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看到的一些设定改动,不一定准 到处看了一些视频,发现的一些改动 1.等级上限增长到50级,也就是可以点49个技能点。 2.传奇/极难难度补给线削了,一只军队4%,结合法术领主,领主流史诗级增强。 3.蓝线红线普遍削弱。 4.领主事务官特性大幅削弱,有些特性直接削了一半,比如自信/魁梧奇伟,而且我目前观察到的种族特殊特性目前看到的都非常抠抠搜搜,加成非常少,都很拉跨,没看到强力的。 5.规模大小将影响单体输出,以最大规模为基准初始值,规模越小输出按比例下降,网战较大规模的话,单体输出和二代相比影响巨大。 6.装备可以融合,同品质的装备融合成一个高一级品质的装备(应该是随机,另外两个蓝装只能合成蓝装),可以拆解换钱。 7.大地图有老派系的传奇派系,传奇领主,比如大只佬,但无法游玩,但有些派系连小派系貌似都没出现,比如高精,海盗,古墓王,巴托。 8.战斗后获得的经验和战斗规模大小有关(估计是敌方兵牌数量) 9.魔法之风上限100,这个之前说过非常多,就不说了。想说的是,博学特性,法师原来加储量的技能点,都被削成了毫无卵用的东西。目前看来法术上限确实一去不复返了,将极大影响极限配兵的强度。但是下限增加了,前期的战斗也有很多有100魔风,由于魔风充能速率不再和(现有储备/总储备)有关,是个固定值,魔风利用率增加了,所以下限高了。 欢迎补充
【侏罗纪公园】蜥蜴人轻佻大队实力测试 蛇神派系。 配置:生命蛤+克大师+6野兽法+2天堂法+4灵蜥首领+6暴龙 ;全都满级满个人线,事物官全部轻佻特性。 装备:6特保旗;抗性装若干:生命蛤是命运护甲+防身护符(后来发现没必要)加上埃希蛴螬干(法杖,-20%法术cd);其他人装备带来的抗性10-15不等;主动技能:喧嚣头盔,折磨之剑,克戈尔之角,奎吉光环分别 x 2;被动技能:黄铜砍刀,闪亮鳞甲,等范围被动buff装备;各种武器或饰品或护甲带来的属性加成折合成5攻5防5%武器威力5护甲;蛇神全局10物抗,小卖部10护甲。 士气全图-74(轻佻18x4 =72 + 2特性 =74),由于ai可能还有额外的士气加成,以及保证减士气没有溢出场外的值,我弄成了-70士气,这样比较吻合战役实际,因为减士气是地区减士气,最多把大地图上的士气减为0,不能为负。 由于减士气是地区减士气,所以在海上无效,然后如果敌人2满编和2满编分别站在两地区边界,那么其中两满编仍然不会受到减士气效果;也就是说减士气在战役里面少数时候是无法生效的,那么我也会测试一下减士气不生效时侏罗纪公园的肉搏能力。 还是用pfm修改,自定义测试,战斗极难,ai全部三金杠,没有科技红线。 和以前一样,加成全部用常驻被动实现,这样更严谨,避免了加减成的误差。属性可以见下图。
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