路人屠夫 caishuzhe
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关于“硬仗”的理解造成的对一个兵种评价的不同 其实这游戏里,硬仗基本有两种。(我们暂时不考虑极端地形和伏击) 一种是敌人兵牌数量远多于你,但是单队质量很一般,基本以步骑为主,一个满编里敌人单体可能不超过三个。但同时,你自己的部队质量也并不高(如果你的部队质量比较高,那这根本不算什么硬仗)。 第二种也是敌人兵牌数量远多于你,单队质量比较高,一个满编差不多有八个以上比较强力的单体,但同时你的部队也是精锐(如果你的部队质量还是很差,那基本没法打)。 第一种硬仗操作空间往往还是比较大的。一些兵种比如石角兽能在这种战斗中发挥很不错的作用,而巨人在这种战斗中表现很一般。原版里这样的战斗还是有不少的,在打了更强更公平mod后的一些过渡期也能碰到这样的敌人,但是比较少了。 第二种硬仗操作空间很小,很多所谓的反复冲锋在这种场合基本都是扯淡,极度强调正面能力,非破甲的骑兵在这种战斗力基本纯fw。这种战斗最好的操作空间不过是放buff和法术,偶尔有些特殊情况下还有借箭这种。在这种战斗中巨人能发挥不错,而石角兽这种大底盘的就往往是搞笑一样。这样的敌人往往多见于加强天灾,以及更强更公平的ai后期,当然原版后期你把势力养大也是能遇到的。 不同的硬仗标准,所以导致大家对兵种的评价产生很大变化。
更强更公平ai mod基础下各派系体验 更强更公平的ai就给ai多爆了很多兵,减了维护费,加强了ai部队和领主等级,但应该取消了ai额外的秩序加成,减腐蚀加成和减损耗加成。 基本以评价三代派系为主 S级:混沌勇士(不包括有几家搞笑的分家) 仆从不会叛变,并且也受到维护费减免。靠着百万仆从大军,能轻松消耗ai,让ai很难攻击到你的混沌要塞本土。混勇自身的战斗力也没话说。 A级:1.纳垢本家。原版玩着很坐牢,在这个mod下反而感觉还好,其他派系日常一回合也是血战好多场,而纳垢不管原版还是这个mod下都是事务官打法为主,这个mod下敌人更强,打仗拿钱还多。还去掉了敌人的减腐蚀和减损耗。 2.色孽本家 虽然部队自身战斗力极其一般。但靠着无敌的收仆从和诱惑依然能有A级 3.吸血鬼苟斯特 战斗战略都不愁。就是打仗时间久,可以边看书边打。 B+级:恐虐本家 原版看着坐牢。但同样的理由,反而在这个mod下感觉没那么坐牢了。初始城丢了就丢了,无所谓,疯狂血军乱烧练级拿钱是正道。顺带有个分队回北极。 恶魔亲王:战略环境其实比较恶劣。但好歹部队后期还算有盼头。 基斯里夫:各种方面看一无是处,但靠着不错的装备(反正现在一回合能换装),以及2本能招牧首,依然表现还可以。 震旦:其实这个mod下震旦反而感觉副队战斗力堪忧,不过好在这个mod下其实震旦地理位置还是有优势的。 B级:食人魔 一般般,但也不是太难。 D级:奸奇 这个mod下最难受的一个派系。。。感觉是全方面的垃圾。。。奸奇混勇打对面红冠灵蜥差点没打过,战略压力很大。战术也不行。
从有人给巨剑士平凡想到的步兵单位的定位 https://tieba.baidu.com/p/8109759162 这个帖子给巨剑士平反,说巨剑士其实并不弱。其实我觉得近战步兵弱不弱还是看体系的(当然大部分时候反步步兵表现确实不好。) 其实从功能上说,步兵基本最好满足以下几点。 1.有还算过得去的防御(抗性,护甲,近防,模型综合考虑),能掩护好我方远程或者单体。在普通的常规1V1中基本不会有多少损失,在1V2中基本不会被灭队。在碰到强敌的1V3和1V4中允许灭队(死战不退然后灭了也好。在这种战斗中灭队了其实这反而给人一种比较壮烈的战斗的感觉,这也是全战的一种乐趣),但最好能够全局一回合补上。 2.有补刀能力。无论对大型还是小型的。步兵只要单位时间内输出充分,输出就不差,很多步兵冲锋时输出尤其高。但实战中由于速度和接战模组的问题,实际输出时间往往远小于单体,同时步兵无法像单体那样集火,所以其实输出差不多就可以了,再怎么基本也上不去的。巨兽和魔法可以很容易将敌人的兵打残,但多体部队往往残血了模组还剩一堆,这个时候往往就需要步兵来快速收割一下人头。否则会打很慢,然后被远程疯狂输出,除非你叠抗性叠比较高否则是很讨厌的。 3.速度能凑合就行。纳垢重武那种有点实在太慢,不过好歹有抗性和回血。 4.有比较便宜的回血最好。没有也就算了。 其实说句实话,步兵由于实战中输出时间的问题,以及就算再怎么叠抗性也无法和单体一样一人抵挡敌人大军。所以步兵(其实怪步和骑兵也差不多德行)追求太极限的加成基本没啥意义。在锤2中,1V4的战斗,步兵往往打前边的1V2的时候由于是20VS40,往往损失惨重。但是由于步兵哪怕只有40%的血可能也还剩下很多模组,而后续的40队敌人是分批慢慢进场的,你前边只要用魔法打快一点,后续就算步兵血不多,面对分批上来的敌人,依然能比较好的掩护好巨兽。(在锤3中,有一些天灾加士气,所以相对不容易快速打崩。但是敌人援军初期的进场也更慢了。)这一点怪步相对做的就非常难看了。残血的怪步在后期战斗力损耗就很大,没有回血的话打后续的40队发挥作用往往是比较难看的。 其实从战术强度讲,核心还是单体、技能(魔法)以及对应一些敌人的战术的对抗上。对步兵,追求太满的加成基本没太大意义(除非刚好卡在能用和不能用,能用和好用的边界上。当然招募方便不方便也算是能不能好用的一个界定。) 所以按照以上标准(简单说就是保证基本输出的同时1V1中基本不会有多少损失,1V2中基本不会灭队。1V3和1V4中允许灭队,但最好能够全局一回合补上。)那巨剑士到底算好用,能用,还是不能用?
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