CTD卷轴 CTD卷轴
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不要太把PVP平衡恶心到战役太当回事了 你觉得就算PVP和战役分开,CA就不会削战役了么?一样会削的,而且是主要削战役。 CA可太喜欢盯着国内外各个论坛看,有什么强势的玩法或者派系,或者某个兵种,然后更新后全部削个遍,或者直接删掉。 二代里面,老鼠的经济叠叠乐,工程师叠射程,木精的哨站,各种削装备抗性,还有各种美其名曰抗性取整,实际上把各种抗性全都削了个遍,然后铜牛的机制(虽削了,但还可以用),双子阿帕奇技能的伤害,矮人的否决符文和誓约金叠叠乐,泰迪的全局-2费法术技能点,古墓王的锻造(各种削数据),屠夫王的屠夫不掉模组叠叠乐玩法,大地之血尼科之咒削成4兵牌上限。。。。。 三代里面,美其名曰魔攻不吃魔抗增强魔攻,实则是在禁止你广泛叠抗性,火攻减少回血正好克制喜欢回血的玩家,就这次更新,某前一个版本刚加强的科技,后一个版本立马给你削了。。。。 CA可是最最在乎战役平衡的了,你别管他到底平衡的咋样,它总是每次更新都会平衡一大片战役内容,就算PVE数据和PVP分离,一样会单独削战役的。 事实上绝大多数单机游戏公司都是这样,就算半点PVP内容都没有,一样会把各种单机突出的玩法全部削掉,每次更新都会削掉一部分,这样的例子每个单机游戏都有。 问题是你削就削了,你不多加点内容,丰富一下玩法补偿一下,削玩法不就是纯负面收益了么。。。。你做不出来玩法,天天盯着玩家玩得爽的削,不就是无能的表现吗。
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