孤影Solidow 逍遥辰灭
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鸣潮2.1给我们带来了什么 在紧张刺激的2.0剧情开篇和地图开荒后,紧接着到来的是无聊又无趣的2.1版本。 剧情是插入式小支线的,玩了半天都不知道我为什么要干这个,被柯莱塔叫过来结果全程见不着人。 新角色是未来可期暂无配队的,暂时没法用所以也练不了手法。 活动是略有趣味的,钓钓鱼开开船还算有点意思。 男角色节奏这事呢,之前送相里要也没有这么严重,关键还在于没有优秀的游戏内容做对冲,在前几项的铺垫下强力男副c便显得很突兀了。 鸣潮现在是真的把自己变成副游了,地图探索的便捷性确实很爽,但快速体验后就变得很无聊,这一点很难评价。 付费点也是被原神带到沟里去了,月卡之上就是双倍,礼包如同鸡肋,使我的付费意愿比低成本小破游还低。皮肤憋了半年出了个粉红婢女装,使我的购买欲望归零。 社区是飞速饭圈化的,我至今仍不理解男女配对这件事究竟对谁有利,男组男、女配女有什么不好,社区里真有配种仙人啊。 长离的强度,几个版本下来了还有合轴仙人在吹嘘,秀手法的优越嘴脸尽显,一般玩家有苦说不出。 你说鸣潮是动作游戏吧,那新出这冥歌是干什么,动作游戏打小怪吗。我在宿舍里玩,不玩鸣潮舍友都记住这东西了,我一连续说藏话就知道我在玩这个。 然而鸣潮目前最重要的问题,在于没有自己的特色核心内容,被人说换皮原神不是没有道理的。你要说动作要素算特色也行,但目前显然没有开发到位。终末地这些同世代游戏马上要出了,鸣潮的建模画面优势也要被拉平重新竞争。 希望2.2前瞻能带来一些好消息,让我们重燃激情。
书评 没钱修什么仙 小说开头部分内容相对充实,交错使用各种梗,展开了一个新颖的资本修仙世界观。 但过了一部分之后,我个人的观感有明显下降,分点来说: 1.网络热梗无法作为行文的核心支撑。作者在开篇部分过多的使用梗来帮助故事叙述,确实在短期内展现出有趣的世界观和故事。但梗这种需要灵感的东西总是有限的,当潮水退去,行文如同裸奔。 2.人物形象塑造缺乏深度刻画。几百章读下来,我有一种感受就是,基本上都是记叙和对话,鲜有心理描写和议论部分。几个主要人物的人物形象不是随故事展开而描绘的,而是先告知读者某某是怎样的人,使读者有先入为主的概念。 3.配角和反派角色过于工具化。反派缺乏逻辑,配角缺乏脉络,在前面展开了宏大世界观,告诉我这里有百万颗螺丝钉组成的自运转大型机械,但后面却发现一共就几颗破钉子。角色的出场不是具有内部推动力的,而是完完全全的想到谁就把谁拉出来。 4.详略问题。筑基证比赛结束后那一部分,我每看一会就得拉回去重看,总觉得自己是不是跳章节了。作者似乎意识到自己在前文描写过于拖沓,不得不加快节奏赶进度,于是将按照先前节奏本应使用一章篇幅描写的内容仅用几句话早早交代。 总结:庞大的世界观还是需要用深度的刻画进行描绘,作者想要讲一个全新世界的故事,但内容情节却难脱窠臼。强搬硬套反而恰得其反,很多情节与所展开的世界观相冲突,但若是将其代入到传统修仙文里便合理很多了。
鸣潮并非传统一般向游戏 传统的一般向游戏,指的是男女角色对待玩家态度近似,将玩家当做中立性别进行活动开展和交互,比如原神。在这类游戏中,玩家对角色的喜爱往往需要结合游戏外的二创内容进行自我联想和发散(或者说yy),角色并不会在剧情中对自己和玩家的关系进行明示或暗示。从这一点上说,鸣潮显然是不符合传统一般向二游定义的。大部分女角色对待玩家的态度画像呈现为明显的男性偏向,而男角色也存在轻微程度的类似。令我印象深刻的是,在之前的元宵节活动上,结尾剧情是一个二分支剧情,可以选择和折枝或相里要进行约会。游戏呈现出一种明显的趋势,部分女角色有着明显的男性向意图,男角色同理,我们可以把这种游戏称为双性别ml游戏。从这一点出发,来看近期的布兰特和坎特雷拉争议。从社区表现上讲,前者明显是女性偏向,后者是男性偏向,因此两性别玩家应当专注自我偏向的游戏内容。男玩家不应对布兰特袒胸作评价,女玩家也不应对坎特雷拉高开叉作异议。当前的二游环境与以往各不相同了,ml运动虽然乱象百出,但的确反映了玩家对二游情绪价值提供的需求。而两性的需求从根本上是相悖的,一个角色不可能同时完全满足两性玩家的需求。与其两相得厌,不如将需求分类处理。厂商明确角色产出的目标画像,可以更加准确的打中好球区。玩家明确角色产出目标是否自身,可以避免无谓的争议和节奏滑坡。
鸣潮并非传统一般向游戏 传统的一般向游戏,指的是男女角色对待玩家态度近似,将玩家当做中立性别进行活动开展和交互,比如原神。在这类游戏中,玩家对角色的喜爱往往需要结合游戏外的二创内容进行自我联想和发散(或者说yy),角色并不会在剧情中对自己和玩家的关系进行明示或暗示。 从这一点上说,鸣潮显然是不符合传统一般向二游定义的。大部分女角色对待玩家的态度画像呈现为明显的男性偏向,而男角色也存在轻微程度的类似。 令我印象深刻的是,在之前的元宵节活动上,结尾剧情是一个二分支剧情,可以选择和折枝或相里要进行约会。游戏呈现出一种明显的趋势,部分女角色有着明显的男性向意图,男角色同理,我们可以把这种游戏称为双性别ml游戏。 从这一点出发,来看近期的布兰特和坎特雷拉争议。从社区表现上讲,前者明显是女性偏向,后者是男性偏向,因此两性别玩家应当专注自我偏向的游戏内容。男玩家不应对布兰特袒胸作评价,女玩家也不应对坎特雷拉高开叉作异议。 当前的二游环境与以往各不相同了,ml运动虽然乱象百出,但的确反映了玩家对二游情绪价值提供的需求。而两性的需求从根本上是相悖的,一个角色不可能同时完全满足两性玩家的需求。与其两相得厌,不如将需求分类处理。 厂商明确角色产出的目标画像,可以更加准确的打中好球区。玩家明确角色产出目标是否自身,可以避免无谓的争议和节奏滑坡。
孩子们,认清自我,管好自己 XP还是强度,这是个问题。 如果你是一个XP党,但为了深塔的那一点石头想要去抽男角色,你最好先算算这个角色打多少期深塔才能把自己赎身了。 抽卡规划一直是一个难题,抽谁不抽谁的抉择是困难的。我一向贯彻着只抽女角色,主c抽专武的原则,从而过上了无忧无虑的抽卡生涯。 布兰特这一版本,对于我来说便如同空白一般,我不会去给予关注,因为我必然是不会去抽的,即使有原神水龙的强度也是与我无关。当然也不会去对其相关的内容指手画脚。 长离强度不行,我在去年抽之前便知道了(合轴仙人退散),但我并不在乎。包括下版本的坎特雷拉,我抽取的原因和其强度不会有关系。 对于当前一众二游里鸣潮这根独苗,我一向是很包容的,只要别梅开二度又把男角色当福利送给我,我是不会有什么意见的。 我明确的知道,我玩这游戏不是来凹强度的,什么配队、手法、合轴我一点兴趣都没有,深渊buff遇上了就打一打,给男角色buff我就骂一骂。为了捡芝麻让我丢西瓜那是不可能的。 说白了,这些男角色就不是给我出的,我的意见并不重要,就如同卫生巾的舒适度并不需要男士做评价一般。 我看玩游戏还是要认清自己的初心为好,现阶段鸣潮出男角色是不可避免的,强一点弱一点又有什么区别呢,反正我又不抽。
打着ml反ml:有男不玩的方向谬误 近多个月以来,我所了解的,包括少前2、原神、鸣潮、碧蓝航线等多款游戏,都受到了类似的攻击方式:对游戏中偏向ml的因素,向完全背离的方向进行谬误分析。举一个原神的例子,即最近爆出的男主角与女角色混浴图,却被反向分析为女主角也要与男角色混浴,从而使其从偏ml向变为反ml向。(只是举例子,我不玩原神,不推荐任何人玩原神,原神是💩)类似的还有少前2的雷蒙夫人,原神的散兵夫人,碧蓝航线为送女神游等等。这些节奏大多与游戏内文案谬误等原因有关,我们在此主要对有男不玩群体的应对进行分析。 可以发现的是,ntr因素往往会被快速挖掘,这是很奇怪的一点。以ml为口号的群体,其所最关注的、最能敏锐发掘的,却是与ml完全相反的因素。在发掘到这些因素后,我们以正常的思维进行分析,ml群体应当对其进行抵制,要求厂商对其进行修改。而实际情况中存在两点不正常因素:第一,ntr因素发掘的不合理性。无中生有,自寻绿冠。发掘的目的往往不是出于建设有利于ml发展的环境,而是恶心其他游戏的ml玩家,将对方游戏的女角色污名化,以达到恶心对方游戏玩家的目的。第二,ntr因素应对的不合理性。很多事故都是无心而为之,巧合以致之。一些东西如果没有人刻意彰显,便往往是为人所忽略的,但若是别有用心,鸡蛋里也能挑出骨头来。 要强调的是,可能一部分朋友看到现在,觉得前言所指对象是尘白玩家,但实际上各个游戏中都有这种情况,只不过其主观目的往往是混淆的。举个例子说,原神的龙蜥宠物,很多其他游戏的社区都在引用,一些是出于ml,另一些可能只是单纯想恶心OP罢了。 纯粹想恶心人的,这是人性的固有丑恶,我们不做讨论,也不值得讨论。但若是出于ml的目的去刻意挖掘其他游戏的反ml因素,那便很值得讨论了。这一行为对于ml群体的发展究竟有什么意义? 在以前的帖子中,有人如此答复我:通过破坏这些不够ml的游戏的环境,来把这些潜在ml玩家驱赶到ml阵营中。对此我不敢苟同,也难以理解,听着倒像是汉末黄巾起义后期失去方向的所作所为一般。 其建设性是稀疏的,而破坏性是巨大的。这一破坏性不单指对受到攻击的游戏和玩家,更是整个ml群体。对其他游戏尝试进行ml的举措泼冷水,找麻烦,进行贬低,并对玩家群体进行攻击辱骂,这一行为并不像是想要进行ml的扩大化,而像是在不断的进行缩圈,将一切可能转化的事物打回原形。 理论的分析往往缺乏实际的落脚点,我在此提出一个明了的问题:继尘白之后,什么时候能够出现第二款质量尚可、规模较大的明牌ml游戏?类如拂晓等等小体量作品便不必在提了。从当前的趋势来看,这一希望恐怕是渺茫的,如今的主要部分的ml群体具有强烈的排他性和异见性,对于非尘白的主流产品抱有充足的质疑和不屑,对于一些厂商的调转车头的尝试则是不屑一顾加以冷言嘲讽,对于其他游戏的偏向ml的玩家,又对其喜爱角色进行污名化。 对于有了一段时间的有男偷玩,我认为其产生的一部分原因,是在于仅仅尘白一款游戏不够玩,但其他所有的主流游戏又都被冠以完全非ml的名号,存在不小的玩家群体需要玩更多游戏。 说回前文,执着的在游戏中发掘ntr因素,比如前阵子有人说尘白禁区的女角色被高层潜规则,结果高层是分析员;又比如有人说鸣潮的菲比是声骸夫人,结果声骸是小熊玩偶。 对于所有游戏中的执着于发掘其他游戏内ntr因素的玩家,我祝愿你们的现实生活也总如你心中所想。又或者说,正是生活中遭遇的不幸,使你执着于将这不幸散播给他人呢
这吧到底是干嘛的 看了几个帖子,感觉鸣尘二分,但又泾渭分明啊。 自我介绍一下,我以前吃过原神和崩铁,绝区零只吃了一个早上。现在只玩鸣潮和尘白了,还有一个马上关服的归龙潮。之前还玩过少前2,建模很好,剧情没看,战棋玩不下去。 下面说一下对鸣和尘的看法,基本都是挑问题说。 鸣潮是女角色全图鉴,主c有专武。尘白是角色全图鉴,武器没怎么抽。 这两款游戏我都不是很满意,前者不停的搞抽女送男,卖女绑男,主角端水,真是要吐了。后者主要是游戏质量,ml红利带来的收益向游戏质量提升的转化太慢了,而且我可以很明确的说,我玩了一年,很少有觉得非常有趣的玩法,钓鱼、地图探索、糖豆人、大富翁,做的都是差强人意。角色全图鉴之后我也不想抽武器,因为买了皮肤就会覆盖武器样子,而我只注重外观毕业。 对于这两款游戏的社区,我的不满意之处比游戏本身更多。对于鸣潮,从之前的船长长离绑定来谈,我很难理解为什么一些鸣潮玩家如此反对其他人要求单一性别配对的诉求,这一点我真的很难理解。鸣潮主吧更是逆天的没边,一点异样的声音也不能发出,你在底下发了个求助帖,都有人骂你不好好钻研,又想带难度节奏。我在主吧发的几乎全部帖子都是快速封禁或者无人问津。对于尘白,我很难理解一些尘白玩家为什么对其他游戏的玩家抱有如此大的恶意,比如在鸣潮社区里反串说就要男女配,说什么要加速多出男之类的,这难道不是打着ml反ml吗?除了恶心鸣潮社区中的一些偏ml向玩家,还有什么作用?从最初的理想化目标到现在的为攻击而攻击,把有男不玩变成非尘白不玩,在一切有可能倒向己方阵营的偏好者进行高强度的嘲讽和辱骂,我想即使有另一款全女高质量游戏上线,其社区恐怕也不会与如今的有男不玩阵营站在一起。 我是非常期待有更多高质量的全女游戏涌现的,尘白所吸引我的更多在于积极的态度和独行的勇气,但游戏质量诸如场景建模、剧情文案等的提升确实不可一蹴而就。尘白常常为人诟病的便是感情线发展缺乏铺垫,这一点确实是较大的问题。不得不提的是,很多玩家出于应对其他社区攻击的目的,认为应当不对这些问题进行深究,拿最近兴起的话说叫包容,前段时间更是高呼“尘白就是二游第一”之类的口号,这一点倒是不难理解。但为了抵御外部的贬低便隐藏自身的缺点,用虚假的口号来树立精神的支柱,难道不是可悲的吗? 而鸣潮,目前玩法上较大的问题就是并未完全摆脱原神的阴翳,还没有开创出独特性的玩法,比如大家一直在高呼的鸣可梦。剧情上最大的问题,就在于情感的含蓄与身份的割裂感。女角色直白的说一声“我喜欢你”“我爱你”会掉块肉吗?所有的感情线都是隔靴搔痒,若即若离,故作矜持,不敢点透,好像怕留下什么把柄似的。再就是为人诟病的“今州皇帝跑腿送外卖”,既然给了一个很高的身份,那么是否应该发展相对应的玩法呢? 大概就这些。
无限暖暖游玩(完)感言 开服玩家,今天也是等到月卡过期了,顺势也就退坑了,留一篇感言抒发一下。 玩了两个月,整体的情绪变化是“起初的偶有兴趣-初见的场景惊艳-持续游玩的无聊-等待落空的失落-平谈退坑的无感”。 说一下我认为的几大痛点吧: 1.基于大世界探索的玩家画像扩圈与游戏内容延续历代的矛盾。无暖和前代的差异可谓是云泥之别,我们难以得知叠纸为何要将传统女性向换装手游更迭为以大世界探索为核心的性别模糊向双端游戏,而且从实际体验上来看显然是以PC端为主,对玩家设备要求并不低,这显然是与传统的女玩家画像所相悖的,但扩圈假设也很难在游戏中找到具体论证。 2.大世界探索游戏的开发高成本与当前玩家群体的付费低意愿之间的矛盾。我玩过的游戏也不算少,但像无限暖暖玩家群体这样低的付费意愿确实生平罕见,在B站评论区常常可以见到诸如“是不是免费的?”“免活呢?”“不会要我充钱买吧?”之类的奇妙发言,这可能与历代游戏的低成本低付费传统习惯有关。但很显然的是,当前的玩家群体与游戏内容并不匹配。 3.换装游戏的服装多样性与主角身体建模单一性的矛盾。我并不了解其他换装游戏是否可以自己捏人,但这显然不符常理。游戏内具有性感,可爱,清新,典雅,帅气五种属性,服装风格也大有差异。近期的很多服装卡池,很多人觉得并不喜欢,我认为并不是服装并不好看,而是不同风格的衣服不可能在同一具身体上都能展现风采。我说得直白一点,主角这平板身材,穿什么衣服能突出性感属性呢?这一设定无异对服装设计造成了巨大限制,说是带着镣铐跳舞也不为过。 4.玩家画像扩圈的大失败。拿我自己举例子好了,玩了两个月,我有很多问题。我是谁?苏暖暖是谁?大喵是谁?我在哪?我要干什么?我为什么要干这个事情?仅从游戏内容来看,这些内容是难以得知的,需要依赖于对前代游戏的跟踪了解,这无疑增大了入坑成本与门槛。而且说实话,作为一个路人,恐怕真的没有兴趣去了解苏暖暖是谁。 5.糟糕至极的游戏运营。如果说无限暖暖吸引我入坑的主要原因在于优秀的场景设计和多样的好看服装,那导致我退坑的最主要原因就是过于难绷的运营。我不想举例子了,但开服至今的最主要感受就是运营的过于幼稚,很多决策如果放在其他游戏里策划都会被说成白痴。有一点那种饭圈运营的感觉,但也不多。
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