来设计一下死芒爱姐的模组
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level 10
薛定谔的C 楼主
并不是说爱香蕉已经弱到落地就要模组救,相反,这几天越用越好使,三技能不错的输出、回转,和夸张的 t 度,加强后已经很好用了,只是想看看你们认为香蕉还可以改善的点有哪些[呵呵]
整理几个点,我用起来有个问题是展开仍然有些依赖先锋或者地面阻挡,如果能落地召唤一个重生之兵,类似迷迭香,对展开帮助很大,落地直接把狗拦住
也有人认为 t 是能 t 但输出还不够,应该从一二天赋等词条下手增强输出,学习左乐提升二天赋阈值,从低于50%倍率140%变到低于60%倍率180%等等
再就是大兵部署方向,对着墙戳很难绷,如果大兵生成后能调一次方向输出利用率会高很多,当然[呵呵]也可能存在把对面在范围外杀死,叠不了小兵的情况,如果地形本就合适,这个词条作用也不大了
综上如果只能选一个[呵呵],你觉得应该从什么方向设计模组特性?
2025年03月11日 09点03分 1
level 8
槽点?首先就是兵的朝向问题,其次二三技能会被小兵卡范围,应该和普攻一样额外添加小兵攻击范围,只能说大概是把人调到终末地了,设计的一点不科学
2025年03月11日 09点03分 2
卡范围这个确实,击败范围外被兵阻挡的单位时最好也能提取灵魂
2025年03月11日 09点03分
这就应该是大兵手动放,可以选位置和朝向,死了等回转可以再放
2025年03月11日 10点03分
level 10
薛定谔的C 楼主
这里的调整一次姑且假定每个大兵都可以调整一次,位置不好撤了再生成也可以重新调整
2025年03月11日 09点03分 4
level 11
小兵的攻击范围就该做成四个方向都一样,现在这样还要考虑朝向太抽象了
2025年03月11日 09点03分 5
小兵的攻击范围本来就是4个方向各一格,大兵在没开技能时也一样。而且只有3技能有大兵,大兵的特性只和技能有关,模组改不了
2025年03月11日 11点03分
level 10
我觉得应该有个加强本体生存的模组,兵的坦度够了,但本体很容易被波及
调整朝向的模组挺好,但感觉不太可能会有
2025年03月11日 09点03分 6
@薛定谔的C 出个小兵存在期间免疫伤害或者是本体所受伤害由召唤生物承担 或者来个快速复活机制 生命为0时召唤物全部消失然后满血复活技能全部刷新成初始状态
2025年03月11日 09点03分
草怎么把本体生存给忘了[喷],不过话说回来召唤物必定晚于爱香蕉生成所以对单已经打不到她了,一般都是被自爆虫这类aoe弄死的,给个ew同款迷彩甚至都用出不大,难道只能隐匿了(
2025年03月11日 09点03分
@暗黑荣誉骑士🌐 复活这个好[真棒] ,烛煌同款了属于,分摊伤害的话感觉有点炒馍,就真的没人能打死爱香蕉了,大兵是我方圣杯
2025年03月11日 09点03分
level 11
我觉得可以给兵加上限(
2025年03月11日 09点03分 7
不管是等级上限还是人数上限,攒兵阶段都是0提升,最稳还是提升天赋数值或者小兵白值
2025年03月11日 11点03分
level 9
我是对设计师不抱期待了,开局召唤一个小兵优化展开就算成功
2025年03月11日 09点03分 9
@熔点打火柴 还好,她天赋逻辑是优先存在敌人的地块,没有敌人或者地块不可部署才是随机,所以可以等到有狗冲家再放下去,如果等了好久也没有怪冲家,那说明也没啥展开压力(,趁早放就行
2025年03月11日 11点03分
呸,落地
2025年03月11日 09点03分
小兵展开真能有的话也算提升挺大的特性了,开局就能控好第一个大兵的位置,像紧急冰海这种图都能直接单了,怕sjs不愿意给[呵呵]
2025年03月11日 09点03分
不行啊,不能手动部署乱生成还是没用
2025年03月11日 11点03分
level 13
加强一天赋:
小兵可以生成在高台上,为高台版本(攻血防范围都调整),可以进行远程攻击,造成高额伤害。
然后给三技能大兵加一个高台版[呵呵]
2025年03月11日 09点03分 10
这样大兵位置更难控 小兵上高台可以 大兵算了
2025年03月11日 09点03分
特性是落地带一个尸体(小兵)
2025年03月11日 09点03分
level 14
给本体一个迷彩,给小兵一个6s范围内自动生成,给大兵一个攻击范围内敌方每秒收到攻击力20%的灼燃损伤,死亡掉一层数回复满血
2025年03月11日 09点03分 11
level 11
基础特性,给攻击范围加两格,凑一个速狙范围就能舒服不少。天赋增强:召唤物上限+1,属性加。感觉这么做是不会太强但也不保守的[哈哈]
2025年03月11日 09点03分 12
level 9
大兵被阻挡时,无视敌人一定防御力,并偷取数点防御力
2025年03月11日 09点03分 13
香蕉和大小兵打的都是法伤啊[笑尿],自身防御力方面大兵的生存基本也够了
2025年03月11日 09点03分
@薛定谔的C 其实我在cos某个飞舞模组[滑稽]
2025年03月11日 10点03分
回复 鸢纵九州 :[笑眼]懂了
2025年03月11日 10点03分
伺夜模组杀过来了
2025年03月11日 11点03分
level 13
除了彻底救不了的,香蕉姐这种想救随便救,
特性:有召唤物在场就本体获得迷彩或者死一个召唤物本体就获得一定数目屏障。
一天赋加强:部署时生成一个的小兵,小兵基础属性加强
二天赋加强:一般而言我认为设计师会直接两个++。强一点就本体和召唤物可以打基于造成伤害一定比例的灼燃损伤。
感觉二天赋加强后更强,就算比例不高(例如8%),打低抗敌人提升比例会很夸张(爆一下8000,技能总伤才1w5,对大兵输出质量提升也很大利好摆完挂机,两个人可以一个人打爆条一个人吃减抗),肉鸽吃完藏品随便爆条。
2025年03月11日 09点03分 14
感觉设计师会给灼燃模组就很做梦了,香蕉姐是boss的时候两个特性,打灼燃和吸收小兵自己得护盾,如果模组给了只能说强度会很变态,所以基本不可能[呵呵]
2025年03月11日 09点03分
level 13
扩大攻击范围,增加小兵上限,场上没小兵或者每隔数秒立即生成1个小兵
2025年03月11日 09点03分 15
level 7
不再原地生成,而是获得一个可以自己部署的token
2025年03月11日 10点03分 16
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