迷失自挂东南枝 迷失自挂东南枝
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任天堂E3游戏阵容十年回顾(后篇) 下个月,2018年的E3大展将如期在洛杉矶举办,相信大家的心愿单上都排满了期待的作品。今年任天堂会拿出什么阵容呢?会是精灵宝可梦吗。 在此我们一起回顾一下过去十年任天堂在E3发布的游戏。 (本贴是后半部分2013~2017年) 2013:线下到线上的转换 一直到这一年E3为止,Wiiu还在靠首发的新超马U苦撑,而3DS的第一作宝可梦还没有具体的发售信息。各方面的压力让任天堂应接不暇。从游戏阵容来看,13年的E3可以说是豪华,但其中很多游戏要等很久才能玩到,甚至有些还要到下一年的E3再见。仍然以Xbox360/PC/其他平台为主的第三方还是给软件销量不佳Wiiu带来了一些跨平台游戏,而在下一年情况将会完全改变。 《精灵宝可梦 X/Y》3DS 《超级马里奥3D世界》Wiiu 《马里奥赛车8》Wiiu 《Wii Party U》Wiiu 《Wii Fit U》Wiiu 《绘心教室》Wiiu 《刺客信条4黑旗》Wiiu 《蝙蝠侠 阿克汉姆 起源》Wiiu/3DS 《涂鸦冒险家 DC漫画冒险》Wiiu/3DS 《Just Dance 2014》Wiiu 《分裂细胞 黑名单》Wiiu 《雷曼 起源》Wiiu 《杀出重围 人类GM》Wiiu 《迪士尼无限》Wiiu 《迪士尼飞机》Wiiu 《索尼克 失落的世界》Wiiu/3DS 《小龙斯派洛 交换力量》Wiiu/3DS 《真女神转生4》3DS 《看门狗》Wiiu 《塞尔达传说 风之杖HD》Wiiu 《神奇101》Wiiu 《森喜刚 热带寒流》Wiiu 《贝优妮塔2》Wiiu 《异度神剑X》Wiiu 《任天堂全明星大乱斗 for Wiiu/Nintendo3DS》Wiiu/3DS 2014:Wiiu的巅峰与末路 如果说大乱斗是众望所归,马里奥制造和Splatoon就完全是天大的惊喜了。再加上让玩家等了太久的魔女和XBX终于确定了档期,以及塞尔达新作的惊鸿一瞥。2014年E3在没有任何第三方参与的情况下,任天堂交出一张令人满意又惊喜的成绩单。 《任天堂全明星大乱斗 for Wiiu/Nintendo3DS》Wiiu/3DS 硬件 amiibo 《毛线耀西》Wiiu 《前进!奇诺比奥队长》Wiiu “塞尔达传说”新作 Wiiu 《精灵宝可梦 起源蓝宝石/终极红宝石》3DS 《贝优妮塔2》Wiiu 《塞尔达无双》Wiiu 《触摸卡比 彩虹诅咒》Wiiu 《异度神剑X》Wiiu 《超级马里奥制造》Wiiu 《Splatoon》Wiiu “星际火狐”新作 Wiiu 2015:恐怖噩梦 全新的塞尔达新作,全新的密特罗德新作,全新的动物之森新作,每一个震惊到说不出话。 再加上一堆日版已经发售的游戏的美版宣传片凑数。E3之后玩家之间的巨大反响,也让任天堂知道,没有内容,就不必强行凑。 《星际火狐 零》Wiiu 《超级马里奥制造》Wiiu 《小龙斯派洛 超级闪光》Wiiu 《塞尔达传说 三角力量英雄》3DS 《塞尔达无双 海拉尔全明星》3DS 《密特罗德Prime联合力量》3DS 《火焰之纹章if》3DS 《幻影异闻录#FE》Wiiu 《异度神剑X》Wiiu 《动物之森 快乐家庭设计师》3DS 《动物之森 amiibo庆典》Wiiu 《毛线耀西》Wiiu 《妖怪手表》3DS 《马里奥&路易吉RPG纸片马里奥mix》3DS 《马里奥网球 终极乱斗》Wiiu 2016:四两拨千斤 有上一年的教训,2016年任天堂干脆没有制作发布会。仅在当天放出《塞尔达传说:旷野之息》(NS/Wiiu)的首支宣传片。任天堂展台全部只提供旷野之息的试玩,连同一年发售大作的《精灵宝可梦 太阳/月亮》(3DS)也只保留了展台活动。超过100台试玩机器,即便如此,任天堂展台仍然是人最多最拥堵,排队时间最长的展台。 2017:NS的开场秀 犹豫发售前没有在E3提前公开,2017年成为NS的第一次E3之旅。作为首秀,特地把3DS的游戏信息也挪到了树屋,专注介绍NS阵容。几个主要作品毫不犹豫给出了发售日,其中大部分作品现在也已经玩到了(除了某两个大饼)。效率应该是这场发布会最值得称道的地方。和Wiiu的时候一个游戏上两三次E3不同(某家公司好像喜欢上五六次这里只讨论任天堂),2017年E3的阵容已经没有留太多给今年,不知道几年任天堂会带来什么全新的阵容呢。 《Arms》NS 《宝可拳DX》NS 《火箭联盟》NS 《FIFA18》NS 《Splatoon2》NS 《异度神剑2》NS “星之卡比”新作 NS “精灵宝可梦”新作 NS 《密特罗德Prime4》 NS “耀西”新作 NS 《火焰之纹章无双》NS/3DS 《上古卷轴5》NS 《塞尔达传说 旷野气息》DLC情报 NS/Wiiu 《马里奥v疯狂兔子 王国战争》NS 《超级马里奥 奥德赛》NS
任天堂E3游戏阵容十年回顾(前半) 下个月,2018年的E3大展将如期在洛杉矶举办,相信大家的心愿单上都排满了期待的作品。今年任天堂会拿出什么阵容呢?会是精灵宝可梦吗。 在此我们一起回顾一下过去十年任天堂在E3发布的游戏。 (本贴是前半部分2008~2012年) 2008:一面天堂一面地狱 典型的第一方弱于第三方的一届E3,本社仅拿出动物之森,度假胜地和Wii音乐3个作品,精灵宝可梦的外传作品还是属于早就发售了的日版的。第三方这边几家大厂都拿了顶级IP来站台。其中以GTA为首的半数还是独占作品。代价就是虽然口碑响亮,但这些作品卖得其实并不怎么样。 《肖恩瓦特滑雪》Wii 《动物之森 城市人》Wii 《星球大战 克隆战争》Wii 《疯狂兔子 电视聚会》Wii 《使命召唤 战火世界》Wii 《吉他英雄 巡回》DS 《孢子 创造物》DS 《精灵宝可梦 护林员》DS 《GTA 血战唐人街》DS 《Wii Sports 度假胜地》Wii 《Wii Music》Wii 2009:难以企及的杰作 2D和3D马里奥同时发布,再加上塞尔达传说和密特罗德,黄金太阳宣布重启,再加上囊括了生化危机,死亡空间,王国之心等IP的第三方纯独占阵容,而原创IP管道后来也被证实素质非常高,可以说是到现在任天堂自己也难以超越的一届E3。 《新超级马里奥兄弟Wii》Wii 《Wii Fit Plus》Wii 《最终幻想 水晶编年史 水晶守护者》Wii 《王国之心 358/2天》DS 《马里奥&路易吉RPG3》DS 《黄金太阳3 黑暗黎明》DS 《女子谋杀俱乐部》DS 《C.O.P》DS 《女生风格》DS 硬件 NintendoDSi 《便携笔记》DS 《马里奥vs大金刚》DS 《瓦里奥制造DIY》DS 《塞尔达传说 灵魂轨迹》DS 《Wii Sports 度假胜地》Wii 《超级马里奥银河2》Wii 《管道》Wii 《生化危机 黑暗历代记》Wii 《死亡空间 萃取》Wii 《密特罗德 另一个M》Wii 2010:Wii平台传统游戏的盛世 以塞尔达系列全新作品开场,以新掌机3DS为压轴,007黄金眼和全新回归的森喜刚也赢得众多的掌声。不再依赖一些和任天堂平台适性不佳的第三方。第一方开始占据主导,同时引入的米奇和JD两个第三方当时都是销量前景非常好的独占作品。 《塞尔达传说 天空之剑》Wii 《马里奥运动Mix》Wii 《Wii Party》Wii 《Just Dance2》Wii 《黄金太阳3 黑暗黎明》DS 《007黄金眼》Wii 《经典米奇》Wii 《毛线卡比》Wii 《勇者斗恶龙9》DS 《密特罗德 另一个M》Wii 《森喜刚 回归》Wii 硬件 Nintendo3DS 《新光神话 升起》3DS 《任天狗+猫》3DS 2011:青黄不接 仅在3DS发售一年后,家用机产品线也要迎来更新,前一年还神采奕奕的Wii突然没有新作公布了,而Wiiu这边也没有什么实际的作品,第三方拿出一堆早就登陆其他平台的冷饭来支持Wiiu。后来我们都知道Wiiu是任天堂最糟糕的决定,但是放在当时,高清化的第一方,加上主流第三方全面跨平台支持,Wiiu简直就像玩家梦寐以求的任天堂的主机。 《塞尔达传说 天空之剑》Wii 《马里奥赛车7》3DS 《星际火狐64 3D》3DS 《超级马里奥3D乐园》3DS 《新光神话 升起》3DS 《路易吉的洋楼2》3DS 精灵宝可梦(空气饼)3DS 《塞尔达传说 时之笛3D》3DS 《马里奥与索尼克在伦敦奥运会》3DS 硬件 Wiiu 《新超级马里奥兄弟U》Wiiu 《乐高都市》Wiiu/3DS 《蝙蝠侠 阿克汉姆城》Wiiu 《黑暗血统2》Wiiu 《铁拳TT2》Wiiu 2012:从此任天堂决定走自己的路 Wiiu将在这一年的圣诞节正式发售,此时市场的主流仍然是Xbox360/PC/其他平台,机能终于赶上的任天堂,第三方冷饭的全力支持(还包括没有登陆发布会的FIFA,COD等游戏),育碧更是一口气公布了8款游戏,一切如键盘侠想象的一样美好,换来的是任天堂最黑暗的三年连亏。第一方主导尝到甜头的时候,就以为迎合第三方能换来更大的成功,只有栽在第三方手里才知道市场还是要第一方去带头打。 《皮克敏3》Wiiu 《新超级马里奥兄弟U》Wiiu 《蝙蝠侠 阿克汉姆城》Wiiu 《涂鸦冒险家》Wiiu 《黑暗血统2》Wiiu 《质量效应3》Wiiu 《忍龙3刀锋边缘》Wiiu 《Tank!Tank!》Wiiu 《铁拳TT2》Wiiu 《三连星2导演剪辑版》Wiiu 《Wii Fit U》Wiiu 《Sing》Wiiu 《新超级马里奥兄弟2》3DS 《纸片马里奥 贴纸明星》3DS 《路易吉的洋楼2》3DS 《恶魔城 命运之境》3DS 《经典米奇》3DS 《涂鸦冒险家》3DS 《王国之心 梦降深处3D》3DS 《乐高都市》Wiiu/3DS 《Just Dance4》Wiiu 《僵尸U》Wiiu 《雷曼 传奇》Wiiu 《疯狂兔子 乐园》Wiiu 《十项全能》Wiiu 《刺客信条3》Wiiu 《复仇者联盟 地球之战》Wiiu 《型可塑2013进化》Wiiu 《任天堂乐园》Wiiu
日本的宝可梦中心和每一家的吉祥物。 宝可梦中心(Pokemon Center)是专门出售精灵宝可梦系列周边的商店。仅在日本才有,目前一共有12个店铺。 除了宝可梦中心以外,还有一些规模比较小的宝可梦商店(Pokemon Store)会在机场、景点等地方开店,不过今天主要是跟大家分享一下宝可梦中心的吉祥物,宝可梦商店没有吉祥物就不提了。因为吉祥物都是皮卡丘加其他宝可梦,所以不会再特意提皮卡丘了。 宝可梦中心Mega东京 位于东京池袋站的宝可梦中心本店,最早也是最大的一家门店,目前的吉祥物是Mega喷火龙Y。 喷火龙作为初代御三家,一直都有很高的人气,东京本店全新装修以后启用XY新出现的Mega系统命名以强调“超级、超越”的主题。吉祥物选用获得全新进化的初代精灵也算实至名归。Mega喷火龙也是唯一一只担任吉祥物的Mega精灵。宝可梦中心大阪 宝可梦中心名古屋 日本第二大都市大阪(梅田站)和第三大都市名古屋(荣站)的宝可梦中心,两家放一起说。 大阪的吉祥物是初代高人气精灵喵喵和日月的御三家木木枭,名古屋则是金银的菊草叶和日月的火斑喵,怎么说呢,作为大都市意外的没有什么特色。 名古屋选用菊草叶可能也有一个原因是,精灵宝可梦金银里的捕虫公园被认为是以名古屋市鹤舞公园为原型的。宝可梦中心京都 京都同样是大家耳熟能详的城市,作为日本故都,京都保持着丰富的传统文化。这里也是任天堂公司本社的所在地。在精灵宝可梦金银里,凤凰所居住的铃之塔正是以京都金阁寺为原型(曾被大火烧毁)。所以京都店的吉祥物就是凤凰,京都店常会有一些和风的独占商品。宝可梦中心札幌 札幌是北海道最大的城市,北海道以丰富的海产和冬季纯白的粉雪而闻名,与本州岛隔海而望也使其拥有独特的生态,因此选用日月御三家球球海狮和阿罗拉地区特产的冰系六尾可以说非常贴切。精灵宝可梦东北 位于宫城县仙台市,本州岛最北面的宝可梦中心(更北部也只有札幌了)。 吉祥物是胜利之星比克提尼和日月的木木枭。宝可梦中心东京天空树 那么大的东京怎么可能只有一家宝可梦中心呢。每天接待大量客流的东京高塔天空树就被租下一层作为宝可梦中心。吉祥物自然是天空的霸主烈空座。宝可梦中心东京湾 那么大的东京怎么可能只有两家宝可......不,这家不在东京。 东京湾店并非在东京,而是在东京湾(废话)。位于与东京都东面相邻的千叶县船桥市,这里其实离幕张国际会展中心很近(即每年东京游戏展的举办地)。 东京湾店的吉祥物是来自XY的御三家哈力栗和日月的火斑喵。宝可梦中心横滨 位于与东京都西面相邻的神奈川县横滨市,吉祥物选用珍珠钻石的御三家草苗龟和日月的球球海狮,横滨是日本著名的海滨度假城市,两只懒懒的宝可梦也很符合这里的气质呢。宝可梦中心广岛 二战时曾经历核爆,以及莫文蔚的一首《广岛之恋》,是中国人对广岛最直接的印象。作为日本南部最大的都市之一,同时也是本州岛通往九州岛重要的交通枢纽,城市的忙碌和市中心和平公园的肃静形成巨大反差,因此广岛的气质很不同于其他日本城市。核爆曾经给这个城市带来很大的伤害,因此吉祥物也是受辐射影响而变异的红色暴鲤龙。精灵宝可梦福冈 位于福冈县福冈市,日本最南部的宝可梦中心(因为冲绳只有商店没有中心),也是九州岛唯一的一间宝可梦中心。 吉祥物是宝石的御三家火雉鸡和日月的木木枭(意外的喜欢鸟类小精灵呢)。宝可梦中心东京DX+宝可梦咖啡 最后一家了,东京DX是今年新开张的店,我都没去过,位于东京站,吉祥物是初代幻兽梦幻,购物结束之后旁边就有宝可梦咖啡(不过要找到座位大概不容易)。
【写给新人】最近有两个熟人买了NS 一个是从初中就认识,十年来几乎买齐所有索尼主机对任天堂游戏根本没兴趣的人。 一个是打网游手游很标准的“中国大学生”,根本没人想到有一天他会买主机的人。 朋友圈里看到的时候,我就开始意识到,中国NS用户已经不是我所熟知的任天堂用户了。在国内特殊的环境下,中国玩家自然有一套非常独特的“大作观”,任天堂游戏阵容这样曾经只在小圈子里流行的东西,是需要一点时间来让大家接受。 但是,在传统的日美欧市场,NS的用户仍然是比较传统的任天堂用户。打个比方,一个已经冷到有点馊的冷饭《雷曼传奇》,去年移植到NS以后,依然卖到了比同步登陆的大作《NBA2K18》更高的销量。而同步登陆多平台的《蒸汽世界开采2》,NS版销量居然比PS4+PSV版还要高。日美欧用户这样的购买倾向,就造成了第三方仍然会给NS一个“更适合任天堂用户”的游戏阵容的情况,而且短时间内是不可逆转的。 以下是我的观点。我不认为国内用户的购买力有能力改变第三方给任天堂提供游戏的习惯(如果有,期待你们在5月份《黑暗之魂Remasted》发售的时候展现出来,同步发售中文版哦)所以对于购买了NS的新玩家,我非常诚恳的邀请你们,放下偏见,体验一下任天堂游戏,特别是第一方游戏。任天堂游戏不论是口碑,还是人气,都从不逊于你所熟知的各路“大作”,它们在海外一直非常受欢迎,只要你用心体验一下,一样也能体会到其中的乐趣。 如果你实在实在实在不愿意体验,那也没有关系,至少希望你们将心比心,不要口出恶言。我相信大家都有喜欢的东西不愿被人诋毁。在这里,我也可以开诚布公的告诉你,其实类似于COD、GTA、刺客信条之类的“大作”(特别是刺客信条),对于我来说,大概是玩10分钟睡着、玩20分钟焦虑、玩1个小时崩溃。但是,我不会特意跑去它们的贴吧骂它们。不喜欢,可以不玩。如果我去骂它,它的粉丝自然要骂我,这是无可厚非的。这就像你在这里肆意诋毁任天堂第一方作品。
Labo可能是NS打开欧洲市场的关键。 Nintendo Switch自发售以来以来已经取得了非常亮眼的销售成绩。前十个月的全球销量在历史上也仅输给首发价格99美元的GBA,排在第二位。从地区来看,日本地区已经握有主动权(参考MC销量),北美在缺货的情况下仍然有一半的月份排在销量榜首,其中还包括最关键的12月圣诞商战(参考NPD)。而作为三大市场之一的欧洲,NS始终属于小范围成功,从美日数据来看,欧洲也可以考虑成NS财年销量不及PS4的主要原因之一。 欧洲作为任天堂的销售短板之一,可以说历史悠久了。究其原因,是因为欧洲从根本上对马里奥、塞尔达、宝可梦等第一方品牌的认可度是不及北美和日本的。到GC为止的任天堂家用机,欧洲销量甚至都不及日本销量。 但是,任天堂在欧洲也是成功过的。GB、DS和Wii这三台硬件除了全球的总体成功,在欧洲也都达到了可以和北美一较高下的程度(3DS也可以,不过主要还是3DS在北美太失败)。而且一些软件数据也非常有趣。宝可梦、动物之森等品牌在日本很受欢迎,马里奥、塞尔达在北美卖得最多,但也有一些游戏在欧洲比其他地区还要畅销、 DS《任天狗》 DS《脑锻炼》《进一步脑锻炼》 Wii《Wii Party》 3DS《朋友聚集 新生活》 其中作为DS蓝海战略代表作之一的脑锻炼,欧洲甚至承包了接近一半的销量。 《Splatoon2》作为新国民级游戏引领日本地区,今后动物之森、精灵宝可梦系列新作也不会缺席。今年《超级马里奥 奥德赛》和《塞尔达传说 狂野之息》两款续作已经取得口碑销量双赢的局面,之后登场的大乱斗、《密特罗德Prime4》也在美国拥有大量死忠。而能够引爆欧洲市场的,会不会是任天堂的新蓝海战略Nintendo Labo呢?
2月开始的发售计划 虽然暂时没有什么引导市场的大作,大家还是可以勉强找一些感兴趣的来玩。 (发售日以日版为标准) 2.8 《少女重金属》 2.8 《洞窟物语+》 2.17 《贝优妮塔》《贝优妮塔2》 没买过Wiiu的人一定要玩2,当年MC91分的佳作,NS今年上半年已知的游戏里素质最高的一个,虽然是冷饭但我觉得玩过的人应该不多,倾力推荐。 2.22 《当代铁道 for Nintendo Switch》 3.1 《勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》 似乎是V吧本世纪最佳游戏的有力候选之一,评分也还不错,有兴趣可以尝试下。 3.8 《你的四骑姬教导谭》 3.15 《命运石之门 专家版》 3.15 《进击的巨人2》 3.16 《星之卡比 新星联盟》 今年春天的第一个第一方大作,软软的卡比首次同步中文化,买买买不买是人? 3.22 《塞尔达无双 海拉尔全明星DX》 又一个无双。优点是作为终极版,内容非常有保障。这次也是同步中文。 4.20 《Nintendo Labo 01 Variety Kit》 4.20 《Nintendo Labo 02 Robot Kit》 毫无疑问是今年上半年任天堂最寄予厚望的产品。 4.26 《SD高达G世纪 创世 for Nintendo Switch》 5.3 《森喜刚 热带寒流》 5.24 《黑暗之魂 重置版》 任天堂玩家终于等来一个第三方大作(的冷饭)。 预定春季(3-5月)推出:《马里奥网球Ace》《死印》 预定夏季(6-8月)推出:《伊苏8》《SNK女英雄》《战场的女武神4》 预定年内:《苍翼默示录CTB》《美妙世界-Final Remix-》《八方旅人》《耀西》《梦幻之星Online2》《洛克人11》《我的英雄学院One's Justice》
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