幽魂的地狱 幽魂的地狱
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如果双刀骑不被削,我才觉得策划不行 就换算到lol,一个英雄,从出场率、胜率、杀敌、斩将全方位都是不是第一就是第二,这个英雄会不被削?那策划怕不是已经被往死里骂了。 有的英雄就因为胜率高,哪怕登场率低的可怜,完全是绝活哥在玩,都会被削。 不管什么游戏,只要有pvp、平衡存在,那么逮着出场率和胜率最高的砍,就是一个策划的日常,就连我玩个warframe(纯粹的pve游戏),de都说了,调整紫卡是看武器出场率,都有人因为自己的极品紫卡被砍而大骂de,我觉着这和觉得双刀骑不该削的人差不多(注:紫卡是为了让冷门武器变强的,目的是不去过多的动基础面板,而有的武器本来没人用,因为出了个加强版(prime版)突然变强,甚至变成最强武器,而这时它的紫卡加成很高,就会使得这把武器有紫卡极为强大,输出高一倍都是正常的) 而且双刀骑就砍了个最突出的斩将,都高第二名35%了还不让砍?难道要高100%才砍?大家都不能硬直凭什么你能。枪骑兵冲锋都不能对武将造成硬直,你刀骑兵凭什么能砍出硬直,我拿脸接枪骑兵冲锋都能开大干停下来几个,被双刀骑砍了我一点还手能力没有 没给双刀骑加一个二技能专属对将弱化我觉得都是策划不敢下重手,这倒是证明了现在的策划有点脑子,至少不会上来就往大动脉砍,直接砍废
我觉得可以出这些新武器 重甲武器:穿甲重弓 蓄力时间更长(长弓1s,重弓可以是3s),蓄力消耗体力较大(一箭蓄满烧掉三分之一体力条),射程较长弓较近且下坠更严重,伤害穿甲极高(长弓两千左右,重弓四五千这样),作为着装重甲的代价,没有位移技能,但右键的近战伤害较高(和一般近战武器的平a伤害差不多)。 弓这东西,是轻甲职业纯属游戏平衡,历史上重甲大弓也是很常见的武器。虽然作为重甲职业,防御力更为强大,但长蓄力时间和高体力消耗,使得被近身后更难反制且难以逃脱 火铳取消重量限制,但不能携带技能:逃脱 火铳这玩意有重量限制就挺离谱……穿了重甲不能飞那么远不就好了 火铳增加武器:后装速射火铳 更高的穿刺伤害,无钝击伤害,装填时间从原本的两秒(加上顿的时间估计要2.5s到3s了)变为1s,且无后摇时间,右键改为刺刀戳击,作为代价,无法携带三个投掷系技能,但散弹的基础伤害和加成伤害更高,蓄势变为三连射:快速装填三发弹药,下三次射击无需装填,且6s内伤害提高16%。破甲五连射:快速装填五发破甲弹药(装填耗时2s左右,期间可以移动),下五次射击无需装填并且无间隔时间(三连射会有0.25s左右的间隔),且破甲效果较高,射击完过后会有2s左右的过热(无法射击)。伤害的话,近距离五发全中直接打掉重甲大半管血没问题。
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