薛定谔的C YRX0414
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银灰肉鸽强度 普通集p,仅从肉鸽角度评价,先说结论,本家三抓或一抓,看开发,外援不太会抓 界园最大的价值是近锋配合惊或祥二层进洞很有戏,中后期单论回费不如情报官,吃攻速更便宜多数人有潜能(银灰15费)。可能有人会说,闹麻,我先锋回费不就是为了下干员,三技能直接交换费用如何呢首先要是为了这个携带位-1是本末倒置,难道你洞里要把小车饲烛吗?一旦你高低费干员都需要部署,那这个交换就是白板,譬如晓歌、银灰、祥子的情况,你把8~10费祥子放下去,然后需要晓歌打一打雕伥、拦一下书生,那就得顶着20费下了,这个场景是很常见的 。我们极端一点,哪怕祥子直接变成10费8费,晓歌费用不变呢。相当于本次技能多回了10点费用,而情报官吃50攻速就可以每次部署都多回10点费用了。 那我们不跟情报官比灵活比回费,我们比功能性和伤害,一天赋让风雪之眼左侧的干员加初动、再部署缩短,二技能大范围一次物伤,带寒冷+反隐+减费,伤害也不低,可以说给了银灰很不赖的前期能力,毫无疑问是先锋中战力最强的,且二技能减费数值相当暴力,配合加初动在洞里对展开有很好的帮助,但能否打过两C配合先保留意见,大概率得看破局之类的图的发挥,其他职业队的前期专门7希望出个精一银灰难以想象。那其他队后期能靠银灰C或者回费吗,银灰后期一个不太好的问题上面说到了,给费完全不吃攻速,甚至想要发挥二技能的实力还需要依赖竞争对手情报官或快活 ,相比之下ins吃攻速0部署位反隐还有非常高的束缚容错,就这样也早都进不了抓位了,只能说先锋这个专业现状如此,俩五星回费的同时性价比高能当小双快活太高贵了。 至于凑数二天赋啥的都是小问题,决定因素是综合实力,不是这些朝三暮四的 然后往期,萨卡兹就不说了,萨米和ins打,呃 硬要说的话,二技能群控木裂或许可以玩玩,可惜牢朋友灵知送来的脆弱在三技能上,不然可以当个轴更长范围更大的艾拉用(这轴是不是比雷太长了点 仅脑测,欢迎和谐讨论
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