kraken1900
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我去,这个家纹。。。。 真欠
求教新生“杂贺规约”怎么生效 说是全城铁炮LV+2实际看了看根本没加呀,不管是本来有铁炮特性的还是没铁炮特性的求教怎么才能让这个杂贺规约“杂贺规约”生效,乞指点,感谢!
谁能想到阻挡我当镰仓公方的最大阻碍居然是大内家 东北基本到手,就差2座越前上杉家的城,手慢的一点被长尾剧情吞了。现在跟幕府要探题前提是当上评定人,然后御供众,然后御相伴众。。。,信长元服剧本这是堵死了役职上升通道啊,我接下来是非得灭了今川和武田才能升职了?踯躅崎馆有个金盾牌,武田和今川还是同盟关系,我现在体验到北条的无力感了,往西的路全堵死了。能当镰仓公方是不是也有资格当征夷大将军?抛开暗耻这两个管领都没实装的游戏不谈,要是义辉死后镰仓公方还在,然后一路上洛刹回山城国,坐镇二条城是不是就能名正言顺地就任新征夷大将军了?
求教新生现在还是不能当关东管领吗? 自建大名血缘足利义氏,本打算打下关东之后跟室町要镰仓公方。现在打下关东了,幕府职位里还是没有管领和关东管领,只有3个探题。合着我要当镰仓公方还得从东北和九州起家? 请教现在版本能不能当管领或关东管领,感谢!
求教新生里的粮食怎么用才科学 感觉新生粮食系统真是无语的很,以前的几作要么钱粮统一算总账,比如9代岚世纪,要么各个城独力计算比如8代烈风传。算总账那是偷懒,单独计算是科学的,前线打仗,后方供给跟上。 比如我大名坐镇二条城,派部队打澳洲,三军未动,粮草先行。尾浓平原多,河流也多属于产量基地,信浓金矿多属于产钱大户,京畿地块好钱粮都多。各个地方分工出粮的出粮,出钱的出钱,保证补给线送往前线。 到了新生倒好,不能运送粮食,钱也算总账。那后方产的粮食又送不到前线有什么用呢? 假如我京都能养几万兵去打北海道,还没到前线就得饿死一大半,那我后方城市还要石高有什么用?照这么打法前线全造水田,打赢了马上全拆了造商人町?随着前线的推进的跟着拆田造商业? 真有点玩不转了,求教高手后方城市农田有什么用,乞指点,感谢!
攻城战讨死率这么高吗? 一场战斗套死2个,信虎被讨死了有点小心疼呢,这老头能力不错,寿命还挺长。
求教过度役使和伊吕波歌能叠加吗? 过度役使+伊吕波歌=300%+200%=500%的能力经验,能岂不是真某家不养闲人了 求教过度役使和伊吕波歌叠加吗,感谢!
求教VAN大修改器豪华版特性突然不见了 事情是这样的,我用VAN大修改器(后面简称VAN)改新武将特性,一开始以为VAN不能添加如“风云儿”、“盾无”之类的豪华版特性,于是在游戏里加上了,然后进VAN发现是有这些特性的,只是名字显示不出来,像这样于是我就挨个给人物添加上这些显示不出名字的特性,就是想把“千鸟”和“绝唱”找出来,确实找到了。然后我想看看“清良记”和“千鸟”能不能同时生效,再进VAN,然后那些显示不出名字的特性全都不见了。。。。,本来在威加海内下面还有选项只是没有显示名字,能显示一个“大惊”,现在全不见了。。。求教有没有高手碰到和小弟我一样的情况的,有什么办法能改出来吗,乞指教,感谢!
求教特性能不能反复触发 小弟玩这游戏做一些自己喜欢的动漫人物当自建武将,然后过程中看人物特性组合有了点想法,是不是能1+1>3。 比如白头刑部(兵力减少至30%后,交战的敌方部队会陷入混乱)+七难八苦(兵力减少至30%后,战法槽的恢复速度上升100%)+战法百万一心(最强回兵),如果特性能反复触发的话这套组合个人以为简直一夫当关,万夫莫开啊。血到了30%就大回血+晕对方,管他对面千军万马想要,要打死我能从信长元服打到大阪之阵。 求教高手上述论点是否成立,特性能否反复触发,乞指点,感谢! 顺道求教还有没有别的什么逆天特性搭配。
室町幕府实际控制范围大概时多少? 这几天又把新生捡回来重温一下,看看更新几个版本之后跟前几年有什么大变化,然后就看到“若无大乱”这个剧本,足利将军家实际控制区域本来就只有山城一国?我还以为将军家地盘是因为“应仁之乱”才导致只剩山城一国的呢。。。。足利幕府最大控制疆域应该是足利义满时代吧?我们了解的岛国历史途径除了信野的游戏外就属动漫了,最早还是从动漫“一休和尚”里了解的。动漫里将军动不动就去有马温泉疗养来看,足利义满时期神户一片区域应该在将军家实际控制之下吧,要说都能当天下人了怎么也得像信长那样称霸近畿才算吧。 有了解岛国历史的玩友给科普科普足利将军家实际控制最大疆域是多大吗?感谢!
请教现在16新生可以同时当将军和关白吗? 上次玩还是刚出PK版的时候了吧,有好几年了。记得当时玩的时候自建新武将,自己做了些动漫人物,大名血缘足利义氏,可以当古河公方。 当时想要同时当将军和关白只能选足利将军家,而且想要手动合战只能用大名的部队。。貌似过了几年16新生又更新了几个版本,不知道现在能不能用别家同时当将军和关白了,非大名部队能不能手动合战了? 求玩友指教一二,感谢!
求教寂静小屋现在可以送温暖了吗? 20年的帖子看是只要食物药品数量变化就算偷了,后来有消息说制作组打算做寂静小屋彩蛋满足玩家的好心。现在26年了,寂静小屋可以送温暖了吗? 我不会备份存档,所以不敢试,求解答,感谢!
求教工地这个地方的物资怎么拿 这是地图BUG吗?怎么看都没法下去啊
维3的地块划分太简陋了。。。 要说这毛子还真坚强,被铁路黑洞吸了近20年才掉入弱小证券,每周近400K的赤字还能养这么多部队。没得说,一口闷,爽~!再把3个玉兹收拾一下,开始重新画地图然后问题就来了,从战略角度看,自己吃不下得吐出去的地当然是越碎越好的,也不能太碎,看着闹心。但是!你们看这儿,这已经是最碎了,按说就毛子这块地应该还能再分一分吧,罗斯公国、梁赞公国、哥的诺罗夫,CK过来的都是如数家珍的,到了维3就剩这么大一块弟国了。太简陋了不管怎么说,图拉真罗马结档,这罗马俩字的位置是真丑。。。题外话,希腊王国比拜占庭弟国还多2块地,成立拜占庭只需要中间那一圈就行了,还是弟国呢。。
好大的弱小政权 一个城市能拥有700条铁路的国嘉会是弱小政权?
求教怎么压小市民集团势力 想开多元文化,0赞成,44反对,55吃瓜。反对里就小市民最大,27%势力,开了3次都失败了。。。 我:“大半个非洲在我们疆域之内,我准备开个文化多元,谁赞成谁反对?” 小兹:“我反对!” 我:。。。。。压不住现行法律顺便求教各利益集团的打压方法,有一些我知道,比如宗教集团就分离或无神;地主貌似开了选举就慢慢下去了;实业家只要工业化之后就慢慢上来了,只要不玩命圈地,势力不会大得离谱;知识分子在我档里一直都不超过10%,可能我大学造得不多,一般就造300多个;军队就是军队数量吧,我军队贵精不贵多,一般军队也不超过10%;农民开了商品化农业之后势力就掉下去了,开宅地法就提升上来了;就是工会和小市民的势力不知道怎么扶持或打压。 求指点,感谢!
求教怎么设置能不招征召兵? 用常备兵就足够了,打仗打着打着人就多出来了,看了看俘虏不算,征了好多征召兵。海上侵入的时候经常超人数,国内有运动还不能解除,求教怎么设置能让部队不自动招募征召兵,感谢!
155 VS 862 优势在我? 波兰起义者:“波兰地方,历代大规模征战五十余次,是非曲折难以论说,但史家无不注意到,正是在这个中欧战场,决定了多少代王朝的盛衰兴亡、此兴彼落,所以古来就有瓜分波兰之说。 当年先王病逝,三国王霸汇聚彼得堡定下瓜分波兰计划,两次瓜分我波兰,我有幸率数十万健儿今再次雄起,不管怎么说155对862(海军不算),优势在我!” 克拉科夫:!?(诸民族的基督,155里有110是克拉科夫的兵。。。。。)
莫名其妙被拉进博弈了,粗一看是法国和普鲁士开打,关我P事儿。仔细一看,普鲁士要的全是我刚打下了的地盘。笑话,思波兰勇士暴霜露,斩荆棘,尺寸之地都是用血染出来的,今天就告诉你没有第二帝国了,让小胡子老老实实在街上画明信片吧。
求教明明有贸易中心怎么市场接入度一直是0 选克拉科夫好不容易独力了,结果一看市场接入度为0,我造了10多个贸易中心,独力之前就靠贸易中心攒家底的。内陆国家不能接入国际市场?
这游戏的累进税是不是太简陋了 照理累进税应该是个阶梯收费法吧,比如收入3块钱以下不交税、3到6块钱区间交10%、6到8块区间交15%、8到10块区间交20%,依此类推最高交到90%,我不是专业的就打个不专业的比方,大概是这个意思吧。 这游戏里就对分红收20%税,结果就是富的照样流油、穷的照样叮当响,话说这上层不交所得税。。这是兹本家收支,没有工资就没有所得税,年收入66.4是指他的净收入吗,真是赚多少用多少啊。。。,合着我要是修改一下,把20%分红税加到30%,这家伙不得吃土?这是技工,53.4是补贴?每年能攒下21英镑?这是农民收支,勉强能糊口,可是我也没收土地税啊,我也开了商品化农业,没这么惨吧异族技工,直接少20%收入,这20%是进我口袋了还是去火星了?话说异族兹本家日子也不好过,这劳工怎么这么惨,服装公司怎么不造衣服啊,我可是开了自由放任的,照理不应该这么贵啊就是想请教一下怎么才能真正平衡收入,让穷的不会食不果腹、富的不会肉林酒池,要是说哪怕靠修改,不刮琼鬼的钱,谁有钱我收谁的钱。
都说自由放任是神,求教究竟神在哪? 开始用的经济干预,收入有100多K,能改自由放任之后果断就自由放任了,收入一下子降到30多K,然后就一直徘徊在30多K。 之前因为怕AI乱造建筑把耕地都圈掉,就用刀鱼除公司外禁用投资池,分红收得刚刚的,自由放任之后正府分红一毛钱都拿不到了,现在是就靠税收和出口外贸维持在不赤字,真是勉强维持,都不敢发动博弈了。 求教放任自由是不是要和什么法律搭配才能发挥作用,求高手指点自由放任的正确用法,感谢! 我现在用的法律
求教这劳动者比例是怎么算的? 按照我的理解劳动者比例就是劳动者的占比吧,比如有100个人,劳动者比例30%那就是70个受扶养人群+30个劳动者呗。 这是开局什么都没加然后我用刀鱼加了50%劳动者比例,过了一个月几乎没变化嘛,本来咋样还咋样,加50%劳动者比例如果按总人口应该就是80%劳动人口,如果按劳动力应该也有45%啊。 求教这劳动者比例是怎么计算的,乞指教,感谢!
这彩蛋国嘉强得离谱啊 这真不是MOD,真就54个战略区啊就是名字有点LOW,维3除了这个彩蛋还有别的吗?欧陆4彩蛋多啊,智械、扬马延,转档还有法兰克、阿兹特克等等。感觉这个彩蛋可以做个事件DLC,原始大陆文明苏醒,清除地球的寄生虫,或者来个“日落入侵”,CK2?
求教商品在国内流通的问题 我油明明有大量结余,商船也不缺,为什么地方上还会缺货? 我油多余4W多商船也有7W多结余,为什么这里会显示缺6K多油呢求高手指点,感谢!
跪求每周雇佣人数上限的变量代码 造一个建筑得等5个星期,对于我这种急性子来说,看着人数槽一点一点往前蛄蛹真是牙根都痒了,网上找的改 “HIRING_RATE = 1000”和 “DEFAULT_MIN_HIRING_RATE = 0.01、DEFAULT_MAX_HIRING_RATE = 0.5” 都没效果,这种改法都是老老年间的老黄历了。。。,求1.12版的每周雇佣人数上限变量代码,拜谢!
中欧这块碎玻璃地有什么什么事件或者办法一网打尽? 这一个一个得博弈像抓虱子一样,求教有没有什么省力的方法?
纯驴是不是把鲁尔河给忘了 易北河沿岸都有地区修正鲁尔倒没有河川修正了鲁尔河和易北河是德国两大支柱河流呢,怎么没给做进游戏呢。。。
成立意大利也太坑了 用希腊成立拜占庭拿到的地块都是已整合的,意大利的地块都是没整合的,还得慢慢一个一个整合。。。
求教怎么能一战靠条约打垮对手 比如打毛子这种地方超大的国嘉,一次一次打太麻烦,每次占不了几块地,恶名上升也快。试过签条约赔款,貌似赔款是根据对面财政状况,以对方能承受的限度来赔款的,不能狮子大开口要个几十万几百万的。让对面输送点货物也伤不了多少元气。 求教能不占地或者少占地,比如拿个条约港,然后靠条约和后续操作搞垮对手,让它经o济o崩o溃,然后家里不断激变,国立不断被黑洞消耗一样不战而败的办法。 求高手指点一二,感谢!
自用变量分享 其实有了刀鱼之后根本也不需要什么变量了,但是人是越来越懒的,为了减少开刀鱼的次数,尽量保证一些游戏性,太无敌就太无聊了,就自己捣鼓了一下。比如吞吐量,我不需要所有的建筑都加吞吐量,只要后期奇缺的一些资源就行,比如橡胶、石油,那缺口都是几万几万的缺。还有服务,那后期服务贵得简直就是我花巨资去饭店吃的是服务,菜是送的。。。 country_expedition_events_explorer_mult = 1 #远征事件探索加成 country_improve_relations_speed_mult = 10 #改善关系速度 country_damage_relations_speed_mult = 10 #破坏关系速度 country_bolster_attraction_factor = 5 #支持分离的抵抗力 country_support_separatism_strength_mult = 5 #支持分离的力量 country_suppression_attraction_factor = -5 #打压对政治运动吸引力的影响 state_radicals_from_political_movements_mult = -2.5 #来自政治运动的激进派 character_battle_condition_mud_mult = -2 #战斗泥泞概率 character_battle_condition_dug_in_mult = 2 #战斗挖战壕 character_battle_condition_camouflaged_mult = 2#战斗伪装 building_urban_center_throughput_add = 5 #城市中心吞吐 building_railway_throughput_add = 10 #铁路吞吐 building_power_plant_throughput_add = 10 #发电站 building_group_bg_agriculture_throughput_add = 5 #农场 building_group_bg_plantations_throughput_add = 5 #种植园 building_livestock_ranch_throughput_add = 5 #畜牧 building_whaling_station_throughput_add = 5 #捕鲸站 building_group_bg_oil_extraction_throughput_add = 10 #油田 building_rubber_plantation_throughput_add = 10 #橡胶 state_construction_mult = 5 #地区建造效率修正 state_trade_advantage_mult = 1 #贸易优势 country_government_dividends_efficiency_add = 1 #国家分红效率 state_education_access_add = 250 #受教育机会 state_pop_qualifications_mult = 250 #资质 state_conscription_rate_add = 50 #征兵率 building_training_rate_mult = 50 #训练率 state_colony_growth_creation_factor = 500 #殖民 state_colony_growth_speed_mult = 500 #殖民 military_formation_organization_gain_mult = 5 #军队组织度提升 抛砖引玉,有个每周雇佣人数上限的变量,就是控制台fasthire的效果的始终找不到,有知道的大佬方便分享一下吧。 最后感谢刀鱼大佬!
这战争消耗的人口怎么算的? 选克拉科夫,跟奥地利打了()战争,用义务和每周2K5的代价拉奥斯曼帮忙。这档匈牙利死活不肯保证我(),前2个档倒是拉来了,可惜没玩好重开了。 话多了,就是开打了,俄罗斯帮奥地利,最后我20 VS 236,毫无悬念输了,就是这人口看不懂。 战前,563K:战后,663K:战后人还变多了,但是工厂里却招不到人了,每个工厂只有20到30个人。 要是说人口没了,工厂招不到人,我还好理解。这战后人口不减反增,但是工厂没人,那这些人都到哪去了?如果说兹本家破产了工厂无法运营,但是我开了刀鱼禁用投资池,建筑100%都是自己建的国有建筑,没兹本家什么事儿。如果说战争把成年人打没了,剩下的都是受抚养人群,受抚养人群的占比多少怎么看?再说战后663K都是受抚养人群。。。这账算不过来了。 求教战争消耗人口是怎么算的,貌似这游戏打仗不影响总人口,之前玩的时候经常一场战争下来对面亖几十万甚至上百万,但打完之后再看对吗总人口一点没减少,这账该怎么算呢,求指点,感谢!
求教这意识形态差异是什么意思? 玩克拉科夫想拉奥斯曼支持(),之前听玩友说是值正集团不同导致的,现在我和奥斯曼都是知识分子值正求教这意识形态差异是怎么算的,感谢!
求教怎么选扬马延 想起以前玩欧陆,2个彩蛋国家:智械和扬马延。这次维3有扬马延,网上说只要选挪威放出来就行了。进游戏选挪威只能成立斯坎纳维亚,扬马延那个小岛和挪威北部是连一起的,不能放出国家。 求教维3怎么选扬马延,感谢!
这游戏里还有走斯? 我禁运毛子了,怎么还能从我这儿进口651纸张的?我可没有给条约港啊,禁运就应该连一片纸屑都不能流进毛子国,居然漏出去整整651单纸张。求教这是怎么回事,真有走斯一说?
求教服务怎么造? 首府行政机构造了20个,这从业人员要130W,开玩笑吧?开了个补贴才到1/3,已经500多K预算了,直接要破产了。。。应该是我什么东西没造对吧,这服务也太贵了。。。求教服务的成本怎么才能压下来,还想求教一下各种产品的成本怎么压下来,我基本已经当甩手掌柜,把生产全部交给公司了。但是公司生产的东西就是成本压不下来,造多了就因为人均产值低而招不到人,开补贴赔本太多就破产了。。。 求教怎么把产品和服务的成本压下来,感谢!
臣民身份同化怎么把我的主流文化同化没了。。。 为了好玩同时想试试天下大同,选希腊开局打了北非的君士坦丁。君士坦丁的本土文化是A和B,于是我操作了一番,把希腊移民过去几千个,在当地有了希腊文化社群。然后500倍同化速度,照理说希腊作为主流文化接受度应该最高的咯,现在版本也不显示歧视或不歧视,只显示接受度,作为接受度最高的主流文化同化不是应该同化成希腊吗?我开了500倍同化速度,好家伙,希腊文化人数每周以肉眼可见的速度在减少啊。。。。 这同化还把主流文化同化没了?是因为主流文化社群到了其他文化本土就会被同化成当地文化吗? 求指教,感谢!
这个疟疾预防科技无效?是BUG吗 我已经研发出疟疾预防了这疟疾效果不是还在吗?又一个BUG???
成立殖民正府会吞陆军啊! 在非洲造的陆军会在成立殖民正府的时候变0啊,无论驻扎于总部还是左上角设定另一个总部都会被吞掉啊!我30个陆军部队啊~~!
贸易中心是没有规模经济影响加成的吗? 也就建了50个想着能拿个规模吞吐的加成上限得了,结果一看居然吞吐量0%。。。贸易中心没有吞吐量一说吗?早知道我就把贸易站全建在西爱琴群岛了,那可是有25%的贸易量加成的呀!感觉亏了一个小目标。。。
求教同化的问题 开了完全分离,皈依就无所谓了。但是这个同化直接影响整合速度啊,我用刀鱼试了试把全文化改统一了,结果整合速度从10多年直接变成了1年多。因为不太想开刀鱼,所以求教同化是怎么个同化机制? 按照以前版本的攻略说,同化只能同化本土文化里有的且不被歧视,而且是当地文化族群人数最多的才能同化。 比如我选希腊,打下奥斯曼一块地,地块面板上本土文化有“土耳其”、“希腊”、"其他",土耳其占当地人口90%,希腊8%,那要是开同化的话,是会把那90%土耳其慢慢同化成希腊,还是会把8%的希腊慢慢转成土耳其呢? 如果面板上本土文化只有土耳其,那是不是就没必要开同化了,因为怎么着都不可能把哪怕一个土耳其人转变成希腊? 乞高手指教,感谢!
求教修建贸易中心的位置对贸易量有没有影响及商品输入。。 第一个问题: 打个比方说,我伊犁是工业区建了一个贸易中心,国际市场接入度100%,苏州是贸易港,造了50个贸易中心。这样伊犁的产品能不能无障碍的在苏州出口,或者说需要消耗大量运力,如果是消耗运力就行的,这运力又是怎么计算的呢?从伊犁到苏州,有多少货经过多少省作加法最后得到消耗的运力,还是只算伊犁一个省的消耗就行了? 第二个问题: 我用条约-商品输送进口英国的钢铁,我国内需求量为100,而我进口了1000,有攻略说商品输送是不要我出钱的,我只是搬运工把商品从英国签了过来,货送到我这儿之后由各个生产建筑按自身需求量各自买走。那问题来了,我只消耗100的货,剩下的900货怎么处理的,是返还给英国,还是我自己留下,还是被火星人拿去了?如果是被我留下了,那我不出钱就白拿货? 实在不懂其中机制,乞高手指教,感谢!
求教要不要成立殖民正府? 殖民殖得都忘了多久了,终于跳日志了。可以成立“特许公司”或者“新X国”,存了个档都选了一下,特许公司不能投资,新X国可以投资。 特许公司上供的钱多一些,可以自己扩张。新X国不会自己扩张,还得我亲自动手帮他开疆拓土,然后我在那片区域打下的地自动算他的? 可如果成立的殖民正府,那我跟他们就算是两个国家了吧,他们土地上的产出不算是我的,我得再跟他们贸易买过来?那不是占用我得贸易量嘛。 如果不成立殖民正府那地不就永远是我的,花点时间整合就行了,产出的货品都是我的,我本土大部分都工业化了,自耕农都变成工人了,没有殖民地也不缺钱,开殖民地就是为了矿产资源,成立殖民正府钱多了而资源少了或没了那才得不偿失了。 求教在不缺钱只缺资源的情况下成立殖民正府有什么好处,如果要成立殖民正府的话选哪个好? 乞高手指教,感谢!
求教1.12种点啥好呢? 不会玩的小白就满世界找攻略,大神攻略很多都是2022年到2024年的,最近的是2025年6、7月份,感觉挺靠谱了,结果评论区说“现版本不行了”。。。,1.9.8 ~ 1.12.3,可不嘛,差了好几个版本了。 略微总结了评论区玩友的观点来说,现版本种地不种主粮,水稻、小麦属于低产作物,首选薯片,其次咖啡,再次茶叶,糖神因为产量被对半砍了走下神坛,打死不种染料。那么牧场要不要建呢? 首先从代入感我就很难接受,可能刻在华夏文明基因里种田属于底层代码,不种粮食种薯片那不是罔国之兆么。 扯远了,游戏就是游戏,玩的就是一个乐呵,求教现在的1.12版本种田流种什么好。 还有别国的投资权要还是不要好?看过有玩友总结投资权:别国来我这儿投资,欢迎;我国商人去别国投资,随意;我郭嘉去别国投资,傻X。 版本更新太快,小白实难分辨,乞高手指教一二,感谢!
这账怎么算的? 165K失业人群里有169K的劳工在找活儿干?无缘无故就会有大量失业,上个月还只有91K的失业,再上个月是200个,突然就冒出一大片失业来了。
18世纪版希腊欧债危机? 这商品缺口。。。地球人都到希腊来吃也吃不完吧?因为希腊开局没有煤炭,完全依赖进口英国的,然后先是英国爆发“春天”,还好没多久英国自己镇住了。然后合约刚一到期,嘿嘿!,国内立马停摆,所有建筑全标了红箱子了,然后缺口指数级增加。。。可以开新档了。。。。
为什么会“朱门酒肉臭,路有冻死骨”? 全是赤贫,失业的且不说,有工作的也赤贫?我收的是比例税啊左边的收入还不如右边的零头的零头。。。我限制铜工、工资补贴、公共医疗和教育,尽可能得保护下层权益,结果居然是这样的结果,真把我整抑郁了。。。。求教高手怎么才能缩小贫富差距,把资源分配得更合理,我是指前中期,后期也不想走红色路线的话该怎么提升下、中层人的收入,抑制上层的收入。 乞指教,感谢感谢!
全国有建筑+放任自由=破产。。。 我因为看不惯AI到处乱造建筑,哪哪都造1、2个建筑,完全堆不了规模经济,于是用刀鱼把投资池给禁用了,全我自己来建。 希腊开局的经济干预一直用着,忽然看见放任自由亮了,一直都听说放任自由的大名+文化多元+完全分离=毕业。于是毫不犹豫点了下去,折腾了一阵终于落地了。等落地的那一刹那,进账一下子只剩个零头了,本来13K,现在3.85K。。。,仔细一看正府分红一毛都不剩了。。。 真是玩不转啊,求教各位高手,这放任自由假如民间不造建筑,只有公司和我本人可以造建筑该怎么玩,还是说放任自由就必须是让AI去造建筑才能来钱呢? 乞指教,感谢!
嘿,莫名其妙给我刷了个痴迷。。。 我希腊刚开局哪来的薯片啊?薯片在君士坦丁堡呢,怎么会刷这个痴迷的。。。话说最好的痴迷是什么呢,求高手指点。
求教炮兵指挥官是夯还是坑? 网上搜了搜都说炮兵指挥官是神技,用密集炮火指哪打哪,但那时22年的帖子了。。。,看到有个50%的泥泞,犹豫了。 求教这个泥泞的触发概率高吗,炮兵指挥官现版本好不好用? 乞指教,感谢!
求教如果AI不造任何建筑,什么法律最好? 因为AI造建筑七零八碎,于是小弟就用刀鱼禁止AI用投资池,然后AI一个建筑都不造了,那我来造也没关系,大不了点个自动建造呗。 这样一来全国就都是国有建筑了,吞吐量我用刀鱼加回来也算扯平了。想请教在AI不造建筑情况下,我的正府分红是不是比私有制少很多,还有如果没有私有建筑全国的富人会不会没钱赚而生活水平降低?如果我开一个自由放任是不是会好点? 求教如果AI不造建筑的情况下怎样运作最好,乞指教,感谢!
求高手帮小弟看一下这港口到底缺什么? 需要投入的产品都不缺啊,一直提示投入品短缺,每个港口都有这提示各个港口都提示投入品短缺。。。。缺什么倒是告诉我呀。。求高手帮我看看到底缺的什么。。。感谢!
求教我这是怎么缺煤的,世界第2煤矿国。。。 玩的希腊,3+1块地。因为没有煤,就弄了个条约港,开了4个煤矿,在大清山西也投资了一个煤矿。补贴生产1.5K多煤呢怎么钢铁厂还会缺煤呢?这运输线怎么看呢,这些箭头代表什么意思?乞高手指教,感谢!
求教专职警察怎么出 小弟我用刀鱼把意识形态一个一个试了一遍,就是找不到支持专职警察的意识形态,求教专职警察怎么出? 乞指教,感谢!
求教军队的战争损耗变量怎么修改 打完一仗看了看战报,好家伙,损耗和阵亡差不多1:1了,这不是赶往战场的途中士兵走着走着人就没了? 求教这个损耗的变量在哪儿修改,乞指点,感谢!
求教,贸易中心需不需要每块地都建 小弟玩希腊,初始3块地,首都中希腊和另外2块就叫A和B吧。首都初始就有贸易中心,另外的A和B没有贸易中心概览界面是这样的。建了贸易中心这条就点亮了。 大地图上看首都是国际市场接入中心求教,如果A块和B块没有贸易中心,那这两块地的商品还能卖到国际市场吗?乞指点,感谢!
【风月】求教名声值怎么算得到? 四圣像这边有个NPC貌似能用名声值升级,每次点进去名声值都是0,每次出击打完都说获得名声值,散步时跑去四圣像这边还是0。。。, 求教名声值怎么获得,感谢!
风月求教,生锈武器怎么获得。 小弟用switch玩的,截图不太方便,就文字描述了。 刚打到游戏内9月,第二个星期日历上有个红色感叹号,降魔日,于是当天出击。 第二回合出来一个魔兽巨鹰-翼之王,头上有个绿色袋子的图标,物品栏显示有生锈武器,说是魔兽不能战斗时掉落,于是战士们往上凑。过了一个回合,魔兽行动了一次之后,绿色袋子图标消失了,一查看魔兽携带的物品也没了。 我以为因为魔兽动了一次所以东西掉了,于是读档,第一回合用白毛的传送把腿最长的人直接送到地图边上,魔兽一出来就贴身。魔兽一回合之后物品又消失了。 再读档,这次魔兽出来之后直接不携带东西了。。。 求教这是不是我碰到BUG了,还是打法有问题,生锈的武器应该怎么拿,乞高手指点,感谢!
求教,极限能力值下角色强度如何排名 看网上的攻略看迷糊了,除了帝弥托利(大阿哥)、菲力克斯、莉丝提亚(白毛女)这三位稳坐前3,其余角色排名众说纷纭。 譬如说,我是个凹点狂,每个人物每次不凹七个+1就读档的人。。。。我坦白,我争取宽大,我开了修改器了。然后嘛人物能力必能达到极限,虽然不知道等级上限是多少,99级? 目前白毛女倒是基本达到上限了,力量30、魔力83(未上限)、技巧77(未上限)、速度70、幸运42、防守36、魔防45、魅力44、特技:技能经验2倍。看起来是个脆皮的法系伤害天花板? 我知道网上的UP都会考虑人物成长率来区分强度,然后通过凹点也是可以影响成长率的,我在GBA模拟器玩火纹就曾经把一个评价下水道硬凹成了主力。 说实话我觉得白毛的个人特技并不算强,人物只要上阵战斗,技能总能升满的,倒是白毛的传送魔法超级好用,能把短腿的猛将直接送前线,不知道还有谁有传送魔法。 想请教高手假如不考虑成长率,人物都能达到能力上限,只考虑个人特技和招式,人物的强度排名如何?乞指点,感谢!
求教宝可梦亖了怎么办? 小弟学了网上抓宝可梦,网上教了2种方法,一种是变羊,一种是胖蕈人王复活孢子。 我用变羊的方法弄了个蕈人当宝可梦,这个蕈人也有复活孢子,可以复活地精营地的女祭司。但是用蕈人复活的宝可梦有个问题,死了以后就不能再利用了,因为有个“孢子奴仆”的BUFF吧。 网上的教程推荐用蕈人复活宝可梦,说是灵活性强,但是一次性的使用方法灵活性也没那么强吧,我原以为蕈人复活的宝可梦是可以像康纳一样随身携带,要用了拿出来复活再打亖的。 应该是我不会用的原因,求教蕈人复活的宝可梦能不能反复利用,乞指点,感谢!
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