迷失自挂东南枝
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任天堂E3游戏阵容十年回顾(后篇) 下个月,2018年的E3大展将如期在洛杉矶举办,相信大家的心愿单上都排满了期待的作品。今年任天堂会拿出什么阵容呢?会是精灵宝可梦吗。 在此我们一起回顾一下过去十年任天堂在E3发布的游戏。 (本贴是后半部分2013~2017年) 2013:线下到线上的转换 一直到这一年E3为止,Wiiu还在靠首发的新超马U苦撑,而3DS的第一作宝可梦还没有具体的发售信息。各方面的压力让任天堂应接不暇。从游戏阵容来看,13年的E3可以说是豪华,但其中很多游戏要等很久才能玩到,甚至有些还要到下一年的E3再见。仍然以Xbox360/PC/其他平台为主的第三方还是给软件销量不佳Wiiu带来了一些跨平台游戏,而在下一年情况将会完全改变。 《精灵宝可梦 X/Y》3DS 《超级马里奥3D世界》Wiiu 《马里奥赛车8》Wiiu 《Wii Party U》Wiiu 《Wii Fit U》Wiiu 《绘心教室》Wiiu 《刺客信条4黑旗》Wiiu 《蝙蝠侠 阿克汉姆 起源》Wiiu/3DS 《涂鸦冒险家 DC漫画冒险》Wiiu/3DS 《Just Dance 2014》Wiiu 《分裂细胞 黑名单》Wiiu 《雷曼 起源》Wiiu 《杀出重围 人类GM》Wiiu 《迪士尼无限》Wiiu 《迪士尼飞机》Wiiu 《索尼克 失落的世界》Wiiu/3DS 《小龙斯派洛 交换力量》Wiiu/3DS 《真女神转生4》3DS 《看门狗》Wiiu 《塞尔达传说 风之杖HD》Wiiu 《神奇101》Wiiu 《森喜刚 热带寒流》Wiiu 《贝优妮塔2》Wiiu 《异度神剑X》Wiiu 《任天堂全明星大乱斗 for Wiiu/Nintendo3DS》Wiiu/3DS 2014:Wiiu的巅峰与末路 如果说大乱斗是众望所归,马里奥制造和Splatoon就完全是天大的惊喜了。再加上让玩家等了太久的魔女和XBX终于确定了档期,以及塞尔达新作的惊鸿一瞥。2014年E3在没有任何第三方参与的情况下,任天堂交出一张令人满意又惊喜的成绩单。 《任天堂全明星大乱斗 for Wiiu/Nintendo3DS》Wiiu/3DS 硬件 amiibo 《毛线耀西》Wiiu 《前进!奇诺比奥队长》Wiiu “塞尔达传说”新作 Wiiu 《精灵宝可梦 起源蓝宝石/终极红宝石》3DS 《贝优妮塔2》Wiiu 《塞尔达无双》Wiiu 《触摸卡比 彩虹诅咒》Wiiu 《异度神剑X》Wiiu 《超级马里奥制造》Wiiu 《Splatoon》Wiiu “星际火狐”新作 Wiiu 2015:恐怖噩梦 全新的塞尔达新作,全新的密特罗德新作,全新的动物之森新作,每一个震惊到说不出话。 再加上一堆日版已经发售的游戏的美版宣传片凑数。E3之后玩家之间的巨大反响,也让任天堂知道,没有内容,就不必强行凑。 《星际火狐 零》Wiiu 《超级马里奥制造》Wiiu 《小龙斯派洛 超级闪光》Wiiu 《塞尔达传说 三角力量英雄》3DS 《塞尔达无双 海拉尔全明星》3DS 《密特罗德Prime联合力量》3DS 《火焰之纹章if》3DS 《幻影异闻录#FE》Wiiu 《异度神剑X》Wiiu 《动物之森 快乐家庭设计师》3DS 《动物之森 amiibo庆典》Wiiu 《毛线耀西》Wiiu 《妖怪手表》3DS 《马里奥&路易吉RPG纸片马里奥mix》3DS 《马里奥网球 终极乱斗》Wiiu 2016:四两拨千斤 有上一年的教训,2016年任天堂干脆没有制作发布会。仅在当天放出《塞尔达传说:旷野之息》(NS/Wiiu)的首支宣传片。任天堂展台全部只提供旷野之息的试玩,连同一年发售大作的《精灵宝可梦 太阳/月亮》(3DS)也只保留了展台活动。超过100台试玩机器,即便如此,任天堂展台仍然是人最多最拥堵,排队时间最长的展台。 2017:NS的开场秀 犹豫发售前没有在E3提前公开,2017年成为NS的第一次E3之旅。作为首秀,特地把3DS的游戏信息也挪到了树屋,专注介绍NS阵容。几个主要作品毫不犹豫给出了发售日,其中大部分作品现在也已经玩到了(除了某两个大饼)。效率应该是这场发布会最值得称道的地方。和Wiiu的时候一个游戏上两三次E3不同(某家公司好像喜欢上五六次这里只讨论任天堂),2017年E3的阵容已经没有留太多给今年,不知道几年任天堂会带来什么全新的阵容呢。 《Arms》NS 《宝可拳DX》NS 《火箭联盟》NS 《FIFA18》NS 《Splatoon2》NS 《异度神剑2》NS “星之卡比”新作 NS “精灵宝可梦”新作 NS 《密特罗德Prime4》 NS “耀西”新作 NS 《火焰之纹章无双》NS/3DS 《上古卷轴5》NS 《塞尔达传说 旷野气息》DLC情报 NS/Wiiu 《马里奥v疯狂兔子 王国战争》NS 《超级马里奥 奥德赛》NS
任天堂E3游戏阵容十年回顾(前半) 下个月,2018年的E3大展将如期在洛杉矶举办,相信大家的心愿单上都排满了期待的作品。今年任天堂会拿出什么阵容呢?会是精灵宝可梦吗。 在此我们一起回顾一下过去十年任天堂在E3发布的游戏。 (本贴是前半部分2008~2012年) 2008:一面天堂一面地狱 典型的第一方弱于第三方的一届E3,本社仅拿出动物之森,度假胜地和Wii音乐3个作品,精灵宝可梦的外传作品还是属于早就发售了的日版的。第三方这边几家大厂都拿了顶级IP来站台。其中以GTA为首的半数还是独占作品。代价就是虽然口碑响亮,但这些作品卖得其实并不怎么样。 《肖恩瓦特滑雪》Wii 《动物之森 城市人》Wii 《星球大战 克隆战争》Wii 《疯狂兔子 电视聚会》Wii 《使命召唤 战火世界》Wii 《吉他英雄 巡回》DS 《孢子 创造物》DS 《精灵宝可梦 护林员》DS 《GTA 血战唐人街》DS 《Wii Sports 度假胜地》Wii 《Wii Music》Wii 2009:难以企及的杰作 2D和3D马里奥同时发布,再加上塞尔达传说和密特罗德,黄金太阳宣布重启,再加上囊括了生化危机,死亡空间,王国之心等IP的第三方纯独占阵容,而原创IP管道后来也被证实素质非常高,可以说是到现在任天堂自己也难以超越的一届E3。 《新超级马里奥兄弟Wii》Wii 《Wii Fit Plus》Wii 《最终幻想 水晶编年史 水晶守护者》Wii 《王国之心 358/2天》DS 《马里奥&路易吉RPG3》DS 《黄金太阳3 黑暗黎明》DS 《女子谋杀俱乐部》DS 《C.O.P》DS 《女生风格》DS 硬件 NintendoDSi 《便携笔记》DS 《马里奥vs大金刚》DS 《瓦里奥制造DIY》DS 《塞尔达传说 灵魂轨迹》DS 《Wii Sports 度假胜地》Wii 《超级马里奥银河2》Wii 《管道》Wii 《生化危机 黑暗历代记》Wii 《死亡空间 萃取》Wii 《密特罗德 另一个M》Wii 2010:Wii平台传统游戏的盛世 以塞尔达系列全新作品开场,以新掌机3DS为压轴,007黄金眼和全新回归的森喜刚也赢得众多的掌声。不再依赖一些和任天堂平台适性不佳的第三方。第一方开始占据主导,同时引入的米奇和JD两个第三方当时都是销量前景非常好的独占作品。 《塞尔达传说 天空之剑》Wii 《马里奥运动Mix》Wii 《Wii Party》Wii 《Just Dance2》Wii 《黄金太阳3 黑暗黎明》DS 《007黄金眼》Wii 《经典米奇》Wii 《毛线卡比》Wii 《勇者斗恶龙9》DS 《密特罗德 另一个M》Wii 《森喜刚 回归》Wii 硬件 Nintendo3DS 《新光神话 升起》3DS 《任天狗+猫》3DS 2011:青黄不接 仅在3DS发售一年后,家用机产品线也要迎来更新,前一年还神采奕奕的Wii突然没有新作公布了,而Wiiu这边也没有什么实际的作品,第三方拿出一堆早就登陆其他平台的冷饭来支持Wiiu。后来我们都知道Wiiu是任天堂最糟糕的决定,但是放在当时,高清化的第一方,加上主流第三方全面跨平台支持,Wiiu简直就像玩家梦寐以求的任天堂的主机。 《塞尔达传说 天空之剑》Wii 《马里奥赛车7》3DS 《星际火狐64 3D》3DS 《超级马里奥3D乐园》3DS 《新光神话 升起》3DS 《路易吉的洋楼2》3DS 精灵宝可梦(空气饼)3DS 《塞尔达传说 时之笛3D》3DS 《马里奥与索尼克在伦敦奥运会》3DS 硬件 Wiiu 《新超级马里奥兄弟U》Wiiu 《乐高都市》Wiiu/3DS 《蝙蝠侠 阿克汉姆城》Wiiu 《黑暗血统2》Wiiu 《铁拳TT2》Wiiu 2012:从此任天堂决定走自己的路 Wiiu将在这一年的圣诞节正式发售,此时市场的主流仍然是Xbox360/PC/其他平台,机能终于赶上的任天堂,第三方冷饭的全力支持(还包括没有登陆发布会的FIFA,COD等游戏),育碧更是一口气公布了8款游戏,一切如键盘侠想象的一样美好,换来的是任天堂最黑暗的三年连亏。第一方主导尝到甜头的时候,就以为迎合第三方能换来更大的成功,只有栽在第三方手里才知道市场还是要第一方去带头打。 《皮克敏3》Wiiu 《新超级马里奥兄弟U》Wiiu 《蝙蝠侠 阿克汉姆城》Wiiu 《涂鸦冒险家》Wiiu 《黑暗血统2》Wiiu 《质量效应3》Wiiu 《忍龙3刀锋边缘》Wiiu 《Tank!Tank!》Wiiu 《铁拳TT2》Wiiu 《三连星2导演剪辑版》Wiiu 《Wii Fit U》Wiiu 《Sing》Wiiu 《新超级马里奥兄弟2》3DS 《纸片马里奥 贴纸明星》3DS 《路易吉的洋楼2》3DS 《恶魔城 命运之境》3DS 《经典米奇》3DS 《涂鸦冒险家》3DS 《王国之心 梦降深处3D》3DS 《乐高都市》Wiiu/3DS 《Just Dance4》Wiiu 《僵尸U》Wiiu 《雷曼 传奇》Wiiu 《疯狂兔子 乐园》Wiiu 《十项全能》Wiiu 《刺客信条3》Wiiu 《复仇者联盟 地球之战》Wiiu 《型可塑2013进化》Wiiu 《任天堂乐园》Wiiu
年内销售1亿套游戏 2000万的主机销量先放一边,毕竟在任天堂控制范围内的还是软件目标,如果游戏也出了,也卖出去了,硬件卖不出去,那谁也没有办法。(或者本来就没有这种可能性。) 1亿套软件大概要些什么阵容呢。 首先排除第三方阵容,假设第三方只承担40%,(去年第三方在NS平台的比例是41%。即便对于任天堂的机器,这也是一个很低的比例了,3DS时代第三方也有50%以上的份额,主要原因是NS的第三方阵容很大一部分是下载专用的独立游戏,这部分不被计算进软件销量。)那第一方有6000万的需求。 已知部分:以马车奥德赛旷野乌贼领衔的旧作仍然在销售,四作加起来一个正常周甚至有近30万的销量。再加上卡比、12s等长卖游戏,今年这些游戏仍然能贡献1500~2000万的销量。本财年已发售的森喜刚和labo表现也不错,以完全超越Wiiu版原作的态势来看,这两个游戏今年一共也能卖500万。大乱斗,年内,1000万。另外还有已经公布的耀西、马里奥网球、寿司、奇诺比奥队长,虽然不是非常厉害的作品,但总共卖500万还是能做到。 总结:也就是说,任天堂今年E3要公布的新作品,可能还有2000万左右的销量实力。所以直接动森+PM基本是不可能了。可能是其一,再加火纹火狐之类的几个二线。(悲报?)
完全失去理智的预测一下E3发布会的阵容 Part1很可能出现大家却不想它出现: 1.《马里奥网球ACE》 2.《前进!奇诺比奥队长》 3.《MHXX》美版宣传片 Part2应该要出现的: 1.“耀西”新作的正式标题和发售日 2.大乱斗新角色宣传片(开始和结束,2个) 3.《异度神剑2》新剧情DLC介绍 4.《Splatoon2》新剧情DLC详情 5.《八方旅人》新宣传片 Part3已经疯传不出可能会引起舆论反弹: 1.“火焰之纹章”新作 2.“精灵宝可梦”新作 Part4只是有可能出现但受到热烈期待: 1.《真女神转生5》 2.《贝优妮塔3》 3.《银河战士Prime4》 4.《超级马里奥 奥德赛》付费DLC Part5差不多已经在制作的(也就是惊喜): 1.“动物之森”新作 2.《皮克敏4》 3.Retro神秘新作(星际火狐?) 4.《马里奥聚会11》 5.马里奥制造 for Switch 6.《神奇101》Switch版 7.《新超级马里奥兄弟3》 8.“纸片马里奥”新作 9.“传说”系列新作 Part6单纯的梦: 1.《Mother4》 2.《黄金太阳4》 3.《超级马里奥银河3》 4.《异度神剑X 》Switch版 5.《塞尔达传说 天空之剑HD》 6.“使命召唤”新作
回顾了一下Wii的发售表 感觉Wii的第一方还是发售速度比NS神多了,NS虽然在主机概念上又一次成功了,但要回到当年的水平还是任重道远啊。 06年*12月首发 塞尔达传说 黄昏公主 瓦里奥制造 Wii Sports(比起12s,为塞尔达分担了不少首发压力) Wii Play 精灵宝可梦 Battle Revolution(竞技场系列完全新作) 07年 激情卡车 火焰之纹章 晓之女神(次年2月就有火纹新作) 光速蒙面侠21号(漫改) 纸片马里奥 千年之门 脑锻炼 森喜刚 木桶竞速 马里奥聚会8 永恒蔚蓝 马里奥足球 超级马里奥 银河 马里奥与索尼克相聚北京奥运会 Wii Fit 以上是Wii发售头13个月的作品,除了5款千万级作品加持,黄昏公主,千年之门,晓之女神等作品也拥有相当不错的口碑,而从第14个月开始,Wii继续全速前进就越来越难追了。 08年 任天堂全明星大乱斗X(没错第14个月) 大家的常识力练习 密特罗德Prime3(就是那么牛) 马里奥赛车Wii 林克的十字弓训练 突击!高级战争VS(而NS的新玩家可能再也不会知道这个IP) 马里奥棒球 瓦里奥大陆 摇摆 零 月蚀的假面 彩虹队长 天灾 危机之日 Wii Music 动物之森 城市人(而NS玩家只能梦一下) 森喜刚 丛林节拍 皮克敏
【Nintendo Labo】一款目标明确的新蓝海 昨天入手Labo,已经拼好3个了,给大家做一个小总结,本贴只代表目前的想法(或许玩久了看法会有改变)。 Labo这个游戏分成三个部分,制作、游玩和创造。 1.制作labo并不需要你心灵手巧,只要你愿意动手,跟着教程,就可以制作一个“大师级”的手工玩具。 2.游玩是labo薄弱的部分,既没有深刻的剧情,也缺乏易懂难精的关卡设计,更多的是作为一个抛砖引玉的玩法说明,但同时对于学龄前儿童又是性价比非常高的玩具。 3.创造是拥有无限可能的一个部分。在这里,你可以用纸钢琴编曲,可以制作摩托车赛道,甚至你并不需要它们,你可以用纸板创造自己的新的玩具。 和马里奥不同,labo的目标用户不是所有人。 labo是给这些人的: 1.小孩子和拥有童心的人 2.喜欢做手工的人 3.喜欢编写程序创造新的东西的人 作为成年人来说,我想大家很容易判断自己是否对这个新鲜的游戏好奇并想尝试、自己是否对手工感到有趣、自己是否有想法并能创作出什么东西。如果你符合哪一项,就可以购买一个labo。而labo最终能取得什么程度的成功,还是要看在小孩子(或者父母)间的流行度了。
拼好一个机车,今天只能这样了。 本来就忙了一天累成狗,拼labo真还挺费脑的
先占个位子,晚上再评测。
日本的宝可梦中心和每一家的吉祥物。 宝可梦中心(Pokemon Center)是专门出售精灵宝可梦系列周边的商店。仅在日本才有,目前一共有12个店铺。 除了宝可梦中心以外,还有一些规模比较小的宝可梦商店(Pokemon Store)会在机场、景点等地方开店,不过今天主要是跟大家分享一下宝可梦中心的吉祥物,宝可梦商店没有吉祥物就不提了。因为吉祥物都是皮卡丘加其他宝可梦,所以不会再特意提皮卡丘了。 宝可梦中心Mega东京 位于东京池袋站的宝可梦中心本店,最早也是最大的一家门店,目前的吉祥物是Mega喷火龙Y。 喷火龙作为初代御三家,一直都有很高的人气,东京本店全新装修以后启用XY新出现的Mega系统命名以强调“超级、超越”的主题。吉祥物选用获得全新进化的初代精灵也算实至名归。Mega喷火龙也是唯一一只担任吉祥物的Mega精灵。宝可梦中心大阪 宝可梦中心名古屋 日本第二大都市大阪(梅田站)和第三大都市名古屋(荣站)的宝可梦中心,两家放一起说。 大阪的吉祥物是初代高人气精灵喵喵和日月的御三家木木枭,名古屋则是金银的菊草叶和日月的火斑喵,怎么说呢,作为大都市意外的没有什么特色。 名古屋选用菊草叶可能也有一个原因是,精灵宝可梦金银里的捕虫公园被认为是以名古屋市鹤舞公园为原型的。宝可梦中心京都 京都同样是大家耳熟能详的城市,作为日本故都,京都保持着丰富的传统文化。这里也是任天堂公司本社的所在地。在精灵宝可梦金银里,凤凰所居住的铃之塔正是以京都金阁寺为原型(曾被大火烧毁)。所以京都店的吉祥物就是凤凰,京都店常会有一些和风的独占商品。宝可梦中心札幌 札幌是北海道最大的城市,北海道以丰富的海产和冬季纯白的粉雪而闻名,与本州岛隔海而望也使其拥有独特的生态,因此选用日月御三家球球海狮和阿罗拉地区特产的冰系六尾可以说非常贴切。精灵宝可梦东北 位于宫城县仙台市,本州岛最北面的宝可梦中心(更北部也只有札幌了)。 吉祥物是胜利之星比克提尼和日月的木木枭。宝可梦中心东京天空树 那么大的东京怎么可能只有一家宝可梦中心呢。每天接待大量客流的东京高塔天空树就被租下一层作为宝可梦中心。吉祥物自然是天空的霸主烈空座。宝可梦中心东京湾 那么大的东京怎么可能只有两家宝可......不,这家不在东京。 东京湾店并非在东京,而是在东京湾(废话)。位于与东京都东面相邻的千叶县船桥市,这里其实离幕张国际会展中心很近(即每年东京游戏展的举办地)。 东京湾店的吉祥物是来自XY的御三家哈力栗和日月的火斑喵。宝可梦中心横滨 位于与东京都西面相邻的神奈川县横滨市,吉祥物选用珍珠钻石的御三家草苗龟和日月的球球海狮,横滨是日本著名的海滨度假城市,两只懒懒的宝可梦也很符合这里的气质呢。宝可梦中心广岛 二战时曾经历核爆,以及莫文蔚的一首《广岛之恋》,是中国人对广岛最直接的印象。作为日本南部最大的都市之一,同时也是本州岛通往九州岛重要的交通枢纽,城市的忙碌和市中心和平公园的肃静形成巨大反差,因此广岛的气质很不同于其他日本城市。核爆曾经给这个城市带来很大的伤害,因此吉祥物也是受辐射影响而变异的红色暴鲤龙。精灵宝可梦福冈 位于福冈县福冈市,日本最南部的宝可梦中心(因为冲绳只有商店没有中心),也是九州岛唯一的一间宝可梦中心。 吉祥物是宝石的御三家火雉鸡和日月的木木枭(意外的喜欢鸟类小精灵呢)。宝可梦中心东京DX+宝可梦咖啡 最后一家了,东京DX是今年新开张的店,我都没去过,位于东京站,吉祥物是初代幻兽梦幻,购物结束之后旁边就有宝可梦咖啡(不过要找到座位大概不容易)。
昨晚梦见Splatoon2更新了个清水模式 首先解决一下水的问题,我们都知道Splatoon的设定是乌贼入水即溶。可以这样解释,乌贼本来就是水生生物,落入淡水后,体内外盐浓度不平衡导致细胞胀裂。而如果海水和墨汁拥有相同的盐浓度,那理论上乌贼可以自由的在海里游泳。Anyway,反正不是重点。 清水模式,顾名思义就是把关卡从陆地移到水下。在水里,喷射墨汁可以攻击但不会留下痕迹,可以随时变身乌贼进行360度高速移动,但人形状态移动速度会大幅下降(大概只有陆地1/3)。 因为可以无限制的变乌贼逃跑,所以应该不太适合战斗,可以有两个队伍互相阻挠、互相竞争完成一些任务(比如找东西),或者单人探索(这样很像阳光马里奥的水下关)等模式。 当时我玩完(在梦里)的感想是MD神作,马上打电话叫朋友更新游戏。不过醒来想想,360度移动的游戏很容易晕,我肯定玩不了。
DQ9简直是系列里的一股清流。 9代是系列里我最喜欢的作品,奈何它就是不复刻,不移植。它随便优化一下画面登陆,一个有按键的平台我都买买买然后再吹一波。 9的特色是从主角到所有同伴都是自捏。捏合适的人做合适的职业和战斗路线,再加上装备可视化的纸娃娃系统,可以说非常符合审美。历代作品跨平台情况 DQ1:FC、MSX、MSX2、SFC、GB、手机、Wii、智能手机、3DS、PS4 DQ2:FC、MSX、MSX2、SFC、GB、手机、Wii、智能手机、3DS、PS4 DQ3:FC、SFC、GBC、手机、Wii、智能手机、3DS、PS4 DQ4:FC、PS、NDS、智能手机 DQ5:SFC、PS2、NDS、智能手机 DQ6:SFC、NDS、智能手机 DQ7:PS、3DS、智能手机 DQ8:PS2、3DS、智能手机 DQ9:NDS DQ10:Wii、Wiiu、PC、3DS、智能手机、PS4、NS DQ11:3DS、PS4、PC、NS
NS平台优质独立游戏汇总 在主要第三方大厂依然缺乏作为的当下,价格实惠(而且几乎没什么DLC),口碑也不错(最关键是玩起来有趣)的独立游戏几乎是NS平台除了第一方之外最值得一试的作品。 诚然对于独立游戏爱好者来说,Steam国区的价格是非常有吸引力,不过NS作为携带平台也有非常独特的价值(对我来说还有一个价值是我有很多NS手柄可以多人游戏),大家可以根据自己的需求选购。本贴主要是给大家集中一些质量较高的独立游戏,我玩过的会尽量介绍,没有玩过但口碑较好的就只是列出。
NS卡比口碑确实有点翻车,不过也没差到哪 大家可以讨论下这作口碑不好的原因在哪。 不过谁要是再说镜子大迷宫打爆后来的所有卡比,我就打爆他。
光荣怎么会做出这种日版自带中文的事 真不知道是跟谁学的。 说好的日版想玩中文再买一张呢。
【写给新人】最近有两个熟人买了NS 一个是从初中就认识,十年来几乎买齐所有索尼主机对任天堂游戏根本没兴趣的人。 一个是打网游手游很标准的“中国大学生”,根本没人想到有一天他会买主机的人。 朋友圈里看到的时候,我就开始意识到,中国NS用户已经不是我所熟知的任天堂用户了。在国内特殊的环境下,中国玩家自然有一套非常独特的“大作观”,任天堂游戏阵容这样曾经只在小圈子里流行的东西,是需要一点时间来让大家接受。 但是,在传统的日美欧市场,NS的用户仍然是比较传统的任天堂用户。打个比方,一个已经冷到有点馊的冷饭《雷曼传奇》,去年移植到NS以后,依然卖到了比同步登陆的大作《NBA2K18》更高的销量。而同步登陆多平台的《蒸汽世界开采2》,NS版销量居然比PS4+PSV版还要高。日美欧用户这样的购买倾向,就造成了第三方仍然会给NS一个“更适合任天堂用户”的游戏阵容的情况,而且短时间内是不可逆转的。 以下是我的观点。我不认为国内用户的购买力有能力改变第三方给任天堂提供游戏的习惯(如果有,期待你们在5月份《黑暗之魂Remasted》发售的时候展现出来,同步发售中文版哦)所以对于购买了NS的新玩家,我非常诚恳的邀请你们,放下偏见,体验一下任天堂游戏,特别是第一方游戏。任天堂游戏不论是口碑,还是人气,都从不逊于你所熟知的各路“大作”,它们在海外一直非常受欢迎,只要你用心体验一下,一样也能体会到其中的乐趣。 如果你实在实在实在不愿意体验,那也没有关系,至少希望你们将心比心,不要口出恶言。我相信大家都有喜欢的东西不愿被人诋毁。在这里,我也可以开诚布公的告诉你,其实类似于COD、GTA、刺客信条之类的“大作”(特别是刺客信条),对于我来说,大概是玩10分钟睡着、玩20分钟焦虑、玩1个小时崩溃。但是,我不会特意跑去它们的贴吧骂它们。不喜欢,可以不玩。如果我去骂它,它的粉丝自然要骂我,这是无可厚非的。这就像你在这里肆意诋毁任天堂第一方作品。
这些轻易不会炒的冷饭里,只能选一个炒哪一个。 1.超级马里奥 阳光HD 2.超级马里奥 银河1+2 3.塞尔达传说 天空之剑HD 4.精灵宝可梦 红绿HD 5.精灵宝可梦 珍珠漩涡\钻石风暴 6.密特罗德 三部曲HD 7.任天堂全明星大乱斗 for Nintendo Switch 8.生化危机4
这些绝对不可能登陆NS的游戏里,哪个最最不可能。 1.COD:黑色行动4 2.GTA5 3.Persona5黄金版 4.怪物猎人5 5.生化危机4
港任是不是差不多可以开天猫商城了 专卖港服兑换码
我想问一下,你们玩尼尔不会掉帧吗…… 没有看人提过……就是在地图上加速跑,每隔几秒突然定格半秒。没有办法解决吗。 我是pro……
去实体店考察了一下。 缺货是真的。 但是这个进货量真的是一言难尽。 估计集计不能。 下周又要看索索跳了,哎。
即便你不玩Labo,这五款胶带也很值得拥有。 我最喜欢3号。
偶然听到2018冬奥会的消息 才发现今年“马里奥&索尼克at奥运会”系列没有发售,这是从2008年北京奥运会以来这个系列第一次缺席,也正好是系列发售十周年呢。 第一作北京奥运会,在DS和Wii两个平台卖出超过1200万份,是世嘉有史以来销量最高的游戏。此后的作品销量就呈现稳步下降的状态了。不知道两年后东京奥运会有没有机会看到马里奥和索尼克重整旗鼓,重新上阵。(其实世嘉需要重整的不止这个奥运会了,再不正视索尼克这个系列,过几年可能也是时代的眼泪了。)
老话说得好,低分信媒体,高分信自己。 时间那么宝贵,游戏也不便宜,大家还是要把有限的时间和资金合理的安排。 媒体如果给了低分那一定是有原因的,就不要尝试了,很有可能触雷。 如果媒体给了高分,就可以去看看题材之类的自己是否喜欢,喜欢就实际上手玩,如果感觉不好玩,那就是真的不适合自己,也不用迷信媒体。
Labo可能是NS打开欧洲市场的关键。 Nintendo Switch自发售以来以来已经取得了非常亮眼的销售成绩。前十个月的全球销量在历史上也仅输给首发价格99美元的GBA,排在第二位。从地区来看,日本地区已经握有主动权(参考MC销量),北美在缺货的情况下仍然有一半的月份排在销量榜首,其中还包括最关键的12月圣诞商战(参考NPD)。而作为三大市场之一的欧洲,NS始终属于小范围成功,从美日数据来看,欧洲也可以考虑成NS财年销量不及PS4的主要原因之一。 欧洲作为任天堂的销售短板之一,可以说历史悠久了。究其原因,是因为欧洲从根本上对马里奥、塞尔达、宝可梦等第一方品牌的认可度是不及北美和日本的。到GC为止的任天堂家用机,欧洲销量甚至都不及日本销量。 但是,任天堂在欧洲也是成功过的。GB、DS和Wii这三台硬件除了全球的总体成功,在欧洲也都达到了可以和北美一较高下的程度(3DS也可以,不过主要还是3DS在北美太失败)。而且一些软件数据也非常有趣。宝可梦、动物之森等品牌在日本很受欢迎,马里奥、塞尔达在北美卖得最多,但也有一些游戏在欧洲比其他地区还要畅销、 DS《任天狗》 DS《脑锻炼》《进一步脑锻炼》 Wii《Wii Party》 3DS《朋友聚集 新生活》 其中作为DS蓝海战略代表作之一的脑锻炼,欧洲甚至承包了接近一半的销量。 《Splatoon2》作为新国民级游戏引领日本地区,今后动物之森、精灵宝可梦系列新作也不会缺席。今年《超级马里奥 奥德赛》和《塞尔达传说 狂野之息》两款续作已经取得口碑销量双赢的局面,之后登场的大乱斗、《密特罗德Prime4》也在美国拥有大量死忠。而能够引爆欧洲市场的,会不会是任天堂的新蓝海战略Nintendo Labo呢?
2月开始的发售计划 虽然暂时没有什么引导市场的大作,大家还是可以勉强找一些感兴趣的来玩。 (发售日以日版为标准) 2.8 《少女重金属》 2.8 《洞窟物语+》 2.17 《贝优妮塔》《贝优妮塔2》 没买过Wiiu的人一定要玩2,当年MC91分的佳作,NS今年上半年已知的游戏里素质最高的一个,虽然是冷饭但我觉得玩过的人应该不多,倾力推荐。 2.22 《当代铁道 for Nintendo Switch》 3.1 《勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》 似乎是V吧本世纪最佳游戏的有力候选之一,评分也还不错,有兴趣可以尝试下。 3.8 《你的四骑姬教导谭》 3.15 《命运石之门 专家版》 3.15 《进击的巨人2》 3.16 《星之卡比 新星联盟》 今年春天的第一个第一方大作,软软的卡比首次同步中文化,买买买不买是人? 3.22 《塞尔达无双 海拉尔全明星DX》 又一个无双。优点是作为终极版,内容非常有保障。这次也是同步中文。 4.20 《Nintendo Labo 01 Variety Kit》 4.20 《Nintendo Labo 02 Robot Kit》 毫无疑问是今年上半年任天堂最寄予厚望的产品。 4.26 《SD高达G世纪 创世 for Nintendo Switch》 5.3 《森喜刚 热带寒流》 5.24 《黑暗之魂 重置版》 任天堂玩家终于等来一个第三方大作(的冷饭)。 预定春季(3-5月)推出:《马里奥网球Ace》《死印》 预定夏季(6-8月)推出:《伊苏8》《SNK女英雄》《战场的女武神4》 预定年内:《苍翼默示录CTB》《美妙世界-Final Remix-》《八方旅人》《耀西》《梦幻之星Online2》《洛克人11》《我的英雄学院One's Justice》
问一个可能只有处女座才会在意的事 港服账号的视频服务菜单里的NBA、WWE之类的没办法完全删去么。好碍事。
日亚自营NS软件断货情况 目前日亚自营断货,第三方在以高于定价的价格销售的游戏(不完全)列表: 塞尔达传说 旷野之息 马里奥赛车8豪华版 Arms 异度神剑2 1-2-Switch 龙珠 超宇宙2 海贼无双3 FIFA18 宝可拳 豪华版 你裁我剪 斯帕尼+ 莉蒂和苏尔的工作室~不可思议绘画的炼金术士~ 火焰纹章 无双 魔界战记5 机器买得到了游戏又……这是一种循环。而MC周销量的前两名《Splatoon2》和《超级马里奥 奥德赛》则可以顺利买到。
日亚原价NS已经卖不过原价PS4了 垃圾任天堂还不开直面会。
(并不存在的)一月任天堂直面会保守前瞻 1.第一方神秘新作 2.《星之卡比:新星同盟》发售日 3.《猎天使魔女3》新宣传片(1+2发售日再提一下) 4.《勇者斗恶龙 建造者2》新宣传片(1代发售日再提一下) 5.《勇者斗恶龙11 for Switch》发售日公开,3DS版联动要素 6.《火焰纹章无双》DLC宣传片 7.《异度之刃2》DLC宣传片 8.“耀西”新作标题和发售日 9.《八方旅人》发售日 10.《真女神转生5》新宣传片 11.独立游戏串烧 12.《英雄不再 特拉维斯再次出击》发售日 13.第三方神秘新作 14.第三方游戏串烧 15.“火焰纹章”新作前瞻宣传片 16.第一方神秘新作 第一方神秘新作候补:皮克敏4,银河战士P4,精灵宝可梦,马里奥制造,大乱斗,马里奥运动系列 第三方神秘新作候补:牧场物语,黑暗之魂HD,(GTA5???)
【微剧透】尼娅颜控晚期没人吐槽 第一次大叔死了她就不出手,第二次才见面一次的小正太她就果断出手。
「Google Play」年度游戏大奖 「火焰纹章:英雄」 没有之一,唯一大奖。
各位,粗大事了,大家快跑吧 任天堂药丸
《异度神剑2》8小时初步游玩感想 非常好玩 以上。
不确定自己喜不喜欢异度神剑,就不要买下载版啊... 实体版走起来,不喜欢就卖掉。 反正我先开一贴,今年内有效,大量收XB2,100一张。限定版120。
XB2现在MC比XBX高一分啊... 怎么说呢这个成绩 感觉...及格了,但是又有点不到预期呢 不过我也很喜欢XBX就是了
年末任饭小测试 答案在2楼,先答题再看答案 第一问:《塞尔达传说:旷野气息》里的反派是以下哪一个? A.阿道夫·希特勒 B.伏地魔 C.加农·道夫 D.泰勒·斯威夫特 第二问:没有在《马里奥赛车8豪华版》里登场的任天堂角色是以下哪一位? A.林克 B.乌贼娘 C.皮卡丘 D.柯南 第三问:在《塞尔达传说:旷野之息》里,和主角林克并肩作战,并产生了一段超越友谊的感情的佐拉族,名字是什么? A.米粉 B.米珐 C.席多 D.因帕 第四问:《Splatoon2》的故事模式里穿着和服的“萤”,她的真实身份是什么? A.过气偶像 B.反派势力 C.队员2号 D.柔弱女主 第五问:《超级马里奥:奥德赛》里,马里奥是怎么到达月球的? A.坐飞船 B.坐飞机 C.坐船 D.罗泽塔帮助了他 第六问:《火焰之纹章无双》里,玩家可以杀死鸡吗? A.可以 B.不可以 C.不知道 D.有些可以
上时代各主机首年度销量对比 因为没台主机发售日有区别,所以比较难直接对比第一年销量。比如首年销量,首财年销量,可能有的主机第一年就卖了个年底,有的卖了一整年。 所以我截取一下第一年,也就是发售日开始到一年以后的同一周的销量【数据来自VG,仅供参考】,可能比较容易对比。 先提一下NS的销售计划,首发的3月290万,之后一年计划是1400万,也就是一年零一个月大概计划售出1690万,那扣除最后一个月,第一年销售大概1600-1650万这个区间。下面放其他主机的数据。 3DS 1436万 PSV 383万 Wiiu 380万 PS4 1424万 Xbox one 777万 可以说,NS如果能顺利达到销售预期,那还是一个不错的成绩。
大家都知道游戏惨遭腾讯代理的事吧 一些游戏被腾讯WeGame代理以后,可能就不能在其他平台的国区上架。这件事可以说是一面倒的遭人诟病,毕竟这种商业行为虽然可以理解,但对玩家是没有什么好处的。 令人想不通的是某一家企业,故意在部分地区,不允许某些游戏发行某些版本,以此获得伪独占游戏的行为,到底有什么值得粉丝炫耀的……
火焰纹章无双第一印象评价 1.是一款不错的无双。帧数很足,节奏很快,在无双系列里也是相对快的。 2.可以指定走位,有一点“战略感”,你以为火纹味?但其实就是战国无双编年史那一套。 3.己方角色的AI非常强势,不仅很少陷入苦战,而且你指定他去打一个npc,他可能很快就能打死。第一次玩无双感觉有队友。 4.整体构造有一些塞尔达无双的框架。但修改了一些细节,比如自动获得素材,金钱,武器,不用去一个一个捡了,隐藏要素也不太隐蔽,节省探索的时间让你专心无双。 5.难度偏低。 6.火纹系列的小彩蛋:升级加点,无双系列效果最好的特效武器。
我怀疑吧里可能有人拖了后腿,请退群。 转微博:NS新闻速报 根据截至到9月24日的实体版销量以及截至到8月27日的数字版销量。 日本目前79.97%的NS玩家购买了《Splatoon 2》。 “没有游戏不买这个买什么”我已经说过了,再说十天
这国产手游图p的还行 高清PM
《塞尔达传说 旷野之息》简体/繁体中文,2018年初更新 可以透过更新软件来选择中文语言
都在撕FIFA中文,给大家推荐个冷门中文游戏吧 有什么玩什么嘛,不满意不玩就是了。
任天堂官方将推出3款iPhone手机壳 在任天堂(日本)线上商店限定销售 My Nintendo用户可以用金币交换7折优惠券(必须在10月2日以前交换) 三款手机壳发售日期都是12月下旬 三款手机壳都支持iPhone6/6s/7/8四种机型,将无法支持5.5寸的plus机型
《蒸汽世界 挖掘2》9月21日登陆NS美版Eshop。 19.99美元 Nintendo Switch限时独占。 非常优秀的独立游戏 大家支持下
命运石之门登陆Nintendo Switch。 这消息没人发么…… 虽然只是个冷饭
“预计透过资料更新进行中文支援” 注意看*号和最下面的话 也就是说台版游戏拿到手是不支持中文的,而目前外语版马车8都是八国语言版。跟大家手里的一样。
【今日行情】索尼发布会次日股价迎来新一轮变动 精神股东表示吃鸡庆祝
【更想玩到哪个】【第二期】节奏天国vs高级战争
【更想玩到哪个】【第一期】黄金太阳vs路易吉洋楼
庆典可以来一个米珐vs塞尔达
「宝可拳DX」人气宝可梦选举
monolith soft新项目启动,招募开发人员。 曾经协助开发塞尔达荒野气息、天空之剑,splatoon系列等作品,并创造异度之刃品牌的任天堂旗下王牌第二方工作室monolith soft开始了新一轮的招聘,并放出最新企划的艺术设定图。根据招聘信息来看,本作应该是一个动作游戏。
昆明同城群再打一波广告~
【讨论】当然不可能实现啦,我又不是任天堂社长。
巨人根本就不想完结啊,到处挖坑。 1.一年后的始祖巨人夺回计划。 2.马莱新一代巨人继任者。肯定有用上的一天吧。 3.国际局势,搞不好会有马莱的敌对势力跟墙内结盟呢。 4.第一话「致2000年后的你」标题和枭在艾伦出生前就知道他的名字相呼应,这里又有一个穿越/轮回的剧本。 5.最后当然是巨人科学的真相。 以前相信回到地下室的一天就是接近真相的一天,结果格里沙也只是一个热血小卒,完全没掌握什么真相啊。
【讨论】昵称功能推出后,贴子里是昵称,封禁列表是原ID 感觉讨厌的人多了一倍
【讨论】其实关于这一期splatoon2的头图还有几个不同的版本 虽然没有用上,反正做都做了就发出来给大家欣赏下吧。
【吧务】非官方消息都算谣言 允许讨论,允许你相信 禁止用肯定句陈述,禁止当新闻发
【讨论】马趴组到底在干嘛 马趴也没有,wii趴也没有,难道真的在做这个?
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