幽魂的地狱
幽魂的地狱
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神张飞最绝望的一集 当场托管
如果武皇甫嵩能把A点的牌删干净,能卡死多少武将 三个技能,一技能可以删掉全场A点的牌,然后获得各种增益 二技能输出技 三技能限定技,清除一个将头上的所有标记和牌,然后可以选择拆掉目标一半的牌 有多少将离了ak就唱不起来
离理论上限就差一张,还有比这个肆军拿的更多的吗
一血零牌进回合,双杀 本来都以为没得打了
谋鲁肃有几个注意点 阳的杀是使用,而非视为使用,也就是说得出真杀,区别可以参考法正和界法正的区别,阴是打出,也就是说和南蛮一样,没目标,单纯就是把杀扔了。而且非常吃顺,没有顺就没法在回合内发动阴效果,回合外只要对面按住自己用顺的手就也没法发动,而且技能只能以获得你的牌/你获得牌的人为目标,队友也不太好配合。 相比上一次爆料的强了不少,阴阳的发动不分开了
给张琪瑛整了个加强方案,感觉有质变 主要是点化加了过牌
把谋周瑜改了改,这样强度如何 降低爆发上限,提高下限,二技能各一次
留赞是个分界点,在留赞之前的祈福都进将星了 花鬘,皇甫嵩,蒲元等,都是以1灯:10符的比例进的将星,是从留赞开始,祈福不进将星,留赞,刘辩,郭照等
有没有大哥给个笮融的精策,搞来在巅峰赛吃个ban位
整了个无双上将夏侯恩 被赵云完克,ol界赵云和神赵云都可以在他的回合内把青釭剑扔掉,恃力也会被龙胆反杀。 在新杀的环境还可以再加一个我在新杀吧看见的夏侯恩diy的技能 疾援:每回合限一次,当一名角色进入濒死状态时,你摸一张牌,若该角色不是你,你可以令其恢复一点体力,其濒死结算完毕后,然后你失去一点体力并摸一张牌。若其不因此法脱离濒死,此技能失效直至你的下个回合开始
当你觉的自己脸黑的时候 看看我
挂个杀队友的家伙 将灵是个年兽,注意一下这个玩意
各位怨恨哥能不能把防具提一提 追求伤害没问题,我也知道让你换重甲不现实也不合理,那能不能提一下防具?没坏处,五件+15的加的攻击力不比武器提到17少,还能大大提高生存能力,打小丑的时候我真不理解为啥会有人被秒的,我全身16减伤卡的黑狂,只有两次死在伤害上,一次被按在边缘起不来,一次关铁处女被没打掉的狗烧死,完全不知道什么叫被秒
小号彩排的进度跟大号的普通进度是通的 好像说本来外服的彩排是远征队限一次,但不和普通共享cd,国服改成共享cd但每个角色限一次。 但似乎由于程序员很弱智,光把cd共享了,还是远征队限一次,于是大号打了普通小号彩排也打不了了
武庙13将和对应点数应该就是这个 诸葛亮的7和陆逊的8都对得上
完美抑制的金书昨晚四百现在六百,前天才三百 是因为nga那个大佬的攻略吗,还好昨晚变身转抑制直接把金书吃了
一张图展示马伶俐强度 配合小胖都欺负不明白穷哥们 顺便单挑我是赢了
13张杀杀八卦,12红
建议不要盲目提武器等级,特别是16以后 先给一个公式,攻击力的计算是力/敏/智×武器攻击力/6,然后开方,比如我的全15狂战,敏捷130934,武器攻击力32109,相乘除6开方结果就是攻击力26470。 所以防具也是可以提供一个相当可观的攻击力的,以15武器为基准,每点主属性会提供约0.109的攻击力,全身14-15提供8824力量,即961点攻击力,如果武器等级再高一点,这个系数还会增加 武器14-15给了3309武器攻击力,实际提升的攻击力是1500不到(这个东西我没算明白,哪个老哥可以帮忙算一下实际提升,我升武器的时候没看),而16-17是2300攻击力(还是2400?写这部分的时候没在线),只有1000攻击力出头,跟14-15的提升差不多,而成本天差地别,哪怕全保底,材料全买,全身15要15万,武器17的保底金币是28万左右(我知道不会全保底,这样好算) 而且主属性提升也会提高每点武器攻击力的收益 所以建议武器到16之后,先把防具提升到15再接着升武器
我打了这么久三国杀什么没见过?这我真没见过 猜猜发生了什么
被吞了个次数,棒子的程序员是fw吗 外服也有吞次数的问题,当年外服开牛次数被吞了连补都没补。所以吞次数不是腾子的锅,虽然腾讯服务器垃圾导致特别卡也是主要原因就是了 从吞次数这个问题可以看出来,扣减次数的时机是进本,而不是正常人觉得的获得奖励的时候,那什么时候返次数呢?估计就是中断之类的正常退出的时候。 到底是什么思路才会写出来这么一套逻辑?
这个延迟合理吗 打个冰王八,打到一半动都动不了,一看延迟,两分钟,我这辈子第一次见到这么离谱的延迟
把小丑的三门分成两关打难度会不会低很多 小丑三门第一条命打完会跳出通关,然后小丑把通关打碎进第二条命,也就是说小丑三门相当于别人两关,如果第二条命寄了就得重打,如果把两条命分开打,三门难度应该会低不少
说说我普魅招熟手的要求 先看称号,戴着和维忆一起的,33我都放,这种起码通关过一次,机制肯定都会,一个熟手比不熟的1457.5都靠谱,总不可能十次维忆还没学明白机制吧?这种人没被踢掉都不可思议 其次看哥哥姐姐,一个道理。 魅魔熟练度比刻印装等有用一千倍,一个1460不熟机制我都不要,普魅输出又不缺,机制熟了半队人都能随便打
歧视女巫和歧视重甲有异曲同工之妙 为啥歧视重甲,因为高手操作都好的很,咒怨没奶打到底药都吃不完,根本不需要重甲,但游戏里实际上却一堆暴毙怪,没奶死的叫一个快 为啥歧视女巫,因为游戏里的女巫盛产坑比,而贴吧的女巫明明自己的操作很好经常上榜mvp,却因为职业被歧视
困魅开荒重甲减伤真的好用 我们队昨晚开荒困魅,队里的怨恨死法突出一个千奇百怪,特别是p1的时候,死于百裂脚,死于电风扇,被冲击波炸飞的时候差点没按出血药,死在电圈,被金圈砸两下就痛的不行,这还是有奶,要是没奶死法还能更多,我个减伤卡的黑狂除了机制杀秒以外从来没死过
我有一计,可解债务问题 众所周知啊,一个国家的政权发生更迭之后,后继政府是可以否定前政府的债务的,比如当年沙俄变苏联,沙俄借的钱就可以不还,我们当年否定蒋光头的条约也是这个理。这笔债要还的核心原因是贝洛伯格的政权没有变化过,那么只要换个政权就行了,地火把守护者政权掀了换一个就行,当然,能不能成要看是否承受的住公司的怒火,就像我们当初能打扫干净屋子在请客主要靠的是打得一拳开免得百拳来
黑狂如果实力不够强,极其不推荐怨恨(水平够高请无视) 黑狂的疯狂相当于自带一个怨恨的20%易伤。 假设1000血上限,受到100点伤害,其他人都是扣10%的血,但黑狂是250血,受到30伤害,12%,高20%。 而本来就多受20%伤害了,再带怨恨,那么受伤就是1.2×1.2,1.44,真的脆的跟纸一样,虽然黑狂回血多,但通常都得带咒术,那血量真不够嚯嚯的 大佬随意,走位水平不够高的人带怨恨真的非常容易死,黑狂能选择的刻印很多,疯狂,破釜,咒术,迅捷,尖刺,省钱还有重量,没必要跟怨恨死磕
三测和四测之间究竟发生了什么 三测的时候各种剧情都是正常的,解包里也有wa的语音这些,档案里也没啥雷,大伙基本好评,骂的都集中在养成抽卡上。到四测全出来了,一大堆玩意全是三测到四测间个把月时间添进去,真就临时塞了个xxn进组呗?
黑狂专属卡组推荐,大自然的仙灵 目前最通用的卡组是后知后觉18,和暴击12,但黑狂有更好的选择,仙灵12 仙灵12有4%移速,相当于230点迅捷,有了这些移速,黑狂就可以把省下来的迅捷戒指换成会心(仅限铭刻带迅捷利刃,需要815迅捷吃满),相当于8%爆率,暴击卡也就7%爆率。除此以外还有高达24%的高额减伤,相当于一条2级重甲 而后知后觉的8%额外伤害在实战中也就5%增伤,相比仙灵提供的各种加成,这点伤害显然不够看 唯一的问题是需要的卡比较难搞,这些卡就一张是流浪商人卖的,剩下除了任务成就给的以外全靠地牢出,不过优点是自选紫卡包有地方消化了
现在困牛的输出已经是严重溢出了 我们固定队今晚打牛,16血没巴魂是基本操作,最逆天的一次是牛还没上天呢,已经举斧子了,砸完机制再上天,冲撞不能反制因为这是一阶段的冲 在16血那一波因为没巴魂灭了好两次,没灭也得寄一半,我能活到魂牛都是因为黑狂带仙灵6减伤比较给力,好几次队里的咒怨女巫(也是我们团长)都是被伤害直接灌死的,因为掉下去减员的跟直接死伤害上的五五开 都说输出不够会多出机制(如三反)容易灭,但输出太高也会出现没破完甲呢二阶段了,16血没巴魂正常走机制翻车等问题,我们要是八个门槛43指不定过得还会更快一些
某种角度上来讲,这也是个极品
官宣了,18号魅魔
我tm
现在的金价就像是经济泡沫爆掉的时候 金价算是崩盘了,恐慌性抛售,和泡沫经济爆掉的时候差不多,一开始是商人试图操控金价,不过他们控制不住了,他们以为自己控制得住,不过经济危机的时候跳楼的资本家也是这么想的,只是商人不至于跳楼 一般玩家倒是不太需要担心,影响大的只有金书涨的厉害,强化材料被商城的礼包锚定住了,突破石红石头再涨价也不会比商城礼包贵。大不了暂时不吃金书,指不定啥时候腾子就出个金书包,十块一个,开出来的金书可交易,把金书价格也锚定住
咱们学校生物还挺多样
有些蛋用没有的铭刻咋就不重做或者加强一下 像碎盾重锤这种,pve完全没用,但如果竞技场能带三条铭刻,这就是抓大锤督军这种盾比血厚的家伙的神技 还有爆炸专家这种意义不明的玩意,我觉着可以直接重做一下 道具大师:所有道具携带量加1/2/3,使用时有10%/25%/50%的概率不消耗道具,恢复类道具效果提高10%/25%/50%,手榴弹/炸弹效果提高50%/100%/200%(比如原本黑暗雷是10w伤害,20%减防,有道具大师就是30w伤害,60%减防) 很多金书只值几金的完全可以这么重做加强一下
我求求你们别吹以太充能了 我都买不起了
我觉得时装这玩意 男的最好一点别露出来,狂战这套正好,像督军的露个脸就没那么帅了,女的穿的越少越好,不穿都行
人生第一个极品 自己都不舍得用
同样是人超级多的职业,狂战就不像女巫那样被特别歧视,坑b要少点 主要就是狂战下限要高不少,跑得快,皮更厚,不容易暴毙,最重要的是狂战不太会有人去省药,10个坑里9个死于省药,毕竟仙灵药是真贵,但狂战吃高级药,价格只有仙灵的三分之一,但在黑狂身上回的比别人吃仙灵还多(相当于最大生命值的72%) 玩狂战还能省药的直接踹了吧,铁公鸡都不带这么扣的
贝隆南大决战 各个大陆的部队都来了,就连穷的都快揭不开锅的休沙尔一听主角要帮忙都来了三个人,那哪没来人呢? 帕普妮卡呢?查询帕普妮卡状态。帕普妮卡在开趴
平衡星辰护卫多少血啊 我打乌尼尔打了15分钟,血药吃完复活两次才过
游戏竖着了横不过来了咋办
为啥这游戏不出点铠甲之类的时装呢 战士都没有啥好看的时装 像这种条顿大板甲就帅的一批
日月鹿的p2月队难度和其他部分真不是一个量级的 p1野队一遍过,p2野队除了一次日队没一个会看机制报点以外,全是在月房翻车,最后组队过了,月队还没奶,唯一一个奶在一队,最后剩我和另外一个人,差点翻车了,都准备重开了才干掉boss。p3还是在队里一遍过 二队没一个高于1400,我是门槛的疯狂,破釜,尖刺,重甲43黑狂(在日月鹿永远是因为续航不够翻车,专门配的重甲提容错)。 水平比较差真的非常推荐整一个重甲,目前日月鹿对输出要求低,没奶能活下来才是关键,水平差还无脑怨恨咒术的后果就是死的飞快,活着才有输出
请问一下我想整首饰,是现在整出33或43还是下版本直接遗物 rt
台湾以前就发生过食品中添加塑化剂 这是使用原因和危害
铁浮屠单挑日本兵测试 铁浮屠装了奇正,但根据结果,应该是没有决定性影响 vs真田 锤冲锋直接撞突刺,死5个,真田全灭 vs樱花妹 对冲,铁浮屠损失4个,樱花妹全灭(樱花妹少了两个但显然不影响结果) 铁浮屠重返步兵一哥,但要注意依然容易被蒸发,团战记得跟着辽东爹走 忘记测试大小瑞士了,但应该是打不过的
如果范围是全人类,那么蓝色一定不可能过50% 联合国的报告中,世界饥饿人口是8亿多,这就有10%了,他们是不可能选蓝的,而加上生活在贫困、战乱地区的人,这个占比会达到30%,仓禀实而知礼节,衣食足而知荣辱,他们别说冒着生命危险救人了,哪怕为了活命真的要杀人他们也下得去手 我们再加上资本家政客之类的,算个5%吧,要是这些人会不选红,这个世界不可能是zbzy横行。 好了35%的红有了,剩下的人只要有15%选红,蓝就是必死,我们现在的社会能做到85%的人都愿意冒生命危险吗?如果能,那血库不该缺血,器官遗体捐赠不该没人
红蓝问题乍一看出的不好,细想就会发现出的非常巧妙 但凡红方有任何负面后果,这都会变成一道囚徒困境题,但恰恰就是红方没有任何负面后果,才会引发这样的讨论,这个问题作为一个辩论题目简直完美,比很多💩辩题要好多了
融合材料卖8.3的人是图个啥啊 我算了一下,制作费205,80条鱼33.6,珍珠12,金鱼4,平均每个的成本在8.4-8.5,哪怕加上大成功和减成本,也有8.1-8.2。卖一百个顶多挣十几金
红蓝问题中添上一个条件,就又不一样了 没错,就是无判断能力者,如老人小孩病人,由监护人代为选择 在添上这个条件后,监护人必须选红,因为选蓝等同于谋杀,明明选红就能保证老人孩子活下来,却去选蓝把他们置于生命危险之中。 我们来看一下谋杀的定义,在明知有关行为会使他人死亡的时候仍然做出行为。 有被监护人的时候选蓝是不是符合这个条件?你明知选蓝可能会致使其死亡,你仍然选蓝,这不是谋杀是什么
红蓝按钮实际上是一个伪装成囚徒困境的道德绑架问题 囚徒困境中,两个囚徒,都不揭发对方,各1年,有一人揭发,揭发无罪不揭发10年,都揭发各8年,所以如果所有人都选择理智和利己,是有负面效果的。而红蓝问题不一样,如果所有人都选择理智利己,是全活,皆大欢喜。 顺便,给个限定,不然老有人扩大这个选择的范围。 所有人都有足够的时间思考,选择的人不包括任何无自主思考能力的人,如老人和儿童
希望下赛季策划设计兵团能再接再厉 这个赛季的樱花妹和真田设计的都不错(武士?有这个兵吗?),高输出,高风险,樱花妹在面对陌刀等克制兵团是轻松碾压,又被戚家军瑞士等被克制军团按着打,不防火脆的像纸爆发却是数一数二,真田混战毙将克骑也很优秀,少有的我觉得根本不用改的赛季兵 比前几个赛季的贵物设计的好多了,看看都是些啥玩意,城上乌云盖顶城下快刀斩乱麻,骆驼骑和浴沙者设计有创意,但本赛季都没多少人用 希望下赛季的兵也能这样设计,高风险高收益,优缺点突出,大家都愿意用的同时却没有称霸战场
设计了一个蒸汽骑士阿黛勒 阿勒黛 6星 重装 骑士 近战位 特性 不阻挡敌人时技力回复速度大幅降低(0.3/s),阻挡敌人时正常回复技力。 注:阻回时无法获得其他干员的技力回复效果 属性 费用 15 阻挡数 1 攻击间隔 1.5s 生命上限 2500 攻击 700 防御 450 法术抗性 0 攻击范围 自身一格 天赋 第一天赋 蒸汽骑士 开启技能后,自身暂时退场,获得一个可部署的蒸汽骑士 注:仍然占用部署位 第二天赋 阿勒黛的卫护 技能未开启时,每秒为周围8格的友方单位提供攻击力10%的屏障 技能 技能一 铁壁 初始0 消耗60 持续45 自动回复 手动触发 蒸汽骑士获得技能“铁壁”,技能未开启时第二天赋效果提升100% 技能二 誓死 初始0 消耗60 持续45 自动回复 手动触发 蒸汽骑士获得技能“誓死”,技能未开启时,周围8格的友方干员每次造成伤害时附带阿勒黛20%攻击力的法术伤害 技能三 怒守 初始0 消耗60 持续45 自动回复 手动触发 蒸汽骑士获得技能“怒守”,技能未开启时,周围8格的友方单位获得阿勒黛攻击力10%的“鼓舞” 蒸汽骑士 生命上限 10000 攻击 3200 防御 2000 法术抗性 40 攻击间隔 2s 阻挡 8 占用4格地面部署格,消耗1部署位,无法受到任何来自其他干员的治疗与增益 攻击范围 自身阻挡敌人与身前1格 技能一 铁壁 被动 防御提高50%,每秒回复5%最大生命值,阻挡数+4 技能二 誓死 初始0 消耗10 自动回复 自动触发 随机锁定场上敌方单位,每0.25s发射1枚火炮,共8发,每发对主目标造成100%攻击力的物理伤害,对落点周围9格的所有单位造成80%攻击力的法术伤害 技能三 怒守 初始0 消耗4 攻击回复 自动触发 蓄力5s,对攻击范围内所有敌人造成3次800%攻击力的物理伤害
这人是不是有毛病啊 就在这挂机杀这个boss,做任务都没法做
一些出现误解的词 在一些老外眼里,汤,是勇气的意思,所以他们会说,要有汤!虽然在他们看来这很正常,毕竟他们也不是讲中文的,但在知道汤是什么意思的人看来,这就很……嗯,rz
四张图纸打了一套 什么水平
卧槽
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