迷失自挂东南枝 迷失自挂东南枝
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【讨论】吧主想当预言家了,来预测NS的发展 首先归类一下任天堂第一方游戏。 任天堂的出游戏的特色大概是,一线游戏每代主机一定会出(除非因为开发问题无法完成),二线游戏有选择性的出,三线以下很容易被砍掉。 任天堂旗下一线阵容 共通:三马(赛车,2D马,3D马),塞尔达 掌机部门:宝可梦,动物之森 主机部门:大乱斗,Splatoon(New) 一线阵容里目前已经敲定的有:马里奥赛车(8D),3D马里奥(奥德赛),塞尔达(荒野之息),Splatoon(2)。那剩下2D马里奥,宝可梦,动物之森,大乱斗待定。 (以任天堂不会再发行另一台与NS没有互换性的硬件的这条世界线为基准) 传统掌机市场也就是3DS市场的交接是一个不得不面对的问题,另出一台掌机显然是很蠢这里就不讨论了。但是NS没有能力吃下3DS的市场也是一个问题,主要问题就是在于面对传统掌机市场主力用户群之一的儿童,NS在体积和售价方面的劣势(199刀可能是这个市场的极限了)。一台缩小廉价版的NS可以说是对于众多掌机第三方包括本社宝可梦和动物之森两大品牌都意义重大,这个掌机版NS大概在明年暑期之前就一定会出(甚至上半年也有可能)。配合掌机版NS,宝可梦,动物之森还有第三方的MH5大概会安排在18年下半年~19年圣诞这个档期。 那么今年~18年上半年任天堂可以打的还有大乱斗和2D马里奥这两张牌。大乱斗新作目前还没有在制作的消息,而且恐怕一时也不可能做出来,移植Wiiu和3DS的4代可以说是势在必行了,发售日财年内预定。2D目前分化成马里奥兄弟和马里奥制造两个分支,但年内发售的可能性都不大。马里奥兄弟大概要跳出新超马的风格,除了开发难度变大,也不适宜和同样大改的奥德赛撞车。制造则有先于马里奥兄弟新作发售一代加强版和晚于马里奥兄弟新作直接收录5种风格两个选择。但是即便是加强版也会在明年才会亮相。 二线定番1:火焰纹章,异度,星之卡比 虽然不是一线,但由于不是本社作品,分别是IS,Mono和HAL的主力品牌,比其他二线作品更加稳定。 目前只有卡比还没有消息,HAL和GF向来动作都很慢,应该在明年下半年之前都不会有消息。 二线定番2:马里奥运动,马里奥聚会 开发组是独立的和其他第一方不冲突所以也很稳定。明年多少会有消息。 其他二线作品 那真的只能是自求多福了,目前呼声比较高的银河战士,路易吉的鬼屋。包括皮克敏,大金刚,耀西岛,纸片系列(青沼透露过纸片塞尔达),马里奥RPG,节奏天国,谁知道任天堂会施舍哪几个呢。 日本第三方 DQ11大概会采取和MHXX相同的策略,在其他版本度过首发高峰期后火速公布和发售NS版,个人预计在财年内就会发售。目前日本第三方主要还是走上一个NS/PS4的路线,短期内是一件好事,但是等接手3DS市场后游戏仍然保持NS/PS4反而有可能成为在日本市场普及的阻碍。 欧美第三方 欧美大厂整天忙着出一些PS4都跑不起满帧的游戏,在这个市场可以说是非常不乐观了。主要还是吸引独立开发者的同时,指望欧美第三方能定制一些符合NS玩家的游戏(前提是你有足够庞大的用户群)。
用4年为Wiiu量身打造一款塞尔达,再用1年把Wiiu的痕迹尽数删去 《塞尔达传说:荒野气息》 7.8/10 任天堂待Wiiu之刻薄实在使人生气。这个游戏为Wiiu开发,出于市场考虑改为跨平台。本来是一件两全其美的好事,既能帮助新主机销售,也使软件销量更为乐观。本来这个游戏就这样发售就好,然而制作组却对Wiiu版下了毒手。 游戏最初为Wiiu开发是众所周知的事情,只需进入游戏20分钟,主要道具导航仪映射Wiiugamepad的设计便十分显眼(本来应该是这样)。可以断定,整个主要开发阶段都是围绕着Wiiugamepad与屏幕互动展开的。本作获取解密道具的方式一改系列传统,这也都是为了符合双屏互动而设计的,而且做得十分优秀。 游戏移植到NS,一些双屏互动的内容要稍加调整,这是必然的,本该pad显示的内容,改成按“-”显示,这个在风之杖HD里早就用过了。这样的处理其实不是很难,任天堂处理的也很得当。但是,制作组居然,把Wiiu版也一并处理了。(Wiiu:??)两个HD复刻版塞尔达,尚且有一定的pad显示要素,而塞尔达新作,居然就这样放任pad黑屏,你要是觉得确实没有东西可以放我可以理解,但是,那么明显的特意制作的pad要素,却又特意全部删去了。任天堂对Wiiu的苛待实在使人不满。(第三方,从Wiiu独占改成全平台的《雷曼:传奇》,尚且为u保留了触摸,第一方怎么敢这么刻薄。) 本来应该是Wiiu优化移植到NS,皆大欢喜。却变成了删去特色改成NS游戏,再劣化移植回Wiiu,令人唏嘘。 我自己写的,禁转。
任天堂没能一步登天,但他终究在改变了。 今天发布会一上来,就把解除锁区放在最前面公布。这种明目张胆迎合玩家的行为,毫不逊色索尼当年嘲讽Xbox1的二手政策的段子。这在任天堂历史上也是极为少见的。 香港参与首发却没有中文,实在是匪夷所思的一个决定,我也很难推测任天堂的意图。 我个人的想法: 没有中文是为了保密,NS的保密工作可以说做的滴水不漏,几乎每次官方透露给我们新的东西,都是我们第一次得知。包括现在我们也还并不知晓NS系统的具体情报。而中文化则是一个泄密的重要途径。不管是任天堂本家的精灵宝可梦日月御三家曝光,还是在日本引起话题的火影忍者大结局、你的名字片源流出事件。都可能成为任天堂不想在发售前把机密交给汉化组的理由。当然也不排除时间上确实来不及的可能性。 而香港参与首发本身就是一个很好的信号,任天堂过去一共发行了6代家用机,4代掌机,并没有以官方姿态在中文区同步首发的前例,也没有首发就有中文的前例,这次香港首发虽然有赶鸭子上架的感觉,但任天堂本身应该是非常想传达一个对中文玩家友好的信号,却因为语言问题引起反效果,实在是令人唏嘘。 在中国,过去的3DS和Wiiu也有很多和我一样买了日版或美版的玩家(不包括破解狗),我觉得至少对与我们来说NS已经表现得更加友好了。港版NS初期的目标用户也就是这一群人。首发游戏里有两个第三方自行汉化的游戏,这已经是不锁区带来的一个好的兆头。而第一方没有游戏参与港版首发,我完全相信是为了之后发行本地化的版本。 索尼的中文化从PS3初期试水,到后期爆发,以至于到PSV/PS4时代已经达到非常成熟的阶段了。任天堂Wii和3DS连续在中文区挫败之后,很长一段时间因为亏损没有办法继续进行中文化,相关的人才和技术流失也是必然的。近期任天堂连续有中文的动作(包括精灵宝可梦日月,马里奥Run,My Nintendo),令人对任天堂的中文化产生了相当的期待。这个发布会只是告诉我们事实,任天堂还是没能一步登天。 有一件事是可以肯定的,即便任天堂今天不发布这个系统不支持中文的港版,待到游戏与系统本土化完成后再发售。今天的这个时间点上同样免不了被一些人攻击。 在此我只能重申一下本吧管理中心:禁止黑任,禁谈破解,客观狗滚。
【公告】NS吧务组正式调整完毕 最终由@GraffitiMAX ,@海恩 以及 我 ,三人担任NS吧吧主。我们希望能和大家共同建设NS吧,同时也愿意积极接受大家的监督。 10月20日,任天堂首次放出了新世代游戏专用机NS(Nintendo Switch)的概念宣传影片,同时间,NS的吧主争夺也开始了,各路人马里甚至混杂着心怀不轨的GK,所幸最终由软饭(自称)@曹632 获得初代吧主的权限。在此也要再此感谢作为软饭(自称)的曹吧主主动选择把任系贴吧交给任饭来管理,才能造就今天的NS吧。在以曹吧主为中心的临时吧务群建成以后,我们经过讨论做出以上三人担任吧主的决定。可是当时我们都因为各种理由而不能及时进行申请,为了维护贴吧的稳定,不给不轨之人可趁之机,@任天堂小艾33 主动出面担任临时吧主以渡过这一段过渡期,小艾在任期间不长,但也参与了拟定吧规,与单机游戏吧建交等贴吧建设。在G大上任后小艾虽退居二线,但今后也会与我们一起共同建设NS吧。 在三位吧主里,G大和我分别担任着3DS吧和Wiiu吧吧主。考虑到这一次争夺吧主的人员复杂,我们选择了相对保守的初期吧务构成。“打造任饭能够舒适讨论的贴吧环境”一直是我们共同的努力目标,然而实际的操作上过去两个吧都存在各种各样的问题。这一次的结合也是希望能够取长补短,共同进步。在讨论环境上,希望能够更加自由和活性化,同时对盗版和任黑等原则性问题严肃处理的态度并没有松懈的打算。海恩是初次担任吧主,在过去几年他积极地活跃在任系贴吧,我们也期待他的热情能够给贴吧注入新的活力,带来更多改变。 至此,NS吧吧务组第一次重组正式调整完毕。作为吧务,同时心怀对任天堂和NS的喜爱,我们当然会在力所能及的范围内为NS吧贡献力量,我同时也希望贴吧的吧友们也能为贴吧建设献计献策。有问题,大家可以一起探讨和摸索,不正之风,大家应该共同抵制。这比单纯行使权限换来的贴吧环境更加宝贵。(ps.不单纯依靠权限,但权限也会积极行使,组合起来用的意思。)
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