路人屠夫
caishuzhe
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占领胜利点的速度居然和你的部队的血量有关系?? 我用7滴血的不死亲卫队去占领胜利点。。。老半天都占领不了
话说阿苏焉之子这个mod确定不是个削弱mod么 新加的几种精灵贵族,没有一个有原版的好用。然后还把星龙变成一个祭礼才能出一个,号称加强了星龙,结果实际不过就是领主可以给星龙加放逐光。而这个放逐光还是要用魔法的不是白送的。这算毛线加强?? 这mod里的装备锻造,除了一两个实用而且不限制次数,其他全部限制一次。
诸位有没有同感,这版本邪恶派系比秩序派系乖得多 秩序派系尤其是巴托和矮人,只要关系跟你是负的,基本很容易不管你是谁就跑你领地劫掠。邪恶派系很少碰到这种情况,一般都是直接宣战 所以我玩艾萨里昂,都是优先不管绿皮,直接消灭巴托这帮卑鄙小人
话说玩典狱长抓人能被空军气死 虽然我知道空军追逃很zz。但塔尔盖沃20秒时间,没打死一个定身的272血的矮人领主,还是很令我震惊的。而且4头竟然只落地一头,那一头甚至还自以为完成了任务开始起飞
红公爵被艾萨里昂捉拿后,化身为事务官
古墓守卫的杀敌效率竟然与骷髅如此的一致 我这是古墓王大修mod。不过古墓守卫和骷髅的数据是和原版一样的。
古墓王大修最后发现最顺手的,还是卡特普 全地图适宜+免疫损耗,可以升级投石机变成大范围。我这里操控不太好外加赛特拉等级不够没点7级红线,否则投石机绝对不只杀敌这个数。 6个古墓派系只有卡特普可以生产装甲骨巨人,那东西废料升级后直接能满远抗实在太顶了。
好险,马鲁斯要派俩满编这堆东西过来,我估计就得完成 就得完成古墓王的誓言:每倒下一个古墓王,就会有另外一个更强大的古墓王复苏一个满编倒是不足为虑,要两个满编来,我这国王估计就得GG了。
突然想起来为什么古墓战斗力从氪金变下水道的过程了 有人说古墓自从出了之后基本就没啥变化,为什么能从氪金变下水道。 其实CA削过几次古墓,但除了锻造削更惨了之外,大部分对战役影响不大。 其实不是古墓被削了,是环境变了。古墓刚出的时候,事物官限制还是10个,那个时候各个种族的阵容普遍都不算很强,能打过三满编混沌的,就算是过得去的阵容,能打过四满编混沌的,就算优秀阵容。所以古墓在那个时候是能混日子的 但以现在的角度看,三满编混沌是什么弟弟。虽然自那后,CA解放了事物官上限,但AI的配兵变得比古墓刚出的时候其实合理些,鬼才配兵也变多了,而且后期基本也是三金杠,环境改变,随着古墓的对手增强,古墓的后期配兵现在就有点丢人了。
这一次,瑟提普王的重武骷髅,遇到了一个旗鼓相当的对手 那就是掠夺者冠军勇士。
巴托是不是有劫掠者这个隐藏属性 如题,我玩古墓王大修的古墓大祭司,卑鄙的波尔德罗,跟我有互不侵犯。然后跑我领内劫掠。
有没人试过吸血鬼的这种玩法 大部队抱团,88物抗幽灵骑分散开来去追远程。 吸血鬼由于远抗极差,杀伤极低(各种依赖魔法)。所以纯抱团质量不高。遇到强敌必须游击,但这种打法是除游击之外的另一个办法,幽灵骑可以一定程度上限制远程。 吸血鬼的部队虽然抱团质量差了点,依靠放岁月诅咒这种debuff应该还是有不错效果的。 不过这个打还是没办法处理高精,毕竟高精一堆魔攻,贼烦。
以前不注意,现在感觉步兵的质量很重要啊 就比如古墓的骷髅架子也太轻了吧,被菜**托骑兵一冲都能损失惨重。
两张图让大家对比一下步巨协同和抱团流各自的缺点 这是古墓王大修里的,大螃蟹就是原版的大螃蟹,没有增加碰撞伤害什么的。 第一张是抱团 第二张是步巨协同,步兵是比较弱鸡的深海暴风鼠(不过改到了80人),重武荒坟和持戟荒坟
古墓王大修mod几个派系特色介绍 只介绍派系的独有特点,什么无敌的大甲虫,尼赫卡拉法术被动全图回480血那种就不介绍了。 不过我也基本只玩了拉卡封,卡特普和阿克汉。女王简略玩了会开局,没继续玩下去。赛特拉和圣甲虫,我没看出有啥特色
tomb King好久没打这种真正的血战了 古墓王大修+AI 更多军队+我方5倍战略地图移动力 由于拉卡封开局旁边的灰须勘探队疯狂暴兵,而且阴险狡诈,为了不养虎遗患,拉卡封王子亲自出击,然后身负重伤。还好这个mod里大猫有碰撞伤害,最后大猫坚持跳跃,把矮人击败。然而拉卡封王子重伤 打赢之后主机两波残兵,就得回去重新招兵了,以防备卑鄙的巴托尼亚人。
做了几张古墓的比较粗糙的说明图 水平有限。只能这作这种比较粗糙的了
AI木精被比自己数量多的玩家的兵打真是惨 在玩家兵牌少,AI兵牌多的时候,木精可能是最恶心的种族了。 然而如果反过来,玩家兵牌多,AI兵牌少呢? 就是另外一种画风了,四打四。我一满编单体自己操控+3满编骷髅AI操控,打木精四个满编 由于AI操控的效果,不但获得了极难加成,入场还是60兵牌打40兵牌。 然后你们就看到了,才杀了150个骷髅就被围白,被援军骷髅赶跑的荒林游侠
一场并不经典的吸血鬼战斗 大家可以参考一下,在完全不用魔法清兵的情况下。吸血鬼巨兽对士气还算坚挺的蜥蜴人步兵杀伤有多少。打了10多分钟,然后杀敌没上三位数
一场的战斗让大家见识一下,骑兵和纯驱赶类单位后期被淘汰的原因 纯驱赶类单位一般是指一些自身肉搏能力和硬度不咋样的空军。
终于有机会打一场像样的四打四了 古墓王大修mod,然后我给AI打了更多军队的,这样的话可以有更多战斗。(作为补偿,我自己制作了一个500%的行动力mod,防止AI偷家。) 然后到现在终于有机会打一场像样的四打四了。当然,援军全部AI操控,我们只负责开炮和看戏。
纳加什背景里武力值如何 据说他其实是剑术高手。是不是武力值比阿克汉高。
从古墓王大修看原版吸血鬼想要加强很简单 古墓王大修里,尼赫卡拉法术我一开始纳闷,为什么召唤个骷髅要8耗魔?然后实际一玩发现,他召唤的骷髅tm不消失。直接多个兵牌太大了,哪怕这个兵牌只是白给的骷髅。 感觉原版吸血鬼只要价加个巫妖事物官,开战车,然后能召唤不消失的骷髅,吸血鬼强度就马上上去了。(当然这样的话网战可能太变态了,所以网战就禁用巫妖这样应该就行了。)
关于这游戏的几种近战体系,以澄清一些人的误解 一些新人可能看了视频,但自己玩的不多,然后对近战体系有误解。感觉远程好虎啊怎么样的,近战战损高,其实讲真,这种事情得看怎么看,如果非要比的话,近战成型后战损不高。觉得近战战损高,估计是有些新人看了别人的视频得出的结论,觉得哇这个xx社保好强啊,对面死伤惨重,这边基本无损,好厉害。 但其实社保和近战本来承受力就不一样。我曾经用暗精一打三绿皮,对面三满编大约3400人,而我一满编962人。对面死伤1000多的时候,我死伤大概10个。然而我知道,这仗已经不好打了,因为一个地精首领已经骑在了暗影脸上,果然,那场损失惨重,虽然赢还是赢了。
单体战车真是抱团神器啊,哪怕数据稀烂的巫妖战车也一样 一个用魔法的巫妖,杀了800多。一个没用魔法的杀了300多。至于那个掉血多的。。那是因为忘了给他上坐骑。 巫妖战车属性稀烂的,攻防30.不过破甲倒是有200多。 但是抱团的时候,对比数据还是挺硬的,比小姐姐厚实多了。 单体抱团的时候,最大的威胁不是那黑压压的步兵,最大的威胁是混在步兵里的单体,砸一下真是疼。 战车好歹能直接趟过去把对面单体撞开,骑马的要是自身武力不足,那只能无能狂怒了。
话说湖神仙女为什么如此naive 一楼度娘
各位以为给你略处上风是因为你消耗了弹药,是因为魔法风 还是你回了血? 事实是,别天真了,CA只是逗你的。
看一场AI之间的大战 家主看戏。援军是合帮来的军团,让AI操控(反正打完这仗就解散。)
有啥比较好的mod可以让AI爆更多兵么 最近玩一个尼克拉契mod,好不容易组成了亡灵天灾但感觉AI至高王不给力,大军迟迟不到,让我十分愤怒。 有没有比较稳定靠谱的AI加强mod?
原来战前选了电脑操控就能享受极难加成,哪怕那只部队是你操控的 如图。当对方攻城的时候,如果你有一只军团驻扎在里面,那么你可以把守城军团选择电脑操控。但由于守城军你进场后依然得自己操控,所以,你既享受了极难加成,又自己操控了。
龙后mod的火焰哥布林,还是不太行啊 比起咕噜的差太多了。要不是有waaagh的援军,否则就要被欺负了。
这个叫哈肯的年轻热血种不错,我很欣赏他 这个年轻热血种,对我们军团造成了一定威胁,值得赞扬。还好哪怕没有满加成的灰须勘探队的军团,也不是他能随便欺负的。
话说古墓王才是真正的刺客大师啊 玩灰须勘探队,然后在一路狂轰乱炸。然而对面一头死灵斯芬克斯,才大约100米的距离,直接开了黄沙裹尸,直接在我面前消失。然后贴我重甲雷鸣枪手脸的时候,才被发现。(虽然那时候他已经引发了军队败退) ***,隐身效果也比斯尼奇那个技能好太多了吧。
隆重介绍,社保最强派系:灰须勘探队 玩了之后,我发现,并不是我不喜欢社保,而是原版的社保根本满足不了我。
这系统删帖有问题吧??
给大家强烈推荐几个坐骑和兵种mod 作者都是同一个人,叫jenosite 他有几个mod,直接创意工坊搜就行了。洛阳侯那有汉化。 也可以直接创意工坊搜vampire count hero (添加了8种英雄给吸血鬼) dwarf body guard 矮人坐骑(护卫队) dwarf new units (矮人新单位) Greenskin new units (绿皮新单位) Greenskin mount (绿皮坐骑、护卫队) Vampire Count mount (吸血鬼坐骑、护卫队) 推荐的原因之一是,我难得看到一个mod作者能把数据把控的这么好。添加的东西基础本身不是特别变态,但基本都是有一定使用价值的东西。比如绿皮添加了8个单位类似角鹰的双足飞龙战队。不像有些mod作者做出来的兵种,表面看着比同阶原兵种强,但实际强度根本不足以改变体系,最后玩家还是不出。 一些领主没有粗暴的加高特保坐骑,而是加了护卫队。比如搞笑的铁皮,战役里就可以带着他搞笑的七八个(跟血量加成后多少有关)护卫队去一起搞笑。 一个部队里所有部队除了血量全都是共享的,添加上护卫队之后护卫队本身的数据是有所下降的,比如武器威力会下降不少。 但是么,毕竟是7,8个人。就比如这张图里,你只要卸下铁皮那把虚假的灭人斧,改上黑曜石大剑,你这个部队就有7个440武器威力的铁皮本人和护卫队了。(刷满3级嗜血应该能变成8个)绝对比铁皮一个人砍强多了。 当然,那个战猪坐骑也很靠谱。铁皮不一定要换这武器。 甚至有护卫队后,吸血鬼的菜鸡尸妖王都能有一定娱乐价值。
大晚上睡不着,还打出了锤2以来最耻辱的一战 灰须勘探队mod。我发现这个作者简直搞笑啊,人数少就算了。5000多血还没抗的抗线兵到底什么鬼啊。 我打拦路劫掠的贞德。 结果由于地形高低不平被她的垃圾骑兵羞辱。感觉这是锤2以来最耻辱的一战了。有些仗我就算打输了都没有这仗耻辱。毕竟这作能被骑兵羞辱我是头一次。
黑兽人天下无敌啊 强度的黑兽人疯狂屠杀我们的两满编骷髅啊,勇不可挡
关于步巨协同情况下如何反巨兽的基础教学 这是当年帮吧友打的一个图,极难。 虽然对面不算强,但他的泰瑞昂合帮来的,没红线,凤卫是没科技没红线的没钻石凤凰的,对面13头猛犸,还是造成了一定麻烦。
野兽人版大场面,蘑菇尔的复仇 主队看戏,马拉戈队看戏。副队的蘑菇尔全混沌卵,电脑操控,独眼的那队是劣角兽和狗,也是电脑操控
大场面玩法的后续发展 https://tieba.baidu.com/p/6815358810?pid=133425803774&cid=0&red_tag=1924737697#133425803774 由于这个帖子,电脑操控的援军受到极难加成,所以我现在打算开始玩一些大场面玩法 不过适合大场面玩法的派系好像也不多,目前只有吸血鬼,古墓王,暗精,老鼠等少数派系比较合适。吸血鬼玩过一些场面了,我们看看古墓王。 阿克汉开局第一场没办法玩什么大场面,因为我只有一个军团。
电脑操控的部队有两点非常震撼 一是让电脑操控可以导致你进场部队多于40只,形成多打少。 二是电脑操控的部队跟AI一样有极难加成导致AI的古墓守卫打这些白给骷髅丝毫没占到任何便宜。
给新人介绍吸血鬼后期战术的打法 这几天折腾暗精和老鼠有点吐了。这俩派系其实真论一打多,常规阵容不如事物官阵容,但转念一想,他们的事物官阵容还不一定有被大家日常嘲笑的吸血鬼的强,成型还没别人容易。 我曾经也觉得吸血鬼这派系,畅快度很差,因为这个派系后期极度缺乏强力突破性,攻击性兵种,导致强度虽然不低,但畅快度真的一般。但这几天玩了暗精和老鼠,嗯,我表示对吸血鬼后期打法看法有所改观。 其实我上次玩吸血鬼很久之前了,那时候骇人的化身还没有-4士气,那时候吸血鬼比现在还弱不少,不过其实自从事物官没限制后已经很强了。 但要注意:吸血鬼事物官肉搏是真不咋的(字面意思,真不咋的,别觉得有多强。吸血鬼小姐姐主体也就是放魔法和当充电宝,喧嚣头盔的,必要时候才砍一下,指望她们后期肉搏无双。算了吧)
斯尼奇贫弱的旅游队,已经到达了神圣的奥苏安 斯尼奇表示:我们别无所求,只希望这作神圣的岛屿能给我们一些装备。
吧里嘲笑非巨兽领主的风气有点太过了吧 非巨兽领主如果扛不住的是要被嘲笑,为什么能抗住的也要被嘲笑。就像这样顶最前面,吸引对面8,9队人,还能让对面后续部队脱节。作用又不比巨兽小。
暗精废料升级mod,还是很不错的 大家可以用一下。强度并不逆天(就算加了废料升级,其实还是没高精强)可以看出,强度并不逆天。就算打绿皮这样52支并不精锐的部队,也不是那么容易的。但是肯定比原版有了不少改观
我是不是得组一个拿破仑,马鲁斯了 对面加起来也就打掉马鲁斯4800血。而马鲁斯算上回血有10700血。而且还可以开扎坎,开完扎坎后回血上限重置,相当于还有差不多10000血可以浪。(虽然开扎坎后,马鲁斯会一直掉血) 所以我感觉瞎配什么配兵都能打赢,就是打的速度的问题,感觉要不要搞个拿破仑.马鲁斯
有关CTD卷轴提到的矮人的符文铁匠为核心的阵容探究 https://tieba.baidu.com/p/6801320873 CTD卷轴提到了现在版本矮人符文铁匠为核心的事物官大队,我实战了一下。当然我这个并不完全是事物官大队。
铁皮和不死亲卫队的最后一战(误) 名为最后一战,但可能也只是个实验。开无限移动力先找木精干一架
这就是哥布林么? 重回铁皮的不死亲卫队改造档。结果发现就算没有做菜加成,这哥布林战斗力都不低啊。 虽然对面也不是啥硬茬。但我这边阵容看着就很弱啊
马鲁斯好人啊 SFO古墓王大祭司带着他并不算精锐的部队去武装游行,打击暗精部队要赎金。(古墓王只能去打对面部队,洗劫只给0块钱) 被马鲁斯攻击,马鲁斯好人永不战败。然后趁着这个机会我把几乎所有单位血都加满了
其实SFO远程没那么惨 想试试看SFO骷髅架子的威力。实际上SFO AI的突破力并不是很高,一队牛头都能和我的骷髅缠斗个半天,对面的两只大蜘蛛和其中一队牛头都是骷髅射跑的。顺带还射了点骑兵。 当然,对面的远程更凶,独眼巨人直接砸我737个步兵。 SFO里骷髅弓说没用也没用,说有用也有用,肯定比只有骷髅+战车强。但是如果你狗头有富余的话,骷髅弓确实没啥用。当然,玩玩还是可以的。
没想到大白蜥蛐蛐70物抗也能打出这个效果。。 出乎我意料
SFO古墓真是休闲啊 虽然没啥钱,但真是休闲的不行。随便一点渣兵都能搞事,对面一队深海表面杀了300多。其实杀的都是我二队的只有1级的骷髅,刚好那些也是要替换的。
不死亲卫队开发计划初步成功 脸接地狱炮后砍翻对面全部。 现在主要有两个问题,一是河巨魔巫婆体型太大,以后不好处理。二是自信叠的还是不够多,必须领主和事物官开才能苟住士气。三是还需要科技再给黑兽人10破甲。 还得继续开发,诸位想让我用开发后的不死亲卫队去找谁的@?
准备实验一个不死亲卫队娱乐打法
关于SFO里的几个被吐槽较多的派系 打算回归战锤的休闲版-SFO,貌似被吐槽最多的就是蜥蜴人。所以我试着看看蜥蜴人这版本除了纳卡伊之外日子怎么样。 如果发现日子还是能混的,那就把这个帖子当个教学帖吧
关于这作士气构成的讨论 这作相比阿提拉,少了“正在遭受伤亡这一项”,但其实很多时候这一项包含在“已经遭受伤亡里”,只不过效益比阿提拉里少非常多。 遭受远程攻击-5 遭受炮击-10 遭受惊吓-8 当前战斗失利,最多-8 遭受背袭-14 遭受侧袭-6 侧翼暴露最多-6 精疲力竭-6 附近友军溃逃-最多-12 (当然最后的就是军退败退-120) 已经遭受伤害 和受到伤害量以及死亡速率有关,半血之前都扣的很少,根据死亡速率波动一般不会超过25点。但只要超过半血,只要对面死亡速率不慢(这个容易,只要你步兵和巨兽配合即可。你让步兵平砍的话还是很低只有20多)那么这个数值会暴涨到48点。但这个数值最大一般不能超过74点。 (所以守城的时候,AI的荒坟到最后一个人都没烧属于正常现象。) 附近敌人更快更强,这个最多-26.这个东西更多是出现在步兵与巨兽联合合围单体的时候会扣很多,步兵单位不怎么吃这套,一般只扣4-8点就算多了。 剩下的就是魔法以及一些特性了。 也就说这代士气打击其实并不是每个种族都玩得起的,步兵+巨兽,如果只是把敌人打到半血,而且速率不太慢,一样只能扣48士气。这对AI高级兵打击根本不够。 即便算上遭受惊吓-8,当前战斗失利-8。也只有64点。再算上遭受背袭-14,遭受侧袭-6.也只有84点,在算上侧翼暴露,也只有90点,而且这三个一般不会那么完美的满足。由于极难AI会加10士气,加上AI出来基本都是高星兵吧。剑圣一般也有90士气。也就说这种打击手段连AI剑圣都跑不了。至于附近敌人更快更强,步兵单位基本不怎么吃这套。(步兵扣这个扣的不多) 把AI的步兵从满血变成半血非常容易,但从半血变成很少的血却比较困难。因此士气打击手段不是每个派系都玩得起的。蜥蜴人即便不用轻佻大队。由于远古三角龙能直接近战开火提供15士气打击,都能明显好不少,而且还有扣士气的技能物品。并不需要轻佻大队,正常梭洛士+远古三角龙的打法,只需要一两个轻佻。配合魔法,就能轻易让对方步兵半血跑路。而步兵半血跑路后,对面巨兽会被你的巨兽和步兵合围,而且巨兽吃附近敌人更快更强吃得多,更容易跑路。而其他派系的话,很多时候想打击士气就得另找办法了。
虽然我军损失惨重,但我不但不伤心甚至有一种病态的喜悦 现在版本斯卡文魔都改了地形。打得我军损失惨重,然而不知为何我不但不伤心,甚至有种病态的喜悦
关于暗精一打多的问题 我经过这几天的实践。发现暗精现在的水准,一打多确实指望不太上。基本上1V3高精,能打赢的办法就是莫大妈骗弹药。如果你的普通领主常规配兵,打后期高精的高级满编1V2都够呛,即便打赢也是损失惨重。 暗精的体系怎么说呢 远程打法常见的有黑卫抗住暗影射爆,这个打法大家都实践过,后期并不具备什么一对多高精的能力。 全影镖暗影社保更是指望不上一打多,基本只能一打一。而且还能被凤凰恶心死 近战打法有步兵+法师+巨兽(领主异名凯恩之眷)。说实话,刽子手输出比蜥蜴人大棒子高。蜥蜴人大棒子+三角龙+法师这些阵容打高精是能比较容易1V2的。但是暗精还真有难度,刽子手输出比蜥蜴人大棒子高,有了凯恩之眷后,硬度勉强凑合。但是九头蛇不像三角龙和诸神引擎这些单位,能给刽子手的支援很少,同时又不像远古开吹管还能降士气。士气打击手段缺乏,虽然有死亡法的降士气办法,但实际这代能造伤肯定先又造伤魔法,效果还是不理想。而且主要是刽子手比梭洛士金贵太多了,梭洛士掉得起兵牌,刽子手掉兵牌你就得从黑方舟补了,内陆根本接济不上。 事务官打法理论上强度还能凑合。但是问题是暗精事务官本身刷抗性手段一般,而且不可能有那么多装备给他们。同时单体流打法最大的问题还是怕掉兵牌,没有生命法的话,单体流打法有时候一操作出现小问题就可能掉兵牌,掉兵牌就得读档重打了。 最后,还有一种单体流打法是黑龙舰队。其实配合编组跑圈,火法聚怪烧,集群围殴落单,骗箭,这些手段都用上。打高精1V3到确实能打过。。但这种打法战役里根本指望不上。你不可能打个谁都这么费劲,而且同样因为没有生命法容错率低,掉兵牌可能就得读档重打。 我发现暗精能以比较可以接受战损1V多的打法确实好像不太有。(至少打后期高精确实我找不太到,高精打法是有点克暗精。用远程被它凤凰恶心,用近战被他射,而且暗精的突破力也没那么强。如果你有暗精比较容易一打多高精的打法你贴图说明下) 好像暗精如果不点闪击战,能比较舒服的打法就是主队全带机动。副队带些炮灰兵和弩手,交给电脑指挥。然后进场后玩家全部指挥机动,这样打的2V4高精倒是比较容易打。(毕竟2V4难度比1V2小太多)而且战损也可以接受(死的其实大部分是你支援的炮灰). 反正我的结论就是这样,如果诸位开发出了后期暗精有什么简便1V多高精的办法,可以来这发表下高见。
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