孤影Solidow 逍遥辰灭
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举一反三之今汐售后 在别的贴吧看到有人说“今汐售后不会是哥舒林吧”,我现在觉得真有可能了。 从之前吟霖辅助相里要就可见一斑了,库洛得出男角色,但是又不能多出,自己也知道没人抽,于是必须和女角色组队了。 倒不是说男女组队膈应,这么敏感是有些逆天了,应该说是无感,不想抽,你非得让我练才有强度,这是很难受的。 之前送相里要的时候我就想说,真不如送十连,你倒是落了送限五的好名声,我却是哑巴吃黄连了。 圆规最喜欢说的就是鸣潮和原神没区别,但玩过原神再玩鸣潮的又感觉区别很大,原因在于说的层面根本不同。鸣潮进步的地方在于技术,建模场景之类的,硬实力的部分;圆规说的是软的那部分东西,目前所有的女角色剧情,都是推向高超却又戛然而止,想做却又不敢点破,虽然和原神比已经有了长足进步,但是和正经的麻辣游戏比,确实和原神区别不大。 我现在还在玩鸣潮的原因,主要就在与技术进步,剧情也尚可,没有原神那么唐。至于战斗部分,说实话吸引不到我,不吃动作向。至于大世界探索部分,最近玩了无限暖暖,我只能说一些游戏还是不要打开放世界的旗号了,无聊的不是大世界,只是你的游戏而已。 鸣潮的社区现在确实挺唐的,我最开始以为几个月的时间是养不出学长的,但现在看来转化率确实有点开,从低阈值的原神跑到了高阈值的鸣潮,但学长的本质属性没有发生变化。我记不清在主吧发过多少帖子了,但留下的没几个,吧里剩下的帖子,我很难说这是在讨论一款游戏,连微博的哥哥超话都不至于这么单调吧。 这边现在也是有些混乱,我看正常人较多,根本不玩只希望恶心人的也不少,但整体上算是一个正常的游戏贴吧了。
b站社区怎么了 b站现在真逆天吧,没几条正常评论。 发衣服就问是不是免费送的,还有人说“你不会打算让我花钱买吧”,衣服好看不好看是没人讨论的。 发活动就说奖励少,活动有没有意思是没有人在乎的,只有奖励是重要的。 新入坑本系列,最令我震惊的就是玩家付费意愿,相比其他游戏极低无比。 这个游戏质量确实不能算低了,在画质场景和游玩趣味上,在一众开放世界游戏里,算的上略胜鸣潮,远超原神。没有数值战斗的大世界探索,真是奇妙而有趣。 在各大头部手游中,普遍认为氪金玩家具有更大话语权,而零氪玩家的声音往往是被忽略的,占有最大部分声音的,基本上是大小月卡玩家。 无限暖暖因为卡池耗费和日常积累差异巨大的矛盾,以及道具定价、氪金体验等原因,目前玩家的付费意愿极低,缺乏普遍的氪金群体,从而使零氪玩家和小月卡玩家成为了最大声音,游戏社区从而陷入无穷无尽的对于游戏福利的争吵。 目前刚开服,大部分玩家可以拿到一整套服装,目前体验尚可,但下一个卡池过后,可以预见的是玩家手上的资源将被耗费一空,从而陷入长期持续的低情绪等待中,矛盾将被进一步放大。 目前在部分抽卡游戏中,高额的不合理抽卡付费已经在玩家长期反对中变为了时装付费,角色免费。但无暖本身就是出售服装道具,显然无法套用。
综合评价。 整体:远超预期,本来以为只是普通换装游戏,抱着来凑热闹的想法玩,但是游戏性确实很好,大世界做的很充实,非常好玩,很有意思。 角色:暖暖还是挺好看的,如果后续能给一些好看NPC换装就更好了(比如黑剪大小姐,真好看)。 场景:PC玩家感觉建模精度很高了,比鸣潮好,远超米游,堪比单机大作(和老头环放在一起的话也算勉强能比),很多场景真的挺好看,很梦幻。 游戏性:换装很有意思,不过我不怎么钻研,一般就是穿好看的套装。战斗也还行。 大世界:重点,我认为最优秀的部分,整个大世界都很充实,走两步就有NPC,到处有探索解谜,相比起某些开放世界游戏大而空的大世界,真的是很充实了。 新手体验:还不错,每天都有充实的内容来体验,不过体力完全不够,想在第一期深渊里用上奇迹套感觉肝度不小。 游戏设计:很多关卡设计的太理论了,应该是没有进行过实际测试就端上来了,完全没有考虑用户体验,部分内容游玩体感极差。 卡池:挺好的,远胜米池,每个部件实际上是一个20保底的不歪池,同时一个套装相当于抽了8个不歪池,极大缩小了方差,抽卡不会有非常大的差异。 福利:开服挺好的,稳拿一套限定和一套常驻,可惜我选了两套性感,常驻应该选甜美的。 剧情:最让我难绷的一部分,以为是12+,原来是8-,剧情老套,缺乏起伏,起承转合难以寻觅,全程难绷,很多NPC人设重复,剧情前后类似,大概是这样:遇到了很菜但有梦想的NPC→被其他NPC贴脸嘲讽→主角安慰该NPC→恢复信心。 以及:我要去做事件A→马上要完成啦→跳出来莫名其妙的态度极差的NPC阻止我→我不得不去做事件B→…… 以及:我获得了重要的宝物→被NPC队友要走→被反派NPC抢走→我变成🤡 在无数个节点,当我成功抓到了反派NPC,我只想切出小绿套装一发光波给他带走,但结果总是奇奇怪怪的被反派逃走。 以及,剧情里莫名其妙对我态度很差的NPC,在我成功拯救世界后也不来道歉,反馈感较差。 以及,这剧情里的所有NPC都好像都是纯纯废物,所有的事情任务都得我一个人去做,所有的怪物都得我一个人去打,除了我之外好像没有一个人有战斗力,打完之后也就很平淡,好像我也没做什么一样,反馈感极差。废物NPC在剧情里就一直给我拖后腿,到处捣乱,纯纯猪队友。 而且对话不能跳过,得一直按fff。
偷吧反不反米 最近看到这个问题,问的太好了,偷吧反不反米。从初心上讲,偷吧是自由玩,想玩什么玩什么,不让人玩米显然不合适。所以说这个问题问的巧妙啊,道出了偷吧发展的关键矛盾,也就是自由玩的边界是什么,偷吧的主要群体到底是什么。 说一下我的看法,仅是讨论。我认为,对于任何游戏,相关主体可以作三个划分,一是玩家,而是游戏厂商,三是附庸于厂商的玩家,也就是所谓的学长。每个游戏都有学长,只不过比例不同,程度不同。偷吧的主体,应该就是第一者,普通玩家,正常玩家,反对玩家学长化,极端化的玩家。 说实话,我觉得偷吧才是you no.1 的真正践行者,把玩家放在游戏之上,所以我们想玩什么就玩什么。一些学长,把自己置身于游戏之下,为了维护游戏去攻击其他玩家,实际上是游戏第一,自己第二了。圆规的割裂感也来源于此,名义上是说自己第一,但却常常为了维护一些东西把自己放在其下,实际上没有做到玩家第一。 真正的玩家第一,那就是不站队,自由玩,想玩什么玩什么,同时反对饭圈化群体,这些学长要搞小圈子,限制玩家玩其他游戏,这是我们要反对的。 回到最初的问题,偷吧反不反米,我觉得玩米的正常玩家还是很多的,我们不能反对,不然就和学长圆规没有区别了;但是对于一些米学长,我们必须反对,不是为了反对而反对,而是因为米学长搞小圈子,比如说玩鸣潮的是酷狗,不让人玩鸣潮,这一点一定要反对。不只是米学长要反对,一切游戏的学长都要反对,偷吧能不能玩原神,能不能玩鸣潮,能不能玩尘白,我觉得都能玩,我们不搞小圈子。 关于地位上的问题,我觉得玩家第一,即使是学长,他自己可能认为自己低于游戏厂商,但我们认为即使是学长也是高于厂商的。偷吧还是少一些节奏比较好,一但开始争吵,小圈子就不可避免。
关于深塔强度 最近一直看到吧里有深塔强度讨论贴,发表一下想法,仅是讨论。 我是68级摆烂老登,深塔一般每期开了去一股气打一次,卡住的部分不再重复打,21星水平,技术一般,主练的今汐,所以最近两期光鸟都打不过。长离没练好,相里要也还在慢慢练。21星自己也满意了,不太想卷剩下的一抽。 关于深塔强度,有人说难,有人说简单,我想用寝室空调难题来类比一下。夏天开空调,寝室同学身体素质有差异,有人嫌热,有人嫌冷,嫌热的可以脱衣减被,嫌冷的可以穿衣加被。衣服脱完了还热怎么办呢,那没办法了,自己胖的话只能去减肥了。而嫌冷的,确实可以一直加衣服,虽然夏天穿衣服很奇怪,但确实可以解决。 对于深塔,觉得难就去升级刷声骸,这是脱衣服;练度够了还打不过,那就得去练技术,这是减肥降脂。觉得简单就把声骸卸了打,这是穿衣服,还嫌简单那就把武器也卸了,这是继续穿衣服。衣服的穿脱是比较简单的,但减肥不是一朝一夕的事情。 所以说啊,练度高的玩家让练度低的玩家去刷声骸,这是合理的,你觉得热就把短袖脱了,很简单,体力活。但是技术,这真不是说有就有的,这东西真得常年累积,外加一点天赋,像我玩了很久游戏还是菜狗,就和减肥一样不是短期的易事。 从整体环境上来说,保障基本需求,寝室空调的底线就是不能有人生病了。深塔呢,确保高练度低操作玩家能吃到个21-24星,我觉得是合理的,当前也差不多是这样。 希望后面强度不要膨胀,再就是老角色别下的太快,今汐吃不到buff很久了,可以考虑给一个双buff,提一提老角色。
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