CTD卷轴
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这次CA增强巨兽的手段还是很不错的 再水一贴,就是把大不净者的底盘半径从3.5改成了2.5,直接进行了一个大幅的提升。 这让我想到了一个及其可惜的选手,那就是蜥蜴人的恐蜥,超级大的底盘,最低的抱团收益,甚至连团都抱不起来。。。现在的恐蜥简直小丑的不能再小丑了,丑中丑中丑,连比他便宜一倍多的巨人战绩都赶不上。。。 下面我把恐蜥底盘(长)半径从12改成了3
新版的坦克和大不净者到底算不算顶级巨兽 下面是测试。继这个帖子https://tieba.baidu.com/p/8129020121,新版本坦克加了精力充沛,同样的战斗再测一测,看看区别。
50回合100满编耀星龙,10倍加强天灾看不见实力条 给大家整个狠活,和之前的基斯里夫和杜尔苏一样,第一回合爆发10倍天灾,加强天灾配兵,这次多了个更强更公平的AI,传奇极难,不利用恶性BUG。 当然具体多少满编星龙我乱说的,没具体数,但几十满编应该是至少有的。 200多领主,1000%多的补给线,每回合欠一千多万,穷王子这辈子还不完了 猜猜怎么做到的
【做梦】当帝国有了其他种族的顶级巨兽 帝国的事务官辅助体系可以说很不错了,有光头加攻加特保,有生命法回血,可就是缺一个主战单体,坦克作为一个顶级巨兽,200点武器威力实在是过于丢人,上限不高,尤其是打单体乏力,虽然打原版天灾四满编没啥问题,但是如果打加强一点的天灾就没啥办法了。 下面我把其他种族的顶级巨兽搬到帝国来,吃坦克的科技和红线(15特保,8远抗),同时能吃沃克玛派系的8攻8防8士气,相当于正常的科技+红线,看看表现如何 横向对比看看巨兽之间的性能差别,以及帝国能否满意该巨兽的表现 娱乐测试,不要太认真
输出最最最离谱的事务官出现了,人均拔剑领主 死亡魔女血池三代又变成了3输出点(可能是沿用的二代老版本数据),配上全员刻毒奴主(一个加全队5%威力),加上个黑曜石之剑。 面板700多威力,由于3输出点加上碰撞伤害,实际2000多威力,实际输出超过绝大多数拔剑领主,而且貌似也没有硬直。。。 恐蜥见面就瞬间融化了,10分钟A死了四满编恐蜥,一个魔女直接打了十万伤害。。。。
后期的近战配兵有没有回血过于关键了 最近随便测了测,古墓王测了不少(版本更新前),现在更新后解放了事务官容量,理应比以前更强。 古墓王其实比很多人想的强不少,它是高贵的回血族。 原版天灾的环境下,多模组兵很多,垃圾兵很多,其实对于抱团紧不紧呀,能打多少单体要求没有特别高,原版打四满编天灾说白了就是虐菜,这时候回血至关重要,有回血的派系连战能力极强,能单回合无限打天灾。 古墓王高贵的红线最终技可以回血且不限兵牌,直接把它抬高到一个不错的水平了。
不要以为吧务和你好好理论,就在脸上跳脚 吧务和你讲清楚规则了,还在跳脸,干扰吧务行使权力,杀的就是你这种小丑。 犯罪的人和他讲道理是没用的,我的删封规则上个帖子已经说明白了,不明白的可以去看。 这个zw的吧友,屡次引战+阴阳怪气+嘴臭+人身攻击 放在这里引以为戒,扰乱吧内秩序的就那么几个小丑,删封多次的那种,常混迹吧内的基本都清楚,群众的眼睛是雪亮的。没必要多说什么。
很多吧友对于“强度”的评价过于片面了 一般来说片面也很正常,毕竟只有自己一个人的体验,如果不了解别人玩法,也必然是片面的。 但有些人他是拿别人的极端战报或者是极端教学来否定其他吧友的评价,甚至是拿一句话来否定,没有系统的测评,也没有自己的体验,同时还无视大众的认知,忽略了非常多的因素,很断章取义也很搞笑,可以说更加的片面了。 下面给大家分享一下我对于“强度”的认知,这也是贴吧最喜欢讨论的东西,让大家,尤其是刚进吧的人明白一些所谓的“强度”是用什么换来的,到底具不具备可操作性和教学意义,实际有多少人去这么玩,免得天天有人拿它们来碰瓷大众玩家的游玩体验,搞得很多玩家被贴吧的讨论氛围给劝退了,这个影响非常不好,完全不利于社区的良性发展。
攻速表格到底可不可信,单位的实战攻速到底受什么影响 攻速表格就是melee_weapons_tables里的melee_attack_interval这一项。 实战攻速就是单位两次造伤之间的平均间隔。 随便测一下看看有多大差距,抛转引玉,希望大家多多跟进
帝国后期部队测试和推荐 来来来,你们觉得帝国的表现会比较菜还是比较强
高精后期配兵测试和推荐 高精既是新人易上手派系,同时也是各种花活繁多,各方面强度都不低。前期有强大的领主流和好用的0本兵,后期有强大的单编配置以及领主经济叠叠乐,装备和特性都非常强大,是毫无疑问的高富帅派系,同时也是吧里的人气派系。 二代做的有配置推荐,三代换了环境和标准,打算继续做一个
末世生存,基斯里夫女沙皇何去何从 设定和上个帖子的木精一样,第一回合10倍数量的加强配兵的天灾,打算看看基斯里夫如何破局 https://tieba.baidu.com/p/8022357210
地狱副本!最高难度开局加强配兵10倍天灾 准备看看如何在这样的末世中夹缝生存。用的是杜尔苏。 mod有三个,加强天灾配兵,天灾设置,以及toggle fog of war(可以去掉战争迷雾,主要给大家看看世界局势,没用这个作弊哦) 难度当然是传奇极难,10倍满编数量的天灾,全部加强了配兵
6队巨龙马成功打赢四满编矮人天灾 没有催化窑和凯恩剑哦,猜猜打法以及时长
诺斯卡后期阵容测试和推荐 短期内不会再测别的种族了。最后一个就测一下诺斯卡吧。改版之后的诺斯卡可以占城,全局加成经济,经济和事务官容量都多了不少。
混沌勇士后期配兵测试和推荐 不得不说混勇新机制攒高级兵是比较漫长的过程,但到后期还是能产个几队。控制少数几队兵,打一打AI加强mod带着大量仆从小弟对抗秩序联盟,或者天灾全开、多倍天灾对抗天灾,或者搁那里看海都是非常不错的玩法,非常悠闲有趣。大多数派系后期军队多了,城镇多了,装备多了,人物多了,每回合操作量越来越大,而且战斗都是千篇一律,毫无趣味,所以很快就会弃档。但仆从机制缓解了这一点,永不背叛的仆从和你自己的军队也没啥区别,AI帮你打架帮你发展,省去了玩家大量的操作,玩家只需要操作核心几队兵到处打劫,随便盖盖混沌要塞,其他啥也不管。 下面看看你到后期攒的这些配兵都有什么实力吧。以通用混勇为主(阿茶、柯日天、美人、比拉克这种)。
蜥蜴人后期军队测试和推荐 最近看吧里关于蜥蜴人节奏挺大的,刚好就测一下。 具体规则可以看https://tieba.baidu.com/p/7995912830 测试选择蛇先知派系,依然是分顶配,副队,量产队。不过蜥蜴人有恐蜥和神佑,因此这里有一些次顶级队,目标定为我天灾加强mod后的配兵。
奸奇后期配兵推荐和测试 新的配兵测试开始啦!全新的测试有全新的规则。 这次我会分三种阵容测:主队,副队,量产队 主队相当于玩家战役中正常可攒出的最强配兵,往往由传奇领主带队,只能攒一队;副队就是除了最强主力外的次强配兵,由大众脸带队,往往带有较多事务官,副队一般可有三队左右;量产队同时考量强度和多样性,事务官和装备都有极大的限制,配兵也不能单一兵种,量产队可大量量产,比较考验多兵种素质。 那就先拿一个短期不会大改的种族试试水
养蛊!天灾吃鸡大赛,快来下注哦 用了我自己的mod,搭配上toggle fog of war取消战争迷雾,躲在角落看天灾吃鸡大战,刺激! 第一回合开了所有的天灾,5倍数量的满编,同时加强了配兵。 目前打算先到200回合,隔5回合记录发生的事情,看哪个派系最终会壮大!
【mod】可触发所有天灾!最高10倍强度天灾!最低第一回合天灾! 稍稍改了一下代码,这样可以触发所有你勾选的天灾。 然后又改了一下表格参数,最低1回合触发,最高10倍强度(10倍的满编)。 楼下百度网盘,创意工坊我还在考虑,毕竟下个版本CA自己就要弄这个,我没法一直更新
吸血鬼彻底无敌了 CA写加成漏掉了百分号。。。 战斗治疗量那个词条,+15%,实际加的是15倍 比如你有1万血,加上初始的0.75倍血上限,你就能回15.75万。经测试无误。 吸血鬼大众脸亡灵法师1级就有全队+15倍的治疗量,彻底无敌了。。。
全种族巨兽抱团肉搏能力大赛 这不是超凡刚出还来不及开档,就先玩玩自定义。 巨兽是战锤系列最有魅力的兵种,它们在战役中扮演重要的角色,这次测试主要看一下各种族白板高级巨兽的抱团肉搏能力,抱团肉搏远比单挑更能体现一个巨兽真正的强度。 场景选在冰川湖,难度为普通,玩家操作一满编三金杠巨兽(附带一个0光环,对战场影响很小的领主),抱团站撸肉搏,玩家的操作为:A上中间位置之后就基本不管了,仅限于拉回不参战或溃逃的巨兽,抱团散了就A一个兵来聚一聚,以及少数特殊操作(具体会说明),尽可能降低玩家欺负AI的操作对于战场的影响。 这次主要考量两种性能,一种是对抗常规2满编的能力,一种是对抗1满编精锐的能力。 AI配置如下:
色孽神选!真的打不赢剑圣吗? 这玩意对于护甲极其敏感,打恐虐双斧(130甲),一个模组都打不掉,但能小胜打赢剑吟(15甲)。 视频来自油管The Worst Unit in the Champions of Chaos DLC - Immortal Empires - Total War Warhammer 3 那些下赌注的,可以参考一下
无中生有!无限装备!无限誓约金! 一个挺搞笑的东西,可以看legendoftotalwar的新视频。 由于超凡帝国加入了装备融合机制,结合矮人的誓约金锻造和融解,可以凭空生产誓约金。 一个白装锻造要30金,绿装可以融解60金,不赚不亏。但两个绿装合成的蓝装可以卖130誓约金,成本是4白装,120金,这就凭空赚了10块。问题:如果两个绿装种类不一样怎么办?那就融了重新造白装,知道种类相同可以合成蓝装为止。 这样每次赚10金,就可以无限造装备,无限合成装备。 总结:可以通过这个机制合成出你真正想要的装备,或者攒足量誓约金以供锻造核心装备
震惊,能回1000000血的僵尸! 能回112万血的僵尸!
伊姆瑞克派系的大加强 星龙buff变成了全军20特保,心免,应该还是可以像以前那样反复刷。 当然不点右边那个“巨龙出现”的提示,反复进圈出圈这种操作应该还是可以达成的(机制滥用),这样buff和装备都无限多。 既然CA不支持叠抗性,又搞这一出,说明它还是把玩家放在眼里的啊 当然20特保还差得远,和以前还是比不了的,高精的兵种和事务官还是不太能叠出特别高的特保
锤2全种族后期高强度阵容排名 在锤3大地图发布前夕,吧里出现了很多新面孔,为了加强大家对锤2旧种族的认识,我把我近些年做的测试、分析和战报都做一下汇总,给出锤2各种族的后期高强度配兵、单体大队、领主拔剑无双的分析介绍,并且给一个强度梯度,分为SABCD,根据测试和游玩感觉出来的排名,没有任何定量标准,纯娱乐勿杠。同时也分析猜测一下这些种族的配兵到了锤3之后的强度变化;另一方面,这算是一个锤2的阶段性总结,也是给这段时间游戏荒的吧友提供一点乐子,等锤3超凡帝国出了之后,也好给吧友提供一个历史依据,看看到时候哪些种族的后期战斗强度削了或是增强了。 帖子会比较长,利用好倒序顺序和只看楼主功能。
不要太把PVP平衡恶心到战役太当回事了 你觉得就算PVP和战役分开,CA就不会削战役了么?一样会削的,而且是主要削战役。 CA可太喜欢盯着国内外各个论坛看,有什么强势的玩法或者派系,或者某个兵种,然后更新后全部削个遍,或者直接删掉。 二代里面,老鼠的经济叠叠乐,工程师叠射程,木精的哨站,各种削装备抗性,还有各种美其名曰抗性取整,实际上把各种抗性全都削了个遍,然后铜牛的机制(虽削了,但还可以用),双子阿帕奇技能的伤害,矮人的否决符文和誓约金叠叠乐,泰迪的全局-2费法术技能点,古墓王的锻造(各种削数据),屠夫王的屠夫不掉模组叠叠乐玩法,大地之血尼科之咒削成4兵牌上限。。。。。 三代里面,美其名曰魔攻不吃魔抗增强魔攻,实则是在禁止你广泛叠抗性,火攻减少回血正好克制喜欢回血的玩家,就这次更新,某前一个版本刚加强的科技,后一个版本立马给你削了。。。。 CA可是最最在乎战役平衡的了,你别管他到底平衡的咋样,它总是每次更新都会平衡一大片战役内容,就算PVE数据和PVP分离,一样会单独削战役的。 事实上绝大多数单机游戏公司都是这样,就算半点PVP内容都没有,一样会把各种单机突出的玩法全部削掉,每次更新都会削掉一部分,这样的例子每个单机游戏都有。 问题是你削就削了,你不多加点内容,丰富一下玩法补偿一下,削玩法不就是纯负面收益了么。。。。你做不出来玩法,天天盯着玩家玩得爽的削,不就是无能的表现吗。
这次更新把玩家的战场上限基本上削没了
【视频】战锤3最强满编无双一切 不是标题党,视频会发到b站 实在是没啥事干,把之前恶魔亲王的兵表弄出来,然后测试无双各种AI四满编,看看有什么打不了的 吧友可以广泛提意见,什么样的四满编打不了,或者不能满血过。打完的视频传到b站上面
巨熊这个兵在很多方面都是不可替代的 最近发现很多人没有意识到这些问题,对于这个兵种强度有一定的误判。
远三和恐蜥吹管要是能发挥最大效能将会很恐怖 之前说过不少遍了,但没有实测,今天小测一下。 还是拿wdnmd的mod试 满编远三打半编重武神选和半编大龙魔,以及打满编大龙魔
锤3远程体系加强方案测试 由于近战debuff叠叠乐和大炼金以及各种抱团的存在,后期阵容基本一切体系转抱团就是最强,每个派系都可以靠这个打赢恐虐四满编。 远程体系一直被近战压着,被埋没了很久。 以震旦打恐虐为例,先不谈如何面对空降召唤空降AOE的问题,主要面临以下困境: 首先弹药不够,这是硬伤,不够打四满编。然后前排的问题,你要想抗,就得抱团叠debuff,但这样就护不了后排,后排随便就被绕后的单位切了,你要想护后排,前排就得散开,这样就扛不住,会被秒杀(一点都不夸张,震旦的事务官在恐虐高等级领主面前就是瞬间白旗残血,大概8秒,2刀的时间)。
请教一下,有没有办法避免误伤 后期无敌了,就想一大堆船平推,然后看看场面。 造了一堆阿斯加德,配了一堆驱逐舰到处横行,结果每场战斗都得误伤死几艘船,AI打着打着就开始乱窜然后主炮打小飞机,结果杀死一堆自己人,吐了啊,死了一堆阿斯加德,全是自己人打的。 想看看场面,不想OOS
泪目,色孽终于能赢四满编恐虐了
萌新提问,关于如何提升帧数 配置是显卡3070,CPU5800X,开局遇到粉色打蓝色,二三十艘船打船厂,战斗画面只有20多帧,调最高画面和最低画面帧数没有任何变化,开关抗锯齿,调低分辨率都没用。 这优化要真无解,战斗还打个毛,完全接受不了
锤3蜥蜴人是否跌下神坛 紧接上次高精的测试,这次来试一试蜥蜴人。 锤3的改动对蜥蜴人的影响:魔风变低,抗性作用变小,回血增多(改为百分比),AOE伤害降低,减士气削弱(恶魔变多)。 和测锤2蜥蜴人一样,测最强的蛇神派系。
高精锤3是否跌落神坛 紧接着上个贴的测试。今天我改好了高精的加成,准备测试一下高精在三代的环境下强度如何。
【终极对决】完全体妙影VS完全体伊姆瑞克 通过rpfm修改文件,设置不同规则,测试这两者的完全体的虚空对决!
给大家对比一下二代的一些漩涡法术到了三代有多惨 对比一部分,常用的
我试了一下,电表好像没修 试了一下卡洛斯主队,还是能电表倒转,貌似没变
最最重要的隐藏属性之一——底盘大小 长久以来,大家对单位的分析很少分析底盘大小对于强度的影响,主要都局限于面板数据。而经常看我测试的人肯定是知道底盘大小对于单位的强度是有影响的,具体影响有多大,这次做一点简单的测试。 底盘大小就是battle_entities_tables里面的radius,越大底盘越大,越小底盘越小。
关于色孽大魔领主无双多满编低级兵 很多人不太会搞领主流单走无双,玩恶魔领主流老是打不赢或者打不出去之类的,比如色孽大魔无双低级兵,玩领主流老是表示被射爆啊,站不住脚之类的。
震旦远程体系VS恐虐精锐四满编 这个贴来探索震旦远程体系1V4的可能性 我这里可以改动兵表测试,吧友们如果有想法可以尽管说,我来测,如果能成功,这将是三代远程体系里程碑的一刻
【总结】锤3全种族后期高强度配兵 经过一两个星期的修改与测试,锤3各个种族后期配兵兵表和强度已经全部摸索完毕。我来总结一下 如果有问题直接问就行。 挨了这么多次打的恐虐,也该让他休息一下了
纳垢后期高强度阵容测试
奸奇后期高强度配兵测试 我将分为卡洛斯带队和大众脸带队测,这两者区别还是很大的。
恐虐后期高强度配兵测试 先还是恐虐四满编
基斯里夫后期高强度配兵测试 基斯里夫的表现会怎么样呢
“不存在的”色孽减士气大队测试 大部分派系尤其是所有的恶魔派系战役都有一个特殊的抉择事件,让你某个人物二选一特性,但每场战役只能出一次。恐虐和色孽都有减士气,其他的都不行就不提了。 我翻了一下文件,比如色孽的事件条件是该人物(非传奇领主)连续赢得至少6场战斗,有不超过10%的概率出这个事件,效果如下图。(恐虐的条件是赢10场战斗,更大概率出) 前一个是地区内敌军士气-6,和二代减士气特性效果一样,不同的是数值。第二个是领主军队士气+6,注意后面写领主军队都是领主才生效,事务官不生效的。毫无疑问选第一个。 由于每场战役只有一个,理论上我们玩十几把色孽战役,每场战役都出这个事件,那我们可以保存十几个人物,这样再开一个新档靠读取人物就可以造减士气大队了,但这样肯定是不现实的,几乎没有人会开十几把色孽战役。 但色孽其他配置实在是乏善可陈,我也只能测一下这个“不存在”的减士气大队。
震旦后期顶配强度测试 打算测一下无双和带队 先不让妙影和昭明带队,让普通的阳系领主带队。 7事务官加上领主刚好200%法强,剩下的装备就不说了,就是一些范围装备加上抗性装备。 领主色孽剑加上抗性装备87远抗在空中吸引远程,其他的地面抱团,金属法步行,最大化肉度
【mod】简单外交和简单合邦 上几个帖里测试部队的时候搞的修改,分享一下,不知道别人有没有重复的 简单外交部分和二代的简单外交mod一样,给钱或者贸易就能随便签条约。合邦部分三代和二代有区别,所以我又改了另一个表实现任何派系任何时候都能合邦。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1LxR-mlXBruddiSfNeGanEA&urlrefer=1c94df5598f19fc1e627fe1a59ebf03f 提取码: t4fn
食人魔后期顶级配置测试 和上个帖子测恶魔亲王的规则一样,这次来测试食人魔。
高腐蚀负面特性怎么消除 注意不是四神魔域的特性。比如这个纳垢的,就是你的任务处于高腐蚀地区时间长了就有,但貌似消除不了? 二代的鼠人否定者是打赢一次鼠人就能消掉,但这个打赢纳垢了也消不掉,待在低腐蚀地区也消不掉
恶魔亲王后期部队测试 和锤2一样测试各种族的部队,先是恶魔亲王。锤3AI貌似比锤2还弱,尤其是恶魔派系不喜欢爆兵,这些顶级配置完全没有发挥空间,推图又太无聊。所以就搞搞测试。。。 这回把对面领主全调到50级,部队依然是三金杠,对面领主不知道出了什么bug也变成了三金杠多了些属性,不过影响不算大,就当对面多拿了几件装备,传奇+极难,我方若干事务官加上部队,常规的范围被动,和少量抗性装备,领主拔色孽剑(其实没啥必要),少量喧嚣头盔折磨之剑,禁断法杖等主动装备,领主事务官满级。
有人知道怎么复制保存的人物吗 保存的人物文件和存档在一块,文件类型是twc(CA自己搞的类型),我试过改名字,用记事本改里面的内容,在不同档里面存,貌似都不能欺骗CA的程序,同一个人物只能存在一次,怎么都不能复制。 我懒得在战役里面搞半天量产了,想快一点产,有没有懂怎么复制的大佬呢
【MOD】增加玩家自动分 改动前后对比
【整活】减武器威力流初测 恶魔亲王走奸奇线,可用奸奇事务官或万变魔君叠法强,叠到200%之后,死亡法的灵魂枯萎-50%威力,超载和普通的叠加就是减100%威力。 其他的减威力手段,上毒-15%,战旗-20%,等等。也就是说就算对面开了加武器威力的技能,也能抵消相当一部分。如果死亡法技能只放一个,也能-85%的威力,配合200%法强的终极炼金术,足够无双4满编各种单体了(只要能抱紧团)。纳垢也能玩这套,不过没有叠法强要弱一些。 死亡法的被动边放边加魔储,只要你的充能速率达到每秒1点(叠到+900%)就能最大化白嫖魔风,做到每秒一点魔风。关于无限魔风的机制具体可看BV1Km4y1o77N。 若干个奥术导体就能加几百的充能速率了,再加上虹光惧妖的技能,随便叠到每秒一点。 当然还有其他的各种buff,debuff什么的,都随便叠叠了
锤3难度隐藏加成的调整 之前CA说战斗难度对AI的加成有所下降。具体数据如下 前两张是锤3,后两张是锤2。极难战斗下,AI士气加成从10调成8。冲锋、近攻、威力从加成15%变成加成10%,近防由加20%改为10%。对AI的战斗强度算是一定程度的削弱吧。 目前pfm几个关键表都打不开,只能看一看基础数据
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