kraken1900 kraken1900
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要塞十字军东征决定版2.8.2可用CE地址分享 网上找了一个之前版本的CE,稍微研究了一下,发现大多还是能用的,因为新版本基址变了,只要把地址找对就行了。风林月影有的我就不多说了,就举几个我觉得用得着的: 黄金:CrusaderDE.dll+37A0B18 木头:CrusaderDE.dll+37A0AE4 石头:CrusaderDE.dll+37A0AEC 铁:CrusaderDE.dll+37A0AF4 沥青:CrusaderDE.dll+37A0AF8 面包:CrusaderDE.dll+37A0B04 奶酪:CrusaderDE.dll+37A0B08 肉:CrusaderDE.dll+37A0B0C 苹果:CrusaderDE.dll+37A0B10 酒:CrusaderDE.dll+37A0B14 武器装备原材料之类的我觉得也用不着,有酒还要什么啤酒花,装备嘛你看下面直接刷兵呗。食物的锁定很奇怪,比如锁定200,粮仓里还是空的,但是你如果买食物粮仓里会增加相应的贴图,你卖掉的话,粮仓会变空,虽然粮仓空了,但是点卖出钱依然会增加。所以很可能粮仓的数值和市场的数值不是同一个,我研究不出来,想要无限食物的话还是风林月影吧。 接下来是风林月影没有的: 声望:CrusaderDE.dll+37A066C【最高是10000】 快速招募:CrusaderDE.dll+37A0678【不知道什么意思,锁定4K就行】 无限农民:CrusaderDE.dll+37A0698【锁定0,按声望100的话不超过24就行】 工作效率:CrusaderDE.dll+37A2728【锁定多少就是X%,不想破坏游戏性可以填150,然后造景观,军队有战力、工人有效率】 无视城堡距离建造:CrusaderDE.dll+8574B90【默认99,改成0就可以无视城堡距离,如果你不想敌人也把瞭望塔造到你家门口的话放置好建筑后一定不要忘记改回99,切记!】 自由刷建筑和刷兵:CrusaderDE.dll+60AD45C【其实就是改你准备建造的东西,先选城墙或者任何可以建造的东西,别放置下去,然后CE改代码】部分代码:[召唤单位,先选择城墙,然后使用单位代码][270 弓箭手, 274 弩弓手, 273 锤兵, 272 枪兵, 275 剑士, 276 骑士, 385 破坏者, 350 阿拉伯弓箭手, 354 马弓手, 353 刺客, 355 阿拉伯剑士, 356 火投手, 404 游击兵, 405 重型骆驼, 406 挖地道者, 400 骆驼枪骑兵, 402 内侍, 401 医生, 407 爆破手][洞穴 444,267][废墟 411,431,414,423,425,442,441,439,438],你要是想速通,直接在敌方BOSS旁边猛刷刺客就搞定了。 还有一些项目我不知道什么意思,也就没研究,比如沙漏时间、extreme power bar 能量棒?游戏里没看到什么能量棒啊,month / time until defeat失败前的月份,我遭遇战还没通关呢,可能是历史战役里的东西,暂时没动力研究。 我看到网上还有一些高手CE修改的,可以把建筑造到水里,还能叠加建造。有高手知道怎么改,能赐教一二那就真是太-太-太-太-太-好了。
分享一下修改心得 单机嘛,适度修改一下。网上找的很多DLL修改方法都是以前版本的,用不了了,自己研究了一下,把成果和大家分享一下。首先自备dnSpy之类的工具,然后打开编辑Managed文件夹下的FTK2.DLL文件。 一、经验值、金钱等倍率修改: 之前版本可以单独修改经验值和金钱倍率的,但是新版本官方貌似将倍率默认值绑定为ldc.i4.1了,只要这个值有任何变动就会改变代码结构,导致default消失。所以,我改的是总体获得倍率,理论上无论是经验值、金钱、任务奖金和其它一切套用“_scaleValue”的变量都生效。 搜索“ _scaleValue”,右键56行,选“编辑IL指令(S)”,红框中就是最后效果的公式,所有get的东西增加10倍。然后进到新界面,在7行“call....”右键,选“在选区前添加指令”,如果是灰的,就选“添加新命令”,然后右键上移到7行前面。 操作码选择:ldc.r8, 操作数输入:10(这个就是倍率,数字就是你要的倍率)。接着,再右键新插入10倍的这一行,选择 “在选区后添加指令 (C)”,操作码 选择:mul(就是将前面的参数和它相乘)。点确定,经验、金钱等倍率就修改好了。 二、战斗物品掉落修改: 搜索“GetLootDropsFromEnemies”,1223行右键“编辑IL指令(S)”,进新界面,120行,把ldc.i4.0改成ldc.i4.1,这是“战斗额外掉落”的开关,我估计以前的版本是打小怪会掉落一些装备的,后来制作组觉得游戏太简单了,就弄个开关把额外掉落给关了。点确定战斗额外掉落就修改好了。 然后,掉落物品数量修改: 搜索“GetDrops”,1020行右键“编辑IL指令(S)”,把默认基础次数 ldc.i4.0 最后的“0”改成你想要的次数,比如 ldc.i4.3就是额外掉落3次。点确定就行了。 特质修改跟之前一样,没变化,简单说一下吧。 windows右上角搜索,找到Traits.json。用记事本,最好是notepad这种编辑器打开,里面是各特质的分类,新开局拉到最下面能找到“独狼”、“老兵折扣”这种新加的特质,在“Stats”里添加项目: LOP:开局点数,HRG:生命回复,THRN:荆棘反弹,ACC:准确率,MAG:魔法伤害,PHY:物理伤害,CRT:暴击率,CRTD:暴击伤害,PA:主要动作,SA:次要动作, "SKL": 技能发数,以及各能力值(参考“天才”特质复制粘贴就行)。 Passives栏里是特质自带的技能,比如“迫不及待”、“人形指南”等,添加“STATUS_IMMUNITY_ALL”就是免疫任何debuff。 示例,只要改完开局的3个再解锁一个就够了。 "TRAIT_LONEWOLF": { "ConsumableType": "NONE", "Value": 0, "MinTier": 0, "MaxTier": 0, "Class": "TRAIT", "Rarity": "COMMON", "Material": "NONE", "Hidden": true, "Stacks": false, "Ammo": 0, "Equippable": { "Slots": [], "Stats": { "SKL": 50, "LCK": 50 }, "Passives": [ "SKILL_TACTICS", "SKILL_EAGER", "SKILL_SUPPORTRANGE", "SKILL_EUREKA", "SKILL_NAVIGATOR", "SKILL_MEDIC", "SKILL_REBIRTH", "SKILL_FINDHOTDOG", "SKILL_LONGHAUL" ], "MaxCharges": 0 }, "Tags": [], "Expansion": "BASE" } } 抛砖引玉,其它的我也懒得研究了,这样改完游戏已经太简单了,一点难度没有就没意思了。
自用变量分享 其实有了刀鱼之后根本也不需要什么变量了,但是人是越来越懒的,为了减少开刀鱼的次数,尽量保证一些游戏性,太无敌就太无聊了,就自己捣鼓了一下。比如吞吐量,我不需要所有的建筑都加吞吐量,只要后期奇缺的一些资源就行,比如橡胶、石油,那缺口都是几万几万的缺。还有服务,那后期服务贵得简直就是我花巨资去饭店吃的是服务,菜是送的。。。 country_expedition_events_explorer_mult = 1 #远征事件探索加成 country_improve_relations_speed_mult = 10 #改善关系速度 country_damage_relations_speed_mult = 10 #破坏关系速度 country_bolster_attraction_factor = 5 #支持分离的抵抗力 country_support_separatism_strength_mult = 5 #支持分离的力量 country_suppression_attraction_factor = -5 #打压对政治运动吸引力的影响 state_radicals_from_political_movements_mult = -2.5 #来自政治运动的激进派 character_battle_condition_mud_mult = -2 #战斗泥泞概率 character_battle_condition_dug_in_mult = 2 #战斗挖战壕 character_battle_condition_camouflaged_mult = 2#战斗伪装 building_urban_center_throughput_add = 5 #城市中心吞吐 building_railway_throughput_add = 10 #铁路吞吐 building_power_plant_throughput_add = 10 #发电站 building_group_bg_agriculture_throughput_add = 5 #农场 building_group_bg_plantations_throughput_add = 5 #种植园 building_livestock_ranch_throughput_add = 5 #畜牧 building_whaling_station_throughput_add = 5 #捕鲸站 building_group_bg_oil_extraction_throughput_add = 10 #油田 building_rubber_plantation_throughput_add = 10 #橡胶 state_construction_mult = 5 #地区建造效率修正 state_trade_advantage_mult = 1 #贸易优势 country_government_dividends_efficiency_add = 1 #国家分红效率 state_education_access_add = 250 #受教育机会 state_pop_qualifications_mult = 250 #资质 state_conscription_rate_add = 50 #征兵率 building_training_rate_mult = 50 #训练率 state_colony_growth_creation_factor = 500 #殖民 state_colony_growth_speed_mult = 500 #殖民 military_formation_organization_gain_mult = 5 #军队组织度提升 抛砖引玉,有个每周雇佣人数上限的变量,就是控制台fasthire的效果的始终找不到,有知道的大佬方便分享一下吧。 最后感谢刀鱼大佬!
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