kraken1900 kraken1900
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自用变量分享 其实有了刀鱼之后根本也不需要什么变量了,但是人是越来越懒的,为了减少开刀鱼的次数,尽量保证一些游戏性,太无敌就太无聊了,就自己捣鼓了一下。比如吞吐量,我不需要所有的建筑都加吞吐量,只要后期奇缺的一些资源就行,比如橡胶、石油,那缺口都是几万几万的缺。还有服务,那后期服务贵得简直就是我花巨资去饭店吃的是服务,菜是送的。。。 country_expedition_events_explorer_mult = 1 #远征事件探索加成 country_improve_relations_speed_mult = 10 #改善关系速度 country_damage_relations_speed_mult = 10 #破坏关系速度 country_bolster_attraction_factor = 5 #支持分离的抵抗力 country_support_separatism_strength_mult = 5 #支持分离的力量 country_suppression_attraction_factor = -5 #打压对政治运动吸引力的影响 state_radicals_from_political_movements_mult = -2.5 #来自政治运动的激进派 character_battle_condition_mud_mult = -2 #战斗泥泞概率 character_battle_condition_dug_in_mult = 2 #战斗挖战壕 character_battle_condition_camouflaged_mult = 2#战斗伪装 building_urban_center_throughput_add = 5 #城市中心吞吐 building_railway_throughput_add = 10 #铁路吞吐 building_power_plant_throughput_add = 10 #发电站 building_group_bg_agriculture_throughput_add = 5 #农场 building_group_bg_plantations_throughput_add = 5 #种植园 building_livestock_ranch_throughput_add = 5 #畜牧 building_whaling_station_throughput_add = 5 #捕鲸站 building_group_bg_oil_extraction_throughput_add = 10 #油田 building_rubber_plantation_throughput_add = 10 #橡胶 state_construction_mult = 5 #地区建造效率修正 state_trade_advantage_mult = 1 #贸易优势 country_government_dividends_efficiency_add = 1 #国家分红效率 state_education_access_add = 250 #受教育机会 state_pop_qualifications_mult = 250 #资质 state_conscription_rate_add = 50 #征兵率 building_training_rate_mult = 50 #训练率 state_colony_growth_creation_factor = 500 #殖民 state_colony_growth_speed_mult = 500 #殖民 military_formation_organization_gain_mult = 5 #军队组织度提升 抛砖引玉,有个每周雇佣人数上限的变量,就是控制台fasthire的效果的始终找不到,有知道的大佬方便分享一下吧。 最后感谢刀鱼大佬!
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