追击模式现阶段是否需要加入动态调整对局内强度?
cfhd吧
全部回复
仅看楼主
level 13
赜隐- 楼主
对于上个贴子浅谈了一下(实则硬喷[黑头高兴])有关按y该不该给buff的问题。结果是有不少人延伸到质量房和宝宝房现象的问题上,即质量房鬼坐牢该怎么打,宝宝房极速破点又该怎么办?由按y扯到房间对局质量上,属实有点相形见绌了。很明显房间对局质量是由更多方面因素导致,按y给buff仅仅是其中一点。
不过,我们可以先放一放这些小因素,从更大的方面讨论一下怎么来“平衡”对局强度?
老是再说鬼坐牢,一直想着从各方面来加强鬼或者削弱某些机制来提升鬼的体验,不过好像结果并不如意?比如新版本主动buff,看似重大加强,实则像扯到淡一样,各种限制又刻意压低上限,就导致理想很美好,现实却做不到。
也就是说,对对局本质没有多大影响,该咋样还是咋样。(这个现象也许由现阶段熟练度属性造成的)
我们就不从角色枪械强度,地图元素设计这些方面来讨论,而是在玩法机制上。既然不少人愿意从胜率(或者说人类通关率)上评判地图的难度(当然地图难度会随着玩家熟练度提升慢慢降低),那么也就可以从这方面切入,当然不是看平均数据,而是对局内实时胜率。
就以个人观点来代指一下如何调整👉。
众所周知,每回合初始鬼数量为4个,那么就以此来改动,可分为4个阶段。对局开始每回合从最初始阶段进行
①0阶:也就是不改动,目前现状。但是要对按y给buff做出调整(即删除直接变身为终结者选项,其它不变)。
②1阶:比如第一回合0阶段人类有6人以上上飞机,第2回合就启动1阶段,即初始鬼数量改为6个,其中终结者1个,母体3个,小鬼2个,且系统随机选取会优先从上回合上飞机玩家中选取(不是必选,而是变鬼概率更高),当然按y优先级最高,按y还是必变,同样给buff,这些都不变,只是删除变终结者概率(同时提升至6人,多于6人选取逻辑同正服)。
③2阶:如果1阶段还是有至少6人以上上飞机,则启动2阶段(低于6人则维持1阶段不变,且不会降级,即但凡局内升阶,则不会降级),初始鬼数量6个,其中终结者2个,母体4个,其它还是同上。
④3阶:如果这个房间真的非常有质量,这种情况还能连上三把飞机,那最后一回合就启动3阶段(只要上飞机人数多于6人就会自动升阶),初始鬼数量增加至7个,其中终结者3个,母体4个。其它同上。
原理就是,从初始阶段开始,上飞机就升阶,且不会降级。以此来平衡局内胜率。我个人认为,一个地图在大家都熟悉熟练之后,正常对局下,人类4把能上1把飞机就是一个正常的地图,多于1把即偏人图。
而像目前某些地图,经常出现二连机三连机,明显就是不合理胜率。
引入类似此种动态平衡调整,我觉得能有效的提升玩人时刺激与团队配合感,降低玩鬼时的牢感。
而且也有可能会改变宝宝房抢着按y送抓和质量房没人敢按y甚至变鬼就退的现象。毕竟通关强度是逐级提升的。
当然,一直上不了飞机就不会升阶,维持现状而已。等熟悉熟悉图再挑战高难度吧!
想想现在,一个新图一出动不动就鬼图鬼图,玩不了一点,元素遗迹刚出都被说鬼图,炼狱狂潮也说鬼图,腻麻的玩一把就说鬼图,这种人去玩大战场都是当薯条的命[笑眼]。怪不得什么都要出排位系统嘞。希望追击能出,但是呢,也许弊大于利。
2025年09月27日 17点09分 1
level 3
建议每关出个鬼数检测,没有到达某一数量就按缺多少的量来增加移速血量,且战线拉的越长击退抗性越高防止死断,如果还飞机下局增加属性翻倍,上不了就根据关卡推进程度按比例削弱多翻倍属性,不改动原本增加的属性,只削弱倍数里的属性,例如1+1*1/2,1是增加的属性
2025年09月27日 18点09分 2
借个楼,希望各位提出观点之前能看完我发的内容,不然只看标题和提关键词很容易产生误解。
2025年09月28日 02点09分
level 14
前三回合一直有人进进退退的,根本做不了平衡。最后一回合才真的坐牢,直接第4回合取消净化券,开局6个鬼,4个大母体,2个初始幽灵,这样就行了
2025年09月27日 18点09分 3
除非房间巨抽象,稍微有点质量的房间第四回合变母体大概率都会退的,寻秦还有几个组队的喜欢在第四回合按y变鬼原地挂机,导致其他的鬼没有一点游戏体验
2025年09月27日 20点09分
我感觉都没看完我发的🌚。
2025年09月27日 23点09分
level 1
额外给鬼加奖励不就行了,战令加个玩鬼多少多少小时抓多少个人就加多少级,或者一周抓30个人就给张抽奖券,多给个生化宝箱,直接就能带动玩鬼的人数了
2025年09月27日 23点09分 4
都成挂机的了
2025年09月28日 04点09分
level 13
赜隐- 楼主
关于对局中老是人凑不齐的情况,我觉得如果在这种动态调整下,除了极速破点房外,正常房间和压力房间应该基本上都能齐。上面有一条说的很清楚了。
2025年09月27日 23点09分 5
level 5
我感觉最近打新图最难受的就是每把都有几个会玩的鬼,还有几个反应慢还是老寒腿,本来打的好好的,能量快满可以变英雄的时候回头一看,鬼的数量已经超过人,一局白打
2025年09月28日 00点09分 6
level 13
这种太复杂了 太不现实 hd最近好像有加强鬼和增加鬼数量的意思 直接加两个都好很多了
2025年09月28日 02点09分 9
不加强鬼阵容 4个鬼 人类压的你坐牢没脾气
2025年09月28日 02点09分
我感觉不是很复杂,总结也就是根据局内情况选择是否增加鬼数量和初始终结者。就光这一点已经很大程度降低鬼的坐牢感了
2025年09月28日 02点09分
@依然S少 又给你坐上牢了,我匹远洋打路人房都没见把把坐牢的,佣兵撤离率过20%了吗?怎么别人能赢就你牢?是鬼太弱还是你不会玩?怎么老想让策划给你嗦奶嘴呢?真加强了你就抢的过那些老东西了?😅
2025年09月28日 07点09分
@ASDXCCXGH 急成啥了 巨婴宝宝[太开心]
2025年09月28日 07点09分
level 2
buff还不如原先的好 我都不咋玩了
2025年09月28日 05点09分 10
level 8
我们笑门没这个技术力思密达
不如分两种图完事了,匹配给个引导划分告知玩家那些是高难度图那些是低难度图,给高难度图设置匹配门槛,低于多少级低于多少次飞机的匹配出弹窗警告,然后二者交替出新图,愿意宝宝房上飞机的去玩类远洋,愿意抗压上飞机的去玩类古堡,给两种玩家主动选择权,而不是现在搞混厕
2025年09月28日 07点09分 11
1