他确实没加强什么呀。
每日一氵。 我就看着这些玩寻秦幻境的宝宝叫唤,压不了莲花池和栈道跟要了你木亲命一样,你玩不了就赶紧滚蛋。
每日一氵。 要不是老有人卡关,老有人变鬼摆烂,变鬼就退,追击会改成现在这样吗。说实在的,哪怕这把鬼再难打你们也不摆烂,好好配合,争取破点,也不会走到今天这个地步。 然后你又要说“鬼这几把坐牢你还想让我玩,这💩我可咽不下”。 这不就对了,你都知道原因了,还要问结果吗。 现如今说什么都晚了。
每日一氵。 这次10月版本不只是爆破地图,尤其是生化追击,涉及到的调整非常多,也就是之前提到的年底平衡性调整。可以说是有史以来最大的10月版本。 当然了,震不震撼就不知道了。等爆料吧。 还有,这段时间吧里老是在传游戏要跑路要凉,我说句实在的,也别操心游戏啥时候要凉了,先操心操心自己吧。
追击模式现阶段是否需要加入动态调整对局内强度? 对于上个贴子浅谈了一下(实则硬喷)有关按y该不该给buff的问题。结果是有不少人延伸到质量房和宝宝房现象的问题上,即质量房鬼坐牢该怎么打,宝宝房极速破点又该怎么办?由按y扯到房间对局质量上,属实有点相形见绌了。很明显房间对局质量是由更多方面因素导致,按y给buff仅仅是其中一点。 不过,我们可以先放一放这些小因素,从更大的方面讨论一下怎么来“平衡”对局强度? 老是再说鬼坐牢,一直想着从各方面来加强鬼或者削弱某些机制来提升鬼的体验,不过好像结果并不如意?比如新版本主动buff,看似重大加强,实则像扯到淡一样,各种限制又刻意压低上限,就导致理想很美好,现实却做不到。 也就是说,对对局本质没有多大影响,该咋样还是咋样。(这个现象也许由现阶段熟练度属性造成的) 我们就不从角色枪械强度,地图元素设计这些方面来讨论,而是在玩法机制上。既然不少人愿意从胜率(或者说人类通关率)上评判地图的难度(当然地图难度会随着玩家熟练度提升慢慢降低),那么也就可以从这方面切入,当然不是看平均数据,而是对局内实时胜率。 就以个人观点来代指一下如何调整👉。 众所周知,每回合初始鬼数量为4个,那么就以此来改动,可分为4个阶段。对局开始每回合从最初始阶段进行 ①0阶:也就是不改动,目前现状。但是要对按y给buff做出调整(即删除直接变身为终结者选项,其它不变)。 ②1阶:比如第一回合0阶段人类有6人以上上飞机,第2回合就启动1阶段,即初始鬼数量改为6个,其中终结者1个,母体3个,小鬼2个,且系统随机选取会优先从上回合上飞机玩家中选取(不是必选,而是变鬼概率更高),当然按y优先级最高,按y还是必变,同样给buff,这些都不变,只是删除变终结者概率(同时提升至6人,多于6人选取逻辑同正服)。 ③2阶:如果1阶段还是有至少6人以上上飞机,则启动2阶段(低于6人则维持1阶段不变,且不会降级,即但凡局内升阶,则不会降级),初始鬼数量6个,其中终结者2个,母体4个,其它还是同上。 ④3阶:如果这个房间真的非常有质量,这种情况还能连上三把飞机,那最后一回合就启动3阶段(只要上飞机人数多于6人就会自动升阶),初始鬼数量增加至7个,其中终结者3个,母体4个。其它同上。 原理就是,从初始阶段开始,上飞机就升阶,且不会降级。以此来平衡局内胜率。我个人认为,一个地图在大家都熟悉熟练之后,正常对局下,人类4把能上1把飞机就是一个正常的地图,多于1把即偏人图。 而像目前某些地图,经常出现二连机三连机,明显就是不合理胜率。 引入类似此种动态平衡调整,我觉得能有效的提升玩人时刺激与团队配合感,降低玩鬼时的牢感。 而且也有可能会改变宝宝房抢着按y送抓和质量房没人敢按y甚至变鬼就退的现象。毕竟通关强度是逐级提升的。 当然,一直上不了飞机就不会升阶,维持现状而已。等熟悉熟悉图再挑战高难度吧! 想想现在,一个新图一出动不动就鬼图鬼图,玩不了一点,元素遗迹刚出都被说鬼图,炼狱狂潮也说鬼图,腻麻的玩一把就说鬼图,这种人去玩大战场都是当薯条的命。怪不得什么都要出排位系统嘞。希望追击能出,但是呢,也许弊大于利。
到现在还有人在意按y该不该给buff的事儿 给buff目的就是为了鼓励有玩家去玩鬼,主动变鬼,把随机名额给挤掉让那些不想玩鬼的能玩人,仅此而已。 为什么不按y的变鬼不给buff?我请问,你要是想要buff为什么不按y?你说你不想玩鬼,那给你buff你真就愿意玩了?给你➕2000血你就玩的下去了?不想玩就是不想玩,找这么多借口。不想玩就退呗,给buff你不还是退,有什么吊用。 你又要说,那凭什么按y的就要给,明明人家本来就会玩,给了只会更强,影响平衡(先不谈现阶段这吊buff还影不影响了)? 首先,第一段就说了。其次,还是那句话,你觉得buff太超模你也可以按,没人拦着,你又说你不想玩,然后你还要拦着别人也不让别人玩是吧。你就确定按y的人就一定很会玩了? 当一个房间没人按y的时候,说明这房间里的人没一个是很愿意很强烈想要玩鬼的,甚至是非常不愿意玩的(就是变了就退),那不就得了,没人愿意玩凭什么给你buff是不是,给你也不玩,你要真想玩你早几把按了。 你又要说给buff能让不想玩的有玩下去的欲望。我可****,得了吧,我给你➕3000血你玩,你要退了你几把丝我说。我看给你开个挂你才会玩哦。 没人按的时候变了就自认倒霉,别几把怨这怨那,有人按了你就乐呵呵打就行了,别说几把别人卡鬼(事实上老是说按y是卡鬼的玩家就是那些天天开麦宝宝房,没点水平还爱断后装逼被抓就退的人)。 其实应该把每次有人按y,屏幕上方“点兵点将”的一栏给隐藏掉,因为这些人只要看到这东西他就应激你知道吧,他哪是什么给不给buff的事儿,他就是看到有四个人一个一个的蹦出来名字他就不得劲儿,你把这展示栏给去掉立马就“痊愈”了。
每日一氵。 我觉得以后的追击图都可以改成鬼过线才刷复活点了,这样能有效避免诸如女巫此类能主动死亡刷复活点位的角色或技能等刷到本不应该去的地方。 为什么,因为现在的图以及以后的图(预期老图)都加入有防卡关机制,也就是说,想像寻秦幻境那种卡关压鬼刷分的局面基本上不会存在。要么就是高风险高回报,一般的房做不到。 所以寻秦幻境当时改这个复活点位刷新机制,大概率和这个有关,怕女巫主动刷到人身边。 ch考虑的有很多,但是当时这么多人质疑却并没有做出回应。以至于现在在新图出现这种问题显得有点难绷。 其实我觉得就算按常规刷新机制,也能避免女巫这种情况,但是大概因为制作组觉得麻烦,才索性在女巫伴生图寻秦幻境改了刷新机制。就比如这新图他就有考虑不到的地方。 总的来说,制作组就几把懒🐶一群。 你说他考虑不到吧,我甚至觉得新图这个地方刷点线放在屁门口,是踏马故意的。 就看到时候改不改吧,不改就是故意的。
每日一氵。 谁知道啥情况,我这地理位置都沿海了,踏马的开加速器和不开没区别,都是100左右延迟。真是奇了怪了,理论上延迟很低吧,怎么实际这么高
冲锋枪属性会如何调整 马上要更新了,新追击图加上鬼全新的主动能力buff,应该会给玩家各方面带来很不一样的体验。这个图跳跳乐元素(机关陷阱等等)特别多,至少比上个图火星救援多得多。火星救援主要是鬼多进攻路线设计(我说这图不难,总是有人说难,你1-1非要一堆啥比在出生点装个比然后掉一堆人怪图难)。新图就不一样了,主打就是转点途中跳跳乐元素多加上转点门开得快鬼追的很紧(前提是在正式上线之前没有改动太多),基本上很难打到最后一关,因为老寒腿式追尾对于这张图来说是致命性打击,因为基本上老寒腿一次就死了。当然了,喜欢狗洞式玩法的人还是会觉得没有体验感。 不过这次不是讨论新图的事,是冲锋枪调整。因为ch已经透露年前会给钢铁免疫击退(这次更新不会改)。 既然钢铁开技能免疫击退,那反制的手段就少了太多,基本只有救世主才行。当然,同时也给了钢铁一个致命弱点,就是技能加速时间砍半,等于是刚冲起来就没了,只适合突袭使用了已经。也就是近距离转点和拐角突袭。相当于这样的钢铁在以后的大图里面大部分时间都相当的疲软,不过某些老图应该属于是较大加强。 那么如何能让钢铁的改动谈得上是加强又不超模呢?我觉得就在于冲锋枪的调整了。 (先提醒一下,这只是让钢铁开技能期间免疫击退,不是钢铁和所有鬼都免疫击退了,m1216还是能用的。我感觉有些人已经默认没击退了属于是)。 有一点值得一提,大家玩鬼的时候应该对绝大部分的控制效果都非常的厌恶,主观感受上的影响游戏体验(人类玩爽了,鬼恶心的够够的),比如击退(附带一系列其它小控)、石化、冰冻,甚至女警的超绝硬控等等。 那么也就是说,如果为了刻意去反制钢铁,给冲锋枪整体都加某种控制效果,是非常不明智的选择,只会让大家玩鬼更加的恶心(因为为了单一反制钢铁让所有鬼都受到了影响)。这和以前一把uzi独断没什么区别。一直这么重蹈覆辙只会越来越乱。 但是有一方面,大家玩鬼的时候不是很特别的在意体感,就是高伤。 ★★★所以我觉得所有冲锋枪都可以统一有这个新增效果: 充能。使用冲锋枪命中鬼次数以充能,达到一定次数(比如100次)充满一次(次数不可累积),充满后可按主动能力键1释放(数字1),两秒内无限子弹且瞬间伤害提升1000%(数值可平衡调整),已达到几乎能秒杀一只开技能钢铁的效果。时间结束后进入冷却,冷却时间过后可重新充能。 先解释一下为什么加这个效果。 首先,这个效果没有控制,不像m1216一样,从头到尾吊着鬼打,甚至让鬼浮在空中半天下不去。 有的只是爆伤,鬼被秒了之后又可以迅速跟进,而且此时冲锋枪哑火,鬼又可以进一步发挥。 其次,能主动释放的效果往往操作上限都比较高,也可以控制容错率,什么时候该用,什么时候用了就是浪费。有的人也许为了防止钢铁追尾,会把技能捏手里半天不敢用,有些人也许为了绝境逢生用来清理鬼的泛滥(其实整个效果不会太过,能有磐石速射伤害就不错了)。 但是呢,当他用完技能后就可能会焦虑了,因为短时冷却加上还必须命中充能防不了钢铁,这就很需要有同是冲锋枪的队友配合,也避免了一个人独断的问题。 而且有个更重要的一点,因为这个效果是主动释放不是常驻,很考验玩家的反应和判断,那么对于任何鬼来说,在抓到嘴边的“肉”时有一定的极限操作机会,不会像其它控制一样,硬生生把人救走,到嘴边的肉也能飞。尤其是钢铁,在抓那必死的老寒腿的时候的机会,是非常大的。 总的来说,高伤可以压制钢铁,但也不局限于钢铁,同时,高伤也能让钢铁有出手的机会。最主要的是,给断后玩家提升了成本,不是谁都能断,也不是谁都没法断。 我觉得,这个也许是冲锋枪所能加的上限了,再加别的,就有点过分,过分到以后也许上飞机就看拿不拿冲锋枪的地步,这是非常不可取的。 我不知道ch会不会往这方面去调整,但是最好不要往控制方向去想。
雷霆要塞困难 想要打的快,最好是玩武器大师,它的大招伤害还是可观的。 还有遇到玩武器大师以下情况的不要打,很耽误时间。 1⃣️ 一个是不带无人机的,不带无人机只会蹭别人的,大招启动时间太慢,boss关半天憋不出大招打伤害。比如现在很多人都知道了天珠在潜水后触手全部拍下来叠在一起的时候用大招伤害很高,多个大招q同时用能秒掉天珠。如果队友都不带无人机很头疼。后面打机器人也是如此。 2⃣️ 一个是带手炮的,带手炮前中期纯混子(一般玩手炮的都是带awm的),手炮不成形清怪非常慢,前中期清怪全靠加特林队友了。你就看他们前几关是不是连枪都不开就完了,伤害不到10%。他们还要一直等收藏达人,等不到一整局就是混。拖非常多的时间。要是带无人机还好点,不带无人机还带手炮的见了直接秒退拉黑,以后排到不跟他玩就行了,这种比混子还混。 记住以上两点基本上打这图都是比较快的,不然就是很耽误时间,一个清不了怪,一个打不动boss,打不动boss还好点,清不了怪最耽误时间。所以综上,容忍队伍里有一个到两个不带无人机的(带了就要用,还有啥比带无人机全程不点也不用的),但是最好不要排到带手炮的,前中期耽误的时间太长。
好心提醒一下 那些用鼠标宏录制按键精灵等脚本挂机自动刷材料的方式,都是会封号的。不要说什么啊我都用这么久了咋没见封啊,你就是眼红不想看我们刷罢了。。 我已经说了,我只是提醒一下,用不用随你,还是那句话,用别怕,怕别用,没封你敢用你就用,封了就自认倒霉,活该。 宏和脚本大家应该都心知肚明,绝大部分游戏都把它们列为封禁对象,可惜仍有不少人不信邪,认为只有开挂才会封号,其它行为一概是吓唬人(我只能说封到你头上了别哭着喊着误封就行了)。众所周知,腾讯的游戏基本都会扫盘,像这些个违规软件(尤其是脚本),一扫一个准,查起来是最容易的,封起来也是顺手的事儿。甚至比封挂还快。 我遇到过有人工作用脚本,玩游戏的时候没关,结果没过多久游戏就被封了(一般是30天,严重就是十年),他说他脚本就不是游戏用的呀,结果呢游戏可不听你这么扯,扫到就是封,它管你是不是游戏用的? 还有人他玩着玩着游戏突然就被封了,就说我啥都没干也没开挂咋被封十年了?结果过了好久他自己有次说漏嘴说他很早之前用脚本挂机刷过经验,但是就用了几次后来很久都没用过了。结果呢,也没用,你只要用过就有记录,封你的号都是早晚的事儿,游戏会管你是啥时候用的吗?不也有挂哥说他以前开挂为什么现在封他号,现在又没开。 我说实在的,你在这吊游戏里用脚本了,我都觉得不值,这游戏可能封的慢(甚至不封),难道你就不玩别的游戏了?腾讯哪个热门游戏你但凡玩一个,他都可能出现“误封”的情况,因为它会扫盘检测,发现违规软件运行都可能误伤。这是真事儿。 还有,如果你这游戏真封号了,难道就不玩了吗?你说不玩了,那你花那么多时间挂机刷材料,你没费精力,那你也费电了吧,图什么呢?闲得蛋疼吗。
钓鱼等级可以组队刷吗 有没有人知道
每日一氵。 没事儿干氵个帖子。
问个电源的问题 吧友们,我这个电源风扇不转了,反正电脑还能正常玩,但是温度过高就会重启。 想把电源寄到厂家维修,我这个是全模组电源,就是能不能只把电源寄过去修,电源线我留着,毕竟拆线非常麻烦,这样有没有什么隐患
b游戏赶紧收拾收拾停服 我懆伱冯的b游戏非要前两天商店推送更新,内容还写个修复bug,我还以为是把闪退给修了,结果伱冯的就是登录界面加了个扫码登陆,闪退比以前更严重,我他冯比的进个游戏进十次都进不去 一直闪退,我懆伱冯的沙贝游戏ch,我真囸伱冯的死猪不怕开水烫的玩意儿,一个游戏频繁闪退,经常卡死,能塌吗拖几年都修不了,点个活动能塌吗卡个5s才加载出来,有几个活动内容啊,啊?!要加载这么久?进个角色仓库半天加载不出来角色,啊?背包就是不扩容,小宇宙装配上限也不知道是哪个氪佬骂的才调整,更别说银河天天都要死几次。这也卡,那也卡,伱冯币的你们一群吃干饭的不想干了赶紧几把收拾收拾丨蛋。要关服就几把说句话,得这吊着半口气半死不活的样子,还搁这一点一点的坑钱。伱冯的发个公告说啥时候停服能似啊?我就不知道一直搁这耗着有意思吗,天天啥都不干,每个月做个新斗士,搞个圣衣觉醒,做两个垃圾皮肤,就这么六七年过去了,啊?工5⃣️袁都没你们过得滋润吧? 一个游戏闪退都不给解决,这工作室的一群员工我看都要似了吧
不得不充钱奖励棒子了。 ①生化赛季是3,5个月轮替,也就是3个月更新一次赛季后,再隔5个月更新新的赛季(s1赛季23年4月,s2赛季23年9月,s3赛季23年12月,s4赛季24年4月,s5赛季24年9月,s6赛季24年12月,s7赛季25年4月。即将到来的s8赛季25年7月)。其实这次s8赛季没必要这么快更新,但是估计又是棒子经过“深思熟虑”后才确定的。也就是说,下次的s9赛季,全新追击地图大概率要等到25年12月才更新。 ②再说到挑战赛季,基本上就是半年更一次(23年暑假巨人城,那个竞速版本也算在内。24年寒假赛博坦,24年暑假太虚龙镜,25年寒假决战朝歌,然后这次的暑假,“换皮”赛博坦。)那么下次挑战赛季呢,应该就是明年寒假,26年1月吧。 那么问题来了,一个是今年12才更新,一个是明年1月才更新,那在此之前的8,9,10,11月,更新什么呢。大家又在期待什么呢。
你们老说别打玻璃 既然都说人能用枪把玻璃打碎,为啥不能直接把玻璃打碎大家全都从玻璃这走?先让几个人去打碎,后面一堆人在那压不行吗,撤的时候还不用绕远路?
ch对艾卡拉特在魔星塔里平行移动有什么想说的吗
每日一氵。 改动后看着怪怪的,分身和本体都用这个动作有点难绷。如果本体用改动后的动作,分身用改动前三只手的动作感觉怎么样?这样的话给人感觉也不一样,分身拿丸子就是随时扔出去的,也比较合理一点。本体也有一种召唤分身的感觉。总的来说还是双手一直扣着就比较别扭。
截至25年5月所有SS忍者。 这半年过的好快哦,眨眼间又要更新图表了。 替换了一部分忍者的立绘,使之更符合ol手游的风格(其实是官网前阵子终于更新了忍者资料库并且替换了很多立绘,正好我也不用再找资源p了,直接挪用。) 下次的就等年底再发了。
每日一氵。 xdm这个什么模拟战活动怎么找不到了?是我的错觉吗
简单说一下按y给buff的问题。 首先直接先看下图的一段话。 其实我脏话都挂嘴边想说出来了。 估计也有好多人有这个想法。 直接说为啥不能这么改 大家想想这个按y变鬼是怎么来的?以前出生点送抓卡鬼现象极其恶劣,基本上有些难打点的图通通都是开局七八个鬼,把把都是送抓。排除恶意卡鬼的之外,问他们为啥非要送抓不好好打,都在说“我就喜欢玩鬼,但是变不了”(事实上一大部分人是仗着人类没有熟练度属性确实偏弱一点像送抓卡鬼爽破点而已)。 然后,大部分就反馈这个问题,说能不能出一个像老CF一样能按f增加变鬼几率的功能,让喜欢玩鬼的就变鬼别再卡了。于是,官方真就加了。结果还真是增加几率的,聊胜于无,该变不了还是变不了,该送抓还是送抓。于是就又反馈说能不能按y必变鬼啊!而且这个好像还持续提了好久。后来终于(忘了啥时候)官方改了,就是现在这样的按y必变鬼(没有buff),不过按的超过4个就从按的人中随机抽选。别说,还真有一定效果,减少了出生点送抓现象(其实更可能是那个版本鬼太坐牢了,没人按或者没人愿意当鬼,而且变鬼就退)。 最终到现在,官方想了这个办法,不是没人愿意玩鬼吗,变鬼就退嘛,用给鬼加这些buff的方式,吸引愿意玩鬼的玩家来按y去变鬼玩,同时希望能增加一点点鬼方进攻的欲望和强度,让他们不至于白板一点玩鬼的欲望都没有。这就是暂时的想法。 结果呢,一群被熟练度属性枪惯的直流哈喇子的玩家,认为按y是卡鬼,给的buff太强了,完全没法打。他们完全不考虑上个版本鬼的极致坐牢程度和人类方自身配合因素,一味的认为开局不是四个绿豆太影响他们输出。一问就是“我反正不玩鬼我管你呢”。 然后就又引申出图里这种“就该按y不给buff,不按的才给buff”的大头和小头长反了的想法。 如果我说你这样改了之后,那些想玩鬼的一看变不了鬼选随机buff了,就又开始在出生点送抓卡鬼,你又该如何应对呢? 《我按y和送抓一点区别都没有,那我还按什么y?》。直接变不了把把送得了。 难道你们又想看到开局8个鬼的情况?甚至有4个还是带buff的。 有两种可行更改方式,一是开局4个鬼必定有buff,且按y变鬼获得稀有buff的概率更高。 二是删除给buff机制,但是开局随机6个鬼。且至少有4个大母体。
有谁知道钉子头的技能新名称叫什么吗 有钉子头的还是原名
每日一氵。 问个有点奇怪的东西。我翻了下游戏内加的好友,退游没退游的基本上对半吧,但有个好友我很惊讶啊,他等级好像就不到20级,一直就没升过,好像一直都在线(因为有时候看了眼好友列表都能看到他在游戏中)?关键是我好像还是几年前加的他?! 我越想越奇怪,于是就给他删了 所以问问有人了解过这个吗,或者有没有也是这么奇怪的好友。 额,这样的号到底是个啥号
想想就搞笑。 。
每日一氵。 请问穿越火线高清竞技大区2025年4月16日上线的新生化追击地图《火星救援》,到现在4月29日将近两周的时间过去了还是这么卡,ping值经常破百,全房从头卡顿延迟闪现到尾,@CFhd雷豹 你们有什么想说的吗。 我就看你们官方能飞舞到啥时候。
每日一氵。 看来寻秦幻境的不刷点机制和磐石大王真是把追击玩家给惯坏了。 别急宝宝们,我准备创建一个战队叫“莲花池特战小队”,有意向的宝宝私聊我进战队,咱们一起血战寻秦幻境莲花池。(ps没有磐石的不要)
每日一氵。 是不是好多人对鬼坐牢有什么误解?以为是不是匹配的每一把,不论房间质量怎样,都能至少一局飞机,这样才算是鬼坐牢。 这就已经不是坐牢这么简单了,这就好比鬼都是人机,全都是被人刷的靶子,闭着眼睛都能赢。 自己都可以看看自己的每个图通关率,元素秘境是公认的人图吧?但是你们看之前的个人通关率,不也就仅仅20%左右?笑了,还想把通关率提到50%?50%这还是追击吗,这是几把pve挑战吧? 再看寻秦幻境?通关率10%左右?是不是没想象的那么高,但是牢感非常重。 而我们的新图,我只能说我个人是5%不到,我几十把全是单排,而且我为什么说这个图也是牢图,因为断后成本低,一旦形成公式化打法后(类似寻秦幻境),鬼就会感觉越来越乏力,从而牢感越来越大。很可惜,目前大部分人不愿意尝试去配合去断罢了。我也收回我的话,我不应该说这是最坐牢的图,因为还是太低估hd宝宝玩家的基数了,是我问题。 再者说一下,什么叫坐牢,是几个鬼无论如何怎么配合,都找不到任何机会去破点,最多抓个老寒腿。而大家却觉得这是人类配合的好,是非常的质量。 26个人打4个鬼,这么多的人能比得过这么少的鬼的配合度?但是鬼这么高的配合度却完全招架不住26个人乱枪扫射,甚至其中还有几个日门仔,还不包括望远镜,但是就这样的房,人类照样上飞机。你们觉得这叫人类有配合吗?典型的例子就是远洋号。几个人断后,其他人跑着玩就能轻松上,这能叫有配合的质量房? 新图为什么都觉得难,因为1-1和其它所有堵门刷分图的1-1都不一样,大家习惯性的站在一个地方看一个方向压鬼,面对新图这样的设计很明显一下子接受不了。 1-1如果不掉人,基本上整个第一关都不会掉人,随之后面三关也基本上不会掉人,那么鬼只有第五关才有机会,一旦到了最后板车那里,彻底没了机会。这图又一个致命设计,最终守点位过于简单。任何鬼坐牢图都有这个致命错误。 所以,一旦大家保证到1-1不再掉人之后,火星救援这个图,牢感就会越来越重。 一切就交给时间吧。
生化模式是否需要换一套新的局内实时计分系统? 看到一些贴子确实有这个想法,是不是换一个新的计分机制可以改善生化的游戏环境(指整个生化模式)。 我就大白话随便探讨一下吧。就拿追击举例。 从古至今就是库库刷分,打伤害猛刷,ch还想到让鬼阵营能有积极性搞了个承伤加分。结果就是现在人类拿个高伤害武器使劲瞄使劲打,到地儿就刷,到点儿就跑。鬼也是变个绿巨人先刷一波,好的想是为了更快的变终结,坏的是从头到尾都是绿巨,直到变终结。。 先说人类阵营吧,稍微有点难度的图,光靠你刷分那是跑不了多远的,但是,就那也能刷到很高的分,然后结束后让大家欣赏他的ace演出动画。那在里面辛苦断后的呢,断了一整局都没上成飞机,结果结算倒数第几。而且可能到最后上飞机了也没人知道有哪些人起到了关键作用。 而对于鬼阵营,也许承伤,破点都能有很高的分(事实上现在光挨打很难超过人类的高伤猛刷),而对于那些给队友制造了破点机会,或者与断后玩家之间的互相对抗博弈等等,都没有一个很好的正反馈。鬼阵营有的仅是被压很久后突然意想不到的破点所带来的高潮反应。 所以,我们是否可以换一个计分系统。 可以参考非对称对抗游戏的那一套,例如“第五人格”。 比如: ①处于某个距离值时,人和鬼保持一个相对运动状态下,人对鬼造成伤害,即所谓的断后,会有额外加分,当消灭掉鬼或者逃脱这个距离值,会有更大的加分。当然也可以计时,累计超过多少秒,给予播报显示,类似下图效果。 ②甚至其他人此时对鬼造成伤害达到掩护队友的效果,也可以额外加分。更有甚者,这种伤害达到一定阈值时,额外加分并给予播报。 ③当然,其实造成高额伤害的所谓刷分的玩家,也是有一定作用的,加不加分这个暂不清楚,但是也可以像下图这样给予播报“某某某重创了生化大军,造成了多少伤害”之类。 像这样的话,或许整局下来断后和掩护的玩家可能比目前刷分玩家的分还要高呢? ④鬼也一样,和断后玩家对抗博弈时有额外加分,抓到了断后的有更多得分并给予播报。 ⑤当然,通过一些手段阻碍了人类行动给队友提供了机会并感染,也可以有额外加分播报。 ⑥像鬼对于不同的幽灵终结或许可以有不同的加分机制,比如黑噬偷袭,阿飘堵门,炼狱扔球,钢铁追尾,等等都可以有不同的额外加分机制和播报。 其它的就不说了,总的来说,类似这种计分系统是否真的可以改变人鬼双方的体验呢,不得而知。
又是一个纯鬼坐牢图 先不说别的,就论这新图火星救援。 现在新图不卡了好了很多。 这个图是所有图里面最简单,鬼最坐牢的一张图。 我估计这话一说你嘛一群刷分勾都不信吧。 首先,火星断后成本巨低,是所有图里面断后最简单的(古堡比较特殊,除外)。你都能给你家的🐶教会怎么断。 其次,电磁女警在火星里面至关重要,没有女警基本上上不了飞机,第五关死的很惨,但是有好几个女警,能把鬼恶心的没脾气,女警对火星上飞机起决定性作用。 再者,前几关你嘛必的一个跳点都没有,魔藤精灵跟小丑一样,除了恶心恶心走的慢的,就是个白板妖姬。更别说吞星者这坨💩了。 哥们儿,开局四个鬼,你嘛能从1-1压到5-1,鬼都踏嘛跟条🐶一样被牵着走。 我cao逆似嘛的🐶ch,我怎么都没见过能有像火星救援第一关断后这么容易的一关。残疾人都能断。 还宣传的“极限断后”欸,我丨逆嘛的,ch是不是对断后有什么误解? 下图是个例子。第二局进去变鬼了,全局没找到机会,加上自己有些失误,虽然第五关掉了几个人,但是剩下七八个人还是上了飞机。 第三局我又变了鬼,不过在第五关火车那里,用黑噬抓住了机会直接飞到守点位打了个偷袭全破,但是全程被压的死死的。第四局是第五关失误被抓了,但是全程参与了断后,我只想说前四关鬼能抓到人都是人类叠赏赐给鬼的。 还有别扯什么黑噬这图很牛b了,哥们儿,抓抓脑谈房得了,都是断后的黑噬就是个屁。还真给你抓出幻觉了。
每月一氵。 突然想到个有意思的,你们说如果lc的版权真到期了(不确定还有多久哦,希望还能有个两年吧…),而官方又不舍得花钱续期,那么以后就出不了lc的斗士了,也就是说那时候是不是出过的lc斗士都是绝版的???永不返场,我曺这也太刺激了。前提是那时候游戏还没停服。 所以不用多说了吧,趁现有资源能补就补。
给大伙儿看个有意思的 目前hd出的所有传奇角色,ch好像对“限定”有什么独特的见解,居然把除威虎外所有带独立语音的角色都标上了限定标签🏷️,而那些没有独立语言的就很遗憾的“错失”限定,其中最称得上限定的雷豹却没有。 而且唯一的“限定”男角色是我们天枢同志。
每日一氵。 深夜问大家一个问题,生化追击里,正常情况下全程没有一个老寒腿,没有一个鬼能冲的过去、追的上人,能制造出机会,仅仅到最后快上飞机了抓到个倒霉蛋,这样的一整局算不算是质量局呢? 本来是想表达一些想法,结果发现很难去说清楚,就是想看看大家对这个情况的不同看法👀。
未来我们也将一路同行 翻到了这个挺感慨的,圣斗士手游陪伴了我们六年多了。虽然游戏很摆烂,但是也不希望真的突然就没了,不过看到了这句话,我也情愿去相信腾讯圣斗士星矢手游一定会迎来它的十周年,未来我们也将一路同行!
有没有领p90的,出来让大伙瞅瞅
你们搞这个活动能不能再鬼扯点? 这封神币天天打天天领,就跟签到活动一样,这不明摆着是日活。结果你活动到期了币领不了就算了,连他吗兑换都兑换不了?他吗多少人是封神币是签到攒起来准备兑换这个马来剑的,好最后一天我没攒够那我不要了我兑换其它的行吧,你来个活动一到期连兑换都兑换不了,这尼玛做活动的动过脑子吗,是故意的吧!你以为是网页氪金到期就到期了?一个多月的签到相当于,活动结束说没就没?要点脸好不好@CFhd雷豹
这合适吗。 我基本上没充过钱,最多氪个通行证,结果这次抽骇爪的皮肤大保底最后一个出,这合适吗ch。别人游戏好歹是杀熟,你这直接杀生了,真是。
每日一氵。 只要一对战就闪退,有人遇到这问题吗,手机是小米的,好像更新系统后就这样了,这几天一直用模拟器玩。。
对于追击有感而发 我本身也是热爱断后的一名玩家,不过现在已经没这兴趣了。各方面因素都有,没时间,没意思,没必要,甚至是没意义。 所以我很佩服现在还在坚持玩断后压鬼这一套的人,哪怕他是才步入断后这一门类。 没时间就不说了,也不是谁都以游戏为主。 没意思呢,毕竟也玩好久了,总想体验新鲜感。 没必要真是让我现在最有感受的,就感觉现在不管哪个图,哪还有你去拿着冲锋枪去断后的必要?鬼不是露头就秒,就是你的队友都早已帮你把危险都清掉了,或者说现在也都拿不了冲锋枪。现在去断后压鬼,就感觉跟小丑一样,一个人搁那站着又什么都没有,你感觉你压得住的鬼其实都是后面队友各种输出给炫掉的。除了一把m1216打打老图此外,其它的除了恶心鬼之外,剩的就只有恶心鬼了,甚至你的队友全局都不知道你在断后,只有你掉点的时候会来一句“老寒腿”。感觉多你一个少你一个都一样。 没意义,也就是在上面,现在熟练度属性武器众多,各种武器伤害和机动性并存,把断后门槛降低太多,有时候眼看一个鬼要追尾,你回头打两枪他就没了,都不需要断后的出手。哪像以前,防追尾除了拿汤姆逊断后的之外,剩下拿机枪的只有扔扔雷。那断后的一掉,这局人类就很难赢(因为总有拿机枪的掉点)。现在呢,鬼追个人是难得很,不只是地图原因,更在于现在的人类真的很难被追上。全局人类不失误鬼甚至牢底坐穿。 现在就是,真不需要这些全程断后的,人人都能做到回头断,只有他敢他愿意。所以,断后还有什么意义。已经发展成了守点撤退,再守点,再撤退的局面。鬼能做的就是陪跑。 对于追击这个东西不管你怎么探讨,怎么描述,都很难说的全面,有人就说了,“欸我钢铁能一穿三,我女鬼能秀身法,我m1216一段四,等等” 我也只是有感而发,对于追击目前现状的一个看法。你说的那些有没有考虑过都不是你一个人能做到的,或多或少都有你队友的功劳。在你队友都是摆烂的情况下,那“宝宝房”和“鬼真菜”不就来了吗。 就从通关率来看明显是提高了,这也不可能是你一个断后玩家决定的,可想而知是什么,不是鬼能发挥的空间变小了,而是所有人类能发挥的空间都变大了。 所以这个或许就是追击的发展趋势。那么既然都走到这一步,那只有从特殊的方向来改变,对于鬼阵营,光靠堆数量已经是不行,确实也是该走到干扰要素这一步了,来降低人类的发挥空间。而对于人类呢,那就还是熟练度属性走起喽。
yy了未来要出的几把枪械的熟练度属性效果。 不多,但都是我深刻研究所能想到的一些加成,肯定不会超模,也不至于没用,有总比没有好。皆为传奇熟练度效果。 ①AK-103 (30/60):后坐力降低100%。 / Galil出完了,接下来要出的应该就会有第二把神话枪AK103了吧。 ②SCAR HEAVY (30/60):腰射状态连续命中伤害累积增加5%,开镜状态射速提升20%。 / 不开镜加伤害,开镜加射速,各有取舍。 ③SCAR SSR (10/20):增加穿透力,对护盾有额外伤害。 / 直白点就是打魔晶盾更有效果。 ④M1014 (7/21):弹匣容量翻倍,携带子弹数翻倍,换弹速度增加50%。 / 中规中矩,既然弹匣容量增加了,那必须得加换弹速度了,毕竟它是一发一发的装。 ⑤加特林机枪 (180/180):取消预热。 / 随便加点东西吧,加多了ch只会打脸打的更疼,还有就是我还没想好m60该怎么办。 ⑥VECTOR (40/80):每五发子弹附带一次击退效果,击退0.9m。 / 作为唯一一把还未加属性的冲锋枪,我本想大改缓解一下冲锋枪目前的尴尬地位,但是考虑到钢铁的🤡处境,就先这样吧。
目前为止所有SS忍者。 正好半年了,下次的等传说出来了在加上去吧
每日一氵。 别看我都黄牌了,但是是头一次发贴。 一直玩的pc端,这次尝试了下手机端开飞机之前听说过手机上开起来很难,但我试了下发现一点都不难开,辅助功能太强了,根本翻不了,难点就是不好快速瞄准,开真倒是不难开,难道是手机端上对开飞机手感优化过了? 相较于pc端,明显pc端更有操作性,偏向于模拟飞行操作,想做到低飞不翻机是有难度的,而在手机上就算撞倒杆子上绊倒都能自动给你矫正,这要是在pc上没点操作都直接翻机了。 其实开了这么久的飞机下来,我一直有个问题,就是如何能快速定位到正在锁定你的乌鲁鲁。是不是有人在锁你往他那看能看到有亮点,不是很确定。 还有个情况就是开武直在没有热诱弹的时候如何能躲掉那些锁定你的导弹
以后打追击就坐这个
这辈子有了
说远洋卡关刷熟练度影响正常玩家游玩的先别急。 这今天才更新的变鬼也加熟练度,只玩远洋号的正常玩家立马就蹦出来了,前几天怎么没见你出来说话呢,是不是之前大家变鬼就退压不到鬼,自己不好意思张嘴说是吧,要不然恐怕你还要让官方惩罚那些变鬼就退的玩家,好给你当靶子打。现在大家变鬼不退了,你一看这鬼也不退了不正好可以爽压了吗,结果房间其他人又都是刷熟练度的,自己还一直吃举报。 不过我也不是为了喷某些人,既然有人站出来发声了,确实也有一定道理,和以前那波“只喜欢玩冷冻仓库的🐶东西还是不一样的”。 远洋号这个图确实有不少热爱的玩家,甚至就只玩这一个图,这是事实,那现在匹配远洋基本上都是在刷的,想正常玩都半天匹配不到一个。 但是我现在就想说一下,如果官方你后续真很快就改了远洋号这个图,让玩家没法在第五关卡很久时间去刷熟练度,那我就想问,很久之前大家就反馈了这个远洋卡关问题,甚至你官方策划问答还正面回答了“我们后续也会去处理这个问题以优化玩家体验”,结果呢,等了很久很久,也没有解决,还是这个样儿一直到现在。我就不信了,你们官方解决远洋卡关这个问题能正好持续到现在大家都在刷熟练度这个节点上,发个和之前仓库恶意刷熟练度一样的公告,让大家卡不了关了? 如果你们官方真这样做,我就问你们塔吗之前干嘛去了,以前某些战队组队卡关刷不管,哦现在大家又是自发的卡了就立马给解决了是吧。理由又是踏吗的影响正常玩家游戏体验。 以前的正常玩家就不是正常玩家,现在个别跳出来说只玩某某图的玩家就是正常玩家了是吧。 我不管官方到底会不会马上去处理这个事儿,如果真马上就处理了,我只会感觉很恶心。
他嘛了个,我懆称冯狗ch,你自己看看这合理吗,就下楼拿个东西上来才一分钟,就被踢了,都打了两回合了。
对此次军衔改动的一些想法。 我知道这只是初版设定,后续可能还会改。 但是还是想说一说,或者这么说是否能有更多的人看明白是怎么个事儿,不去盲目跟风。直接看图吧。 图①就是改动后能对外展示的情况,最左边就是新的等级徽章(图②),它就和目前的军衔一样永远都会展示保留,也就是到时候会把正服所拥有军衔经验等效替换成这个徽章并一直持续进阶下去,这个不会重置! 而目前的军衔则变成了图③赛季军衔,会每个赛季重置,但是它升级的很快。 我也清楚纠结的点在哪,大家觉得改动后想要星级军衔很困难,甚至六星,七星,八星可能以后再也拥有不了了,变相逼肝,只想要这个军衔,那个什么等级徽章有什么用?!看着又丑又别扭,还没有军衔更彰显身份!关键恐怕就是这吧! 估计也有另一种想法的人,他们觉得这改的也没啥,反正我等级徽章摆在那了,就算我军衔一条杠,我徽章可比你高几百级,照样比你吊!你们喜欢肝军衔的就去肝吧,我只要经常玩玩,徽章等级慢慢上去了,照样超过大部分人。 排除以为清空军衔经验值和无脑跟风喷的之外,这可能就是目前所存两种想法。 但是有一点要提的是,徽章和军衔是一起展示的。
对于新追击图 寻秦幻境 的一些看法 好久没氵个像样的贴子,之前好像还是太空2更新的时候。 应该不少人看过关于新图的一系列视频了,是不是第一感觉比较紧张刺激嘞。没错,寻秦幻境(后就指幻境)突出一个混乱。包括但不限于节奏太快,角色太多,技能特效糊脸,机关陷阱频繁,场景色调太杂等等,你有可能会玩的感觉头晕目眩的甚至有点犯恶心。玩完这个图再去玩其它图就会感到一身轻松。 幻境可能已经乱到整把都没有一个喘息的空隙(除非日门不开枪),守点的时候可能都不知道该往哪里打,甚至可能会抱怨队友太他嘛的碍眼。 幻境基本上没有内鬼发力的地方,全程没有一个炸药桶,没有一个手动害人机关。有的只是害人的地图陷阱,简称老寒腿,相较于元素秘境更严重的老寒腿。也许跑男会觉得很刺激吧。当然如果要说幻境紧张刺激绝对不局限于这个,而在于追击。每一大关转点,鬼都追的非常紧,可能提前日门,可能走的时候没人断后清场,就会掉好几个人,甚至团灭。这也可能就是为什么仅仅在1-1就放了一把榴弹加一把激光,在转到下一个小点后又立马给了一把轩辕剑。这都是在保证第一大关救下人的关键道具。幻境基本上整局都体现在追击和躲避机关陷阱的刺激感上。 再来说一下断后,还是很重要的,上面提到,转点鬼追的非常紧,没有断后的,可能每次转点都要掉人(相较于其它每个图,都是非常恐怖的)。但并不是很提倡全程的背走断后,因为压力真的非常大,时间紧,跳点多,机关随机影响太多,老寒腿还不好救自己还不容易脱身,可能晚走一点都是死。有不少适合且必要的背走断后的点位,但是全程不回头是很不可取的。记住,练是练,实战是实战,幻境随机性机关太多,你要是死脑筋就是自讨苦吃。还有,全程背走目的是压鬼,如果压不到鬼,没有意义哦。浅断就已经很够用了。 人类进度条还是很快的,第三关变身比较容易,而且地图上的道具也很多,特别轩辕剑还很强势,不用担心火力不够。守点容易转点难,现在的追击图慢慢已经变成这个样子,可能像远洋号这种能死断的方式真的一去不复返了。 也许以后各位不会再去骂内鬼司马,会去骂ch司马,设计这么构式的机关,影响老子断后,影响老子炸复活点。 期待一下幻境吧,耐玩性应该很高的,不像太空2这么难上,也不像元素秘境那样无聊到发困。也许可能大概,光是跑好这个机关图,就够你玩好久的。就是玩多了可能有点犯恶心。
测试服新追击图绝佳内鬼机关。
每日一氵。 求助万能的吧友,可能是一个冷知识。 新挑战图太虚龙镜打到第15关领主龙的时候,龙🐉有一个飞走放龙卷风🌪️的技能,这时候很多人应该都发现一般情况下枪是打不到的,跟免疫伤害一样。 但其实有能打到的,就是步枪兵种可以打。 这个地方我想说另一个,就是机枪也有能打到的。为什么这么说而不是指机枪也能打到,因为不是所有机枪,用m249 mini的时候能打到伤害,换了一把m60却打不到了。 看到这里意思也就是,是不是能不能打到伤害不是分兵种,而是分枪械?(都说步枪能打到是因为大家用的都是ak47,是否再换一把枪就打不到了?)也就是说其它兵种都有能打到伤害的可能性? 没测试过,这就不知道了。
下版本生化追击绝对震撼! 楼下细说
关于恶骑士测试后上线的削弱 先不论其它削弱的程度,就这一条 共享同一冷却时间 直接把恶骑士在测试服的强度大大降低... 目前正式服其技能真空期巨长,真就一大白板。 如果不计算配件的影响,和未改动之前的相比,就是一个超大削弱。 也就是说,现在的恶骑士非常依赖他的配件效果。 本来测试服不同守卫冷却时间独立计算加上可以随意切换守卫对恶骑士来说是一个大加强,基本上足以弥补10m路径和3倍消耗的负面影响。结果这制作组上线后的这一改动,算是把恶骑士给改废了。 (原因在于制作组把测试服各守卫使用后的冷却时长给平替到目前正式服改动后的时长上来了,以至于现在使用一个守卫后的冷却时间巨长,期间除了切换一下各个守卫之外什么都做不了)
这运气,晚上做梦我都能笑醒
我嘞个大哥啊 nn是真的🐮,我真没见过哪个加速器经常改ui界面操作逻辑的,甚至都没有哪个软件这么浮夸。有时候用着挺顺手的,突然一次更新又改了。。。为什么你们老是改这玩意儿呢,太频繁了好吧
每日一氵。 这波恶骑士改动直接让其强度上升一个档次! 不不不,并不是无脑强,而是上限提升非常的多。 他的特殊能力(ctrl)召唤守卫,可以无冷却自由切换,而且cd独立计算! xdm这强度直接上来了好吧(不过场上还是最多只能存在一名守卫哦)。 虽然创造守卫巡逻路径至少得10m以上才行,但是,让守卫执行破坏动作(比如破坏发电机,碎板等)和以前一样直接就能释放! 可不要小看这次改动,他让你保证了基本上手里一直都有技能可释放,而不是像以前一样守卫一放就是技能真空期!
哎呦woc,对于我一个小白来说做这个表是真的难,应该没什么明显的错误吧。
人机备战中什么情况 日常打火时钟轮选赛,第一把默认是人机,进去后我直接就点准备了,woc这时候我居然再等对面人机备战!!! 大约过了十秒左右,才开始对局。 我知道有很少的情况下第一把会匹配到玩家,但是这个确实是人机,和我一个区,名字一眼人机名,阵容还是老斗士“贵鬼,珍妮,哈迪斯,六分仪,魔铃,还有个忘了”。开局对面就是直接自动战斗,这的确是人机。 woc头一次遇到人机会处于备战中的,让我等人机备战。
每日一氵。 问问 冥ae 这个冰冻这么离谱吗,对面双动冥ae,先卡妙冻住一个,又切到修罗一砍直接把我全队都冻住了。。。第二回合,一砍又是冻全队。 这是概率吗这,我怎么就没这么运气好过,虽然打的圣地。
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