路人屠夫 caishuzhe
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给大家强烈推荐几个坐骑和兵种mod 作者都是同一个人,叫jenosite 他有几个mod,直接创意工坊搜就行了。洛阳侯那有汉化。 也可以直接创意工坊搜vampire count hero (添加了8种英雄给吸血鬼) dwarf body guard 矮人坐骑(护卫队) dwarf new units (矮人新单位) Greenskin new units (绿皮新单位) Greenskin mount (绿皮坐骑、护卫队) Vampire Count mount (吸血鬼坐骑、护卫队) 推荐的原因之一是,我难得看到一个mod作者能把数据把控的这么好。添加的东西基础本身不是特别变态,但基本都是有一定使用价值的东西。比如绿皮添加了8个单位类似角鹰的双足飞龙战队。不像有些mod作者做出来的兵种,表面看着比同阶原兵种强,但实际强度根本不足以改变体系,最后玩家还是不出。 一些领主没有粗暴的加高特保坐骑,而是加了护卫队。比如搞笑的铁皮,战役里就可以带着他搞笑的七八个(跟血量加成后多少有关)护卫队去一起搞笑。 一个部队里所有部队除了血量全都是共享的,添加上护卫队之后护卫队本身的数据是有所下降的,比如武器威力会下降不少。 但是么,毕竟是7,8个人。就比如这张图里,你只要卸下铁皮那把虚假的灭人斧,改上黑曜石大剑,你这个部队就有7个440武器威力的铁皮本人和护卫队了。(刷满3级嗜血应该能变成8个)绝对比铁皮一个人砍强多了。 当然,那个战猪坐骑也很靠谱。铁皮不一定要换这武器。 甚至有护卫队后,吸血鬼的菜鸡尸妖王都能有一定娱乐价值。
关于这作士气构成的讨论 这作相比阿提拉,少了“正在遭受伤亡这一项”,但其实很多时候这一项包含在“已经遭受伤亡里”,只不过效益比阿提拉里少非常多。 遭受远程攻击-5 遭受炮击-10 遭受惊吓-8 当前战斗失利,最多-8 遭受背袭-14 遭受侧袭-6 侧翼暴露最多-6 精疲力竭-6 附近友军溃逃-最多-12 (当然最后的就是军退败退-120) 已经遭受伤害 和受到伤害量以及死亡速率有关,半血之前都扣的很少,根据死亡速率波动一般不会超过25点。但只要超过半血,只要对面死亡速率不慢(这个容易,只要你步兵和巨兽配合即可。你让步兵平砍的话还是很低只有20多)那么这个数值会暴涨到48点。但这个数值最大一般不能超过74点。 (所以守城的时候,AI的荒坟到最后一个人都没烧属于正常现象。) 附近敌人更快更强,这个最多-26.这个东西更多是出现在步兵与巨兽联合合围单体的时候会扣很多,步兵单位不怎么吃这套,一般只扣4-8点就算多了。 剩下的就是魔法以及一些特性了。 也就说这代士气打击其实并不是每个种族都玩得起的,步兵+巨兽,如果只是把敌人打到半血,而且速率不太慢,一样只能扣48士气。这对AI高级兵打击根本不够。 即便算上遭受惊吓-8,当前战斗失利-8。也只有64点。再算上遭受背袭-14,遭受侧袭-6.也只有84点,在算上侧翼暴露,也只有90点,而且这三个一般不会那么完美的满足。由于极难AI会加10士气,加上AI出来基本都是高星兵吧。剑圣一般也有90士气。也就说这种打击手段连AI剑圣都跑不了。至于附近敌人更快更强,步兵单位基本不怎么吃这套。(步兵扣这个扣的不多) 把AI的步兵从满血变成半血非常容易,但从半血变成很少的血却比较困难。因此士气打击手段不是每个派系都玩得起的。蜥蜴人即便不用轻佻大队。由于远古三角龙能直接近战开火提供15士气打击,都能明显好不少,而且还有扣士气的技能物品。并不需要轻佻大队,正常梭洛士+远古三角龙的打法,只需要一两个轻佻。配合魔法,就能轻易让对方步兵半血跑路。而步兵半血跑路后,对面巨兽会被你的巨兽和步兵合围,而且巨兽吃附近敌人更快更强吃得多,更容易跑路。而其他派系的话,很多时候想打击士气就得另找办法了。
关于暗精一打多的问题 我经过这几天的实践。发现暗精现在的水准,一打多确实指望不太上。基本上1V3高精,能打赢的办法就是莫大妈骗弹药。如果你的普通领主常规配兵,打后期高精的高级满编1V2都够呛,即便打赢也是损失惨重。 暗精的体系怎么说呢 远程打法常见的有黑卫抗住暗影射爆,这个打法大家都实践过,后期并不具备什么一对多高精的能力。 全影镖暗影社保更是指望不上一打多,基本只能一打一。而且还能被凤凰恶心死 近战打法有步兵+法师+巨兽(领主异名凯恩之眷)。说实话,刽子手输出比蜥蜴人大棒子高。蜥蜴人大棒子+三角龙+法师这些阵容打高精是能比较容易1V2的。但是暗精还真有难度,刽子手输出比蜥蜴人大棒子高,有了凯恩之眷后,硬度勉强凑合。但是九头蛇不像三角龙和诸神引擎这些单位,能给刽子手的支援很少,同时又不像远古开吹管还能降士气。士气打击手段缺乏,虽然有死亡法的降士气办法,但实际这代能造伤肯定先又造伤魔法,效果还是不理想。而且主要是刽子手比梭洛士金贵太多了,梭洛士掉得起兵牌,刽子手掉兵牌你就得从黑方舟补了,内陆根本接济不上。 事务官打法理论上强度还能凑合。但是问题是暗精事务官本身刷抗性手段一般,而且不可能有那么多装备给他们。同时单体流打法最大的问题还是怕掉兵牌,没有生命法的话,单体流打法有时候一操作出现小问题就可能掉兵牌,掉兵牌就得读档重打了。 最后,还有一种单体流打法是黑龙舰队。其实配合编组跑圈,火法聚怪烧,集群围殴落单,骗箭,这些手段都用上。打高精1V3到确实能打过。。但这种打法战役里根本指望不上。你不可能打个谁都这么费劲,而且同样因为没有生命法容错率低,掉兵牌可能就得读档重打。 我发现暗精能以比较可以接受战损1V多的打法确实好像不太有。(至少打后期高精确实我找不太到,高精打法是有点克暗精。用远程被它凤凰恶心,用近战被他射,而且暗精的突破力也没那么强。如果你有暗精比较容易一打多高精的打法你贴图说明下) 好像暗精如果不点闪击战,能比较舒服的打法就是主队全带机动。副队带些炮灰兵和弩手,交给电脑指挥。然后进场后玩家全部指挥机动,这样打的2V4高精倒是比较容易打。(毕竟2V4难度比1V2小太多)而且战损也可以接受(死的其实大部分是你支援的炮灰). 反正我的结论就是这样,如果诸位开发出了后期暗精有什么简便1V多高精的办法,可以来这发表下高见。
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