CTD卷轴
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平均帧数50几,但隔1-2分钟就卡一次 一次卡住完全动不了,大概2-3秒。怎么解决????
怎么改善中后期领主大量流放的问题 好不容易自立了想体验多国混战的感觉,然后发现根本都不用打了,领主大批的送,敌国领主又没兵组成集团军,就一个国王几百人到处跑。
看来只有狗肉才是真爱啊 身为义勇军将军,杀头牛都会被全居民敌对。 身为铁卫,打几下下属,偷个东西都会全兄弟会敌对。 钻石城同样,偷个东西被城里人敌对就算了,piper也敌对。 自己造的机器人放在据点后,也会变成和居民一样的阵营,打几下就敌对...... 唯有狗肉,不管你杀谁,你偷什么,你打它多少下,你把它放不放在据点与否,它永远不会敌对。 实验了一下,与自己阵营是盟友(ck里面的ally)的打6-7下会敌对,是朋友(ck里面的friend)的打4下会敌对。同属一个阵营的人,比如兄弟会阵营、钻石城阵营,敌对后同阵营的会集体攻击,不管关系是ally与否。而像兄弟会这样的阵营,杀死重要npc,比如枪骑队长,会在左上角显示兄弟会变成敌对,这是永久敌对,睡觉也不行。 只有狗肉比较特殊,用ck看了一下,原来是狗肉里面有一个特殊脚本,导致无论如何都是不敌对......只不过你把它解散后和同阵营的敌对了它不会帮你。 B社啊B社,你让老冰棍跑腿通马桶我什么都不说,毕竟要保证游戏性。但那么容易就招来全村人仇恨是什么鬼,还是必须打到死的,这tm一点都不科学,难道嘴上一个将军将军的,背后都在谋划怎么找机会弄死将军? 于是找解决办法,但到现在没有一个mod修改这方面的。用ck也只能手动把狗肉的脚本一个一个地添加给npc,还要删去原始阵营,并添加上玩家盟友阵营...... 这么容易招敌对,不知b社是啥逻辑
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