level 13
赜隐-
楼主
对于上个贴子浅谈了一下(实则硬喷
)有关按y该不该给buff的问题。结果是有不少人延伸到质量房和宝宝房现象的问题上,即质量房鬼坐牢该怎么打,宝宝房极速破点又该怎么办?由按y扯到房间对局质量上,属实有点相形见绌了。很明显房间对局质量是由更多方面因素导致,按y给buff仅仅是其中一点。
不过,我们可以先放一放这些小因素,从更大的方面讨论一下怎么来“平衡”对局强度?
老是再说鬼坐牢,一直想着从各方面来加强鬼或者削弱某些机制来提升鬼的体验,不过好像结果并不如意?比如新版本主动buff,看似重大加强,实则像扯到淡一样,各种限制又刻意压低上限,就导致理想很美好,现实却做不到。
也就是说,对对局本质没有多大影响,该咋样还是咋样。(这个现象也许由现阶段熟练度属性造成的)
我们就不从角色枪械强度,地图元素设计这些方面来讨论,而是在玩法机制上。既然不少人愿意从胜率(或者说人类通关率)上评判地图的难度(当然地图难度会随着玩家熟练度提升慢慢降低),那么也就可以从这方面切入,当然不是看平均数据,而是对局内实时胜率。
就以个人观点来代指一下如何调整👉。
众所周知,每回合初始鬼数量为4个,那么就以此来改动,可分为4个阶段。对局开始每回合从最初始阶段进行
①0阶:也就是不改动,目前现状。但是要对按y给buff做出调整(即删除直接变身为终结者选项,其它不变)。
②1阶:比如第一回合0阶段人类有6人以上上飞机,第2回合就启动1阶段,即初始鬼数量改为6个,其中终结者1个,母体3个,小鬼2个,且系统随机选取会优先从上回合上飞机玩家中选取(不是必选,而是变鬼概率更高),当然按y优先级最高,按y还是必变,同样给buff,这些都不变,只是删除变终结者概率(同时提升至6人,多于6人选取逻辑同正服)。
③2阶:如果1阶段还是有至少6人以上上飞机,则启动2阶段(低于6人则维持1阶段不变,且不会降级,即但凡局内升阶,则不会降级),初始鬼数量6个,其中终结者2个,母体4个,其它还是同上。
④3阶:如果这个房间真的非常有质量,这种情况还能连上三把飞机,那最后一回合就启动3阶段(只要上飞机人数多于6人就会自动升阶),初始鬼数量增加至7个,其中终结者3个,母体4个。其它同上。
原理就是,从初始阶段开始,上飞机就升阶,且不会降级。以此来平衡局内胜率。我个人认为,一个地图在大家都熟悉熟练之后,正常对局下,人类4把能上1把飞机就是一个正常的地图,多于1把即偏人图。
而像目前某些地图,经常出现二连机三连机,明显就是不合理胜率。
引入类似此种动态平衡调整,我觉得能有效的提升玩人时刺激与团队配合感,降低玩鬼时的牢感。
而且也有可能会改变宝宝房抢着按y送抓和质量房没人敢按y甚至变鬼就退的现象。毕竟通关强度是逐级提升的。
当然,一直上不了飞机就不会升阶,维持现状而已。等熟悉熟悉图再挑战高难度吧!
想想现在,一个新图一出动不动就鬼图鬼图,玩不了一点,元素遗迹刚出都被说鬼图,炼狱狂潮也说鬼图,腻麻的玩一把就说鬼图,这种人去玩大战场都是当薯条的命
。怪不得什么都要出排位系统嘞。希望追击能出,但是呢,也许弊大于利。
2025年09月27日 17点09分
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不过,我们可以先放一放这些小因素,从更大的方面讨论一下怎么来“平衡”对局强度?
老是再说鬼坐牢,一直想着从各方面来加强鬼或者削弱某些机制来提升鬼的体验,不过好像结果并不如意?比如新版本主动buff,看似重大加强,实则像扯到淡一样,各种限制又刻意压低上限,就导致理想很美好,现实却做不到。
也就是说,对对局本质没有多大影响,该咋样还是咋样。(这个现象也许由现阶段熟练度属性造成的)
我们就不从角色枪械强度,地图元素设计这些方面来讨论,而是在玩法机制上。既然不少人愿意从胜率(或者说人类通关率)上评判地图的难度(当然地图难度会随着玩家熟练度提升慢慢降低),那么也就可以从这方面切入,当然不是看平均数据,而是对局内实时胜率。
就以个人观点来代指一下如何调整👉。
众所周知,每回合初始鬼数量为4个,那么就以此来改动,可分为4个阶段。对局开始每回合从最初始阶段进行
①0阶:也就是不改动,目前现状。但是要对按y给buff做出调整(即删除直接变身为终结者选项,其它不变)。
②1阶:比如第一回合0阶段人类有6人以上上飞机,第2回合就启动1阶段,即初始鬼数量改为6个,其中终结者1个,母体3个,小鬼2个,且系统随机选取会优先从上回合上飞机玩家中选取(不是必选,而是变鬼概率更高),当然按y优先级最高,按y还是必变,同样给buff,这些都不变,只是删除变终结者概率(同时提升至6人,多于6人选取逻辑同正服)。
③2阶:如果1阶段还是有至少6人以上上飞机,则启动2阶段(低于6人则维持1阶段不变,且不会降级,即但凡局内升阶,则不会降级),初始鬼数量6个,其中终结者2个,母体4个,其它还是同上。
④3阶:如果这个房间真的非常有质量,这种情况还能连上三把飞机,那最后一回合就启动3阶段(只要上飞机人数多于6人就会自动升阶),初始鬼数量增加至7个,其中终结者3个,母体4个。其它同上。
原理就是,从初始阶段开始,上飞机就升阶,且不会降级。以此来平衡局内胜率。我个人认为,一个地图在大家都熟悉熟练之后,正常对局下,人类4把能上1把飞机就是一个正常的地图,多于1把即偏人图。
而像目前某些地图,经常出现二连机三连机,明显就是不合理胜率。
引入类似此种动态平衡调整,我觉得能有效的提升玩人时刺激与团队配合感,降低玩鬼时的牢感。
而且也有可能会改变宝宝房抢着按y送抓和质量房没人敢按y甚至变鬼就退的现象。毕竟通关强度是逐级提升的。
当然,一直上不了飞机就不会升阶,维持现状而已。等熟悉熟悉图再挑战高难度吧!
想想现在,一个新图一出动不动就鬼图鬼图,玩不了一点,元素遗迹刚出都被说鬼图,炼狱狂潮也说鬼图,腻麻的玩一把就说鬼图,这种人去玩大战场都是当薯条的命