kraken1900
kraken1900
关注数: 2
粉丝数: 57
发帖数: 2,097
关注贴吧数: 20
要塞十字军东征决定版2.8.2可用CE地址分享 网上找了一个之前版本的CE,稍微研究了一下,发现大多还是能用的,因为新版本基址变了,只要把地址找对就行了。风林月影有的我就不多说了,就举几个我觉得用得着的: 黄金:CrusaderDE.dll+37A0B18 木头:CrusaderDE.dll+37A0AE4 石头:CrusaderDE.dll+37A0AEC 铁:CrusaderDE.dll+37A0AF4 沥青:CrusaderDE.dll+37A0AF8 面包:CrusaderDE.dll+37A0B04 奶酪:CrusaderDE.dll+37A0B08 肉:CrusaderDE.dll+37A0B0C 苹果:CrusaderDE.dll+37A0B10 酒:CrusaderDE.dll+37A0B14 武器装备原材料之类的我觉得也用不着,有酒还要什么啤酒花,装备嘛你看下面直接刷兵呗。食物的锁定很奇怪,比如锁定200,粮仓里还是空的,但是你如果买食物粮仓里会增加相应的贴图,你卖掉的话,粮仓会变空,虽然粮仓空了,但是点卖出钱依然会增加。所以很可能粮仓的数值和市场的数值不是同一个,我研究不出来,想要无限食物的话还是风林月影吧。 接下来是风林月影没有的: 声望:CrusaderDE.dll+37A066C【最高是10000】 快速招募:CrusaderDE.dll+37A0678【不知道什么意思,锁定4K就行】 无限农民:CrusaderDE.dll+37A0698【锁定0,按声望100的话不超过24就行】 工作效率:CrusaderDE.dll+37A2728【锁定多少就是X%,不想破坏游戏性可以填150,然后造景观,军队有战力、工人有效率】 无视城堡距离建造:CrusaderDE.dll+8574B90【默认99,改成0就可以无视城堡距离,如果你不想敌人也把瞭望塔造到你家门口的话放置好建筑后一定不要忘记改回99,切记!】 自由刷建筑和刷兵:CrusaderDE.dll+60AD45C【其实就是改你准备建造的东西,先选城墙或者任何可以建造的东西,别放置下去,然后CE改代码】部分代码:[召唤单位,先选择城墙,然后使用单位代码][270 弓箭手, 274 弩弓手, 273 锤兵, 272 枪兵, 275 剑士, 276 骑士, 385 破坏者, 350 阿拉伯弓箭手, 354 马弓手, 353 刺客, 355 阿拉伯剑士, 356 火投手, 404 游击兵, 405 重型骆驼, 406 挖地道者, 400 骆驼枪骑兵, 402 内侍, 401 医生, 407 爆破手][洞穴 444,267][废墟 411,431,414,423,425,442,441,439,438],你要是想速通,直接在敌方BOSS旁边猛刷刺客就搞定了。 还有一些项目我不知道什么意思,也就没研究,比如沙漏时间、extreme power bar 能量棒?游戏里没看到什么能量棒啊,month / time until defeat失败前的月份,我遭遇战还没通关呢,可能是历史战役里的东西,暂时没动力研究。 我看到网上还有一些高手CE修改的,可以把建筑造到水里,还能叠加建造。有高手知道怎么改,能赐教一二那就真是太-太-太-太-太-好了。
有些难以启齿,但还是厚着脸皮问一下。。。 哪位玩友有要塞十字军东征决定版 2.8.2版本能用的CE文件吗?我有风林月影,但是风林月影只能改资源无限,我不要资源无限,像50关最终胜利这种开局一边防御敌袭,一边速推2到3家敌人,和敌人争夺有限的绿地,一边建设内循环经济,夹缝中求生是玩这游戏的乐趣,资源无限就失去乐趣了。。。,我想要随意建造或者叠加建造这些功能,体验一下像帝国时代那样把防御塔造到敌人家门口那种感觉。 求问玩友,谁有十字军东征决定版 2.8.2版本能用的CE文件,能分享一下吗,感激涕零。
求教十字军决定版里攻速最快的近战是哪个 学大佬做近战走廊,看评论都说内侍是最好的走廊近战,可以AOE。实际试了一下,AOE确实不错,但是内侍的攻击频率太低了,碰到剑士、戟兵这种散步的还好,碰到钉头锤,尤其是火把兵那真是能漏一半。。。火把兵漏进城里那后果。。, 既然用了近战走廊就能叠兵,威力不是问题,一个不够我叠两个、三个就行了,只要攻速够快一个也跑不掉。 求教要塞十字军决定版里攻速最快的近战是哪个?顺便也问一下能上塔的远程兵里,射程最远的是哪个? 乞高手指教,感谢!
内侍会误伤自己人? 跟上网上教程做了一个横着的近战走廊,刚开始还没出弩手,就用一个内侍一个弓箭手贴着放。然后莫名其妙弓箭手挂了,我还以为是被对面弩手打死了,然后感觉不对,正好是对面链锤进走廊的时候挂的。求教内侍会误伤自己人吗?求指教,感谢!
求教有哪些1+1>2的职业组合 看吧里大佬写的职业T度,炼金、马倌、吟游,纯单职业这仨T0,马倌每回合2动,炼金自产自销,吟游拿到尤克里里就是最实在的辅助。 求教职业和职业之间有没有互相配合,1+1>2甚至>3、>4的存在呢?我没玩多久,感觉上职业互补的有: 马倌+占卜,稳定2动; 炼金+吟游(玩具商),炼金造出来的基本都是“才能”驱动; 虚空+僧侣,虚空标记暴击,僧侣的纪律回复专注; 4个修道士互相传酒; 铁匠+狂战士?没试过,不知道铁匠能不能把狂战士弄坏的武器修回来, 能想到的就这么多,求高手指教,感谢!
分享一下修改心得 单机嘛,适度修改一下。网上找的很多DLL修改方法都是以前版本的,用不了了,自己研究了一下,把成果和大家分享一下。首先自备dnSpy之类的工具,然后打开编辑Managed文件夹下的FTK2.DLL文件。 一、经验值、金钱等倍率修改: 之前版本可以单独修改经验值和金钱倍率的,但是新版本官方貌似将倍率默认值绑定为ldc.i4.1了,只要这个值有任何变动就会改变代码结构,导致default消失。所以,我改的是总体获得倍率,理论上无论是经验值、金钱、任务奖金和其它一切套用“_scaleValue”的变量都生效。 搜索“ _scaleValue”,右键56行,选“编辑IL指令(S)”,红框中就是最后效果的公式,所有get的东西增加10倍。然后进到新界面,在7行“call....”右键,选“在选区前添加指令”,如果是灰的,就选“添加新命令”,然后右键上移到7行前面。 操作码选择:ldc.r8, 操作数输入:10(这个就是倍率,数字就是你要的倍率)。接着,再右键新插入10倍的这一行,选择 “在选区后添加指令 (C)”,操作码 选择:mul(就是将前面的参数和它相乘)。点确定,经验、金钱等倍率就修改好了。 二、战斗物品掉落修改: 搜索“GetLootDropsFromEnemies”,1223行右键“编辑IL指令(S)”,进新界面,120行,把ldc.i4.0改成ldc.i4.1,这是“战斗额外掉落”的开关,我估计以前的版本是打小怪会掉落一些装备的,后来制作组觉得游戏太简单了,就弄个开关把额外掉落给关了。点确定战斗额外掉落就修改好了。 然后,掉落物品数量修改: 搜索“GetDrops”,1020行右键“编辑IL指令(S)”,把默认基础次数 ldc.i4.0 最后的“0”改成你想要的次数,比如 ldc.i4.3就是额外掉落3次。点确定就行了。 特质修改跟之前一样,没变化,简单说一下吧。 windows右上角搜索,找到Traits.json。用记事本,最好是notepad这种编辑器打开,里面是各特质的分类,新开局拉到最下面能找到“独狼”、“老兵折扣”这种新加的特质,在“Stats”里添加项目: LOP:开局点数,HRG:生命回复,THRN:荆棘反弹,ACC:准确率,MAG:魔法伤害,PHY:物理伤害,CRT:暴击率,CRTD:暴击伤害,PA:主要动作,SA:次要动作, "SKL": 技能发数,以及各能力值(参考“天才”特质复制粘贴就行)。 Passives栏里是特质自带的技能,比如“迫不及待”、“人形指南”等,添加“STATUS_IMMUNITY_ALL”就是免疫任何debuff。 示例,只要改完开局的3个再解锁一个就够了。 "TRAIT_LONEWOLF": { "ConsumableType": "NONE", "Value": 0, "MinTier": 0, "MaxTier": 0, "Class": "TRAIT", "Rarity": "COMMON", "Material": "NONE", "Hidden": true, "Stacks": false, "Ammo": 0, "Equippable": { "Slots": [], "Stats": { "SKL": 50, "LCK": 50 }, "Passives": [ "SKILL_TACTICS", "SKILL_EAGER", "SKILL_SUPPORTRANGE", "SKILL_EUREKA", "SKILL_NAVIGATOR", "SKILL_MEDIC", "SKILL_REBIRTH", "SKILL_FINDHOTDOG", "SKILL_LONGHAUL" ], "MaxCharges": 0 }, "Tags": [], "Expansion": "BASE" } } 抛砖引玉,其它的我也懒得研究了,这样改完游戏已经太简单了,一点难度没有就没意思了。
求教这游戏里“幸运”值管什么用呢 我改特质把幸运值改到100了,打完一个战役也没觉得有什么用啊,过各种检定还得是“力量”、“智力”、“活力”这种能力值。说影响掉落吧,掉的东西跟没改也差不多。 求教这游戏“幸运”是管什么的?感谢!
求教武器这个值是什么意思 就是红框里这个,图标我知道是相关能力值,斧头看力量,扫帚看智力。这图标的数量是什么意思,强度吗?斧头普通品质有5个图标,扫帚稀有品质却只有4个图标,稀有的强度还不如普通的? 求教这个图标的数量代表什么意思?感谢!
是错觉吗,少战吧突然变热闹了,是少战出新番外了? 之前官方说最终章一共6话吧,今年10月是第5集,看预告是对阵宿敌昂撒队,然后第6集对战大BOSS爱里寿?我本以为还有姐妹对决,忽然想起来黑森没了姐姐已经被淘汰了。。。残念。塑料低创镇楼
求教风花雪月通关后CP是固定的还是有讲究的? 170多个小时才1周目通关,走的黑皮线,最后和芙莲告白,苏谛丝配席思琳。然后就是这个档人物和人物之间的支援都是到顶的,就是说每个人物的支援列表里的人物支援全是满的,所以应该说这个支援的CP结局是官方一开始就是这么定好的? 通关后会有人物志,白毛和壮壮居然是CP。。。,开了一家酒馆,虽然没明说结婚了,但白毛是老板娘也算明示了吧; 然后佩托拉和椎里尔,俩同族倒也合理; 奔驰和洛廉兹,也行,没什么意见; 卡多和萨米亚,俩战友一起,没毛病; 玛丽安奴和汉尼曼,人物志里说玛丽继承家业后给教授提供资金支持,教授辅佐玛丽,属于同僚关系,没毛病。其实我倒是挺想把俩个教授凑一对的。 女教授和多洛媞娅,偶像二人组全国巡演,倒也没问题,但是更希望多洛和男的CP; 菲尔迪南特和希尔妲,行啊; 眼镜和小师妹,这个无语,我觉得眼镜和小宅女更般配; 宅女和菲力克斯,同上,菲力克斯应该去组个男CP; 库罗德和瑛姑,这个也不太认可,瑛姑应该和她的青梅组CP嘛。 所以,求教最后这个CP的原理是什么?假如A和B、C的支援度都是S满级,那最后CP是A和哪个的支援度先到顶就和谁组CP吗? 乞高手指点,感谢!
对风花雪月的路线还是很迷惑 萌新求教,一周目都还没过,DLC的灰狼也没打,据说打不打不影响主剧情,打了能多几个人?都说走红花线、教会线,网上查了查,说要在2月前和王女(名字太长记不住)的好感达到A,然后散步时和她对话选帮她,选不帮就走教会线。我开金手指,一次散步可以把能做的事儿都做完,所以基本上都是出击,2月份谈话就错过了。开局选的是黑皮小哥,现在是走正常的学院线? 有听玩友说要了解主角身世就走教会线,要么就走红花线,我现在这周目算白打了?现在刚过5年期后的修复堡垒那一章,后面还有多少章? 有玩友说尽量别招募别院的学生,会错过剧情。我因为老金的缘故,能招募的全招募了,包括骑士团、教会父女、2个教授等等,除了几个不能招募的铁杆,杜笃和休伯特其他全招募了,支援全员互相到顶了,这样错过多少剧情? 求教是不是只要没招募的学生后期都会陨于我手?要这样早知道我就不招募了,现在让我下手去涂戮学生我可下不去手了,尤其是小宅女、悠木碧、歌姬、奔驰、瑛姑等等等等,其实都下不去手啊。 求教各位是怎么玩的?指点一二,感谢!整个低创小活儿镇楼
整个低创活儿 根据百度AI排名,UC系NT的名次是扒垃圾>阿姆骡>卡疯>夏鸭>伪鸭>普露12>哈曼>捷多>等等。。 说实话,我就是感觉没法把独角兽算进UC系,就是套了个UC壳的IF线,跟闪哈也接不上。对于NT个人的排名就是骡子>卡缪>哈曼>夏亚>捷多>希罗克>等等。。,拉拉?嗯…首战还没交手就挂了怎么排啊。强化人到强化人组去,对,跟那个叫雨村零号的拿牌子。
不知道还有多少番友能知道这个梗,反正之前做了一个高达梗,评论好多“啥梗?”,蓝网见过这个梗的另一个队形,但是我比较喜欢这个队形。纯为娱乐,不喜轻喷。
很久没整活儿了 这个梗的活儿见过MUJICA、赛马娘、Lovelive缪斯和星团等等等等的,还真没找到GBC的,而且都是另一个队形,但是我比较喜欢这个队形。凡是五人组的我一喜欢整活儿扎比家,二就是这个了~娱乐低创,不喜勿怪
好久没整活儿了~~ 用这个梗整的活儿见过母鸡卡的,见过赛马娘的,见过lovelive缪斯和星团的,倒是真没见过GBC的,而且整活儿基本都是用另一套队形,但是我比较喜欢这一套。干脆自己整一个纯为娱乐,不喜勿喷。
求教风花雪月的站队剧情问题 刚开始玩风花雪月,上了啥也不懂,就选了黑皮小哥的学院。刚打到炎帝原来是大家叫她“红秋裤”的,说实话有点 意外,然后查了查资料。有说如果开局选红秋裤阵营未来剧情会涂杀另两个学院的学生?如果真是这样我就应该第一次选红秋裤了,玩了挺久和学生有点感情的,如果翻篇之后要屠戮可真下不去手。 还有一个问题,我开了金手指,技能学起来超快,所以能拉拢的学生基本上第4周就拉全了。5年后除了黑皮哥的原班人马有剧情出场外,其他人默认都加入了。假如我没有拉拢的人,比如小宅女、奔驰姐、瑛姑她们还在原来的学院的话,红秋裤跳反那一章会不会加入敌方阵营作为敌人登场? 几个问题求高手解答,感谢!
石蒜存在 无端联想
无端联想 叫个什么呢?《石蒜存在》
求教14PK特性“宰相”不起作用是BUG吗? 您请看,自建人物有“宰相”特性,造区划要4劳动力。换一个没宰相特性的也是4劳动力宰相这个“大幅减少建设所需要的劳力”体现在哪了?求高手指教,感谢!
14创造PK种田加成求教 比如这样的图,中间的农业区划可以对周边5个区划加成,反过来周边5个区划也能对该区划加成。如果有渔村特产而建造渔村的话,那周边3种区划都可收益,中间区划本身则+2。如果造果园则只能加成周围农商,本身+5。 按说如果周围5个区划我都造有农业加成的,那中间这个区划即便造渔村也应该能到S级吧,不知道达到S级是不是数值就达到上限了,还是说S级只是一个数值区间,比如3000~4000都属于S级,所以怎么都应该造果园优先呢。不知道我想问的问题意思是不是表达清楚了,求高手指点一二,感谢!
这围城细思极恐 一把火城内粮食归0,照理这该投降了吧,不投降也撑不了几天啊,人能不吃饭?然后城里的人还是100多,100多地掉,难道不应该几百上千地掉吗?转念一想忽然又觉得合理了,满屏都写着“吃人”
我去,这个家纹。。。。 真欠
求教新生“杂贺规约”怎么生效 说是全城铁炮LV+2实际看了看根本没加呀,不管是本来有铁炮特性的还是没铁炮特性的求教怎么才能让这个杂贺规约“杂贺规约”生效,乞指点,感谢!
谁能想到阻挡我当镰仓公方的最大阻碍居然是大内家 东北基本到手,就差2座越前上杉家的城,手慢的一点被长尾剧情吞了。现在跟幕府要探题前提是当上评定人,然后御供众,然后御相伴众。。。,信长元服剧本这是堵死了役职上升通道啊,我接下来是非得灭了今川和武田才能升职了?踯躅崎馆有个金盾牌,武田和今川还是同盟关系,我现在体验到北条的无力感了,往西的路全堵死了。能当镰仓公方是不是也有资格当征夷大将军?抛开暗耻这两个管领都没实装的游戏不谈,要是义辉死后镰仓公方还在,然后一路上洛刹回山城国,坐镇二条城是不是就能名正言顺地就任新征夷大将军了?
求教新生现在还是不能当关东管领吗? 自建大名血缘足利义氏,本打算打下关东之后跟室町要镰仓公方。现在打下关东了,幕府职位里还是没有管领和关东管领,只有3个探题。合着我要当镰仓公方还得从东北和九州起家? 请教现在版本能不能当管领或关东管领,感谢!
求教新生里的粮食怎么用才科学 感觉新生粮食系统真是无语的很,以前的几作要么钱粮统一算总账,比如9代岚世纪,要么各个城独力计算比如8代烈风传。算总账那是偷懒,单独计算是科学的,前线打仗,后方供给跟上。 比如我大名坐镇二条城,派部队打澳洲,三军未动,粮草先行。尾浓平原多,河流也多属于产量基地,信浓金矿多属于产钱大户,京畿地块好钱粮都多。各个地方分工出粮的出粮,出钱的出钱,保证补给线送往前线。 到了新生倒好,不能运送粮食,钱也算总账。那后方产的粮食又送不到前线有什么用呢? 假如我京都能养几万兵去打北海道,还没到前线就得饿死一大半,那我后方城市还要石高有什么用?照这么打法前线全造水田,打赢了马上全拆了造商人町?随着前线的推进的跟着拆田造商业? 真有点玩不转了,求教高手后方城市农田有什么用,乞指点,感谢!
攻城战讨死率这么高吗? 一场战斗套死2个,信虎被讨死了有点小心疼呢,这老头能力不错,寿命还挺长。
求教过度役使和伊吕波歌能叠加吗? 过度役使+伊吕波歌=300%+200%=500%的能力经验,能岂不是真某家不养闲人了 求教过度役使和伊吕波歌叠加吗,感谢!
求教VAN大修改器豪华版特性突然不见了 事情是这样的,我用VAN大修改器(后面简称VAN)改新武将特性,一开始以为VAN不能添加如“风云儿”、“盾无”之类的豪华版特性,于是在游戏里加上了,然后进VAN发现是有这些特性的,只是名字显示不出来,像这样于是我就挨个给人物添加上这些显示不出名字的特性,就是想把“千鸟”和“绝唱”找出来,确实找到了。然后我想看看“清良记”和“千鸟”能不能同时生效,再进VAN,然后那些显示不出名字的特性全都不见了。。。。,本来在威加海内下面还有选项只是没有显示名字,能显示一个“大惊”,现在全不见了。。。求教有没有高手碰到和小弟我一样的情况的,有什么办法能改出来吗,乞指教,感谢!
求教特性能不能反复触发 小弟玩这游戏做一些自己喜欢的动漫人物当自建武将,然后过程中看人物特性组合有了点想法,是不是能1+1>3。 比如白头刑部(兵力减少至30%后,交战的敌方部队会陷入混乱)+七难八苦(兵力减少至30%后,战法槽的恢复速度上升100%)+战法百万一心(最强回兵),如果特性能反复触发的话这套组合个人以为简直一夫当关,万夫莫开啊。血到了30%就大回血+晕对方,管他对面千军万马想要,要打死我能从信长元服打到大阪之阵。 求教高手上述论点是否成立,特性能否反复触发,乞指点,感谢! 顺道求教还有没有别的什么逆天特性搭配。
室町幕府实际控制范围大概时多少? 这几天又把新生捡回来重温一下,看看更新几个版本之后跟前几年有什么大变化,然后就看到“若无大乱”这个剧本,足利将军家实际控制区域本来就只有山城一国?我还以为将军家地盘是因为“应仁之乱”才导致只剩山城一国的呢。。。。足利幕府最大控制疆域应该是足利义满时代吧?我们了解的岛国历史途径除了信野的游戏外就属动漫了,最早还是从动漫“一休和尚”里了解的。动漫里将军动不动就去有马温泉疗养来看,足利义满时期神户一片区域应该在将军家实际控制之下吧,要说都能当天下人了怎么也得像信长那样称霸近畿才算吧。 有了解岛国历史的玩友给科普科普足利将军家实际控制最大疆域是多大吗?感谢!
请教现在16新生可以同时当将军和关白吗? 上次玩还是刚出PK版的时候了吧,有好几年了。记得当时玩的时候自建新武将,自己做了些动漫人物,大名血缘足利义氏,可以当古河公方。 当时想要同时当将军和关白只能选足利将军家,而且想要手动合战只能用大名的部队。。貌似过了几年16新生又更新了几个版本,不知道现在能不能用别家同时当将军和关白了,非大名部队能不能手动合战了? 求玩友指教一二,感谢!
求教寂静小屋现在可以送温暖了吗? 20年的帖子看是只要食物药品数量变化就算偷了,后来有消息说制作组打算做寂静小屋彩蛋满足玩家的好心。现在26年了,寂静小屋可以送温暖了吗? 我不会备份存档,所以不敢试,求解答,感谢!
求教工地这个地方的物资怎么拿 这是地图BUG吗?怎么看都没法下去啊
维3的地块划分太简陋了。。。 要说这毛子还真坚强,被铁路黑洞吸了近20年才掉入弱小证券,每周近400K的赤字还能养这么多部队。没得说,一口闷,爽~!再把3个玉兹收拾一下,开始重新画地图然后问题就来了,从战略角度看,自己吃不下得吐出去的地当然是越碎越好的,也不能太碎,看着闹心。但是!你们看这儿,这已经是最碎了,按说就毛子这块地应该还能再分一分吧,罗斯公国、梁赞公国、哥的诺罗夫,CK过来的都是如数家珍的,到了维3就剩这么大一块弟国了。太简陋了不管怎么说,图拉真罗马结档,这罗马俩字的位置是真丑。。。题外话,希腊王国比拜占庭弟国还多2块地,成立拜占庭只需要中间那一圈就行了,还是弟国呢。。
好大的弱小政权 一个城市能拥有700条铁路的国嘉会是弱小政权?
求教怎么压小市民集团势力 想开多元文化,0赞成,44反对,55吃瓜。反对里就小市民最大,27%势力,开了3次都失败了。。。 我:“大半个非洲在我们疆域之内,我准备开个文化多元,谁赞成谁反对?” 小兹:“我反对!” 我:。。。。。压不住现行法律顺便求教各利益集团的打压方法,有一些我知道,比如宗教集团就分离或无神;地主貌似开了选举就慢慢下去了;实业家只要工业化之后就慢慢上来了,只要不玩命圈地,势力不会大得离谱;知识分子在我档里一直都不超过10%,可能我大学造得不多,一般就造300多个;军队就是军队数量吧,我军队贵精不贵多,一般军队也不超过10%;农民开了商品化农业之后势力就掉下去了,开宅地法就提升上来了;就是工会和小市民的势力不知道怎么扶持或打压。 求指点,感谢!
求教怎么设置能不招征召兵? 用常备兵就足够了,打仗打着打着人就多出来了,看了看俘虏不算,征了好多征召兵。海上侵入的时候经常超人数,国内有运动还不能解除,求教怎么设置能让部队不自动招募征召兵,感谢!
155 VS 862 优势在我? 波兰起义者:“波兰地方,历代大规模征战五十余次,是非曲折难以论说,但史家无不注意到,正是在这个中欧战场,决定了多少代王朝的盛衰兴亡、此兴彼落,所以古来就有瓜分波兰之说。 当年先王病逝,三国王霸汇聚彼得堡定下瓜分波兰计划,两次瓜分我波兰,我有幸率数十万健儿今再次雄起,不管怎么说155对862(海军不算),优势在我!” 克拉科夫:!?(诸民族的基督,155里有110是克拉科夫的兵。。。。。)
莫名其妙被拉进博弈了,粗一看是法国和普鲁士开打,关我P事儿。仔细一看,普鲁士要的全是我刚打下了的地盘。笑话,思波兰勇士暴霜露,斩荆棘,尺寸之地都是用血染出来的,今天就告诉你没有第二帝国了,让小胡子老老实实在街上画明信片吧。
求教明明有贸易中心怎么市场接入度一直是0 选克拉科夫好不容易独力了,结果一看市场接入度为0,我造了10多个贸易中心,独力之前就靠贸易中心攒家底的。内陆国家不能接入国际市场?
这游戏的累进税是不是太简陋了 照理累进税应该是个阶梯收费法吧,比如收入3块钱以下不交税、3到6块钱区间交10%、6到8块区间交15%、8到10块区间交20%,依此类推最高交到90%,我不是专业的就打个不专业的比方,大概是这个意思吧。 这游戏里就对分红收20%税,结果就是富的照样流油、穷的照样叮当响,话说这上层不交所得税。。这是兹本家收支,没有工资就没有所得税,年收入66.4是指他的净收入吗,真是赚多少用多少啊。。。,合着我要是修改一下,把20%分红税加到30%,这家伙不得吃土?这是技工,53.4是补贴?每年能攒下21英镑?这是农民收支,勉强能糊口,可是我也没收土地税啊,我也开了商品化农业,没这么惨吧异族技工,直接少20%收入,这20%是进我口袋了还是去火星了?话说异族兹本家日子也不好过,这劳工怎么这么惨,服装公司怎么不造衣服啊,我可是开了自由放任的,照理不应该这么贵啊就是想请教一下怎么才能真正平衡收入,让穷的不会食不果腹、富的不会肉林酒池,要是说哪怕靠修改,不刮琼鬼的钱,谁有钱我收谁的钱。
都说自由放任是神,求教究竟神在哪? 开始用的经济干预,收入有100多K,能改自由放任之后果断就自由放任了,收入一下子降到30多K,然后就一直徘徊在30多K。 之前因为怕AI乱造建筑把耕地都圈掉,就用刀鱼除公司外禁用投资池,分红收得刚刚的,自由放任之后正府分红一毛钱都拿不到了,现在是就靠税收和出口外贸维持在不赤字,真是勉强维持,都不敢发动博弈了。 求教放任自由是不是要和什么法律搭配才能发挥作用,求高手指点自由放任的正确用法,感谢! 我现在用的法律
求教这劳动者比例是怎么算的? 按照我的理解劳动者比例就是劳动者的占比吧,比如有100个人,劳动者比例30%那就是70个受扶养人群+30个劳动者呗。 这是开局什么都没加然后我用刀鱼加了50%劳动者比例,过了一个月几乎没变化嘛,本来咋样还咋样,加50%劳动者比例如果按总人口应该就是80%劳动人口,如果按劳动力应该也有45%啊。 求教这劳动者比例是怎么计算的,乞指教,感谢!
这彩蛋国嘉强得离谱啊 这真不是MOD,真就54个战略区啊就是名字有点LOW,维3除了这个彩蛋还有别的吗?欧陆4彩蛋多啊,智械、扬马延,转档还有法兰克、阿兹特克等等。感觉这个彩蛋可以做个事件DLC,原始大陆文明苏醒,清除地球的寄生虫,或者来个“日落入侵”,CK2?
求教商品在国内流通的问题 我油明明有大量结余,商船也不缺,为什么地方上还会缺货? 我油多余4W多商船也有7W多结余,为什么这里会显示缺6K多油呢求高手指点,感谢!
跪求每周雇佣人数上限的变量代码 造一个建筑得等5个星期,对于我这种急性子来说,看着人数槽一点一点往前蛄蛹真是牙根都痒了,网上找的改 “HIRING_RATE = 1000”和 “DEFAULT_MIN_HIRING_RATE = 0.01、DEFAULT_MAX_HIRING_RATE = 0.5” 都没效果,这种改法都是老老年间的老黄历了。。。,求1.12版的每周雇佣人数上限变量代码,拜谢!
中欧这块碎玻璃地有什么什么事件或者办法一网打尽? 这一个一个得博弈像抓虱子一样,求教有没有什么省力的方法?
纯驴是不是把鲁尔河给忘了 易北河沿岸都有地区修正鲁尔倒没有河川修正了鲁尔河和易北河是德国两大支柱河流呢,怎么没给做进游戏呢。。。
成立意大利也太坑了 用希腊成立拜占庭拿到的地块都是已整合的,意大利的地块都是没整合的,还得慢慢一个一个整合。。。
求教怎么能一战靠条约打垮对手 比如打毛子这种地方超大的国嘉,一次一次打太麻烦,每次占不了几块地,恶名上升也快。试过签条约赔款,貌似赔款是根据对面财政状况,以对方能承受的限度来赔款的,不能狮子大开口要个几十万几百万的。让对面输送点货物也伤不了多少元气。 求教能不占地或者少占地,比如拿个条约港,然后靠条约和后续操作搞垮对手,让它经o济o崩o溃,然后家里不断激变,国立不断被黑洞消耗一样不战而败的办法。 求高手指点一二,感谢!
自用变量分享 其实有了刀鱼之后根本也不需要什么变量了,但是人是越来越懒的,为了减少开刀鱼的次数,尽量保证一些游戏性,太无敌就太无聊了,就自己捣鼓了一下。比如吞吐量,我不需要所有的建筑都加吞吐量,只要后期奇缺的一些资源就行,比如橡胶、石油,那缺口都是几万几万的缺。还有服务,那后期服务贵得简直就是我花巨资去饭店吃的是服务,菜是送的。。。 country_expedition_events_explorer_mult = 1 #远征事件探索加成 country_improve_relations_speed_mult = 10 #改善关系速度 country_damage_relations_speed_mult = 10 #破坏关系速度 country_bolster_attraction_factor = 5 #支持分离的抵抗力 country_support_separatism_strength_mult = 5 #支持分离的力量 country_suppression_attraction_factor = -5 #打压对政治运动吸引力的影响 state_radicals_from_political_movements_mult = -2.5 #来自政治运动的激进派 character_battle_condition_mud_mult = -2 #战斗泥泞概率 character_battle_condition_dug_in_mult = 2 #战斗挖战壕 character_battle_condition_camouflaged_mult = 2#战斗伪装 building_urban_center_throughput_add = 5 #城市中心吞吐 building_railway_throughput_add = 10 #铁路吞吐 building_power_plant_throughput_add = 10 #发电站 building_group_bg_agriculture_throughput_add = 5 #农场 building_group_bg_plantations_throughput_add = 5 #种植园 building_livestock_ranch_throughput_add = 5 #畜牧 building_whaling_station_throughput_add = 5 #捕鲸站 building_group_bg_oil_extraction_throughput_add = 10 #油田 building_rubber_plantation_throughput_add = 10 #橡胶 state_construction_mult = 5 #地区建造效率修正 state_trade_advantage_mult = 1 #贸易优势 country_government_dividends_efficiency_add = 1 #国家分红效率 state_education_access_add = 250 #受教育机会 state_pop_qualifications_mult = 250 #资质 state_conscription_rate_add = 50 #征兵率 building_training_rate_mult = 50 #训练率 state_colony_growth_creation_factor = 500 #殖民 state_colony_growth_speed_mult = 500 #殖民 military_formation_organization_gain_mult = 5 #军队组织度提升 抛砖引玉,有个每周雇佣人数上限的变量,就是控制台fasthire的效果的始终找不到,有知道的大佬方便分享一下吧。 最后感谢刀鱼大佬!
这战争消耗的人口怎么算的? 选克拉科夫,跟奥地利打了()战争,用义务和每周2K5的代价拉奥斯曼帮忙。这档匈牙利死活不肯保证我(),前2个档倒是拉来了,可惜没玩好重开了。 话多了,就是开打了,俄罗斯帮奥地利,最后我20 VS 236,毫无悬念输了,就是这人口看不懂。 战前,563K:战后,663K:战后人还变多了,但是工厂里却招不到人了,每个工厂只有20到30个人。 要是说人口没了,工厂招不到人,我还好理解。这战后人口不减反增,但是工厂没人,那这些人都到哪去了?如果说兹本家破产了工厂无法运营,但是我开了刀鱼禁用投资池,建筑100%都是自己建的国有建筑,没兹本家什么事儿。如果说战争把成年人打没了,剩下的都是受抚养人群,受抚养人群的占比多少怎么看?再说战后663K都是受抚养人群。。。这账算不过来了。 求教战争消耗人口是怎么算的,貌似这游戏打仗不影响总人口,之前玩的时候经常一场战争下来对面亖几十万甚至上百万,但打完之后再看对吗总人口一点没减少,这账该怎么算呢,求指点,感谢!
求教这意识形态差异是什么意思? 玩克拉科夫想拉奥斯曼支持(),之前听玩友说是值正集团不同导致的,现在我和奥斯曼都是知识分子值正求教这意识形态差异是怎么算的,感谢!
求教怎么选扬马延 想起以前玩欧陆,2个彩蛋国家:智械和扬马延。这次维3有扬马延,网上说只要选挪威放出来就行了。进游戏选挪威只能成立斯坎纳维亚,扬马延那个小岛和挪威北部是连一起的,不能放出国家。 求教维3怎么选扬马延,感谢!
这游戏里还有走斯? 我禁运毛子了,怎么还能从我这儿进口651纸张的?我可没有给条约港啊,禁运就应该连一片纸屑都不能流进毛子国,居然漏出去整整651单纸张。求教这是怎么回事,真有走斯一说?
求教服务怎么造? 首府行政机构造了20个,这从业人员要130W,开玩笑吧?开了个补贴才到1/3,已经500多K预算了,直接要破产了。。。应该是我什么东西没造对吧,这服务也太贵了。。。求教服务的成本怎么才能压下来,还想求教一下各种产品的成本怎么压下来,我基本已经当甩手掌柜,把生产全部交给公司了。但是公司生产的东西就是成本压不下来,造多了就因为人均产值低而招不到人,开补贴赔本太多就破产了。。。 求教怎么把产品和服务的成本压下来,感谢!
臣民身份同化怎么把我的主流文化同化没了。。。 为了好玩同时想试试天下大同,选希腊开局打了北非的君士坦丁。君士坦丁的本土文化是A和B,于是我操作了一番,把希腊移民过去几千个,在当地有了希腊文化社群。然后500倍同化速度,照理说希腊作为主流文化接受度应该最高的咯,现在版本也不显示歧视或不歧视,只显示接受度,作为接受度最高的主流文化同化不是应该同化成希腊吗?我开了500倍同化速度,好家伙,希腊文化人数每周以肉眼可见的速度在减少啊。。。。 这同化还把主流文化同化没了?是因为主流文化社群到了其他文化本土就会被同化成当地文化吗? 求指教,感谢!
这个疟疾预防科技无效?是BUG吗 我已经研发出疟疾预防了这疟疾效果不是还在吗?又一个BUG???
成立殖民正府会吞陆军啊! 在非洲造的陆军会在成立殖民正府的时候变0啊,无论驻扎于总部还是左上角设定另一个总部都会被吞掉啊!我30个陆军部队啊~~!
1
下一页