赜隐-
monirs
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每日一氵。 这港服服务器是很辣鸡还是咋,目前延迟个个都高的很,这晚上基本上全是高延迟。 而且有时候还会排到外服去(也不知道是哪个国家)。难绷,这架的什么辣鸡服务器。
每日一氵。 其实我一直想知道挑战模式里面,npc小怪受到陷阱作用,比如被电击,身上会变蓝,被火烧到,又会变红,那对怪有没有什么实质性的作用?还是说仅仅是外表的变化,什么效果都没有?(我看怪好像也不掉血?)
每日一氵。 如何才能达到这种练度。
made,这土区价格是离谱了现在,35相当于。。
每日一氵。 其实我特别想知道远洋号为什么会加入魔晶。 加了魔晶为什么没有连带光能一块加进去,更疑惑的是炼狱居然都没加进去,而仅仅是加了一个魔晶。 是官方有他的想法,还是是玩家自己的需求,或者说,本来想要大改动,结果不少玩家强烈反对最后只加了魔晶。
每日一氵。 这谁的大佛
每日一氵。 传说有没有可能出女性忍者,或者有没有可能也出异装角色来延长排期。我觉得有可能,只要够强就行了,大佬才不在乎其它的,就是白嫖的难受了
每日一氵。 各位对这熟练度按时长算有什么误解么。为什么都觉得挂机怎么怎么样。正常打当人玩的越久就加的越多啊,虽然比以前少多了。 打的越快加的越少,怎么老想着挂机呢,再说普通的挂机会检测掉线,手动挂机何必呢,浪费自己时间,脚本挂机百分百封号,那个什么血手或者某些设备挂机你也得花钱买吧,再说用这些东西挂机的都是在生化模式挂加经验,去其他模式不找死么。 生化追击怎么挂机,不还是打假枪,都打假枪很快被破点,哥们儿你这一局打下来连两百估计都没有。要么你就远洋卡关耗时间,这个或许还好点。在生化挂机被抓变鬼是一点都不加的啊,而且怒气值模式时间远不如追击时间长。 还有去挑战挂机的,行啊,有本事就去。 再强调一下不要用连点器什么东西挂,会封号。得不偿失。 最后还是说,可能你挂机一百把都没有人家正常打个十几把加的多,所以真不知道一直想着挂机干什么。 还不如想着去远洋卡卡关。
每日一氵。 昨晚上做梦梦到冥ae出皮肤了,他喵的真绷不住,还给我激动的把书都投给他了,还好是个梦。
每日一氵。 这个爆料有人看吗。 应该是挑战新boss吧,看绿油油的有点像天蛛那吊毛。
每日一氵。 目前我所了解的有关变形金刚联动的道具就以下几种,版权到期后会下架。 除此之外其它的大概率都不是版权联动物品,也就是说,尽管版权到期了,也可以返场,甚至常驻。
萌新游玩体验。 呃,直接说吧,lz没玩过元神,接触鸣潮仅仅是因为以前玩过战双,下载来体验一下。可以说是对这方面了解很少。那么可能我游玩几小时后的体验更能代表不少玩家的感觉。 就库洛这次宣发,我敢说至少有一半的玩家不是玩元又过来的。 首先,最明显的感觉就是,玩的太急人了,跟单机一样,但是根本没有单机游戏那种代入感,玩了几个小时憋屈死,剧情基本上我没跳过,一点点儿看完了,woc,真是跟赤石一样难受😣,剧情无聊拉胯。谁能体会到玩单机游戏代入不进去是多么的难受。 所以,我也想问问这个真的跟单机一样吗,除了副本能组队,其它的啥交流系统都没有?没有大厅聊天吗,地图上看不到其他的玩家吗?还是说元神也是一样的,不清楚。 其次,战斗系统还凑合吧,玩过战双感觉差不多。呃,我想说鸣潮的角色千篇一律,角色之间没有特色,感觉如果角色出的很多了之后,可能会分不清某些角色。 游戏优化这个其实没啥还说的,这个后续应该会慢慢做。我玩的pc,卡顿掉帧啥都暂时没感觉,感觉跟模拟器一样,就不像是pc端,最受不了的是锁60帧,喵的都几几年了。 最后想说一下,为什么不能蹲。
每日一氵。 这随机技能真是没绷住。
每日一氵。 几天没看这吧主又没了,真是绷不住,一个吧主谁当不是当(当然神金还是算了,比如),况且这游戏都啥样了大家心里也都清楚,找个路人来当吧主都没啥影响。 比如最开始那个吧主啥豪气冲天,跟个似人一样,我看那几年吧里不也是该咋滴就咋滴。 哎呀,不说了,这b吧主又空出来了,这就难绷,这才多久,跟过家家一样。 算了,谁当不是当,这次我还投纱织。 再怎么折腾他不会发神金。 b游戏赶紧毁灭吧,🌿。
真绷不住了,明明上次更新已经彻底修复了这个瀑布旋转跳,这腻嘛谁这么吊还能跳,官方又勾把修复。
每日一氵。 问问 7月应该就是生化版本吧?ch说的将在7月会对熟练度加成进一步优化,理应伴随着更新的就是生化追击了。 不过这马上来的爆破小版本,加上挑战后续要换图,也应该又是一个版本,那这5月,6月一月一个?5月又快过完了。不该啊,hd哪有产能这么给力的时候。 难不成挑战图到时候和追击一块更新? 除非7月不是生化,我觉得不可能。 看到竟然有人说这次追击地图真的是国风地图,而且还是参考长城做的。 额,我有理由认为这是那个人yy。 这个时候官方给那些人透露并参与7月的内容我很难相信,除非来个吊大的说一下,是真是假。
每日一氵。 笑话,老cf的游戏特色是 “F11/F12”。 咱震撼大区的特色是 举报,“鼠标宏”“语音社证”。 这就是我们有头脑有想法的hd ch承诺的“绝不会出投票系统”。 甚至举报开挂还没有举报鼠标宏语音社证封的快。 那么请问我们尊贵的hd ch,你们承诺不出投票系统的意义是什么呢,是让我们恶意举报吗。 真是太震撼啦。
每日一氵。 难绷。。。
现在还有在讨论太空站要不要献祭的? 我也绷不住啊😦,一个地图而已,确实没必要一直说来说去的,也都看烦了,没法儿啊,老是能刷到对这争吵起来的东西。 现在都想到底要不要等球的时候,还有在争论要不要献祭的。 言简意赅一点儿吧:如果你玩的野房,那么好,就记住这一点儿,不管什么情况,你都待在电梯里不要出去,不要管别人,只管开枪打鬼,看两边电池🔋就行。不懂就什么都不要做,就在里面待着,提出要献祭的人就让他一个人去,让他真正做到“献祭”自己。 而我也相信,能说出献祭的人,也肯定有办法自保,所以其他人不要再去管。 而如果有人说出这句话“都下来打,我们要是守不住你们上面也别想过”,那么你就让他去履行他的“职责”,不要管就行,在电梯上面认真打,有榴弹的不要省,就让他加入鬼的阵营被打死看着你们进入下一关就行了。 而如果他变成了牛仔要去献祭,那么很好,这就是牛仔该做的事情,其他人不要去,他能自保,而你们下去只有拖累和送死。 总结就一点儿,不管你们是等球还是不等球,都不要再下去了,不懂就老老实实打,会玩的就去做该做的事儿。 有人说献祭,不要听。因为他是给自己说的,其他人别去添乱。 但是这个拿不拿钥匙有一点儿,你要不懂就别拿,就在旁边待着,有人回去管,他拿了就拿了,没拿就没拿,在上面待好,打死进攻的鬼就行。 不过还是想说一下,直接拿钥匙就提前说好“直接拿钥匙了,这把鬼少,不等球直接走,赶时间。”就够了,大家都明白。
每日一氵。 问问 宇智波止水 是不是第一个 强忍降临 忍者,是啥时候出的呢。
xdm这个月面溪谷这个地方该怎么跳,不知道是上次更新优化了还是怎么回事,感觉是优化了,意思就是说,现在跳这个已经变得超级简单啦。 就这最后这个点位,现在只要不是傻子,只要记得按空格键跳跃,已经无论如何都掉不下去啦。 但是但是但是,有三种还是能掉下去的情况,一是不按空格跳。二是跳太早了,实在是太早了。三是跳太晚了,只要滑到头儿才跳基本上就会掉下去。 也去就是说,现在根本不可能还会掉下去了,掉下去的就是无敌老寒腿。
每日一氵。 给xdm分享一下我这一套配置,基本上畅玩所有游戏,哪个游戏玩不了,那就是游戏的问题。(其中散热和电源可以再省一省,显卡随意,品牌随意,主看型号。)综合下来也就六千左右。 cpu:i5 13400F 主板:微星B660M迫击炮max wifi d4 内存:金士顿fury骇客d4 3200 16G×2 硬盘:西数SN570固态硬盘 1TB 显卡:微星新版3060ti魔龙D6X 散热:利民FC140 AGHP热管 电源:长城战神Z7金牌模组-750w
每日一氵。 太空站电梯关到底怎么打。 现在这句话一看我就想笑。 怎么打,好好打就行了,就这么简单啊。想那么复杂干嘛,又不是解谜游戏还要思考来思考去的。 还是想说一下,野房和组队房那是不一样的,怎么玩好打要站在野房的角度去看。 比如就这电梯关,让野房打什么配合?能做到愿意下来献祭打就够不错了,再考虑要求那么多还现实吗?唯一能做的只是自己能多懂一点儿,多看一点儿而已。 而更多的是大部分玩家没那么多空儿管你打个娱乐模式有什么打法,保证自己不老寒腿,守点开枪给火力就够了。 说到这里甚至可以觉得,元素秘境它是一个好图。因为它能做到让每个认真玩的人都能有一个不错的体验,能有一个正反馈,能让很多萌新更快的体验到追击的乐趣。那么它的作用也就够了。即使更多的是把鬼打的坐牢。而这么多仅仅是需要玩家认真打打就行,眼睛睁大点儿,注意注意时间,稍微打打掩护,就这样通关。 那说回到太空站电梯这,大家需要做的就只是认真打就够了。火力不足怎么样都不行,就算你想出来什么乱七八糟的打法,火力不足,照样没用。献祭不就是这个道理?一堆牛仔下来压,是个鬼都破不了啊。 同理在电梯上打一样,认真打,不管等不等球,只要火力管够,别太分散,一样行。
每日一氵。 有什么看着舒服的n卡滤镜吗,我网上找的几个虽然画面行,但是太晃眼了看着不舒服。和游戏加加的滤镜比起来差远了,游戏加加的滤镜好歹不晃眼。 然而我这现在开不了游戏加加滤镜了。。闪退。
每日一氵。 问问元素秘境旋转跳是不是彻底修复了,更新后再没玩这图,听说是已经没法跳了?
每日一氵。 很明显,太空2电梯那里,不献祭等球完全可以打。打不了的纯纯是火力远远不足,也就是真 假枪。意思就是说,鬼就几个的情况下,在下面献祭守不住还可以找理由,要是在上面还守不住,也别找理由了,就是人类的问题。 火力够的情况下不管是魔晶,还是阿飘,进来都秒死好吧。 为什么这一关设计难点儿,因为最后两关老寒腿少的情况下就是稳上。这关要是再简单,你们又该说无聊垃圾了。 不过有几个要提醒的,第四关坐车那里,我建议不要像他们说的“不要坐车,直接跳着走,更快一点儿。”那样直接都弃车逃跑。问题在哪,就是如果这样做的话绝对要掉几个人,掉的那几个人要么是跑得慢的,要么是一个人坐车守不住的,要么是自顾自的边跳边断后的,这几类人非常容易被抓。而且这个时候当你们到了回头一看发现鬼也已经贴脸了。 意思就是说,可以有几个不坐车的去拿钥匙抢榴弹,但是一定要有一些坐车的人,在车上面输出防止追尾。想装杯背跳着压鬼的我告诉你非常容易死,你跳的比别人慢还打不到鬼,而且没人给你二架,因为都在头也不回的跑。 要么你就跑,要么你就在车上打。 第五关,最后守点那里,不清楚是有bug还是特性,就是鬼打不走,有的甚至越打越近,牛仔根本击退不了,只能叠输出,如果这地方喷子牛仔多的话,估计很容易破。 最后还是说建议第四关,能坐车坐车好吗,没人坐车太容易追尾了。你们在那嚷嚷跳着跑的时候,难道不想想有哪些队友是落后的吗,都是七零八散的,鬼都很容易抓到几个。一个车上一堆人在那输出的话,我是不相信会被破的。
太空2,6-1 月面溪谷 该如何跳? 这一关完全没有大家想象的那么难,甚至非常简单。 首先,开头这一跳应该都没问题,踩到弹簧稍微控制下方向键使自己贴到斜面就行,此时只要不动空格键,基本上不会掉下去。接下来的连续跳跃,可能大家很难相信,就是什么都不用动,只需要在每个斜面到达跳跃点的时候注意按一下空格键跳跃就行,期间你怎么动都掉不下去,只要注意按空格就行。但是唯一要注意的是不要滑过头错过极限跳跃点。那么最后的难点就是最后一段跳到平台上,非常多的人都是跳过头掉下去,根本原因就是在斜面跃迁期间你自己一直按着“W”键不松手,在最后到平台的时候按空格没有及时松开W键去按S,D键去微调落点。那么这里有几个方法去连贯操作。 ①,可以凭个人习惯跳的时候主观上去按方向键调整身位(虽然没有用,但是因为是习惯在跳这个的时候都会不自觉地按方向键调整身位,所以可以就凭肌肉记忆去跳,不影响。),在跳点的地方注意按空格跳跃就行。但是一定要注意,最后一跳到平台上,必须要按空格跳,同时松开W键轻点D,S键调整落点,防止跳过头掉下去。必须注意,要按空格,不能死按W键不松手(和元素秘境沙之寺进洞原理类似)。 ②第一跳自己稍微控制下保证贴住斜面上边,跃迁期间鼠标稍微控制下视角(保证不跳的摸不着头脑),跳跃点按空格键就行无需动方向键。在最后跳到平台上的时候,视角稍微面向平台(这个也无需注意,一般情况下自己不自觉就面向平台跳),跳跃点直接按空格就能平稳着陆,不会掉。为了保证稳定,可以跳出去的时候空中微调方向键就行。一样要切记,跳之前不要死按W,跳之后可以按方向键微调。 在这里如果想练习背跳的话,难点就是起跳和终跳。起跳难在不好控制方向,很容易跳歪,同时右上方是有一个格挡的,容易跳的时候没控制住视角被挡掉下去。中间跃迁比较容易,掌握好跳点按空格就行(放心,开枪是掉不下去的,但是注意跳的时候收枪,防止万一降速把自己压下去),但是掌握节奏比记住跳点更好使(速度太快,记跳点容错率低)。最后终跳到平台,算是非常有难度的。不过算是和正跳相反的方式,可以自己琢磨一下。 也就是说,真想去在这个地方背走压鬼(打跃迁的鬼是可以把他们打减速从而使他们自己操作失误掉下去的),你只有一次机会,还必须保证不掉,一旦掉下去没人打掩护同时还要虎口逃生,基本上等于没。所以这里建议起跳就正跳(这里难度也是非常高的,面对一堆的鬼会容易控制不住跳跃视角),然后回头背跳跃迁压鬼,最后终跳自己选择是背跳还是正跳。 当然,如果真的能做到这个的话,期待发视频,因为这真的是非常帅的操作。
每日一氵。 杀鸡现在打不上滤镜,用滤镜就闪退,特别是游戏加加的。关了就不会了。 当时我在测试服就说过这个问题,但是有不少人说他用着没事儿,我不知道为什么。
每日一氵。 tmd都在这说第三关玩不了一点儿,献祭都没用。有没有想过献祭需要牛仔才行啊,啊,这第三关普通房都出不了牛仔,一堆人在下面拿枪打,守一百多秒,xdm,一百多秒啊,连个弹药箱都没有守一百多秒,谁能守得住?谁能保证下面守住了还一个人都不掉? 就真的没人考虑等球进去都在上面打? 怎么,在下面这么小一块儿地方都能守这么久,在上面电梯仓内,就左右两个方向,再加上球的保护罩,还有弹药补给,md能受不住几个鬼? 真不知道都怎么想的,都已经思维固化了,以前献祭轻轻松松那是因为有很多牛仔啊woc,现在都没有,拿极拔守?
生化追击还可以怎么玩 很多人都想要追击能有点儿新花样,在玩法上能有所创新,并非局限于目前的守点撤离的玩法。我是相信以后会新东西的,毕竟他们官方在生化追击这个模式上都敢夸下海口“一直被追赶,从未被超越”。比如马上上线的太空2,虽然是炒冷饭,但绝对比以前要好很多,可见官方在追击上下了不少功夫。所以我们可以期待一下7月的生化追击大版本(应该吧,再次也得是9月),说不定就是我们都快说烂的中式追击呢。在追击玩法创新上我是有几个想法,鉴于思路局限,追击五个大关卡,我们可以仅在最后一关做文章。这还是目前能做到的。 ①最后一关放弃以往的守点撤离思路,直接改成全程撤离玩法,就是不再有守点,一直往前跑,期间躲避障碍同时断后打掩护防止后方追尾的鬼,直到到达最终撤离点获得胜利。 ②最后一关改成类似于挑战模式中的守卫模式,也就是直接守点,比如守卫物资或者毁灭打击装置什么的,有血条。鬼只需要在规定时间内摧毁目标就算获得胜利,反之人类保证不被完全破坏就算胜利,同时活下来的计算上飞机次数,目标被破坏直接失败。 ③也可以是护卫玩法,最后一关要保护重要人物或者物资运输车等等到达撤离点,途中人类极力保护目标不被消灭成功撤离就算获胜(无论人类是否存活,只要目标撤离,到达最后一关参与护送的玩家都计算上飞机次数),反之鬼要消灭目标就行。 ④最终守点时需要派遣几名玩家去完成某些操作或者任务,联系总部派送飞机撤离,期间其它玩家守点就行。这个算是最简单的改动吧。当然也可以再改,比如鬼可以阻挠去完成任务的玩家,阻挠成功那么人类方就需要再安排人过去,看人类怎么安排,因为完成任务的地方和撤离点不在一个位置。 ⑤最后一关直接人类全员变身近战强化佣兵,鬼变身强化幽灵,进行血拼,完全消灭一方获得胜利。 ⑥直接倒反天罡,改变整体机制。佣兵被命令去摧毁某一幽灵巢穴,期间突破幽灵层层防守关卡,最后比拼,捣毁目标获得胜利,而幽灵获胜条件就是防守同时感染所有佣兵。这个玩法估计一时半会儿都做不出来,太炸裂了,前无古人后无来者,hd能做到的话都是非常炸裂的存在。 目前能想到的就这么多。
这个吧和本吧有什么区别 关注的人还这么多,还讨论一样的正经儿内容,虽然两个吧都没什么热度
我还是想搞明白这个东西。如图,是冰封古堡4-3“地下墓地”,里面不是一堆玻璃舱吗(也就是一堆棺材,鬼可以复活在里面),已知玻璃舱固定图中四个是已经破掉的(标红),鬼复活只会复活在还未被打破的舱里面,如果全被打破就不会在复活鬼,而是统一在更远的复活点。都在说玻璃舱外面的两排不要打,只打里面一圈的并且全打掉。 这到底是什么原理。
每日一氵。 呃,体验服是不是用不了滤镜,要么就是打不上去,要么就打上了就闪退。。 还是说,这次更新后就不能用滤镜了
当我真打上了这个等级之后,瞬间感觉对生化没了兴趣,除了一个标没有个吊用。
每日一氵。 看到有人说“某些人离了阿飘估计都抓不到人吧”。 这话,恐怕是玩远洋的老哥会说出来的吧,不清楚。 首先呢,这阿飘吧可能觉得抓人确实有手就行,特别是在古堡,卡个时间,技能一按,轻轻松松就抓几个。 如果我这么说呢,就拿这远洋举例,压鬼我就不猛猛压,我有节奏卡点的压,边压边退,就是要和你女鬼终结保留大几个身位,但是又让你在想操作的地方被干扰到,在有大破点的地方集火力,就跟那卡关队的一样,盯着打但又不顶着打,你怎么操作?保持不老寒腿,恐怕到最后都抓不到一个吧?这才是有断后的,有配合,鬼也是觉得一点办法没有,而不是单纯觉得恶心。 阿飘的意义在哪?就是要告诉我们,追击它是一个团队配合游戏,而不是几个人的专场。 不要总以为玩个鬼抓到人就是硬道理,能起到决定性干扰作用也是功不可没的。那么在元素里面,阿飘就好比是冲锋,黑噬则是刺客,能打出配合把人类的火力和注意力分散开就是很大的操作。而不是像这样几个人枪管子就能插住所有鬼,后边的人在看戏,跑路,最后上飞机,然后女鬼什么的突然操作到个别失误的压鬼仔,这把就结束了。 现在可以说了吧,阿飘不是毁了追击,而是告诉我们什么才是追击。
每日一氵。 灵魂忍者 我觉着以目前的生化形势看,完全可以出灵魂忍者(矮子)这个幽灵了。就他的技能放在怒气里也就那个样,那个机枪扫射的时候也震不动。不过有人觉得放追击里可能比较超模。额,我觉得不怎么超模,要么就是断后觉得不行。或者就把他的冲击雷改成定身雷,这样就好多了,但是又感觉放在怒气里太垃圾。 所以这个矮子要么就照搬就行,要么只能不上,改成追击专用终结者技能 定身雷。有时候一个定身配合阿飘堵门直接就是破点。 迷雾幽灵 而迷雾幽灵这个鬼,感觉太鸡肋了,放怒气里可能还有点用,在追击里对人守点影响太小,可能对鬼的视线还会造成负面影响。要是改成烟雾弹能投掷,应该非常厉害。。但是就有点太离谱了,所以还不好改,还不如重做技能。那还不如直接出新终结算了,还能卖一波,所以迷雾幽灵搬不搬都一样。 伪装幽灵 又是可以出,可以不出,在怒气里面很实用,但在追击里就像个小阿飘,基本上骗不到什么人,毕竟在老cf里就是个垃圾角色。 所以目前来看,复刻这剩下的几个小幽灵,还不如出新终结者来的实在,这也许就是为什么这么多年过去了一直不复刻的原因之一吧。
每日一氵。 有时候看到那些追击里的萌新挺搞笑的,就拿元素秘境举例子,有好几个地方不是守点位,但是会有一波人在那架。 1-1转点的时候,在断口处会有一波人二架吧,把一个头盔仔救到了说赶紧撤,最懵逼的就是这个头盔仔以为这是守点位,回头掏出个m200得那打,还没开一枪就被抓了。 还有沙之寺梅花桩那里一样,在那架到人之后让赶紧走,结果就是有人不知道走,然后被抓。 为什么老是有让走却不走然后被抓的呢(除走不了和卡鬼的之外),很大一部分都是不熟悉地图的萌新,看到这有一堆人在这打也跟着在这打,不清楚刷点,提醒走的时候,要么打的入迷了非要把这波鬼用机枪扫死再走,要么就是没戴耳机没注意等等。 从而就又有另一波人开麦说“不会断还在这断”。而这些萌新根本不明白啥意思,啊,你们人呢,咋一回头都不见了。。 要真说“不会断还在这断”的话,也有,但见的真不多。
每日一氵。 可以这么说吧,这次刷熟练度的行为比较普遍,理论上对玩家正常游戏行为有影响,就可以称之为破坏游戏环境。而对于这种现象官方可以说肯定会出面制止。 所以可以现在能刷就刷。 但是,官方也许对这些刷熟练度的玩家并不会去做一些惩罚。那他们会怎么做呢。 也许会在不久后对熟练度及生化的加成机制作出调整,比如更改熟练度加成规则,就像现在累积伤害加成可能在以后就会大大降低,甚至同一时间段内连续累积伤害过高不会加成。 或者以后熟练度加成会更快。 最最可悲的就是万一官方把生化加成与枪械熟练度独立开,用另一个系统绑定计算。。那么现在做的这些就完全只是刷名片用了。
每日一氵。 哥们儿们,先不说这个新武器熟练度系统对生化会造成多大的影响吧。 咱就说说,我这十几挺重机枪和你几个大炮霰弹比起来,哪个更有压制力呢。 况且目前个别几个热门枪械就没有属性强化。 这个系统真上的话,我有预感,玩追击一个房里必须得有几个断后的,不然根本防不了追尾! 所以现在看好像有几个枪的强化属性挺适合断后用的,而且又出了个新冲锋枪也还可以。 不要以为对压制力没什么影响,谁能保证上线后刷枪的和假枪空火力的有多少!以前好些枪不能玩逼着玩家选择热门枪,现在好了,都觉着能玩玩了,到时候五花八门的啥都有,以后甚至能看到帮你二架的是个大炮!就你那半天憋不出一炮还可能会空枪的,二架有个吊用。
每日一氵。 xdm我觉着没必要再去期待什么国风追击地图了,之前说的预计年底上线,而且一直提的是“中式地图”“东方题材”,好像就没说过“国风”。所以这极拔 元素秘境 说不定就是的,尽管地图风格怎么看都不像东方题材,但是都已经扯到元素这方面了,还在乎做地图的人怎么想的。。 不过,怎么说呢,如果生化s5赛季再不出所谓的“国风”的话,那就是没有了。但是不排除永远都不会有,毕竟这个题材在这放着,好做,能做,所以为什么不做呢。期待hd还能活到那一天的到来吧
每日一氵。 这三月居然是一个空档期,那岂不是一年12个月,能真正做到更新游戏新内容的岂不是最多就只有8个月左右?剩下4个月就上上抽奖活动吧。 想想也是,一些其它抽卡游戏,一个月就出一个新角色,也能这样混一年,这样一看hd这边还算投入很多的。要不是x关服,恐怕hd还不及现在吧。
每日一氵。 下周应该就爆料新版本了吧
每日一氵。 我看这游戏永远都倒不了,有这么多追着ch屁股氪金的,想④都难吧。不过话还是说在前头,大佬养服,我举双手赞成。 当然,肯定有人说“诶我氪不氪,怎么氪关你什么事,我有那个💰想怎么氪怎么氪,买自己喜欢的皮肤角色怎么滴了等等”。自然不关其他人的事儿,都说了,愿意为这游戏消费的人我没有任何意见,但如果为ch的纵容买单,总有一天,会恶心到所有人头上。 从之前的商城抽奖到网页,后来直售变抽奖,战令变抽奖,如今的取消固定一元一抽等等。商城死贵的角色皮肤仅仅只是换个皮,,我相信,以后绝对会有更直观的大保底,1200,1600保底一个皮肤,一个角色的日子还会远吗。角色皮肤带特效卖你个五六百,也会成真吧? 现在ch就是觉得,我们做的每一个传说品质的东西,都是镶金的,不然怎么这么多妥协的玩家,甚至求着出的玩家?也别想着白嫖券的了,我甚至觉得以后活动连一元两券,都要改成五元两券。 最后我觉得有句说的很对的话,瞧瞧你们这副德行。
每日一氵。 为什么都急着给tx送💰?
这哥们从3.1首创号,到3.4刚刚才封。不知道这效率是快还是慢
每日一氵。 问问为啥有时候爆破一边会有9个人,但是tab栏只有8个人的名字
每日一氵。 额,问大佬一个问题,那些练度高的先不说速度有多高吧,就是生命值黄字能达到10w+是哪些东西堆上去的,我看炉子也加不了这么多啊😦
每日一氵。 xdm还期待抽奖不,以后都没有一元抽奖了,怕不是期待的是这个而不是抽奖活动吧。
4月生化版本极大可能是怒气值版本啊兄弟们,所以目前爆料的这个追击预览图,很可能就是太空站改版,而且是大改,并非是新的追击图(新追击图就是国风图吧估计在7月,7月再不出那就是真的不会出了)。而第二张图应该就是怒气值了(有人猜是竞技地图,应该不是,生化版本不会出应该)。 而爆料的另外两个终结者和英雄图片,我个人觉得不是追击的,而是怒气值里的皮肤,太花哨了,明显不像是角色,作为皮肤还说的过去,看看商城目前的角色和皮肤对比,是不是这个意思。 有没有作者团的,看我猜的对不对,不对就吱一声,跟兄弟们多透露一下,光几个先行图真不好判断。
我直接就给ch想好了这一年的版本更新计划 明天就是无所吊谓的版本小更新,仅仅一个爆破地图。接下来既然ch不爆料,那就由我来了。 4月,生化大版本更新,一张怒气新图,加上喜闻乐见的追击炒冷饭,板上钉钉的翻新太空站。(其它一些已经明确的更新就不赘述了,这里只阐述不明确的。) 5月,怎么滴也得出个团竞地图敷衍一下,出什么样的风格呢?要不就在水下打吧💩。什么,新模式?排期又慢了,以后再说。 6月,就更新下挑战吧,毕竟版权要到期了,威震天该换掉了,顺便再出个竞速,然后把箱子概率调高一点,这个时候氪佬应该都玩腻了也该让白嫖的更快的肝出来了。 7月,怎么着也得给我们热门的生化追击模式再来一次版本更新吧?追击新图再带俩个新角色。啊?国风,好像又忘排进去了,算了不出了,反正就顺嘴一说不会真当一回事儿吧。(开个玩笑,国风地图应该可能就是7月大版本更新内了。元素秘境和穿越赛博坦这俩大地图估计就花费了不少时间。) 8月,这月咋办?好像没啥好更新的,要不来把新枪凑合着过吧?毕竟上个月的量就把ch累的够呛。 9月,好了,赛博坦玩家应该都打吐了,就来个新挑战图换个口味,然后当然也不能少了我们的新兵种喽,管他是啥,总有ch出不出来的时候。 10月,也该来个特殊战的图了吧,毕竟再不更一张玩家都以为hd没有这个模式。什么终结者?有这个模式吗 11月,那当然又是我们的爆破喽,出新图,产能不足,那就接着来个可破坏地图吧,是哪个呢,, 12月,再来生化,除了生化,就是挑战,然后t m嘚还是生化,ch表示,排期不给生化排多点,都不知道这一年还能出个啥。 以上都是个人猜测,但我感觉能猜对一半,他不这样更新,他还能更新啥,让ch出新模式,不删模式就不错了。
假如生化追击真出了冲锋枪强化英雄... 很早之前ch问答中说会考虑出类似于霰弹枪强化英雄(即深空流浪者)的冲锋枪救世主,当然出不出就是另一个说法了。很明显冲锋枪就不会像牛仔这样简单粗暴,甚至自带击退,但是冲锋枪既然爆发不了伤害,那么就可以往牵制这方面靠。那我就yy一个冲锋枪强化英雄吧,不知道各位觉得怎么样。 冲锋枪强化英雄 既然是冲锋枪强化,那就往目前的形势上靠,也就是一些断后吊毛喜闻乐见的冲锋枪近距离牵制压鬼。 武器外观:按hd的来,估计就是原创设计,节省经费。 性能方面:载弹量和换弹速度当然是不亚于汤姆逊了,甚至前者要多得多,堪比挑战模式,不然怎么能叫“强化”;然后就是和牛仔玄月一样统一武器地速,不会像汤姆逊开枪降低地速。左键设计就和冲锋枪类似,右键加强效果就不一样了,右键长按可以锁敌(没错类似于挑战的狂暴),但是扩散范围就要小很多,也就是达到被两到三个鬼近身反压脱身的效果,距离极近,远距离没用。意思就是说,和普通冲锋枪一样,适合近距离牵制,想达到爆发伤害就不行了。 技能方面:技能就不能像挑战那样不切实际了。为了增加一点儿容错,技能就给到一个冷却时间较长的无敌护盾1~2秒,期间同时提升10%移速,便于脱身。 很明显,基本上全强化在了机制上面,应该是很符合断后压鬼吊毛的口味,但是估计不适用于大众玩家(所以这个救世主可能不会出),以至于变身后会感觉是****,还不如牛仔来的痛快。 但是不用多说对于断后仔而言,应该是一个很大的一个强化了吧?巨多弹药量,换弹迅速,开枪不降地速(再加个子弹扩散范围小),无限近距离锁敌压制,最后加上失误护盾脱身。 那么随之对应的终结者的就可以是中距离投掷范围减速之类起到应对的技能了。 综上,yy的这个冲锋枪强化英雄可能效果也不是那么好,一是断后就已经排除掉一大部分人了。二是变身通常都是中后期的事儿,伤害不强化上来的话光能断有什么用,如果后期变了一堆这个玩意儿,点儿都守不住,直接就会被一锅端。但是伤害也强化的话,可能就比较逆天了。 所以这个类型的救世主可能不会出。
每日一氵。 这一期的古书时间是不是比以前的短啊,感觉以前得有三个月吧?还是我的错觉,这才过多久就剩四十多天了
每日一氵。 这个血红辣椒有必要换吗现在,之前抽剩的20片,就是樱自选包,有必要花点券把她给不出来吗
这个评选也算是符合大多数的想法了吧,掌火上的。
看了下王者墨子联动圣斗士米罗的爆料,说实话真的很佩服这个联动创意结合,之前有想过联动蝎子的,但是脑子里完全就没想过会和一个法师联系到一起,现在看到特效动作真的觉得,woc这波创意挺吊的,要是大招再改改更好了,不过估计就不止这个价了
每日一氵。 越看越绷不住
每日一氵。 问问大伙 水镜,冥撒,神血,冥卡妙,想练的话哪个值得练。水镜到现在我都没投过书,好像也快觉醒了
现在是全都涨价了吧?国区500暗金涨到23了?那没关系,来看看epic土区的价格。
新春点将。
咱震撼大区是6月6公测的吗,我好像记得我当时就是听说公测了就去下载玩了几把,不过当时电脑不行,玩着卡顿,就卸载了。事实上我也就玩了一年左右
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