迷失自挂东南枝 迷失自挂东南枝
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NX的硬件规格,我又水了一贴。 每次出新主机,机能都是必然会被讨论到的,然而机能这方面,就本就没有过任何准确的爆料。都是要等到硬件真正上市,而且要上市一段时间,才能从软件的平均画面水平里窥探到主机的真正性能。 3DS:相当于Xbox360? PSV:移动的PS3? Wiiu:Xbox360的2.5倍? PS4:不上4K,目的是稳定的1080P60帧? 可以看出,发售前“泄露"的性能规格普遍都有过分夸大的现象。 现在NX是个什么情况,首先任天堂已经说了,NX不是高价硬件。所以,和PS4一样强大的主机端+和Wiiu一样强劲的携带端?醒醒吧,不可能。也实在看不出来把这样两款本身就能独当一面的产品捆绑销售到底能带来任何好处。 NX是什么?任天堂官方的说法是游戏专用机,刻意对主机和掌机的描述含糊不清。目前且相信任天堂最后不会搞出一个纯种的主机或者掌机。那么这个主机和掌机的混合产品能以什么形态出现呢? 1.一个强劲的主机端+一个性能很尴尬但是可以独立运行的手柄。 这个相当于Wiiu2.0,虽然还有人坚信NX就是一台高性能家用主机。我个人的看法是,不可能。就算Wiiu真的成功任天堂也不大可能搞Wiiu2.0,况且Wiiu还没有成功。 2.一个强劲的掌机端+插在电视上变主机。 换句话说并没有什么性能强劲的主机,甚至单独作为家用主机来和其他主机比性能是非常低下的。这样做的可能性是很大的,这属于阶段性放弃家用机了。虽然是从家用机市场撤退,但是任天堂还是想了一些办法来维持自己的竞争力,比如可拆卸的手柄,体感功能,甚至可能兼容WiiRemote等等。目的就是保住聚会游戏,体感游戏这种传统强项,这一点类似于Vita TV这样单纯掌机插上电视的产品是做不到的。体感,聚会,视频点播,KTV,任天堂第一方,靠这样一个阵容,在客厅赢回蓝海。同时掌机端则承接3DS的传统用户。3.一个操作系统。 一年前我更倾向于这种可能性,现在我比较倾向于上面那种,但还是保留这个意见。明年3月发售的“NX”,可能仅仅是一个单纯的掌机,但NX并不是掌机本身,而是它运行的系统,就像安卓平板和安卓盒子一样,任天堂可能在晚一些的时候发售家用机版NX,两者运行同样的系统,共享同一套软件。
关于“PokemonGo火爆,任天堂表示不上调财年预期”。 2016年6月29日 任天堂股东大会的答疑问:关于这一期的业绩预想有问题想请教一下。这一期Wiiu事实可以说是撤退,硬件的预想贩卖仅80万,3DS因为饱和也给出较少的预想贩卖台数。即便如此营业利益却是前一期1.5倍的450亿实在难以相信。实在有到年末年初的时候大幅向下修正(营业利益),或者NX延期发售的预感。达到450亿这个数字的具体根据和解释能在可以说的范围内告诉我吗。 答:(君岛)关于3DS的经营,硬件在全世界累计贩卖已经超过5800万,今后,预定推出的游戏发售的话,可以认为3DS经营的收益会有明显的上升。特别是系列初代发售迎来20周年,世界累计销量突破2亿本的【精灵宝可梦】系列最新作【精灵宝可梦 太阳/月亮】已经预定于2016年11月发售,这将会带来巨大的收益。 Wiiu本期发表的硬件出货台数只有80万,另一方面本期全体销售额预计是和前期基本持平的5000亿日元。现阶段关于具体的贩卖台数还不能说,但是NX弥补Wiiu销量减少的计划已经立下,而且NX的软件也将贡献收益。 接着,智能手机应用根据“到明年3月为止预计配信5款(含Miitomo)”的计划准备中,智能手机方面的经营也将贡献可观的收益。 不过,必须要注意的是英国脱欧问题。今后,汇率的变动将变得难以预测,如果日元持续高价状态,对于海外销售额占7成以上的本社来说,有着销售额和利润收到影响的可能性。 现在开始划重点: 1.任天堂对于宝可梦系列有很高的收益期望。宝可梦go获利任天堂不赚钱,不成立。 2.智能手机贡献收益在制定计划的时候就考虑了。宝可梦go没能影响业绩,不成立。 3.英国脱欧日元确实走的相当高,制订财年计划的时候这是一个突发事件,并没有体现在数字上,仅作为注意事项保留。日元持续高价任天堂对营业利润保持保守的主要原因之一。 【散会】
《半導體》旺宏5月將打入全額交割 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fww2.money-link.com.tw%2FRealtimeNews%2FNewsContent.aspx%3FSN%3D2699171001%26PU%3D0010&urlrefer=56d86050c111b7af5fdb23562d8ddd51 【時報-台北電】非揮發性記憶體大廠旺宏(2337)昨(28)日召開法人說明會,由於第1季底每股淨值跌至4.84元,因此,旺宏股票將會在5月中旬被打入全額交割。   不過,旺宏董事長吳敏求表示,股票交易方式改變不影響公司營運,由於生產成本有效降低,加上下半年是大客戶拉貨旺季,期待第3季及第4季由虧轉盈,力拚全年營運損益兩平。   旺宏公告第1季合併營收50.86億元,較去年第4季減少9%,但比去年同期成長8%,主要是季節性因素減少對ROM及NOR Flash的需求。不過,因為生產成本降低及有效減少營業費用,平均毛利率達15.6%,較上季大幅提升7.3個百分點,歸屬母公司稅後虧損8.90億元,較去年第4季縮減47%,每股淨損0.25元。   只不過,旺宏第1季持續出現虧損,每股淨值降至4.84元,跌至5元以下,將會在5月中旬被打入全額交割股。   旺宏ROM晶片主要供貨給遊戲機大廠任天堂,第1季雖是銷售淡季,但營收表現仍與去年同期相當,吳敏求表示,由於任天堂才剛宣布,明年3月將推出新一代遊戲機,並會在日、歐、美等三地同步開賣,所以今年下半年ROM可望擴大出貨,將有很大的成長潛力。   旺宏去年積極搶占NOR Flash市場占有率,去年底已擠下美光成為全球第2大廠。旺宏過去的NOR Flash主要應用在3C產品上,但現在將主攻工控及車用市場。吳敏求表示,旺宏NOR Flash第1季在資料儲存、網路、車用領域獲得新客戶全面性認可並授與認證,今年在車用市場會有不錯的成長,未來也將會鎖定在獲利空間較大的車用市場發展。   旺宏SLC規格NAND Flash已量產出貨,去年獲得設計案(design-win)累計數量已達840個,成長十分快速,第1季NAND Flash營收已較去年同期大增75%,旺宏看好下半年2Gb/4Gb等低容量SLC NAND Flash將是出貨主力。(新聞來源:工商時報─涂志豪/台北報導)
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