CTD卷轴
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【总导航】战锤全面战争吧索引贴 战锤全面战争吧是战锤和全面战争系列游戏的爱好者大本营,欢迎各位吧友来本吧讨论相关问题。长久以来吧内优质内容颇多,但缺乏相关汇总和整理工作,吧里该有个导航帖了。 本帖将长期更新,由各位吧务和相关编辑人员进行编辑,记录各个领域的导航帖、汇总贴等等,给吧内的优质内容起到一个总目录的作用。 重要:为了版面考虑,请诸位吧友不要回复本帖,如果有问题请另开贴提问,本帖只允许吧务及相关编辑人员来回复和编辑。
lotw录播上看到的一些纳垢相关 纳垢军锋/事务官可以骑飞行坐骑,有主动烧血技能,充能不需要肉搏,所以只要对面没有空中单位,你就是无敌的
看到的一些设定改动,不一定准 到处看了一些视频,发现的一些改动 1.等级上限增长到50级,也就是可以点49个技能点。 2.传奇/极难难度补给线削了,一只军队4%,结合法术领主,领主流史诗级增强。 3.蓝线红线普遍削弱。 4.领主事务官特性大幅削弱,有些特性直接削了一半,比如自信/魁梧奇伟,而且我目前观察到的种族特殊特性目前看到的都非常抠抠搜搜,加成非常少,都很拉跨,没看到强力的。 5.规模大小将影响单体输出,以最大规模为基准初始值,规模越小输出按比例下降,网战较大规模的话,单体输出和二代相比影响巨大。 6.装备可以融合,同品质的装备融合成一个高一级品质的装备(应该是随机,另外两个蓝装只能合成蓝装),可以拆解换钱。 7.大地图有老派系的传奇派系,传奇领主,比如大只佬,但无法游玩,但有些派系连小派系貌似都没出现,比如高精,海盗,古墓王,巴托。 8.战斗后获得的经验和战斗规模大小有关(估计是敌方兵牌数量) 9.魔法之风上限100,这个之前说过非常多,就不说了。想说的是,博学特性,法师原来加储量的技能点,都被削成了毫无卵用的东西。目前看来法术上限确实一去不复返了,将极大影响极限配兵的强度。但是下限增加了,前期的战斗也有很多有100魔风,由于魔风充能速率不再和(现有储备/总储备)有关,是个固定值,魔风利用率增加了,所以下限高了。 欢迎补充
我挺希望技术党管理贴吧的 以前贴吧掌权的吧务基本都不怎么讨论游戏,自己对游戏的理解也很少分享给吧友,很多发言都透露出对游戏理解并不高,很可能玩的很少。给正儿八经的技术贴,mod贴加精的不多,大都是翻译和背景相关,具有明显的偏向性,别忘了这吧是战锤全面战争吧,是游戏为主的贴吧,受众群体是玩游戏的更多。 我希望一个足够有游戏理解,有游戏技术,对各个种族各个玩法都足够包容,或者能给吧友带来第一时间游戏内容展示或预告的人上任,提高吧内的游戏讨论氛围,以及提供优质的攻略以及分析以及测试,或者mod制作。就算大吧不是,至少小吧中要有这样的人才行。 我提名几个人:云中羽蛇,wodwd,趙梓明。
各种族后期远程体系VS四满编侏罗纪 之前测过鼠人,现在测一下其他种族。 我只放结果,然后分析,如果想看视频可以去b站,现在还没上传。 先是高精,阿瓦隆小子,测试了多次得出来的阵容。
战斗下水道疏通计划之混沌、吸血鬼、古墓王 疏通完诺斯卡之后再来疏通疏通这三个卧龙凤雏。 参考上个帖子,测诺斯卡的思路,只要近战够给力,有高抗性机动领主,有良好的飞行单位干扰远程和骗箭,就可以应对大多数一打四的情景。 所以我们只需要测一下近战实力就能大致估计它的水平了,而近战中多模组部队可以通过AOE来清,对单体抱团威胁本来相对就比单体小很多,所以我们只需要测四满编单体就行了,以蜥蜴人为例。
【诺斯卡1V4】小底盘的巨人到底有多强 长久以来多数玩家都是看不起巨人的,但经过我这么多测试,今天我就要为巨人正名,其实巨人才是诺斯卡后期最强巨兽,比战争猛犸更强,完全对得起它五本的地位。
前期奸奇大魔不限招的话会很无解的吧 居然有人说奸奇前期弱的要死。就离了大谱。 大众脸飞行巨兽带魔屏,可点法术,这什么概念。。。 随便招1个感觉前期战斗就无敌了啊。卡洛斯和大众脸大魔抱团打步兵,前期还有飞行小兵帮忙,魔屏掉了就飞一会恢复,按演示看,魔屏恢复的挺快,且貌似可以无限回复。。。飞行单位现在可以主动落地完全不怕降士气。3级卡洛斯就能点吹息,自身法术强度也高,成长性也是很高的。 感觉完全可以走领主流或者速推流,兵完全都不用招的。
这周有食人魔兵表和机制介绍 今天问了CA一些问题,看看他怎么回答的
震旦现在能看出什么后期高强度阵容吗 套用当时锤2未发售时期的话,以现在的公布程度,首发派系,高精已经可以看出2400块的星龙+生命法,蜥蜴人已经可以看出骑龙事务官大队和2000块的远古三角龙;鼠人没有顶级单位,但憎恶这玩意都有1800块的强度,而且已经可以看出有工程师叠叠乐,叠上去实力还不错;暗精一般,但也有2000块的黑龙,不算太差就是。
锤3魔风机制上限的问题,貌似没那么简单? 我上油桶上看视频,奸奇vs食人魔,食人魔vs震旦中截到两张图。 难道之前的说法是指临时可用魔风上限变成了100?锤2是30。
锤3就再也没有这种依靠魔风的叠叠乐了 木精依靠领主叠博学,叠出1000多的魔风(200多回合),这样才刚好可以在30多分钟里连续无缝放生命野兽双盾。 巨鹰的物理抗性:10科技 +10传奇个人线 + 5传奇个人线 + 5战后buff + 5地标 + 40双盾 + 10林地地形科技 + 5战旗 + 5锻造装备 = 90满物抗 当你有一些90满抗的小体积单体,在能抱紧团情况下,还吃了一堆的近战buff,给对面放debuff的情况下,足以有几千倍的加强,满血打赢四满编恐蜥就像捏死蚂蚁一样简单,回血上限一半都掉不到,这就是叠叠乐的强度。你的单体体积越小越好,动作越静止越好,只需要让自己吃到buff,不被推走,让敌人能吃到debuff,且因为体积小哑火敌人远程,不被远程射击,你就可以磨死一切的敌人。因此这就是为什么同抗性,凤凰和巨鹰远远强于龙。 趁锤3没出之前纪念一下吧,以后可能再也没有了。
鼠人远程阵容强度怎么样? 之前都是单体大队,没有搞远程。 现在搞一搞,吧里几乎没人搞远程一打四(实际上近战单体抱团也是我在搞),4满编巨兽就更不用谈了,几乎都认为不可能,实际是这样吗? 下面试试看。 斯洛特派系,鼠人成型的远程队伍。打四满编侏罗纪,和以前测试一样传奇难度,极难战斗,测试方法看以前帖子,如下图。
诺斯卡和吸血鬼事务官大队 这两天速开了两个档,用以前的办法测试一下实力。(具体测试方法可以在吸血鬼海岸测试帖看到) 如题,和其他大队一样,测试打四满编木精以及其他部队的实力。
【最强无双竞争者】万血+步行+烧血到底有多强
【随从掉落】混沌也能叠减士气 闲来无事翻了一下pfm,看到有个减士气随从需要输掉战斗之后才有概率获得,诺斯卡,混沌,野兽人专有。 领主事务官都可以带。
古墓王事务官大队测试 常年位于战斗力下水道的古墓王今天集结了几乎全国的事务官,为了辉煌哪怕一次。 先是暗精四传奇。
【1v4】斯洛特鼠人后期阵容测试 具体测试方法和以前一样,可以看我测试海盗的帖子。
暗精奴隶制经济计算详解 一直以来看到很多人问这方面的问题,很多人也有误区,我就测试了一下,得出的结论如下。其实以前就测过,不过没放出来罢了。 行省总经济如图计算所示。 本质上和其他种族一样,都是:基础经济X加成X税率。和其他种族不一样的地方: 基础经济方面:除了普通建筑的基础经济,还多了奴隶围栏(包括依瑞斯地标)的基础经济。 经济加减成方面:暗精除了普通的建筑加减成,还多了奴隶产值提供的加减成。
【单体大队测试】减近攻专业户——吸血鬼海盗 只测非减士气或减士气不生效的情况。减士气生效时没有测试必要。
新版矮人事务官大队测试 木精被炸鱼了。战败招募mod,打木精四传奇精锐。 全程几乎不掉血。 很多种族看到这四满编估计都害怕,但是矮垛子表示这是什么菜鸡
帝国后期单体大队测试 只测沃克玛派系,因为有25%装备获取率增加以及33%冷却缩减,比其他派系事务官队伍成型容易度和强度都高很多。 核心成员:领主+6法师(可以是2生命法+3野兽法+1火法)+4光头。剩下的为凑数成员。
野兽人后期单体大队性能测试 新版野兽人无论是战略还是战术都很强。试一试单体大队的实力。 同蜥蜴人一样,不测减士气生效的情况(相当于测肉搏抱团性能)。 核心单体:6法师,2牛头(双光环)。装备就用商店里面的量产装备(自己很容易就能看出来用哪个),打出来的范围光环装备优先给牛头带,我这里就是百目头盔,闪亮鳞甲和黄铜砍刀,以及一个折磨之剑。6个物抗战旗刚好给法师穿。 凑数者先用古尔兽试试,之后再试疯语兽和战车事务官。 野兽人魔量纯靠法师事务官叠博学(万魔岩外),由于越买越贵,所以容量不多,我这里魔量只叠到两百多。 其他事务官特性:减士气 > 训练有素 >= 自信 古尔兽的物理远抗在兽王/卡扎克/蘑菇尔带队时能到:10领主技能点 + 15红线 + 10科技 + 5巨角公牛光环 + 20毛皮 + 5时代橡树万魔岩 = 65 魔法远抗:5邓肯霍夫万魔岩 + 10海因里希特性 + 10领主技能点 + 15红线 + 10科技 + 5巨角公牛光环 = 60 远抗刚及格吧。至于事务官的物魔双远抗都是满的,我就不算了。
蜥蜴人后期侏罗纪公园测试 减士气大队可以看我之前的帖子,这里不测。这里只测非减士气大队或者说减士气不生效的时候。 (由于减士气是所在地区生效(有城的地区),所以海上战斗,地区边界两边战斗(包括挖洞拦截),大漩涡终局会战等神奇任务,等等一些情况是不会生效的。) 派系只测蛇先知派系,相对白板派系多了传奇荣耀领主,全局10物抗,2个aoe,以及6个特保旗,战斗强度比其他蜥蜴人高一大截。 新版蜥蜴人多了灵蜥先知事务官,我想在蛇先知派系测试一下传奇荣耀领主带单体队的强度。 暗精四满编精锐,我会调整阵容来测试哪个最好
新版本野兽人战车的一点小观察 这版本野兽人两种事务官战车表现非常惊人。 为了避免属性和命中带来的影响,我把最大命中率调成了100%,并且近攻调为1000,保证刀刀必中,同时血量10000左右(上下20以内),武器威力为200破甲。 选择了两种野兽人车,赛特拉车,高精贵族车,奴主冷蜥车几个对比了一下。
野兽人新巨兽很猛 随便看了一下抱团反步能力。普通难度,白板满编打满编,去掉了领主的光环加成。全称抱团站撸肉搏,只进行聚集巨兽的操作,不反复拉冲,随缘斩将。 一楼是古尔兽,后面放出其他巨兽的对比
最强派系铜牛预订啦 看了下老外直播,靠铜牛和几个事物官穿回血装备无限打仗,一直满血无双,17回合的时候,一回合能烧光奥苏安。 这派系绝对是最强速推派系无疑,而且非常简单无脑,甚至烧全图的回合数会非常非常少。 事物官队伍有回血有减士气,领主有法师位(有博学的话就能无限魔风),事物官和领主招出来就是十几级,直接上战车且有关键技能,战斗方面也是无敌,十几回合的时候ai还是一二本兵的时候铜牛已经开始一回合无限满血无双了。
木精灵后期满编战斗力如何? 有一段时间没玩战锤了,前几天抽空玩了一下上个dlc的两个派系,感觉都还挺强的。 试了试木精。发现现在新领主能叠博学,5系叠的挺快,快100回合时大概主力就500+魔风了,然后比还多了一些抗性加成,后期无双还挺猛的,实力完全不虚高精和矮子的量产无双大队。
有些人总是瞧不起矮人 我正培养一些4满编,让这15金刚试试效果。 海盗先招出来了,那我就打打。
【水】90特保,永不战败的吃鸡暴风鼠满编能否吊打各路2满编精锐 随便水一水。 就是暴风鼠拉满编,对面2个满编拉满编。 其他加成都没有,自定义普通难度,所有人三金杠,其他的都没有。
烈阳龙是真滴不行啊,居然有一只掉到了回血上限 这么菜的绿皮四满编。。。耻辱
害,玩了一下特洛伊,战锤的巨兽抱团是什么菜鸡 特洛伊战车简直离谱,自定义1v8,全程3倍速全员抱团F2A来回点,轻松无双,就6分钟。
咕噜派系后期一线部队水准 遇到4满编矮人 下场会如何呢? 刚才的帖子貌似谁都看不到?我把号退了,然后看不见了。。。
混沌后期配兵 为什么我不加强力两个字,因为它根本就不强力 思路是通过领主叠博学,然后打游击+抱团+魔法。 叠博学的方法:留一只军队每回合通过装备或技能点界面右下角踢领主的方式刷博学,一回合三千多块,不贵,大概平均每三回合会出一个博学。一百回合的时候,有30个左右的博学,每只军队的魔量两百多,用得极限点刚刚够打四满编。 配兵就是全单体,没什么好说的,其他单位这里不适用,大龙魔76速非常关键,刚好够用,然后也能较好的在人堆里面拖动,打单体也不错,是适合游击的。 这场战斗,高精68兵牌,参考一下打法。大龙魔负责打单体+掩护事物官+集火+清残,法师负责清兵。 这里领主和英雄都不能骑飞行坐骑,必须骑马,一方面因为对面制空太强了,我没法升空,对面飞行单位会无视大龙魔只打事物官,一方面小体积的马可以被大龙魔保护。主要ai会无脑盯着我的领主和事物官打和射,所以这场战斗骑马最好。 这里我的事物官配的有点多,实际只需要一个火法一个阴影法就够了,剩下的有点浪费,骁勇英雄配一个当装备挂件也就够了,这里多配了一个。 由于混沌的正面弱鸡(没回血没抗性),扛不住打和扛不住射,所以打法就是机动游击。
【水】新版本血池坐骑的史诗级削弱 新版本刚出来时就测过了,但是在楼中楼里回复的,这里发一下让更多人了解。 更新条目有一条是:血池坐骑上面的人物扔飞刀的伤害不再是武器威力的数值。 原来的血池是:上面两个魔女扔刀子的伤害都是武器威力的数值,车自身往前顶也是武器威力,三者攻击互相独立,间隔都是4.8s,而且血池的collision_attack_max_targets不为0,也就是可以造成碰撞伤害(常说的战车判定),加上血池原地站撸的时候是可以前后位移的,而攻击状态瞬间位移的动作碰到人成功命中也是可以触发碰撞伤害的,所以原来的血池站撸时是4个伤害一起输出,根据我的测试,拔剑血池妖婆原来是全战锤输出最高的领主,杀巨兽简直无情。 而现在的魔女扔刀子的伤害只有十几,相当于完全没有,估计是ca给这玩意单独创建了一个远程伤害。。。所以原来的3倍伤害+碰撞伤害现在只有1倍伤害+碰撞伤害,相当于史诗级削弱。 其他战车没变。 另一个多动作伤害被削和这个无关,那个东西是比如像诺伯爵的大回旋,斯尼奇的连招,以及一些巨兽的二连击,这些偶尔会触发的动作只能造成1次武器威力。
【战役测试】暗精事物官体系强度 这一场战斗,弟国四满编,虽说不强,但是暗精普通阵容基本是打不了的。试试事物官阵容。 后面的两满编是我用来引这四满编的,实际战斗中撤退。 回血:事物官大队奴主全员多头蛇之血异名(重生),莫拉斯本人自带重生,2野兽法和1死亡魔女有血瓶,其他的没有。 装备:全员15-20的抗性装备。以及一些范围buff装备 抗性:全员80-85的远抗(算上野兽法毛皮技能),物抗:50-65不高,魔抗更少,不过这里没什么魔攻单位。 魔量:400 走的是近战减近攻,远程叠远抗,外加全员回血的思路,应该是战役里最实用的。 战斗我会拍成视频,并且会测试一下其他阵容,给暗精探索一下战斗强度。
【新手水】新版高精后期强力配兵 其实之前零零碎碎的都已经说过非常多了,经常看我帖子的都知道我之前说的各种强力套路无非就那些东西(叠叠乐)。新dlc出了,一些东西有点变化,我再总结(水)一下 很多刚玩战锤的玩家们玩高精后期可能不太懂怎么配兵打得强力,虐ai舒服。经常和前期一样一直玩步骑弓体系再加点耀星龙,或者无脑爆一满编高级兵,也不清楚事物官的用途,经常战损很大,甚至被无敌的ai打爆都是常有的事。
矮人满特保事物官大队 符文领主大师级否决符文44%特保,符文铁匠22%特保。 符文铁匠技能线减全队符文技能cd15%,叠6个之后能把符文领主的44%特保技能叠到0cd,这样连续放2个技能就是范围66%特保。 事物官选择5物抗特性的,锻造装备的抗性还有7 + 5 + 6 ,或者有爆出来的好护甲/护符15物抗左右配锻造的附魔装备的回血装,就是全队满物抗满魔抗加上回血,还有锻造的各种范围技能,穿个经历充沛的武器,战斗力很强。 面对巨兽大队怕被撞出光环,守角就可以
艰难一仗!巴托尼亚大战三支满编木精灵_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV12z4y1X7GZ%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DF466D3AF-B535-46AE-B786-A1DC484F479640775infoc%26ts%3D1594222303932&urlrefer=8fa4bcf0fea5d04ff4937468b6789efe
想加强一下多模型单位的战斗力,还是失败了 众所周知巴托后期角鹰舰队自动分很高,很多玩家都是一路自动。但是手动强度不够高,我想了一下,靠叠双盾44%的物抗来提高手动强度,这样角鹰的物抗就是 20女神祝福 + 44生命法野兽法双盾 + 8红线 = 72 杯卫加上暮光战旗:物抗是 10科技 + 8红线 + 20女神祝福 + 44双盾 + 5战旗 = 87 这里我的魔量是400多,事物官没有什么抗性装备,但带的有几个喧嚣头盔/折磨之剑,黄铜砍刀闪亮鳞甲也有。 我的想法是杯卫和事物官抱团,角鹰驱赶远程加上偶尔背冲一下。一般的小打小斗无所谓,直到我想结档,测试一下这个配置的实力,开修改器全图找硬仗打,然后我找到这个木精: 木精的3个满编加上一个城防军小部队,其中魔攻有事物官树人,林地守卫的远程,杜尔苏,大众脸的远程,森林龙,以及魔法。
【侏罗纪公园】蜥蜴人轻佻大队实力测试 蛇神派系。 配置:生命蛤+克大师+6野兽法+2天堂法+4灵蜥首领+6暴龙 ;全都满级满个人线,事物官全部轻佻特性。 装备:6特保旗;抗性装若干:生命蛤是命运护甲+防身护符(后来发现没必要)加上埃希蛴螬干(法杖,-20%法术cd);其他人装备带来的抗性10-15不等;主动技能:喧嚣头盔,折磨之剑,克戈尔之角,奎吉光环分别 x 2;被动技能:黄铜砍刀,闪亮鳞甲,等范围被动buff装备;各种武器或饰品或护甲带来的属性加成折合成5攻5防5%武器威力5护甲;蛇神全局10物抗,小卖部10护甲。 士气全图-74(轻佻18x4 =72 + 2特性 =74),由于ai可能还有额外的士气加成,以及保证减士气没有溢出场外的值,我弄成了-70士气,这样比较吻合战役实际,因为减士气是地区减士气,最多把大地图上的士气减为0,不能为负。 由于减士气是地区减士气,所以在海上无效,然后如果敌人2满编和2满编分别站在两地区边界,那么其中两满编仍然不会受到减士气效果;也就是说减士气在战役里面少数时候是无法生效的,那么我也会测试一下减士气不生效时侏罗纪公园的肉搏能力。 还是用pfm修改,自定义测试,战斗极难,ai全部三金杠,没有科技红线。 和以前一样,加成全部用常驻被动实现,这样更严谨,避免了加减成的误差。属性可以见下图。
最强巨兽满编无双一切 还是pfm改属性,自定义极难战斗下测试 测试一下咕噜派系下绿先知带队的满编搞毛巨像 常态物抗:15蜥蜴人利物 + 15灵魂庇佑 + 10科技 + 45绿先知个人线 = 85 常态魔抗:10海因里希 + 10黑金字塔 其他加成就是科技和红线、废料、全局的搞哥buff 不带事物官的原因:绿皮事物官抗性低,照顾不过来容易gg,也懒得弄 绿先知本人的抗性 特保:10命运护甲 + 17防身护符 物抗:15蜥蜴人利物 + 25自带 + 5技能线 + 5法杖 + 5命运护甲 + 6战纹buff 魔抗:30魔抗旗 + 10海因里希 + 10黑金字塔 + 15神器 这样绿先知本人是88物抗 90魔抗 搞毛巨像是常态85物抗,20魔抗,30远抗,绿先知40m的buff范围内是满物抗
破案了,我说火法龙怎么脆这么多 之前发了个帖子,测试烈火轰雷阳龙火法到底适不适合事物官大队,打矮人四满编的时候,显得比战车脆很多。 玛德仔细一看,原来是泰迪的全局10特保没给加上,导致战车90物抗,龙80物抗,,我晕死了,,,,又被ca的bug给坑了
貌似所有武器威力加成都失效了 目前根据吧友的反映,烈火轰雷,拔剑的武器威力加成都没用。还有搞毛巨像,星龙的武器威力加成都是无效的。 我怀疑是不是所有武器威力的加成都没用了,待我一会儿测试一下,这bugCA也搞得出来???真是服了
烈火轰雷阳龙火法不适合事物官大队 基本成型的事物官大队,不是满抗也接近满抗,侍女孤行己意,法师全部烈火轰雷,魔量922,找来四满编矮人测试。 打了两种情况。一种是所有火法上龙;一种火法上战车,只有一个上龙(提供攻城者特性,打的时候撤退)。打法就是全员抱团混人堆肉搏+放技能,可以参考我之前的视频。 伊姆瑞克的军队在旁边是为了把这四满编都吸引过来,否则一个艾拉瑞丽的满编无法吸引四满编,打的时候将伊姆瑞克的军队撤退就行了。
小姐姐被按在墙角暴打 我之前写了那个贴,介绍事物官大队的。但没有实战测试,很多小伙伴没有概念,不知道这种队伍到底是什么实力。 本来我想在战役中攒出一只这样的队伍,可惜是ai配兵实在不给面子,甚至没有四个满编集结起来给我打,没法测试极限实力,很无聊。 所以我还是用自定义来实现,和以前测试无双一样,也是用pfm把战役中的buff加上,然后就可以打任意的配兵了。 这个图就是我在战役中的配兵,就以这个来测试。战斗极难,敌人默认全部三金杠,至于ai的科技和红线,非常不稳定,所以我就不算了(懒的搞)。
PK可汗亲卫,给精锐具装换武器 版本1.21,试一下200精锐具装vs200可汗亲卫。 精锐具装作为我认为最帅的兵种,实力实在不行,大多数吧友认为他武器太辣鸡了,那我看看大概换什么武器才让它合格,合格标准是击败可汗亲卫。
不耗魔无限白嫖被动 可能很多吧友还不知道,我这里补充一下不耗魔无限白嫖常驻被动的方法。 其实很简单,就是放一个法术,趁他在前摇的时候放另一个法术,这样会打断前一个法术,然后再趁这个法术前摇的时候放前面那个法术,又打断这个法术,这样一直重复,被动一直有,不耗魔。 深渊法被动是全图烧血,比如可以溜死无限多的神选
开上版本玩的诺斯卡看了一下 没有补给线全免费了 由于读取之前的存档有不兼容的地方,刚开存档还是有维持费的。我把所有军队删了然后重新招,过了一些回合测试了一下,就没有维持费了。 神蛇-10%,蓝线-10%,永世神选-75%,科技-15%,每个建筑-1%,劫掠-20%。。。随便组合一下到100%就行了
【补充】老鼠的事物官近战体系 之前写事物官大队没写老鼠的,觉得没有那些叠物抗和叠减士气的强。现在想了一想,觉得成型后应该也是很强的。 老鼠工程师当然是用来叠远程,名额紧凑,近战也用不上。但瘟疫术士和方士由于有随从套娃,名额很多,用不完,刺客一般用不上,小城就加名额,所以也有很多。这里事物官大队就是以他们为主。这里默认艾辛氏族,因为有氏族合同的buff。 核心法术镇楼
矮人四满编骑脸怎么输??? 老是说星龙就是三口火,落地鸡,龙多操作不过来。。。 今天我就告诉你们怎么玩星龙舰队! 战役传奇,战斗极难,这种战斗你们一般是怎么打的。
远程抗性的相关测试 受大佬@云中羽蛇 在某个贴子里的启发,我打算测试远程抗性是否可以防爆炸杀伤,以及旋涡魔法的杀伤。
梳理一下各种族的顶尖事物官大队 主要是各种叠叠乐,比如叠抗性,叠减士气等。 按照选人界面的种族顺序依次说,欢迎补充和纠正。 几个减士气镇楼
现在鼠人后期虐ai舒服多了 以前攻城没有迫击炮,打得慢的一批,现在快多了;迫击炮野战也很强,一炮毒一片;后期鼠人常规阵容就能爽虐ai,只要不是极端地形,对面不是极端阵容,yes,yes
柯 烈 克 食 日 者
斯尼奇不错,可以不拔剑满抗 自带30物抗,技能点15,装备40,绿先知10,装个魔抗旗打个阿兹汗就满抗了,放到前面扛到天荒地老,后排社保。 而奎克这个弟弟,拔剑了都无法满抗,真的惨
求解,能不能无限叠收入 依靠招募相应特性领主,点了相应技能点,或者刷出相应特性后,解散,领主回到招募池,但是全局的buff还在,这样的手法能不能无限叠收入。 其中我看了一下,鼠人叠的是最快的,其他的都很慢;鼠人军阀的贪婪扩张,每个加全局所有城镇第一个建筑的收入40%,大漩涡全图差不多231个城,鼠人每个城50块的收入,少数精灵殖民地是450/300的收入,我实验了一下,全图的话,每刷一个军阀增加全局收入差不多6400,每回合可以刷一次。中期玩家40城左右就可以开始刷,每刷一个增加收入一千多。 那么依靠这个就可以无限收入了吗,我知道高精的精心打理是叠的最快的,但是事物官有上限,不能无限叠,最后大概每回合有几百万的收入;那上述刷领主方法能不能实现无限叠呢?虽说没什么意义
如果大光头不拔剑,光头流怎么搞 求教
真正的帝国,一回合无限自动混沌
鼠王后期也是可以一用的
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