赜隐- monirs
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现在还有在讨论太空站要不要献祭的? 我也绷不住啊😦,一个地图而已,确实没必要一直说来说去的,也都看烦了,没法儿啊,老是能刷到对这争吵起来的东西。 现在都想到底要不要等球的时候,还有在争论要不要献祭的。 言简意赅一点儿吧:如果你玩的野房,那么好,就记住这一点儿,不管什么情况,你都待在电梯里不要出去,不要管别人,只管开枪打鬼,看两边电池🔋就行。不懂就什么都不要做,就在里面待着,提出要献祭的人就让他一个人去,让他真正做到“献祭”自己。 而我也相信,能说出献祭的人,也肯定有办法自保,所以其他人不要再去管。 而如果有人说出这句话“都下来打,我们要是守不住你们上面也别想过”,那么你就让他去履行他的“职责”,不要管就行,在电梯上面认真打,有榴弹的不要省,就让他加入鬼的阵营被打死看着你们进入下一关就行了。 而如果他变成了牛仔要去献祭,那么很好,这就是牛仔该做的事情,其他人不要去,他能自保,而你们下去只有拖累和送死。 总结就一点儿,不管你们是等球还是不等球,都不要再下去了,不懂就老老实实打,会玩的就去做该做的事儿。 有人说献祭,不要听。因为他是给自己说的,其他人别去添乱。 但是这个拿不拿钥匙有一点儿,你要不懂就别拿,就在旁边待着,有人回去管,他拿了就拿了,没拿就没拿,在上面待好,打死进攻的鬼就行。 不过还是想说一下,直接拿钥匙就提前说好“直接拿钥匙了,这把鬼少,不等球直接走,赶时间。”就够了,大家都明白。
每日一氵。 太空站电梯关到底怎么打。 现在这句话一看我就想笑。 怎么打,好好打就行了,就这么简单啊。想那么复杂干嘛,又不是解谜游戏还要思考来思考去的。 还是想说一下,野房和组队房那是不一样的,怎么玩好打要站在野房的角度去看。 比如就这电梯关,让野房打什么配合?能做到愿意下来献祭打就够不错了,再考虑要求那么多还现实吗?唯一能做的只是自己能多懂一点儿,多看一点儿而已。 而更多的是大部分玩家没那么多空儿管你打个娱乐模式有什么打法,保证自己不老寒腿,守点开枪给火力就够了。 说到这里甚至可以觉得,元素秘境它是一个好图。因为它能做到让每个认真玩的人都能有一个不错的体验,能有一个正反馈,能让很多萌新更快的体验到追击的乐趣。那么它的作用也就够了。即使更多的是把鬼打的坐牢。而这么多仅仅是需要玩家认真打打就行,眼睛睁大点儿,注意注意时间,稍微打打掩护,就这样通关。 那说回到太空站电梯这,大家需要做的就只是认真打就够了。火力不足怎么样都不行,就算你想出来什么乱七八糟的打法,火力不足,照样没用。献祭不就是这个道理?一堆牛仔下来压,是个鬼都破不了啊。 同理在电梯上打一样,认真打,不管等不等球,只要火力管够,别太分散,一样行。
每日一氵。 很明显,太空2电梯那里,不献祭等球完全可以打。打不了的纯纯是火力远远不足,也就是真 假枪。意思就是说,鬼就几个的情况下,在下面献祭守不住还可以找理由,要是在上面还守不住,也别找理由了,就是人类的问题。 火力够的情况下不管是魔晶,还是阿飘,进来都秒死好吧。 为什么这一关设计难点儿,因为最后两关老寒腿少的情况下就是稳上。这关要是再简单,你们又该说无聊垃圾了。 不过有几个要提醒的,第四关坐车那里,我建议不要像他们说的“不要坐车,直接跳着走,更快一点儿。”那样直接都弃车逃跑。问题在哪,就是如果这样做的话绝对要掉几个人,掉的那几个人要么是跑得慢的,要么是一个人坐车守不住的,要么是自顾自的边跳边断后的,这几类人非常容易被抓。而且这个时候当你们到了回头一看发现鬼也已经贴脸了。 意思就是说,可以有几个不坐车的去拿钥匙抢榴弹,但是一定要有一些坐车的人,在车上面输出防止追尾。想装杯背跳着压鬼的我告诉你非常容易死,你跳的比别人慢还打不到鬼,而且没人给你二架,因为都在头也不回的跑。 要么你就跑,要么你就在车上打。 第五关,最后守点那里,不清楚是有bug还是特性,就是鬼打不走,有的甚至越打越近,牛仔根本击退不了,只能叠输出,如果这地方喷子牛仔多的话,估计很容易破。 最后还是说建议第四关,能坐车坐车好吗,没人坐车太容易追尾了。你们在那嚷嚷跳着跑的时候,难道不想想有哪些队友是落后的吗,都是七零八散的,鬼都很容易抓到几个。一个车上一堆人在那输出的话,我是不相信会被破的。
太空2,6-1 月面溪谷 该如何跳? 这一关完全没有大家想象的那么难,甚至非常简单。 首先,开头这一跳应该都没问题,踩到弹簧稍微控制下方向键使自己贴到斜面就行,此时只要不动空格键,基本上不会掉下去。接下来的连续跳跃,可能大家很难相信,就是什么都不用动,只需要在每个斜面到达跳跃点的时候注意按一下空格键跳跃就行,期间你怎么动都掉不下去,只要注意按空格就行。但是唯一要注意的是不要滑过头错过极限跳跃点。那么最后的难点就是最后一段跳到平台上,非常多的人都是跳过头掉下去,根本原因就是在斜面跃迁期间你自己一直按着“W”键不松手,在最后到平台的时候按空格没有及时松开W键去按S,D键去微调落点。那么这里有几个方法去连贯操作。 ①,可以凭个人习惯跳的时候主观上去按方向键调整身位(虽然没有用,但是因为是习惯在跳这个的时候都会不自觉地按方向键调整身位,所以可以就凭肌肉记忆去跳,不影响。),在跳点的地方注意按空格跳跃就行。但是一定要注意,最后一跳到平台上,必须要按空格跳,同时松开W键轻点D,S键调整落点,防止跳过头掉下去。必须注意,要按空格,不能死按W键不松手(和元素秘境沙之寺进洞原理类似)。 ②第一跳自己稍微控制下保证贴住斜面上边,跃迁期间鼠标稍微控制下视角(保证不跳的摸不着头脑),跳跃点按空格键就行无需动方向键。在最后跳到平台上的时候,视角稍微面向平台(这个也无需注意,一般情况下自己不自觉就面向平台跳),跳跃点直接按空格就能平稳着陆,不会掉。为了保证稳定,可以跳出去的时候空中微调方向键就行。一样要切记,跳之前不要死按W,跳之后可以按方向键微调。 在这里如果想练习背跳的话,难点就是起跳和终跳。起跳难在不好控制方向,很容易跳歪,同时右上方是有一个格挡的,容易跳的时候没控制住视角被挡掉下去。中间跃迁比较容易,掌握好跳点按空格就行(放心,开枪是掉不下去的,但是注意跳的时候收枪,防止万一降速把自己压下去),但是掌握节奏比记住跳点更好使(速度太快,记跳点容错率低)。最后终跳到平台,算是非常有难度的。不过算是和正跳相反的方式,可以自己琢磨一下。 也就是说,真想去在这个地方背走压鬼(打跃迁的鬼是可以把他们打减速从而使他们自己操作失误掉下去的),你只有一次机会,还必须保证不掉,一旦掉下去没人打掩护同时还要虎口逃生,基本上等于没。所以这里建议起跳就正跳(这里难度也是非常高的,面对一堆的鬼会容易控制不住跳跃视角),然后回头背跳跃迁压鬼,最后终跳自己选择是背跳还是正跳。 当然,如果真的能做到这个的话,期待发视频,因为这真的是非常帅的操作。
生化追击还可以怎么玩 很多人都想要追击能有点儿新花样,在玩法上能有所创新,并非局限于目前的守点撤离的玩法。我是相信以后会新东西的,毕竟他们官方在生化追击这个模式上都敢夸下海口“一直被追赶,从未被超越”。比如马上上线的太空2,虽然是炒冷饭,但绝对比以前要好很多,可见官方在追击上下了不少功夫。所以我们可以期待一下7月的生化追击大版本(应该吧,再次也得是9月),说不定就是我们都快说烂的中式追击呢。在追击玩法创新上我是有几个想法,鉴于思路局限,追击五个大关卡,我们可以仅在最后一关做文章。这还是目前能做到的。 ①最后一关放弃以往的守点撤离思路,直接改成全程撤离玩法,就是不再有守点,一直往前跑,期间躲避障碍同时断后打掩护防止后方追尾的鬼,直到到达最终撤离点获得胜利。 ②最后一关改成类似于挑战模式中的守卫模式,也就是直接守点,比如守卫物资或者毁灭打击装置什么的,有血条。鬼只需要在规定时间内摧毁目标就算获得胜利,反之人类保证不被完全破坏就算胜利,同时活下来的计算上飞机次数,目标被破坏直接失败。 ③也可以是护卫玩法,最后一关要保护重要人物或者物资运输车等等到达撤离点,途中人类极力保护目标不被消灭成功撤离就算获胜(无论人类是否存活,只要目标撤离,到达最后一关参与护送的玩家都计算上飞机次数),反之鬼要消灭目标就行。 ④最终守点时需要派遣几名玩家去完成某些操作或者任务,联系总部派送飞机撤离,期间其它玩家守点就行。这个算是最简单的改动吧。当然也可以再改,比如鬼可以阻挠去完成任务的玩家,阻挠成功那么人类方就需要再安排人过去,看人类怎么安排,因为完成任务的地方和撤离点不在一个位置。 ⑤最后一关直接人类全员变身近战强化佣兵,鬼变身强化幽灵,进行血拼,完全消灭一方获得胜利。 ⑥直接倒反天罡,改变整体机制。佣兵被命令去摧毁某一幽灵巢穴,期间突破幽灵层层防守关卡,最后比拼,捣毁目标获得胜利,而幽灵获胜条件就是防守同时感染所有佣兵。这个玩法估计一时半会儿都做不出来,太炸裂了,前无古人后无来者,hd能做到的话都是非常炸裂的存在。 目前能想到的就这么多。
我直接就给ch想好了这一年的版本更新计划 明天就是无所吊谓的版本小更新,仅仅一个爆破地图。接下来既然ch不爆料,那就由我来了。 4月,生化大版本更新,一张怒气新图,加上喜闻乐见的追击炒冷饭,板上钉钉的翻新太空站。(其它一些已经明确的更新就不赘述了,这里只阐述不明确的。) 5月,怎么滴也得出个团竞地图敷衍一下,出什么样的风格呢?要不就在水下打吧💩。什么,新模式?排期又慢了,以后再说。 6月,就更新下挑战吧,毕竟版权要到期了,威震天该换掉了,顺便再出个竞速,然后把箱子概率调高一点,这个时候氪佬应该都玩腻了也该让白嫖的更快的肝出来了。 7月,怎么着也得给我们热门的生化追击模式再来一次版本更新吧?追击新图再带俩个新角色。啊?国风,好像又忘排进去了,算了不出了,反正就顺嘴一说不会真当一回事儿吧。(开个玩笑,国风地图应该可能就是7月大版本更新内了。元素秘境和穿越赛博坦这俩大地图估计就花费了不少时间。) 8月,这月咋办?好像没啥好更新的,要不来把新枪凑合着过吧?毕竟上个月的量就把ch累的够呛。 9月,好了,赛博坦玩家应该都打吐了,就来个新挑战图换个口味,然后当然也不能少了我们的新兵种喽,管他是啥,总有ch出不出来的时候。 10月,也该来个特殊战的图了吧,毕竟再不更一张玩家都以为hd没有这个模式。什么终结者?有这个模式吗 11月,那当然又是我们的爆破喽,出新图,产能不足,那就接着来个可破坏地图吧,是哪个呢,, 12月,再来生化,除了生化,就是挑战,然后t m嘚还是生化,ch表示,排期不给生化排多点,都不知道这一年还能出个啥。 以上都是个人猜测,但我感觉能猜对一半,他不这样更新,他还能更新啥,让ch出新模式,不删模式就不错了。
假如生化追击真出了冲锋枪强化英雄... 很早之前ch问答中说会考虑出类似于霰弹枪强化英雄(即深空流浪者)的冲锋枪救世主,当然出不出就是另一个说法了。很明显冲锋枪就不会像牛仔这样简单粗暴,甚至自带击退,但是冲锋枪既然爆发不了伤害,那么就可以往牵制这方面靠。那我就yy一个冲锋枪强化英雄吧,不知道各位觉得怎么样。 冲锋枪强化英雄 既然是冲锋枪强化,那就往目前的形势上靠,也就是一些断后吊毛喜闻乐见的冲锋枪近距离牵制压鬼。 武器外观:按hd的来,估计就是原创设计,节省经费。 性能方面:载弹量和换弹速度当然是不亚于汤姆逊了,甚至前者要多得多,堪比挑战模式,不然怎么能叫“强化”;然后就是和牛仔玄月一样统一武器地速,不会像汤姆逊开枪降低地速。左键设计就和冲锋枪类似,右键加强效果就不一样了,右键长按可以锁敌(没错类似于挑战的狂暴),但是扩散范围就要小很多,也就是达到被两到三个鬼近身反压脱身的效果,距离极近,远距离没用。意思就是说,和普通冲锋枪一样,适合近距离牵制,想达到爆发伤害就不行了。 技能方面:技能就不能像挑战那样不切实际了。为了增加一点儿容错,技能就给到一个冷却时间较长的无敌护盾1~2秒,期间同时提升10%移速,便于脱身。 很明显,基本上全强化在了机制上面,应该是很符合断后压鬼吊毛的口味,但是估计不适用于大众玩家(所以这个救世主可能不会出),以至于变身后会感觉是****,还不如牛仔来的痛快。 但是不用多说对于断后仔而言,应该是一个很大的一个强化了吧?巨多弹药量,换弹迅速,开枪不降地速(再加个子弹扩散范围小),无限近距离锁敌压制,最后加上失误护盾脱身。 那么随之对应的终结者的就可以是中距离投掷范围减速之类起到应对的技能了。 综上,yy的这个冲锋枪强化英雄可能效果也不是那么好,一是断后就已经排除掉一大部分人了。二是变身通常都是中后期的事儿,伤害不强化上来的话光能断有什么用,如果后期变了一堆这个玩意儿,点儿都守不住,直接就会被一锅端。但是伤害也强化的话,可能就比较逆天了。 所以这个类型的救世主可能不会出。
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