路人屠夫
caishuzhe
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为什么都这么瞧不起大力哥啊 我一般都是1个t一个大力哥4个辅助。(如果用动物伙伴t的话有时候会用两个大力哥)。感觉大力哥前两章很重要后期发挥也不错啊。尤其是石像鬼那里,曾经巅峰时候一击打出1600伤害。(准确来说是打了一圈石像鬼)。感觉那里最好用的还是大力哥啊,多带一个法师帮助不大吧。
正义之怒高难度回合制感觉前期和送死基本没区别 这游戏回合制比即时制难太多了(打boss对面只有一个,那回合制可能简单点。绝大部分时候敌人只要大于1个回合制基本就是弟弟) 即时制就算你没抢到先攻你照样可以控制全队移动,而回合制抢不到基本前期就是送死
话说纳垢是神鸦,是不是仅仅只是诺斯卡人的称呼? 好久没回来了,水一贴。锤三里过场动画奸奇才被称为鸦神。但是诺斯卡人是称呼纳垢为神鸦。这个称呼是不是并不具备普遍性?或许在震旦里那里奸奇才是神鸦?
这可能是最痛快的一仗了,虽然输了 最近玩了会三国,mod是史诗技能树和黑熊,名将复兴。用的黑熊里的袁谭 我军三个将领基本是4-5级。这一仗是我故意打的。主要纯粹是想看看一直比较鸡肋的戟兵加成后能有多少实力。 对面典韦是真的恶心,死了之后周围减100士气。
话说,为什么辱双斧神选的人这么少啊 在贴吧几个月看来,感觉辱瓦尔基亚的人挺多的,好多人开贴辱瓦尔基亚。感觉K人气还是挺高的。但怎么开贴辱双斧神选的人这么少啊? 双斧神选那玩意,有时候一场战斗,在完全没被射, 没被魔法轰击情况下,打到后边弹尽粮绝的时候,一看伤害价值,3500。这干嘛不辱啊?这要换同等情况的巨斧和长戟,打个5500价值根本不成问题。
帝国果然高贵啊 当年野兽人弱的时候,被骂野怪人,垃圾派系。狗都不玩。 但现在如果换成说,卡尔,野帝人,没啥好玩的。估计要被一帮人群起而攻之啊。
吧里乳矮也该乳够了,是不是该乳乳人类了? 这吧里总能看到一堆并不好笑的乳矮人身高的笑话。然而游戏里人类士兵身高算1米7的话,矮人大约是1米4,差距并不算大。远小于人类和怪步之间的差距,巨兽更别提了。这么点身高差距都在编那一堆笑话乳矮,那么怪步和距兽是不是也该乳一下超级小矮个人类了?
其实一个兵要是伤害反弹能常驻那应该还挺强的 打了纳垢的一个mod,里面有个兵叫做腐血饱血者。数据跟碎铁差不多。只不过没有书包,改成伤害反弹15。 然后这东西实战发现,面对20多个嗜血狂魔waaagh上来的阵容,巅峰的数据打出过1分半钟2万多伤害。这得反弹了多少伤害啊,这要是换碎铁,一分半钟能打出5000么。
有关步兵与巨兽作战时候近防的表现 测试用的是基础70防抵御全冲的色孽鞭神选,对手是50命中,并不算强大的神尊守密者(已经去除了全部技能)。 按照算法,神尊守密者正面进攻鞭神选命中率为15%。三次战绩如下三次神尊守密者伤害为1475,2375,1840。
调查一下四神恶魔人气 调查一下四神派系哪个大家最长玩。感觉应该是老k人气最高,s其次,n第三,t最差。不知道实际是不是。
战锤里很多神是不是类似于发明家啊 et时,阿里斯射泰瑞昂,管他是不是凯恩化身,都能射死。但如果龙甲没有损坏,就射不死, 是不是说明很多神本身应该类似于发明家,发明的神器可能很吊,当然有可能神器不是自己的,可能是从别人那搞过来的。而打起来时如果不带上神器,本身自己并不是很叼。
为嘛老有人说瓦尔基亚被暗精社保啊 没搞懂,三代弓弩威胁也就那样吧。而瓦尔基亚手下的K双斧掠夺者反而我倒是觉得是很超模的低级兵,暗精不是随便先打打赫利本,然后把城还给赫利本,再专心打鸡丝不就完了么。哪怕是ai加强mod也没有什么难度啊。总感觉混勇各个传奇里其他人没啥事,怎么没几天就有一个吐槽血神新娘的。
话说,好像所有神器任务的战斗被伏击的传奇领主都是瞎装逼 印象中从锤一到锤三。都是这德行。传奇领主神器任务被伏击,被包围了,就会各种高见什么:今天要清算了;他们以为我们掉入陷阱,然而实际猎物是他们。 然而这些战斗印象中都是直到最后也没有自己的任何援军来反包围敌人,那不是纯**么?您在这高见一番敌人是猎物也改变不了落入敌人陷阱的事实啊。感觉这样的传奇领主真的很掉逼格。
其实三代所谓的“破局”这一概念已经被极度弱化了 三代原版,除了少部分纯**派系。基本都是开局即破局。 一代和二代的破局,往往是打了敌人后,有了一个坚实后方,基本只用打一面的敌人,是战还是养着敌人虐都是随便你,这算做一种破局。 而到了三代,由于地图扩大,有真正坚实战略后方的派系已经不多了,所以破局到底是什么,有时候根本说不清楚。有人觉得开局就那一城怎么算破局,但说实话,绝大部分派系,从一城打到二三十城,玩家往往也没碰到什么本质上艰难的战斗。反而是你到了二十三是城后,敌人的接触面反而更大了,你每回合需要手动的更多,如果这算破局,那为什么不是开局就是破局?反正打到二三十城本质也没什么艰苦的战斗。 我主要是玩更强更公平的ai比较多,就算在ai加强情况下,目前玩下来我觉得比较强调破局概念的,也就搞笑的奸奇本家,以及食人魔也偏弱。其他的基本都谈不上什么破局不破局了。
关于“硬仗”的理解造成的对一个兵种评价的不同 其实这游戏里,硬仗基本有两种。(我们暂时不考虑极端地形和伏击) 一种是敌人兵牌数量远多于你,但是单队质量很一般,基本以步骑为主,一个满编里敌人单体可能不超过三个。但同时,你自己的部队质量也并不高(如果你的部队质量比较高,那这根本不算什么硬仗)。 第二种也是敌人兵牌数量远多于你,单队质量比较高,一个满编差不多有八个以上比较强力的单体,但同时你的部队也是精锐(如果你的部队质量还是很差,那基本没法打)。 第一种硬仗操作空间往往还是比较大的。一些兵种比如石角兽能在这种战斗中发挥很不错的作用,而巨人在这种战斗中表现很一般。原版里这样的战斗还是有不少的,在打了更强更公平mod后的一些过渡期也能碰到这样的敌人,但是比较少了。 第二种硬仗操作空间很小,很多所谓的反复冲锋在这种场合基本都是扯淡,极度强调正面能力,非破甲的骑兵在这种战斗力基本纯fw。这种战斗最好的操作空间不过是放buff和法术,偶尔有些特殊情况下还有借箭这种。在这种战斗中巨人能发挥不错,而石角兽这种大底盘的就往往是搞笑一样。这样的敌人往往多见于加强天灾,以及更强更公平的ai后期,当然原版后期你把势力养大也是能遇到的。 不同的硬仗标准,所以导致大家对兵种的评价产生很大变化。
震惊,原来背景里食人魔才半吨重 太瘦了啊,本位面的人类都有半吨重的。也就一头棕熊差不多。不过食人魔能干翻10多个持矛人类,棕熊肯定干不翻十个持矛人类。但其实一想这个位面的棕熊要是能手持巨斧估计也是随便砍翻十个持矛人类,这么一想,食人魔对比野兽并不赢在纯粹蛮力,而是赢在也能使用武器。不愧是古圣骄傲的造物,天下无敌啊。
其实ai很多时候也没那么针对玩家吧 宣战不宣战很多时候挺看运气的。 刚开了盘更强更公平ai下的大金牙。灭了初始敌人后,南下攻打苟斯特和纳垢作为后方。由于无财力防守北边,所以打算先灭了苟斯特和纳垢两个大患,放弃哀痛山脉,再反攻灭了铁皮这个小蛐蛐。 然后我南下的时候,铁皮刚好灭掉了我上边的食人魔。和我接壤了,我已经果断拆掉了营地里的兵营打算放弃哀痛山脉全境。 此时铁皮国力28,我军国力105,而且铁皮现在0个宣战对手,与我军接壤,我觉得他当回合应该就会宣战我,我已经准备好了放弃哀痛山脉全境。结果这小子,竟然连着4个回合了,都不和我宣战,反而开始攻打其他食人魔。他再等几回合的话,我都快要消灭苟斯特和纳够垢了。虽然这小子国力第6,但我只要灭了苟斯特和纳垢,只是单线作战的话,蛐蛐铁皮如何是食人魔的对手啊。 很多时候宣战不宣战也挺看运气的啊。那个回合我觉得如果ai针对玩家的话怎么该都向我军宣战了才对啊。我这北方一片空虚啊(不过我也没建设就是了。因为我觉得大概率会丢。)
三代ai两个比较evp的改动 1.在二代的时候,一旦你的部队开始溃逃。仇恨度会大大降低,ai会着急去打其他部队。所以只要你的部队不会烧血,大概率逃跑后不会灭队。对一些单体保命很有用,然而现在ai会追击残血单体了。跑路不能保命了,死战到底才是对的。 2.现在ai的飞行单位,只要他自认为持有远程,那么基本是不肯落地的。即便暮光姐妹骑龙这样有肉搏能力,日常不射光弹药也不会下来揍人(然而日常结果是等她们射光弹药,其实都已经军队败退了。)至于一些肉搏能力不足的飞马法师,更是完全不落地,而二代偶尔这些人还会落一下地欺负一下他们自认为菜鸡的兵。
铁皮是吴王夫差? waaagh成功,然后当回合派系覆灭。
更强更公平ai mod基础下各派系体验 更强更公平的ai就给ai多爆了很多兵,减了维护费,加强了ai部队和领主等级,但应该取消了ai额外的秩序加成,减腐蚀加成和减损耗加成。 基本以评价三代派系为主 S级:混沌勇士(不包括有几家搞笑的分家) 仆从不会叛变,并且也受到维护费减免。靠着百万仆从大军,能轻松消耗ai,让ai很难攻击到你的混沌要塞本土。混勇自身的战斗力也没话说。 A级:1.纳垢本家。原版玩着很坐牢,在这个mod下反而感觉还好,其他派系日常一回合也是血战好多场,而纳垢不管原版还是这个mod下都是事务官打法为主,这个mod下敌人更强,打仗拿钱还多。还去掉了敌人的减腐蚀和减损耗。 2.色孽本家 虽然部队自身战斗力极其一般。但靠着无敌的收仆从和诱惑依然能有A级 3.吸血鬼苟斯特 战斗战略都不愁。就是打仗时间久,可以边看书边打。 B+级:恐虐本家 原版看着坐牢。但同样的理由,反而在这个mod下感觉没那么坐牢了。初始城丢了就丢了,无所谓,疯狂血军乱烧练级拿钱是正道。顺带有个分队回北极。 恶魔亲王:战略环境其实比较恶劣。但好歹部队后期还算有盼头。 基斯里夫:各种方面看一无是处,但靠着不错的装备(反正现在一回合能换装),以及2本能招牧首,依然表现还可以。 震旦:其实这个mod下震旦反而感觉副队战斗力堪忧,不过好在这个mod下其实震旦地理位置还是有优势的。 B级:食人魔 一般般,但也不是太难。 D级:奸奇 这个mod下最难受的一个派系。。。感觉是全方面的垃圾。。。奸奇混勇打对面红冠灵蜥差点没打过,战略压力很大。战术也不行。
这么久以来第一次玩了赞拜津战役 基本久不玩小地图,这么久以来玩了第一次。 感觉CA这次还是比较省事的。没有恶心玩家。毕竟只是收集灵魂,基本没有任何麻烦。 但是就是最终战敌人太弱了,一个个来送,我方还有技能可以补血加抗性伤害。有点缺乏最终战的感觉。感觉最终战应该难一点,毕竟之前一路都没有遇到什么麻烦。,最终战难一点走位一个合适的谢幕吧。 哦对了,最终战纳垢混沌骑士打出1万伤害价值。。。感觉也就只有这种战斗混沌骑士能打出这种级别的伤害价值了。 。。。
话说,既然古尔兽是牛头人吃同类进化来的 那为什么有牛头人领主,没有古尔兽领主。
其实用更强更公平的ai玩纳垢体验非常不错 敌人变强了,但其实是更多的经验和钱。而纳垢反正也不着急扩张。感觉这种战略较弱但战术不错的派系还是有玩头的。战略强但战术弱的派系,看着轻松,但没什么后期的玩头。
(水贴)从伤害价值看各类兵种的体验 从实战打出的伤害价值看,有些兵种伤害价值打的比较稳定,比如重武神选。(我用重武神选最多打出过6500伤害价值) 而有些的则是只要打到合适对象,就能迅速打出伤害价值。比如戟神选(用戟神选最多打出8000伤害价值。当然然是混沌家的,不是奸奇本家的,奸奇本家的打出3500伤害价值都难)。还有些就是血骑这种,其实并不强。但一些特殊情况下能快速打出伤害价值,比如苟斯特僵尸拖住情况下,你让血骑背冲小鸡,打出伤害价值还是比较快的,以及让血骑专门挑那些混沌神龛打,在这种情况下我用血骑一场打出8000伤害价值,但总的来说,我对这个兵种并不满意。这兵种相对来说仍旧不怎么可靠,而且也不便宜。相比之下,地鬼虽然输出相当的差,但靠着万血和多50%的回血上线硬磨,很多战斗抱团硬磨打出3000+伤害价值也不成问题,表现感觉比血骑令人满意多了。 还提一下僵尸海盗火枪,看起来是纯渣兵,也没工程师,但用僵尸海盗火枪我最多一场打出8000+伤害价值,不过终究是渣兵,不具备1打多能力。可靠性还是差了些。 最后是苟斯特僵尸,虽然看数据基本没啥输出,但一场靠着硬磨我最多一场僵尸打出过1900伤害价值。
平心而论,这是不是巴托尼亚农奴一生最高光的时刻? 打出1704伤害价值,将7个马鹫骑士斩于马下。沉重打击了巴托尼亚的贵族势力
平心而论,这是否是巴托尼亚农奴最高光的时刻? 打出1700多伤害价值,将7个马鹫骑士戳下来。沉重打击了巴托尼亚的贵族势力。
29回合,45级劳恩带着圣杯大军来了
食人魔背景里还有啥厉害人物么? 不是说食人魔爱吹牛么。那gw何必来一个吃牛王领主,毕竟吹牛哪比得过吃牛。狂吃牛头人。
色孽是不是属于实力不强,但却没怎么令人失望的派系? 除了缺个补员事务官。其他我觉得到也没多大所谓了。 虽然不强,但感觉战斗倒是没令人失望,速度是真的快,而且诱惑敌人一些部队来打具有观赏性。估计就是大家对色孽的战斗力本来就没抱啥希望,所以好像也没看到有人怒斥色孽战斗力不行。
恐虐恶魔虽然没魔法,但仍旧比奸奇要强啊 玩斯卡布兰德感觉更强更公平的ai这个mod基本无影响。一路砸城出血军,初始首都不要管,丢了就丢了(其实也不一定丢。不一定有人打那破地方) 练级练够了过一阵子出教团回北极,另外一支部队在金誓城附近继续打砸抢烧出血军。主力在混沌荒原发展。而反过来,奸奇打了更强更公平的ai开局兼那叫一个痛苦啊。
巨魔王临阵脱逃,笑看冰雪女王大战阿扎泽尔 我军进攻阿扎泽尔,刚好冰雪女王在旁边,我军直接跑路了。
开更强更公平的mod玩奸奇,这派系肉搏实力真是服了 卡洛斯自己肉搏能力纯属搞笑。然后派系对近战步兵也没什么加成,混沌勇士对杠红冠灵蜥,差点被吊打。 后期出戟神选也没强力近战巨兽配合,很难打出3000以上伤害价值(除非戳一些防御很差的巨兽)。这在其他派系这德行可不常见。后期的办法只有抱团炼金了。常规打法这肉搏实力堪比帝国。
话说,诺斯卡这种没生命法的派系恐怖重生有啥用啊 恐怖重生战斗一胜利后马上不能回血了,不能依靠战斗后多等些时间回模组。而战斗中你基本别指望什么靠着恐怖重生回模组。 CA这么设计到底有啥意义啊。
对于巴托农民,我有一件事很不解 为什么游戏里,巴托农民在战场上笑这么开心?
黯然剑士砍出2400多伤害价值 ai2队也是一堆鼠行者。。
帝国这自动分真是让人没想到啊
感觉三代暗精失去了作为EVP派系的资格,CA到底改了啥? 感觉三代暗精特别弱。哪怕打上了更强更公平的AI也挺弱。就算有mod加持感觉都没二代当初一些版本难打,一堵暗影,黑龙,刽子手,黑龙组成的三满编,打起来也没觉得有啥难对付的。要知道这个阵容换在当初二代,这样的三满编怎么也能把很多玩家的配兵打的损失惨重。但现在不知道为什么感觉暗精三代失去了作为EVP派系的资格,CA到底改了啥呢?
不是,屠夫王不到10秒砍我古尔奇5000多血怎么回事 喵的,我点了援军加50%进场时间,这援军才刚进场10多秒。屠夫王和古尔奇,接触不到10秒,然后已经打了古尔奇5000多血了。一刀最多也就1000多。再怎么砍也不至于这样吧。
简单谈一下色孽,一个上限不高但比较有观赏性的派系
猜猜哪边会赢? 色孽从泰瑞昂那临时征调了一只以阿瓦隆为主的部队,准备防守奥苏安。我自己这仗是懒得打的。准备交给电脑指挥我进去看戏。大家猜猜会是什么结果?
恐惧冷蜥,天下无敌啊 好吧。其实这一场我打了两把。。。。。第一把恐惧冷蜥打出了3800伤害价值还剩下40多个模组。想再打看看恐惧冷蜥有多秀,结果这场战斗只打出900伤害价值。恐惧冷蜥还被打成残废。
这是一个用渣兵打赢对面精锐的图的帖子 RT。先贴几张以前打的,以后看情况如果打出来了再更新吧。不过更新频率跟种族有关系。有些种族就不适合用渣兵,那就没办法(但海盗是比较适合用渣兵的种族。但我上个海盗的档已经打完了)
奴隶鼠的巅峰一战,大破树人 虽然主要伤害是靠领主的分体毁灭打的。但是,其中一队奴隶鼠打出了800多伤害价值(其余的几队基本也打出了两三百)。堪称奴隶鼠的巅峰一战
奴隶鼠大战树精 我军竟然敢用奴隶鼠,去进攻树精。真是可怕啊。(其实我有一队援军。而且领主已经冲上去扔了分体毁灭。不知道奴隶鼠能撑多久)
话说补一下课,三代在穿越部队这方面是不是有暗改? 以前有阵子没玩。最近回来玩了一阵子。发现个问题。感觉以前的时候,自己的部队A穿过部队B的时候,部队B是会谦让一下,好让部队A比较容易通过。但现在好像不太对劲,部队B就是不怎么肯让路。尤其是自己的骑马领主还老容易被自己部队卡住,感觉不太对劲啊,我当年玩的时候不是这样子的啊
感觉我还是比较喜欢鼠人的这种打开方式 奴隶鼠哪怕只是被敌人设计,也买不了吃亏。买不了上当啊
试了一下艾克塞塔斯小子的巴托大修 巴托就没玩过几次。基本每次都无聊到弃档。这次用mod,让贞德率领农民大军奋勇厮杀。(还是大意了,援军应该多带点农民。敌军基本都是古墓首位和狗头。虽然说没啥冲击力就是了)
不是为什么我被奸奇的阴谋破弃同盟后,同盟兵就不见了? 都入队了还想跑? 反倒是AI,有次我把阿扎泽尔都灭了。AI老鼠依然从阿扎泽尔那招同盟军。待遇怎么就这么不一样
海盗僵尸自然不是啥强者,但依然阻挡了耀星龙 海盗这派系后期还是弱。但是用僵尸打耀星龙算是为数不多的快感。虽然没有真正一打多实力。但靠着一帮弱小的僵尸打赢敌人也还算可以了
其实我个人觉得,玩远程的话,海盗比鼠人舒服多了 一堆搞笑僵尸,被切了就被切了。还不会跑。蛐蛐僵尸,都比暴风鼠强太多。而且阵线齐整不跑,还能船炮放放。而且海盗火枪没有工程师加成也很强(虽然说海盗也没有真正的工程师)。前期咚咚咚很爽。至于后期不行。那反正鼠人后期也没啥好期待的。远程体系玩到后面,我就是感觉巨不爽。哪怕一场打下来是无损,往往还是不爽(因为过程中可能遭遇了地形以及其他麻烦,而这些近战体系都不会遇到)。远程体系想玩爽还是看前期。
苟斯特比铁皮勇猛十倍
为什么我感觉食人魔挺帅的 一堆萌萌小胖子漫山遍野集群冲锋,很有气势啊。还有魔法搞搞。不比斯卡那弟弟号称自己血击血神,没有魔法,然而实际强度也就那样强多了。
非常痛快的一场战斗,虽然两个磨魂者都烧了,但是凤凰守卫 凤凰守卫为色孽军战斗到了最后一刻。出了事件,减75%的诱惑成本。直接诱拐了一队奥术凤凰,2队烈焰龙,一队凤凰守卫。虽然两个磨魂者都烧了,但打了一场痛快的战斗,值了。
卡皇可否向小舅子学习,走观赏性路线? 众所周知,帝国常规配兵的强度是被人诟病的,而相对无分混勇,小舅子派系的兵其实也是相对较弱的。但诱惑功能带来的观赏性很不错。比如这场战斗,出了事件减了诱惑成本。然后诱惑了对面3队银光一队中树人过来。看着本该是敌人的银光,为我们奋勇抵挡泰瑞昂,观赏性很不错啊。帝国是不是也可以这种观赏性路线呢?
有几个人还记得锤1刚发售的时候的战斗情景么 今天玩混勇,看着野战没多大卵用的西格瓦尔德。 想起来一代刚发售的时候,这种领主还是挺吃香的。那个时候法师基本没啥卵用,各种事务官限10个,盖尔特那时候被当作一个纯fw。基本是靠步兵,骑兵,远程打(当然领主城墙无双还是很容易的。)。而这种领主最大作用就是一个人在前面拖延好几个兵牌(那时候AI的巨兽也不多,将领一人拖好几个兵牌完全可以),偶尔斩个将,那就是那个时候这种步行将领的最大作用。 但现在时过境迁了,步行肉搏将领也就拔剑后无双可以搞搞。平时基本不咋行啊。想想当时大家对将领的要求多低啊,连铁皮这种防御差,没抗性,只能耍帅斩个将的,大家都一样直呼牛逼。
调查一下,三代以来,大家最不喜欢玩的是哪个族 我三代玩的少。但后边会陆续小玩一些。根据经验,玩的最少的还是巴托。基本没什么兴致玩。
调查一下,锤三大家会用比较多非精锐的副队么 锤三补给线又削到4%了。所以副队可以没必要那么精锐了。感觉一些奇奇怪怪的兵种应该都有出场机会了(话说感觉锤三步兵地位又下降了,怪步地位略有提升),大家会用比较多的非精锐的副队么(比如出混勇出一堆老K掠夺者,只防守和抢劫看着挺不错的。不过混勇现在的仆从机制其实压根就没那么大防守面积,其实也用不上。)我现在没太多时间玩游戏,感觉日常只能随便玩玩看看电影看小兵打架,来点奇奇怪怪的兵种好像也不错。
大金牙的车只有两个孬不拉推? 就俩孬不拉推着大金牙上下山?这什么力气啊。我看大金牙这食人魔暴君也别当了。让给这俩孬不拉得了。
怎么老有人觉得模组多就是优点 你看看暴风鼠,160模组,但前排人数和那些100人的步兵差不多。160人吃魔法还更狠。
从有人给巨剑士平凡想到的步兵单位的定位 https://tieba.baidu.com/p/8109759162 这个帖子给巨剑士平反,说巨剑士其实并不弱。其实我觉得近战步兵弱不弱还是看体系的(当然大部分时候反步步兵表现确实不好。) 其实从功能上说,步兵基本最好满足以下几点。 1.有还算过得去的防御(抗性,护甲,近防,模型综合考虑),能掩护好我方远程或者单体。在普通的常规1V1中基本不会有多少损失,在1V2中基本不会被灭队。在碰到强敌的1V3和1V4中允许灭队(死战不退然后灭了也好。在这种战斗中灭队了其实这反而给人一种比较壮烈的战斗的感觉,这也是全战的一种乐趣),但最好能够全局一回合补上。 2.有补刀能力。无论对大型还是小型的。步兵只要单位时间内输出充分,输出就不差,很多步兵冲锋时输出尤其高。但实战中由于速度和接战模组的问题,实际输出时间往往远小于单体,同时步兵无法像单体那样集火,所以其实输出差不多就可以了,再怎么基本也上不去的。巨兽和魔法可以很容易将敌人的兵打残,但多体部队往往残血了模组还剩一堆,这个时候往往就需要步兵来快速收割一下人头。否则会打很慢,然后被远程疯狂输出,除非你叠抗性叠比较高否则是很讨厌的。 3.速度能凑合就行。纳垢重武那种有点实在太慢,不过好歹有抗性和回血。 4.有比较便宜的回血最好。没有也就算了。 其实说句实话,步兵由于实战中输出时间的问题,以及就算再怎么叠抗性也无法和单体一样一人抵挡敌人大军。所以步兵(其实怪步和骑兵也差不多德行)追求太极限的加成基本没啥意义。在锤2中,1V4的战斗,步兵往往打前边的1V2的时候由于是20VS40,往往损失惨重。但是由于步兵哪怕只有40%的血可能也还剩下很多模组,而后续的40队敌人是分批慢慢进场的,你前边只要用魔法打快一点,后续就算步兵血不多,面对分批上来的敌人,依然能比较好的掩护好巨兽。(在锤3中,有一些天灾加士气,所以相对不容易快速打崩。但是敌人援军初期的进场也更慢了。)这一点怪步相对做的就非常难看了。残血的怪步在后期战斗力损耗就很大,没有回血的话打后续的40队发挥作用往往是比较难看的。 其实从战术强度讲,核心还是单体、技能(魔法)以及对应一些敌人的战术的对抗上。对步兵,追求太满的加成基本没太大意义(除非刚好卡在能用和不能用,能用和好用的边界上。当然招募方便不方便也算是能不能好用的一个界定。) 所以按照以上标准(简单说就是保证基本输出的同时1V1中基本不会有多少损失,1V2中基本不会灭队。1V3和1V4中允许灭队,但最好能够全局一回合补上。)那巨剑士到底算好用,能用,还是不能用?
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