迷失自挂东南枝
迷失自挂东南枝
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宝可梦削减PM数量是一件势在必行的事 主机游戏不可能一直无限地增加内容。宝可梦在同类型游戏里一直独秀,实在是没有合适的参照物,但是稍微次一点的数码宝暴龙,真女神转生,妖怪手表,DQ怪物篇等等也都没有说新作就要收录过去所有的怪物,也不可能做到。或者我们说同量级的游戏(非同类型的),比如马力欧聚会吧,也是每一代小游戏新增一些,又删掉一些。包括大乱斗(适用于所有大牌格斗游戏),虽然这代是所有斗士集合了,但是前面几作人物也是有删减的。还有MH,也会选择性的增减怪物数量。这样的例子太多了。宝可梦走出这一步是必然的,玩家愤怒也是必然的,GF能决定的只是何时引爆这个地雷。 买断制的游戏,相当于一季一季的赚钱,我做一个游戏给你,目的就是在这段时间给你玩,我赚钱开发续作,你到时候了也就应该买新作了。这个周期,每个游戏不一样,对宝可梦来说是1-2年。如果每一代只增不减,那慢慢的,比如第一代全收集需要100小时,第二代就变成150小时,游戏的周期性就会被破坏掉。 我当然也理解大家会不高兴,因为宝可梦玩家理想的宝可梦游戏,恐怕不仅仅是全图鉴,甚至最好是全部地区的地图都能大集合,完完整整的宝可梦世界。但是理智地说,这种主机游戏是不可能存在的,要是有也只能是网游,因为网游的收入是和玩家持续游玩的时间挂钩的,公司可以无视周期给你大量的做内容。当然网游也有它的弱势,网游因为对玩家的消耗太大了,玩家过渡到续作的比例是很低的。单个游戏的周期虽然长,但是以几十年为单位来长远的看,对IP的经营反而是不利的。 对于本作的PM数量,一方面初代厨得罪不起,又要收纳皮伊的新玩家,光是初代+全新PM大概就有200+,再加上各个地区人气PM,按目前的情报还是比较充实的,最终图鉴应该在500以上。今后宝可梦不管是增加到2000只,还是3000只,如果每个作品都收录其中500只,玩一年,其实还是不错的。而且每只PM都是能进Home的,只是一部分不能进剑盾而已,新作发售,相当于过了这一季,也许就可以传到新作使用了。 我以上的观点只为“没有全国图鉴”洗地,至于GF是否会做好宝可梦,我没办法做任何保证。
【毒奶时间】345大饼最有可能在E3释出消息的是哪一个? A.猎天使魔女3 B.密特罗德Prime4 C.真女神转生5 D.都不可能
NS平台最遗憾的没有中文的10款游戏 震惊!!喷射战士仅排第二,排名第一的竟是那款游戏!!
一款披着粉丝向外衣的高品质牧场物语 画风很棒,新平台上肉眼可见的画质增强就不用说了,重点是铅笔绘+水彩的风格很棒,第一次在牧场物语系列里看到艺术风格这种东西。 地图很大,牧场物语系列传统的要素都应有尽有,包括种植养殖钓鱼挖矿等等经营要素,好感度、节日等系统也健在。相对之下多啦A梦相关的要素要少一点,只展示了成长剂和任意门,似乎随着剧情的发展会得到更多未来道具。 剧情还算丰富,有多啦A梦的人物做底子,剧情也比较好发展,主线是哆啦A梦一行人来到异世界,除了大雄经营牧场,其他人物似乎也会有自己的故事。但同时因为缺少了结婚候补的设定,村子里的人物除了商店主人和村长以外存在感会比较少一点。 关于有人抱怨的穿模问题,即游戏里的NPC没有物理效果,碰到可以直接穿过去。其实以MMV的实力,物理引擎一直也是垃圾,这次直接采取不判定的处理,也提升了流畅性,对我来说不算缺点。 跟游戏富利克一样,MMV也是每次出牧场物语都要被黑一次不上进之类的。但是跟千万销量的宝可梦比,牧场物语毕竟只是一个销量十几万的小众游戏,我觉得大家还是多体谅小厂商。画面能用讨巧的方法也不错了,不能要求做得有多精细。游戏要素上牧场物语系列讲究日复一日的经营,本身也有不错的耐玩性了,一味的增加也不见得是好事。
一个披着粉丝向外衣的高品质牧场物语 画风很棒,新平台上肉眼可见的画质增强就不用说了,重点是铅笔绘+水彩的风格很棒,第一次在牧场物语系列里看到艺术风格这种东西。 地图很大,牧场物语系列传统的要素都应有尽有,包括种植养殖钓鱼挖矿等等经营要素,好感度、节日等系统也健在。相对之下多啦A梦相关的要素要少一点,只展示了成长剂和任意门,似乎随着剧情的发展会得到更多未来道具。 剧情还算丰富,有多啦A梦的人物做底子,剧情也比较好发展,主线是哆啦A梦一行人来到异世界,除了大雄经营牧场,其他人物似乎也会有自己的故事。但同时因为缺少了结婚候补的设定,村子里的人物除了商店主人和村长以外存在感会比较少一点。 关于有人抱怨的穿模问题,即游戏里的NPC没有物理效果,碰到可以直接穿过去。其实以MMV的实力,物理引擎一直也是垃圾,这次直接采取不判定的处理,也提升了流畅性,对我来说不算缺点。 跟游戏富利克一样,MMV也是每次出牧场物语都要被黑一次不上进之类的。但是跟千万销量的宝可梦比,牧场物语毕竟只是一个销量十几万的小众游戏,我觉得大家还是多体谅小厂商。画面能用讨巧的方法也不错了,不能要求做得有多精细。游戏要素上牧场物语系列讲究日复一日的经营,本身也有不错的耐玩性了,一味的增加也不见得是好事。
大家觉得未来主流的携带游戏会是什么形态 1.保守派 以机器本身的处理器运行,强调游戏的趣味性而不追求极致的画面表现。 优点:不受网络状况和环境的束缚。 缺点:画面表现较差,第三方面临困境——能登陆你也能登陆别的平台,能登陆别的平台不一定能登陆你的。 代表企业:苹果、任天堂 2.串流派 还是需要购买硬件,但是当玩家在外面游玩时,需要通过网络串流家里的硬件。 优点:可以体验到相对较好的画面。 缺点:受网络限制。 代表企业:索尼 3.云游戏派 不再需要玩家购买专门的游戏设备,完全通过租借的方式在云端运行,通过网络串流到携带设备。 优点:无视硬件成本可以体验到极致的画质。 缺点:受网络限制。 代表企业:微软、谷歌、亚马逊
《超级马力欧创作家2》游戏要素浅谈 1楼祭天
《超级马力欧创作家2》游戏要素浅谈 1楼祭天
关于流言“NS盗版盒子流入市场”的回应 我相信,吧友提出希望吧务发声,是出于对吧务的信任。在众说纷纭的情况下,吧务能告诉大家真相。正是为了这份信任,虽然也迫切地关注着整个事件,但现在手上的线索太少,我们不敢随便发表意见。 关于这次换盒子的事,我还没有实际遇到,心里有很多揣测,看了大家的贴子,也给我提供了更多的思路,我觉得有很多假设都说得通。但是不管推论再怎么合理,始终不是真相。 当下的处理办法: 1.吧务并不存在掩盖任何事实的想法。我们希望这件事能水落石出,然后再广而告之。 2.为了贴吧讨论游戏的氛围,现在还请此类内容统一进入集中贴讨论。http://tieba.baidu.com/p/6130223482 3.建议大家录开箱视频。不需要专业,用手机放在旁边随便录一录就可以了,打开东西没问题尽可以删掉。 4.如果买到不满意的商品,最好的也是最必要的手段还是尽快联络客服。客服的处理不满意还可以投诉到更上级的平台。贴吧无法处理此类纠纷。 5.就我所看到的情况,FF12欧版是本次事件的重灾区。大家可以选购其他版本,虽然无法保证无虞,但是应该能适当降低风险。
任天堂历代硬件第三方游戏销量top50 数据来源为VGchartz,数据有误差。 我本人整理。 虽然不知道“任天堂不能光靠第一方”的谣言是哪里传出来的,但是这么多年其实也就这么过来了。任天堂从来没有依赖过第三方,而是类似于像勇者斗恶龙与FC,街霸与SFC,Just Dance与Wii,妖怪手表与3DS这样,第三方正好抓住了关窍而得以进入与第一方并列的一线阵容中来。 1.Wii Just Dance 3 1014万 2.3DS 妖怪手表2 730万 3.Wii just Dance 4 689万 4.Wii 尊巴健身 676万 5.SFC 街头霸王2世界勇士 630万 6.DS 料理妈妈 566万 7.Wii 乐高星球大战 全集 566万 8.DS 勇者斗恶龙9 550万 9.Wii Just Dance 2 525万 10.DS 乐高星球大战 全集 477万 11.Wii 吉他英雄3 摇滚传奇 460万 12.DS 雷顿教授和不可思议的小镇449万 13.Wii 迈克尔杰克逊 传奇 437万 14.3DS 怪物猎人X 430万 15.GBA 南梦宫博物馆 424万 16.3DS 怪物猎人4G 420万 17.FC 忍者神龟 417万 18.SFC 街头霸王2极速版 410万 19.3DS 怪物猎人4 410万 20.Wii 嘉年华游戏 406万 21.Wii Just Dance 400万 22.Wii EA运动健身 393万 23.FC 勇者斗恶龙3 390万 24.Wii Just Dance 2014 389万 25.DS 雷顿教授和恶魔之箱 388万 26.DS 我的模拟人生 366万 27.Wii 吉他英雄 世界巡回 362万 28.DS 料理妈妈2和朋友晚餐 358万 29.DS 吉他英雄 巡回 346万 30.FC 勇者斗恶龙4 320万 31.SFC 勇者斗恶龙6幻之大地 320万 32.DS 企鹅俱乐部 314万 33.N64 星球大战 第一章 312万 34.FC 世界田径运动会 308万 35.Wii 乐高蝙蝠侠 308万 36.DS 乐高蝙蝠侠 306万 37.DS 雷顿教授与时间旅行 302万 38.Wii 传奇米老鼠 302万 39.Wii 索尼克和秘密戒指 300万 40.DS 索尼克 狂奔 300万 41.吃豆人收藏集 294万 42.SFC 最终幻想3 290万 43.Wii 料理妈妈 烹饪 289万 44.DS 虚拟宝宝 287万 45.3DS 妖怪手表 286万 46.Wii 尊巴健身2 283万 47.GBA 海底总动员 寻找尼莫 282万 48.DS 虚拟时尚设计 281万 49.SFC 勇者斗恶龙5天空的新娘 280万 50.Wii 小龙斯派罗 斯派罗的冒险 279万
任天堂历代硬件第三方游戏销量top50 数据来源为VGchartz,数据有误差。 我本人整理。 虽然不知道“任天堂不能光靠第一方”的谣言是哪里传出来的,但是这么多年其实也就这么过来了。任天堂从来没有依赖过第三方,而是类似于像勇者斗恶龙与FC,街霸与SFC,Just Dance与Wii,妖怪手表与3DS这样,第三方正好抓住了关窍而得以进入与第一方并列的一线阵容中来。 1.Wii Just Dance 3 1014万 2.3DS 妖怪手表2 730万 3.Wii just Dance 4 689万 4.Wii 尊巴健身 676万 5.SFC 街头霸王2世界勇士 630万 6.DS 料理妈妈 566万 7.Wii 乐高星球大战 全集 566万 8.DS 勇者斗恶龙9 550万 9.Wii Just Dance 2 525万 10.DS 乐高星球大战 全集 477万 11.Wii 吉他英雄3 摇滚传奇 460万 12.DS 雷顿教授和不可思议的小镇449万 13.Wii 迈克尔杰克逊 传奇 437万 14.3DS 怪物猎人X 430万 15.GBA 南梦宫博物馆 424万 16.3DS 怪物猎人4G 420万 17.FC 忍者神龟 417万 18.SFC 街头霸王2极速版 410万 19.3DS 怪物猎人4 410万 20.Wii 嘉年华游戏 406万 21.Wii Just Dance 400万 22.Wii EA运动健身 393万 23.FC 勇者斗恶龙3 390万 24.Wii Just Dance 2014 389万 25.DS 雷顿教授和恶魔之箱 388万 26.DS 我的模拟人生 366万 27.Wii 吉他英雄 世界巡回 362万 28.DS 料理妈妈2和朋友晚餐 358万 29.DS 吉他英雄 巡回 346万 30.FC 勇者斗恶龙4 320万 31.SFC 勇者斗恶龙6幻之大地 320万 32.DS 企鹅俱乐部 314万 33.N64 星球大战 第一章 312万 34.FC 世界田径运动会 308万 35.Wii 乐高蝙蝠侠 308万 36.DS 乐高蝙蝠侠 306万 37.DS 雷顿教授与时间旅行 302万 38.Wii 传奇米老鼠 302万 39.Wii 索尼克和秘密戒指 300万 40.DS 索尼克 狂奔 300万 41.吃豆人收藏集 294万 42.SFC 最终幻想3 290万 43.Wii 料理妈妈 烹饪 289万 44.DS 虚拟宝宝 287万 45.3DS 妖怪手表 286万 46.Wii 尊巴健身2 283万 47.GBA 海底总动员 寻找尼莫 282万 48.DS 虚拟时尚设计 281万 49.SFC 勇者斗恶龙5天空的新娘 280万 50.Wii 小龙斯派罗 斯派罗的冒险 279万
NS平台最好的25个游戏(2019年春季版) 我自己的选择——此楼一切言论是我的个人观点,如果你有不同意见,请理智讨论。 这个版本仅评价全价游戏,不包含独立游戏等,以纯下载(或下载优先)的形式发行的游戏。
冷静之后,再来谈谈对P5S的个人看法 1.樱井政博不是任饭,他也不是任天堂员工。他以前是HAL的人,知道HAL名字的来历,就知道他们的偶像是IBM。HAL跟了任天堂以后,岩田聪调进任天堂上班,而樱井却选择离职,任天堂的人很少听说辞职去当第三方的,说到底,他跟任天堂的企业文化并不是太合得来。任天堂找樱井回来做大乱斗,因为他做的游戏有个性,虽然并不一定是任饭最满意的大乱斗,但是任天堂喜欢有个性的游戏。宝可梦,贝优妮塔,零,桃太郎电铁,任天堂从来不乐于把别人做的游戏染上自己的颜色。另一边其实樱井也并不想接手,碍于和聪哥的私交才来接手。举个例子,你要是问我jump大乱斗里加个艾伦,三笠如何,那我也是支持的。樱井做大乱斗,是游戏界各种知名角色的集合,他希望自己喜欢的人物参战,无可厚非,这件事也就被他给牵上线了。 2.A社那边,既是受宠若惊又是不为所动。DLC人物大概是去年年底才谈下来的。去谈参战人物,第三方自然是有求必应的。但是东西给你了,自家游戏的发售计划,还是得按原计划走。虽然说这种态度像极了绿茶:你若眉来我便眼去,想提要求抱歉不行。但是对于第三方来说,这样做也是合情合理。 3.任天堂这几年的第三方独占,基本都是捡没人投资的游戏,直接拿发行权。而像3DS时代的MH这种主动送上门的,任天堂压根儿没提过独占的事,都是随缘的。在山内时代,任天堂还跟SE开过“要给GBA开发游戏必须给NGC开发不同于PS平台的最终幻想”这种要求。所谓物极必反,之后的任天堂就开始反转这种态度,对第三方基本不再提要求。包括GC独占的合金装备孪蛇和生化危机4,也只说是小岛和三上对宫本茂的承诺。之后卡普空高层强行把生化4跨的漫山遍野,也可见可能连书面的独占协议都没有。这次的事,任天堂要是开口要P5R,谈不拢,可能伤害了和A社的关系,谈拢了,也难免A社就没有怨言。所以干脆卖个大方的人设,什么都不提。 4.玩家的反应分为几个阶段,但从结果上来说,大家都不满意。 索尼玩家看重P5的独占身份,觉得是任天堂占了P5的便宜。任天堂玩家迷信大乱斗的影响力,觉得是P5蹭了大乱斗的热度。回到公布之初,任天堂有没有给P5打个大广告,是不是提高了这个游戏的知名度,答案当然是肯定的。但是反过来说,Joker加入大乱斗这个消息发布于大乱斗发售当天,有没有给大乱斗带来讨论量和宣传,答案恐怕也不言而喻。 其实换个思路,我们肯定P5的高质量,Joker参战提高了大乱斗的丰富性和作为业界百科全书的价值。索尼玩家也肯定大乱斗的影响力,给P5一个DLC的席位,是对作品的一种赞美。反正也都不亏本,少赚一点还卖个人情,说不准别人下次找外包,觉得过意不去,就顺便帮你也包了一个呢。
关于名侦探皮卡丘的电影 因为日本5.3就上映,所以我已经看了首映了。 给大家讲点感想吧。 1.宝可梦粉丝绝对会感动,这次真的把宝可梦的世界做出来了,绝不是皮卡丘乱入现实的感觉,而是一个完整的,处处有惊喜的宝可梦世界,“那里好像有一只XXX、那个是不是XX”的感觉贯穿始终。即便是宝可梦的动画片,也几乎只有有剧情需要的宝可梦会跳出来,而没有把它们当成背景和世界的一部分,名侦探皮卡丘做到了。 2.如果不是宝可梦粉丝想看一部优秀的电影,我建议你不要去。这个剧本就像一键生成的,起承转合非常套路,反派一做点什么坏事就要长篇大论地解释来龙去脉。能感觉到是流行了20年的好莱坞商业片纯正血统。 3.虽然故事不合理、不感人、也不精彩。但笑点勉强能笑,紧接复联4上映,也让人感觉长度适中,最关键是宝可梦非常可爱。虽然中途强行安排了一段并没有意义的“大场面”,但是没有任何暴力血腥,结局也是意料之中大团圆。我觉得作为合家欢,或者约会项目还是非常合适的。
关于名侦探皮卡丘的电影 因为日本5.3就上映,所以我已经看了首映了。 给大家讲点感想吧。 1.宝可梦粉丝绝对会感动,这次真的把宝可梦的世界做出来了,绝不是皮卡丘乱入现实的感觉,而是一个完整的,处处有惊喜的宝可梦世界,“那里好像有一只XXX、那个是不是XX”的感觉贯穿始终。即便是宝可梦的动画片,也几乎只有有剧情需要的宝可梦会跳出来,而没有把它们当成背景和世界的一部分,名侦探皮卡丘做到了。 2.如果不是宝可梦粉丝想看一部优秀的电影,我建议你不要去。这个剧本就像一键生成的,起承转合非常套路,反派一做点什么坏事就要长篇大论地解释来龙去脉。能感觉到是流行了20年的好莱坞商业片纯正血统。 3.虽然故事不合理、不感人、也不精彩。但笑点勉强能笑,紧接复联4上映,也让人感觉长度适中,最关键是宝可梦非常可爱。虽然中途强行安排了一段并没有意义的“大场面”,但是没有任何暴力血腥,结局也是意料之中大团圆。我觉得作为合家欢,或者约会项目还是非常合适的。
财年销量1695万确实出乎意料了。 虽然NS年内目标2000万确实是订高了,但是仅卖出1700万左右还是在意料之外的。 实际上1月低的前三季度财报里,财年销量已经达到1430万了,也就是说今年1-3月仅销售265万台。 这个数据和第三方统计差距颇大,根据MC统计的日本销量,和NDP统计的美国地区销量,结果都是“大幅好于去年同期”。(VG占卜的全球销量亦如此,但VG不用作参考数据) 而官方给出但结果则是265万,还不如去年同期的292万台。 假设统计机构的销量没有问题,那NS这一季实际销量应该达到350-400万台,而任天堂公布的是出货量,也就是说,任天堂出货大幅少于实际销量。这种情况一般有两种解释,一是圣诞季出货太多,导致节后库存有盈余。还有一种情况就是零售商在故意减少库存。通常在新主机/新机型公布之前,得到消息的零售商就会减少现有机型的库存量。
吧规可能太长了,你们都不看的 那我挑一些最常遇到的违规问题简短地讲一遍 1.禁止和主题无关的镇楼图(尤其是尺度过大的),用了就有可能被删。 2.禁止讨论破解和作弊内容。也包括盗版,外挂,修改。包括但不限于NS平台,也包括其他主机,PC,周边产品相关。请支持正版。 3.不要“倒垃圾”。你可以找一些优秀的文章来,但不要搜罗垃圾言论来发贴。你可以喜欢阅读垃圾言论,但不要分享。(也包括交易网站上的奇葩买家/卖家,请跟客服沟通,贴吧无法解决。) 4.不要问“为什么别人可以发xxx,我发就被删了。”吧务精力有限,管理难以面面俱到。如果发现任何违规或疑似违规的内容,请及时@ 吧务进行处理。而不是觉得既然别人违规,自己也要违规。此行为造成的删除,乃至封禁等后果并不会因为“前例”而被赦免。
数十年一遇的冷饭大月,总有一款是你想吃的。 微波炉听了想自杀。
猫叔这段话讲的太好了,给大家品一品。 游戏的创造,是和高度的技术互为一体的,经过急速的进化而发展到如今的样子。 本来,技术应该是为了实现自由的想象力而发展的。不知什么时候开始,却感觉开发环境被「技术的发展=商品的魅力」这种形式给支配了。 我们任天堂在技术方面自然也有追求,但我更希望可以成为那种,通过独特而自由的想象而来创造力,能让人惊奇、让人喜悦的集团。 对自己的技术多少有些不安的人,如果你对自己的个性和想象力有自信的话,也来敲敲门试试吧。任天堂的大门会为你敞开。(因为是企业招聘宣传册,所以最后是鼓励大家来应聘。) ——宮本 茂
大家好,今天也是史上最伟大的游戏之一发售两周年。
提起来微软和任天堂互动,我想起我的脑洞贴了。 提起来微软和任天堂互动,我想起我的脑洞贴了。
拜托你们个事 麻烦不要再去把什么什么吧,什么论坛,谁谁谁的微博,以及你的各种微信qq好友,朋友同学同事的智障言论搜罗起来发贴了。 谁要是有兴趣开个“智障言论集中楼”,你们智障言论爱好者在里面集中讨论可好?
2019年NS重点独占阵容更新 第一方/第二方阵容
任天堂平台的第三方游戏相对贫乏 游戏主机的软硬比(即游戏软件和主机的销量比例)基本是有定数的。 不管是销量不济的NGC,还是蓝海神话Wii,还是传统主机巅峰PS2,软硬比基本都在10:1前后,即每个购买主机的人平均会购买10个游戏(不列举PS4和NS这些尚在销售的主机,因为软硬比往往要在停产之后才会稳定)。可见,游戏主机成功的标志并非有大量游戏让定量的用户大量购买,而是有大量游戏吸引了大量的拥有固定购买力的用户。 在任天堂平台又一个特殊情况,就是第一方游戏过于强势了,NS目前销售1.6亿份游戏软件,其中就有大约1亿是来自第一方或第二方阵容。任天堂自己占据了过半的软件市场。 打个比方,索尼每卖一台主机可以帮第三方卖9个游戏,任天堂卖一台主机只帮第三方卖4个(自己要卖6个),所以从软件市场来说,NS虽然是一台销量3200万(截止2018.12.31)的主机,但是实际提供给第三方的市场只跟销量1000多万的微软或索尼的主机相当,所以第三方的热情也相对低一些。并非是第三方不支持,而是只能按NS的市场规模来支持,所以达不到玩家的预期。 还是有一个问题是帮任天堂开拓市场不划算。 比如SE给PS4开发来KH3,有人为来这个游戏购买主机,SE可以期待这些玩家会顺便购买DQ11或者FF15。但如果相同的情况放在任天堂平台,玩家第二个游戏最有可能会首选塞尔达。任天堂第一方游戏在轻度市场上拥有相当程度的统治权。 因为这个理由,第三方在任天堂平台的战略比较倾向于吸收第一方游戏吸引到的用户,而不是积极的开拓市场。所以会存在一些给任天堂出“奶粉作”的情况。
大乱斗04号斗士萨姆斯,密特罗德系列简单科普 密特罗德(Metroid),神游官方译名。其主角萨姆斯(Samus)在《任天堂明星大乱斗Ultimate》里作为04号斗士登场,优先度甚至高于卡比、皮卡丘等高人气角色。 和任天堂很多游戏一样,密特罗德系列在国内并不为玩家所熟知。很多人不能理解为什么萨姆斯在大乱斗里有那么高的地位,也不理解为什么E3直面会国外玩家会为一个标题尖叫。系列最新作《密特罗德Prime4》将会登陆NS平台,希望通过这次的新作能让更多玩家了解和喜爱这个经典的系列。
建议你们购买数字版 反正我的游戏基本都是数字版。请拿信用卡和PayPal去买,和JS没有半毛钱关系。必须警告下一些人,价格贵,你可以不买,但是抓着游戏黑是什么毛病。买冷饭碍你什么事?黑游戏的被处理了也不要申诉。
任天堂和卡普空之间没有什么对立关系,大家不要被带节奏了。 第一方和第三方之间基本就是紧密合作和不怎么合作之间的区别,并不需要争高下。所以,任饭和卡饭也是不冲突的,一个人可以同时是任饭和卡饭。我个人是任天堂粉丝,不敢自称卡饭。但也很巧,我日版3DS上游戏时间最久的游戏也是卡普空的游戏(美版则是PMX超过1000小时)。 作为电视游戏开发商和发行商,在开发能力和销售能力方面,任天堂强于卡普空当然是毋庸置疑的事实。但是如果因为别有用心的人带节奏,任饭就肆意诋毁和贬低卡普空,确实是有一些极端,而且会也伤害到吧里的卡饭。 卡普空虽然公司体量不大,但是作为当下唯一一个拥有千万级IP的日本第三方厂商,即便放眼世界,开发能力依然是能挤入第一梯队的水平。我个人来说,看到卡普空开发的游戏,还是会抱以正面态度,觉得“应该不错”。 况且,我根本就不觉得那些吹卡普空来贬低任天堂的人是卡饭(即便有一些,每个群里有少量极端分子也是正常的)。这次矛盾主要还是任黑引起的。以后大家看到过于激进的言论,还是尽量找吧务处理,以暴制暴难免会伤害到无辜群众。
VG占卜的大乱斗首周销量 442.5万,实体年内还是很有可能破千万的。 加上下载量的话几乎确定千万销量。
先打预防针,今晚两周分的MC销量连发 根据日本从周一开始,到周日结束的计算方法。分别是去年最后一周(12.24-12.30)和今年第一周(12.31-1.6)这两周。 1.去年最后一周不是圣诞周,圣诞周是圣诞节之前那一周,大部分人会提前准备礼物。所以按一般规律12.24这一周总体销量是会大幅下降的。 2.新年元旦这一周,特别是1月2日日本很多商场会举行大规模的“初売り”的促销活动。但是,按往年规律,在电视游戏领域,元旦周是索尼的强势周。
科普下任天堂手游的营收数字 今天好几家新闻报道了2018年任天堂手游营收3.48亿美元的事,可能是当下出于“任天堂改行做手游”的节奏需求,这个表现相当一般的数字居然一面倒的好评如潮。 3.48亿美元是多少钱,换算成NS的硬件,就是大概116万台硬件的销售额。换算成游戏,就是580万套游戏的销售额。任天堂今年销售1亿套游戏(实际超额完成),销售额就是60亿美元,NS光第一方游戏销售额就是3.48亿的十几倍。大乱斗首发周NS硬件销售120万台,光这一周NS的硬件营收就已经超过手游全年的营收。 3.48亿美元的年营收,不足腾讯2017年营收的1%(腾讯今年还没有数据,但前几个季度都是大幅增长),比不上索尼音乐一个爆款的FGO。可以说是一个非常怂的成绩,但是你也很难说任天堂手游就失败了,毕竟它在这个行业根本没努力。 任天堂目前的目标是把手游年度营收提升到1000亿日元,也就是大概9亿、10亿美元这样的水平,其实不论对比其他手游厂商,还是跟自社游戏机的营收比,都算一个挺小的数字了。如果真的想在占游戏市场全体60%的手游市场分一杯羹。任天堂是要发发力了。
占卜网对于12月第一周的预测 也就是大乱斗首发周的销量,算是意料之内的好成绩吧。
NS发售将近两年,任天堂已经带来了很多优秀的独占作品。 那么大家觉得其中最不值得买的第一方/第二方游戏是哪一个呢?
一个不怎么重要的科普,英国不是索尼大本营。 英国本来不是特别重要的一个市场,但是因为每周一个比MC还快的销量速报把英国市场推到一个很受瞩目的位置。经常看到调侃“索尼大本营”,但是其实整理一下数据就知道,英国其实是欧洲,乃至全球范围内索尼在本世代市场占有率最低的地区之一。 英国只是单纯的不怎么喜欢任天堂而已。这是一个非常正常的市场偏好问题,而且甚至还远没有日本对待Xbox那么极端。如果有朝一日中国也有一个这样的销量统计,相信也会相当具有“中国特色”。所以我建议大家不管讨论到哪个地区,都没有必要去攻击别人“奇葩,不符合国际主流”之类的。
我自己的理解,大乱斗其实是一个大表哥式的高分游戏。 而和旷野之息却有很大的区别。 野吹其实是一个典型的体验型游戏,游戏的各个要素拿出来其实并不出彩。剧情干练但不深刻。120个小迷宫也算对得起系列的名声,但是和天剑的三层豪华大迷宫相比还是小气了些。野外的蝉鸣鸟语单独拿出来可能都不算音乐。但是这些东西结合在一起,给玩家的感觉就是舒适,极度的舒适。这种舒适感使每一个要素的优点又更加放大,浓眉公主和短腿人鱼对路人的第一印象吸引力可能不及2B小姐姐的一半,但对游戏玩家来说就是女神下凡。 和体验型相对的就是内容型高分游戏,今年的大表哥2,纵然有时被吐槽跑路花太多时间,或者是随机支线太看脸,但给出这些评价的媒体也基本是9分往上,不吝给满分的。极致的自由度,互动度,真实度。从人到动物的AI都是业界标杆。能做出这样的内容,好玩与否显然已经不是主要的评价标准了。 从体验来讲我其实也不看好大乱斗的体验度。毕竟格斗游戏的限制摆在那里。不管一段CG给你看的多热血沸腾,汗毛竖立。真正玩的部分,还是打一架解决。打一架解决不了的事就打两架。大乱斗真正的武器是“900首以上的BGM,75个游戏历史里精挑细选的角色(包括食人花等),超过100张地图”,内容丢出来,媒体怎么给分心里已经大概有数。 我个人觉得大乱斗的魅力主要是以下3点: 1.上面说过的,内容,涵盖到几乎整个游戏历史的内容,即便不能有角色参战的系列也会以道具、魂等形式参加。堪称电视游戏百科全书。几乎没有人能在整个大乱斗里都没有认识的角色。其中还包括长达55小时的音乐,不乏来自各个系列的名曲。 2.聚会功能。聚会是媒体几乎不会评测的部分,却也是支持大乱斗把格斗这个小众类型卖到千万级的重要因素。相信体验过马里奥聚会的人已经知道任系聚会游戏的魔力了。大乱斗绝对是最优秀的聚会游戏之一,包括不需要分屏(比如马车4人分屏影响观感),支持人数上限高而且自由(比如马趴3人体验不如4人,大乱斗则不会),游戏始终同时进行,没有等待时间,这些都是大乱斗系列的魅力点。 3.专业格斗游戏。对于喜欢研究操作的玩家来说,大乱斗也是典型的易学难精的游戏。高端玩家将可以练习技巧互相切磋。和普通格斗比,大乱斗对战热度高,持久性强也是非常优秀的点。
想要在NS平台玩到什么格斗游戏呢? NS平台多人游戏丰富,相信也有很多拥有多副手柄,这样的性质其实很适合格斗游戏了。 下个月,地表最强的格斗游戏就要在NS平台推出全新作品了,那大家还有其他想要在NS平台玩到的格斗游戏吗?1.大乱斗给了面子,自己却没B数的街霸52.PS4版不摇的DOA63.去韩国整容,但中国粉丝基础强大的拳皇144.林克最有机会参战的灵魂能力65.虽然不知道为什么但是人气很高的铁拳7
【吧务】本吧今天只允许一个MC销量贴,先发先留 临时吧规:禁止其他任何有关销量的节奏贴。请大家注意不要触犯吧规。 *本吧原则上不禁止大家讨论销量,只在特殊时期进行限制。
发现宝可梦初代自由度还挺高的 反而是后面的作品变成严格的线性流程了。给你一个任务,必须完成了才能进行下一个。到了日月更厉害了,直接在地图上放个感叹号告诉你接下来该去哪。 皮卡丘版打完第四个道馆就把所有特技一口气给你了,整个地图都可以去了(除了联盟)。而且后面几个道馆也不用按顺序打。
火狐:比我大牌的都是哑巴,躺着站上C位。
本世代游戏评分,塞尔达仅排第二,第一的竟是这个游戏!
27岁迷你裙少妇和已婚中年男子?? 本萌豚觉得受到了惊吓
关于【传说对决刷屏】集中抱怨贴 既然有些人不喜欢这个游戏,吧里太多酸贴又影响版面,给你们专门开一贴抱怨
本周发售的十多款游戏,大家最喜欢哪一个呢? 1.对决传说 2.其他小游戏
任天堂第一方/第二方开发组现状猜测 第一方 制作部第1小组:俗称马车组。开发实力不错,一直为任天堂所有机器输出马里奥赛车新作,而且质量稳定。NS这代只给了一个移植版,所以空出时间开发了原创新作Arms。任天狗系列也出自这个组。Arms发售以后还没有动静,目前最有可能在开发的应该是马车9或者任天狗新作。 制作部第2小组:实力比较强的一个组。最新作品是Splatoon2,目前在开发动物森友会新作。搞不好对大乱斗终极版也有参与。 制作部第3小组:塞尔达组。目前肯定在开发新的塞尔达作品。 制作部第4小组:2D马里奥组。最新作品是马里奥制造,马里奥U的移植应该也接近尾声了。顺便皮克敏系列也出自这个组。马里奥U终极版发售以后最有可能开发的应该是皮克敏4或者马里奥制造NS版。 制作部第5小组:实力相对弱的一个组。唯一的高清游戏开发经验的和白金合作的星际火狐零,最新作品是3DS下载专用的小坦克。新作猜不到。 东京制作部第1小组:最后制作的游戏是3DS的塞尔达时之笛3D,之后就去开发miniFC和miniSFC的硬件了。比较乐观的想法在为3DS移植梦见岛(一厢情愿),比较现实的想法是在做miniN64。 东京制作部第2小组:3D马里奥组。最新作品是奥德赛,基本跟塞尔达组一样属于专用组。 第二方 IS:目前自然是在做火纹新作了。明年有空可能还会做个纸片马里奥新作。 HAL:对卡比系列基本亲力亲为,给3DS移植毛线卡比,NS新作肯定也在企划的。 monolithsoft:最新作是异度神剑2。现在给大乱斗做地图呢。原创新作公布了开没开工就不知道了,XBX移植的呼声也很高。 GameFreak:主要是宝可梦。顺便还做些小游戏。质量不好说产量基本不用担心。 NDcube:马里奥聚会专用组。偶尔就算做个别的也是动森大富翁这种,估计大家也没在期待。 Gamelot:马里奥网球做完,估计就是马里奥高尔夫了。黄金太阳是啥? 其他 路易吉鬼屋3大概是外包(2代是外包)。耀西手工世界是外包给GoodFeel开发。密特罗德P4传说是外包给BNGI(未证实)。Retro本来是MP的制作组,现在暂时没有动静(传说在开发火狐赛车)。猎天使魔女3是白金在开发。零系列不知道光荣那边有没有在做。 总之除了第一方第二方以外,任天堂也会和第三方合作,特别是一些复刻游戏(比如呼声比较高的天剑HD),都有可能在开发中。
【占卜网】7.29-8.4全球销量 任天堂成功占领前十,中出两个3DS。
看ps4吧天天吹小蜘蛛 才500日元,我也买个试试
【深夜话题】年底会有多少人跟风买大乱斗 然后破口大骂
独立游戏出个加价的实体版,似乎成为ns平台一种常态。 虽然没人真的规定独立游戏就必须低价,纯数字发行。但是,除去独立游戏不需遵循资本的创造性,抛弃繁重的宣发成本和零售商抽成,直接让利于玩家的价格优势也是独立游戏的主要竞争力之一。这个优势特别是在与一些大型第三方公司主打创意牌的二线品牌竞争时,尤为明显。 像火箭联盟来说,本身19.99刀的定价,是不足以成为实体版的零售价格的,这个时候发行公司往往试用一些捆绑周边的方法,例如DLC、CD、画册,来将内容增值到合适的零售价格(一般来说至少是40刀)。 而按任天堂的计算方法,纯下载版游戏是不计入软件总销量的,但一个游戏如果出了实体版,就不再是纯下载游戏了。在美版eshop,胡闹厨房2、死亡细胞、火箭联盟这一票游戏都被悄悄移出纯下载游戏的列表。实质上这些游戏即使出了实体版,因为价格等原因,下载版仍然是销售主力,但实体版却给下载版拔高了身份。这样一来,一个售价在20~30刀这个区间的游戏,就偷梁换柱,成为ns游戏总销量的一个部分。 没错,本贴的主题就是「任天堂的诡计」。 不过还是提前打个预防针,这种低价走量的模式,我觉得有些动辄就把第一方游戏半价卖的平台就不要来嘲讽了。
Capcom始终还是小家子气一些 毕竟MHXX是积年的老游戏了,二手流通量大,零售商手上也积了货,现在更新,销量受不了多少影响,而美版正准备上市,也可以宣传一波造势。 但是归根结底XX也不过分一个日版,一个国际版,两种而已。你要跟P*4版MHW日版美版欧版都没有中文,简体繁体中文还分两个卖的销售策略相提并论,实在是担当不起的。 不过MHW给系列开了个好头就是全球同步(中国大陆除外)发售,如果将来NS还有新的MH作品,全球同步发售,那全区中文应当也是可期的。
会开通网络会员的人说说,自己是为了那一款游戏开通会员的呢 RT
都来评评理吧 看看任天堂今年的发售表 2.17 贝优妮塔/贝优妮塔2・・・第三方白金工作室 3.16 星之卡比 新型同盟・・・第二方HAL研究所 3.22 塞尔达无双DX・・・第三方KT 4.20 Nintedno Labo Toy-con 01/02 5.3 森喜刚 热带寒流・・・第二方Retro 6.8 超回转 寿司先锋・・・第二方indieszero 6.22 马里奥网球 王牌・・・第二方GAMELOT 6.26 马里奥v疯兔 王国战争 “森喜刚的冒险”・・・第三方Ubisoft 7.13 前进!奇诺比奥队长 所以任天堂本社开发组是打算解散了吗。大楼其实已经搬空了吧。
马网6.22发售,6.30截至就卖了138万。 实际只卖了9天,首周销量很可能超过百万。 卖那么好任天堂居然没有任何官宣。
给大家推款一个冷门游戏,日服正在打折。
任豚吧就这么点豚力啊 遇到推荐ps4还是ns的贴子没一个人敢推荐ns。 摸着良心说,任天堂的游戏难道没有带给你快乐吗?cod、ac、gta这些大作不玩就不是人了? 同样的贴子发在4吧楼下一半吃灰怪一半4399怪。也不需要你们那样子瞎攻击别的平台,能不能稍微护一下自己喜欢平台呢。 任天堂第一方因为历史原因在国内名气不如欧美大作,但是如果了解的人都不敢推荐给别人,还有什么未来。 整个舆论都被带歪了,还以为自己很客观。 放在全球市场来说,ns也是引导市场的最热门的游戏产品之一,在某些国家甚至一枝独秀。而不是什么你已经有一台XXX之后的第二选择。 我就抱怨下,反正你爱说什么话还是你们的自由,我继续当幽灵吧主去了。
谁能认一下第四个游戏是什么? 从左到右可以认出来FIFA18,魔女2,NBA2K18(在节目里打魔女应该不能播吧) 第四个触及我知识的盲区了。
有了NS,3DS还能玩些什么?【3DS经典游戏10选】 不少玩家在购买了NS以后,开始对任天堂的一些IP产生兴趣,而一些作品暂时还不会登陆NS平台。如果想购买3DS游玩前作的话,到底可以选择哪些游戏呢?本文为大家精选提炼一些非常值得尝试的3DS游戏。
建了个马里奥网球的群 跟我一样排位被暴打的孩子可以来菜鸡互啄一下
鱿鱿真是新人杀手啊 不过大家也不必太在意,毕竟后面比鱿鱿恶心的还多着呢。
乐观点说,NS还是有机会达成目标 现在大家已经惯性的直接去比较NS和PS4,但是NS其实也算半个掌机。掌机的软硬比和家用机是比不了的。同样是3DS第二年,卖出超过1400万台机器,但游戏软件仅3900万(不含下载版),只有当年PS3或X360的1/3不到。 今年NS如果宝可梦和大乱斗正常表现,软件销量远超过3900万这个数字可以说是一点难度都没有。(任天堂的目标是一亿,那纯实体应该也要有个7000万以上)。拉个2000万硬件也就是屁大点事。
游戏能不能开发出来,也不是三言两语的事 但是怎么把手上仅有的牌打的尽量漂亮,任天堂难道现在还没搞懂吗。 今年E3任天堂就做了三件事: 1.给大乱斗招黑 2.手上的东西攒着不说 3.最后一波要让恶心观众到忘记我前面还发布了几个新作 “乌贼DLC明天就可以下载!”算了,玩家一定不喜欢看DLC,还是告诉他们我给wii fit教练做了个新皮肤。 “鬼屋新宣传片和发售日”算了,玩家一定不想看3DS游戏,还是告诉他们奥里马的玻璃罩子会被打碎比较有趣。
某种不能提的生物精分现场 黑NS游戏贵:“你去看淘宝,就是贵。什么原价?什么NS版出的晚?什么值崩?什么日亚价格一样?你是日本人吗?在淘宝搜,反正NS版就是贵,任xx黑心。” 造谣labo值崩:“淘宝,什么淘宝?淘宝JS就是骗智障的。我在日本,现在labo……”
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