againster123 againster123
关注数: 128 粉丝数: 448 发帖数: 32,535 关注贴吧数: 84
【Mod前瞻】Ages of Darkness II 这是个罗马全战上的mod,个人感觉是个可能成为神级mod的mod 其实这个mod的专区在TWC上存在了很久了,06年就有了,但是直到2012年还没做完,要不是看到上个月圣诞快乐帖子上的新图,我还当这个mod已经太监了 既然有2,那自然有1咯,1是个蛮族入侵题材的mod,06年就做完了,下载链接在mega盘上,这意味着那是不可能下载到的 不过这个mod的信息发布方式比较诡异,经常和历史讨论区内容混在一起,让我很难理清个大概。。。只能试着抓一些信息了 这个mod在TWC上的专区有大段关于5-7世纪历史和军事的介绍和讨论,不过本人暂时没有精力和能力看这些了。。。(PS:感觉这个mod的制作者是南欧国家的人。。。) 派系列表: Regnvm Tvringorvm(图林根王国) Imperivm Romanvm(东罗马帝国) Persarmenia(萨珊帝国?) Regnvm Hirae(希拉尔王国(拉赫米阿拉伯人)) Britanni(罗马不列颠?) Regnvm Francorvm(法兰克王国) Hvnni(匈人?) Regnvm Gepidorvm(格皮德王国) Rex Regvm(?) Saxones(撒克逊人) Regnvm Vandalorvm et Alanorvm(阿兰-汪达尔王国) Regnvm Visigothorvm(西哥特王国) Scoti(苏格兰人?) Regnvm Italiae et Gothorvm(东哥特王国) Bvlgari/Avari(保加尔汗国\阿瓦尔汗国) Langobardi(伦巴第人) Regnvm Mavrorvm et Romanorvm(摩尔人) Regnvm Bvrgvndionvm(勃艮第王国) Regnvm Sveborvm(施瓦本王国) Mod起始年代:公元527年,查士丁尼成为皇帝那一年 主要特色: 对游戏背景的彻底转换 数十种全新的城市布局,不再有克隆城市了(这个貌似是最大的亮点,此外还有历史建筑的模型等) 新的音乐 新的兵模 许多新的建筑模型 全新的建筑树 史实化的设置 新的起始地图和地图材质 新的随从和人物特性 等等等等。。。。。530年的地中海世界(只是大致分布)
【罗马二派系前瞻】马其顿 Macedon “Glory, order, power.” Desperate to reclaim its past glory, Macedon finds itself locked into its pre-Alexandrian borders by the Illyrians, Thracians and Greek city states on all sides. Can the Macedonian Empire rise again under a new Alexander? Macedon is an administration, with the king holding power and governing in the name of the people. This distinction extends to the treasury, fuelled by an economy of agriculture, forestry and the taxation of ports, the exception being the gold and silver mines granted to the king. Macedon’s armies remain set on the pattern developed by Phillip II and Alexander, focusing primarily on infantry and cavalry, and led by heroic commanders. Little has changed in terms of tactics, technology or siegecraft since the glory days, with a continuation of Alexander’s hoplite reforms and reliance on the famed Companion and Thessalian cavalry. Never a strong naval power, Macedon has long relied upon its sea-faring Hellenistic subjects, such as Athens and Rhodes. As a Successor State, Macedon gains advantages when fighting other Hellenic factions, and enjoys improved income and provincial growth from every client state owned. Experienced warriors, the armies of Macedon also have an advantage when fighting against barbarians. Under the leadership of Antigonus Gonatus, they are gracious rulers and shrewd tradesmen, enjoying bonuses to income and population happiness. However, the other Hellenistic states find it hard to forgive Macedon’s hegemonic tendencies, and as such, the Macedonian player will have a harder time winning their trust and allegiance.
【罗马之东前瞻】安特人 介绍: 安特人(Antes或者Antae)是一群生活在古典时代晚期的神秘人群,我们不知道什么时候他们出现并结成同盟,哥特人的历史学家约丹尼斯第一次提到了这个族群,在匈人370年到来以前,他们在现在乌克兰的草原那里抗击哥特人,也许托勒密在二世纪时就提到过他们,我们可以确定的是在520年他们组成了一个强大的联盟,占据着黑海西北的区域,并且和东罗马帝国结盟。 安特人另一个神秘的地方在于他们的种族,18世纪的历史学家们非常热衷于探寻自己的祖先,然后他们说antes人是斯拉夫人,而且是他们之中最强大的部落。安特人文化中的斯拉夫元素看来是足够的,但事实可能远比表象复杂,语言学家说他们的名字他们的名字听上去像是伊朗人,也许这暗示着他们和阿兰人以及萨尔玛提亚人有关?现在的证据显示6世纪时的安特人可能是个斯拉夫和伊朗人混杂的族群,主要以斯拉夫人为主。有种假设认为安特人事实上可以追溯到一个三世纪时住在黑海北部的日耳曼部落,克里米亚的哥特人曾经传唱着歌颂安特人国王Boz的歌曲,尽管如此,斯拉夫和伊朗人的背景看来重要和真实。 有可能在6世纪时,安特人主要由斯拉夫人组成,可能成为了斯拉夫人中最大和古远的族群,也许是因为他们和君士坦丁堡的同盟关系,他们得到了比其他偏远斯拉夫人部落更多的供给。例如,在罗马的前沿阵地,比如查士丁尼曾经在540年路过的位于多瑙河北方的Turris城,他们的繁荣和稳定时的他们发展起了城市,虽然和中东的大城比起来显得渺小而破败。 考古学家认为安特人的小城镇中有10-40间建造于地下的房子,房子中间有壁炉。一些设防城镇可能受到了罗马人的影响,因为他们经常和罗马人并肩作战,一些考古证据表明在现在的乌克兰他们建立了一些大而且复杂的设防城镇但是这些考古证据显得模糊而令人费解。 我们对于安特人的了解是模糊的,尽管如此,这群成功而繁荣的人依靠着与罗马人的同盟,在苦寒之地安稳的生活的比以前更好
【INVASIO BARBARORVM : RESTITVTOR ORBIS前瞻】亚美尼亚王国 在塞琉古王朝衰落之际,希腊化的亚美尼亚王国于公元前190年建立,因其创始人阿尔塔西亚而得名阿塔西德王朝,在公元前95-66年(提格拉二世统治时期),亚美尼亚达到极盛,统治范围涵盖高加索,土耳其东部,叙利亚,黎巴嫩,当时的亚美尼亚是罗马东方最强大的敌人之一,在公元前66年时亚美尼亚落入了罗马的手中(做为附庸国),亚美尼亚人接受了西方的政治体制、哲学、宗教。根据斯特拉波所言,此时的亚美尼亚人说着“相同的语言” 公元1世纪中期,一个新的王朝-阿萨息斯王朝在亚美尼亚建立,这个王朝与帕提亚王室有血缘关系,此时的亚美尼亚和帕提亚和平共处,互相合作,一直持续到公元251年,萨珊王朝建立,由于亚美尼亚王室与帕提亚王室的关系,萨珊帝国执行着反亚美尼亚的政策,尝试着灭亡亚美尼亚并且同化亚美尼亚人。亚美尼亚人在当时的宗教信仰类似祆教和希腊罗马信仰的混合,波斯人尝试用宗教上的接近性来同化他们。公元301年,亚美尼亚国王提里达特斯三世将基督教定为亚美尼亚的国教,这让亚美尼亚成为世界上第一个信奉基督教的国家,格里高利成为亚美尼亚最早的教会领袖,在亚美尼亚接受基督教之后的12年,罗马帝国将其官方宗教也定为了基督教。 公元337年,亚美尼亚国王Khosrov三世统治时期,波斯国王沙普尔二世入侵亚美尼亚,在这一阶段,亚美尼亚的国土被波斯和罗马瓜分 亚美尼亚王室延续着他们的阿萨息斯血统知道公元428年末代国王阿尔塔什斯四世被波斯国王巴赫拉姆五世废除
【下载】欧陆风云:罗马黄金版 分享的是黄金版的iso文件,其实以前下过个汉化版的,但不能用。。。所以。。。。 介绍引自百度: 英文名称:Europa Universalis Rome 游戏制作:Paradox Interactive 游戏发行:Paradox Interactive 游戏语种:英文 游戏类型:Strategy 著名系列《欧陆风云》的最新作《Europa Universalis: Rome》。《Europa Universalis: Rome》(欧陆风云罗马)时间跨度将从第一次布匿战争到帝国的崛起,玩家可以自己定制国家、文化等等各式各样的选择。欧陆风云:罗马黄金版《欧陆风云:罗马黄金版》将史诗式的题目《欧陆风云:罗马》与Vae Victis扩展包相结合。来体验下充满着深奥的战略战术的世界上最耀眼的那段历史。游戏可在包括罗马,凯尔特,希腊和埃及等10个文明中任意选择,同时在囊括了数百行省的地图上包含多达53个可扮演的阵营欣赏您的角色通过政治诡谋发展出新的特性并通过各种方式与其数千个角色交流。角色在共和国中的生活的动力将如现实中的男女那样通过个人目标和计划来表达无论在君主制国家还是部落,都会有各自的律法机构,小心那些献媚和进谗者,他们会想方设法取代您所指派的统治者。注意:本游戏只适合13岁以上人士。 此类别可能含有暴力内容,温和或粗俗语言, 及/或挑动色情的题材无论在君主制国家还是部落,都会有各自的律法机构,小心那些献媚和进谗者,他们会想方设法取代您所指派的统治者。
【转帖】罗马军团的荣耀以及耻辱----------罗马军团作战史 转自罗马帝国把:http://tieba.baidu.com/p/794764968 作者:CaesarOctavius 在马其顿人正以他们的方式完善战争艺术的同时,罗马(意大利的一个城邦小国)军队则沿着不同的方向发展自己的战争艺术。像希腊人一样,罗马人以重型步兵方阵在轻型步兵和多用途骑兵的辅助下作战。但是,罗马人早就不以长矛作为他们的主要武器,而采用了多用途进攻性装备。为了防御,他们极为倚重一种宽2.5英尺,高4英尺的大型凸盾。这种木制盾牌先是用布,后又用小牛皮覆盖,并在盾的中央以铁加固,可以“挡开所有较有威胁的石块、长矛和重型羽箭的打击”。当时的人解释说:“它的上部和下部边沿以铁边加固,当放在地上时,可以防止由下方袭来的打击和伤害。”由于罗马人进行了许多攻城战,需面临希腊人的长矛或短矛的袭击,并要与善于使用双手砍剑的凯尔特人作战,因此最终设计出一种能够有效抵御所有对手的盾牌。他们的全套防护装备包括头盔、铜制胸甲,或者大多数人所穿戴的锁子甲。 [ 注:泼利比乌斯,《历史》,第6卷,第23页第2-16行,转引自W.R.巴顿译6卷本《历史》(剑桥,麦斯出版社1966年版)第3卷,第319、312页。 ] 为了进攻,罗马人依靠短剑实施突击战斗,“由于剑刃非常坚硬,这种短剑用于刺击相当优异,而且剑的两面均可有效砍击”。这种短剑在与双手砍剑或长矛能被盾牌挡开的对手进行近战时,证明了它的价值所在。多数步兵还携带两支叫做“皮留姆”的标枪。这种标枪的尖在碰到坚硬物体时会弯曲或破碎,因此“敌人不能将其再投回来。如果这种武器不能奏效,还可以从两边射箭”。这与罗马人的战术相适应。其战术是,首先向敌人投掷标枪,尔后快速接近敌人,以短剑和盾牌与敌人近战。 [ 注:泼利比乌斯,《历史》,第6卷,第22页第4-23页第11行,转引自巴顿译本第3卷,第319-321页。 ] 实践证明,罗马人使其独特的组织走向成熟,要比他们使用短剑更具基础性。他们把军队分为三条战线,每条战线有6排纵深;他们还把这些战线细分为支队,每个支队有两个由60人组成的百人团。这种较细的区分编组提供了基本的协同,并保证了一定的机动性。罗马人通过在每条战线各支队之间保持间隙的方法来运用这种组织;第二条战线的支队错开位置,从而弥补了第一条战线的间隙。第三条战线与前两条不同,因为它的支队只有前面两条战线的一半,只有60人而不是120人。第三条战线的士兵都是比较老的公民,仍然使用长矛作为其主要武器。第三条战线的支队配置在第二条战线的间隙后面,使得整个队形有些像一个棋盘。这是基本队形。罗马人就是以这种队形前进并投入战斗。由于每条战线在进军中几乎必然产生间隙,所以罗马人索性有系统地安排其间隔。战斗中,在罗马人的战线靠近敌人之前,第二条战线以百人团或整个支队为单位,补进第一条战线的空隙。第三条战线则靠上前去,填补第二条战线的空白,与第二条战线剩余人员一起,如果不必去帮助补充第一条战线的大缺口的话,就作为预备队。这种组织赋予罗马人战线一种方阵所缺乏的灵活性和反应性。 行政组织是罗马人系统得以增强的另一个要素。10个第一和第二战线的120人的支队、和10个第三战线60人的支队组成一个称为军团的行政组织。加上一定比例的传令兵、支援、搬运工等等(他们中的一些人兼作轻型步兵,也有一小部分骑兵),军团总人数超过4000人。当罗马人扩充其军队时,就增设军团,这样就为任何大型野战军队提供了良好的管理和组织。 罗马人军事实践的另一个重要贡献是他们构筑堑壕的狂热。没有一支罗马野战部队在行军宿营时不按标准计划的规定首先构筑堑壕。每天夜晚,部队都要掘壕筑堤,并以栅栏防护。由于其正规部队已经习惯于这种作业,所以罗马军队把这件对其他任何军事组织来说都是令人沮丧的负担当成理所当然的事情。这种掘壕筑堤的行为意味着,罗马军队随时准备应付意外,并准备在战斗中一旦失利,能有一个筑垒地域作为避难所。
【下载】罗马全面战争蛮族入侵系列mod:IB整合版 IB系列mod个人认为非常不错,也许由于跳出和安装的原因,玩的人似乎并不怎么多,我想出了整合版应该体验的人会多起来 个人认为IB系列mod是罗马全面战争上表现蛮族入侵最好的mod,目前一共出了三个版本: INVASIO BARBARORVM : SOMNIVM APOSTATAE IVLIANI INVASIO BARBARORVM : FLAGELLVM DEI INVASIO BARBARORVM : VLTRA GLORIAM ROMAE 另外罗马ib系列第四作INVASIO BARBARORVM : RESTITVTOR ORBIS正在制作中,国家已经做了一半多了,这个版本是关于很少见的三世纪危机题材的,玩家可以操纵罗马历史上最伟大的统帅之一奥勒良,也可以选择芝诺比亚成为罗马女皇 三个ib的区别 INVASIO BARBARORVM : SOMNIVM APOSTATAE IVLIANI: 是三个ib中最完善,新元素最多,画面最好的mod,是2011年度TWC罗马mod很多大奖的获得者,地图延伸到印度,可以选择寄多罗和笈多王朝 有三个剧本:355年:可以选择尤里安恢复多神信仰,统一罗马帝国,当然也可以选沙普尔乘火打劫 361年:尤里安统一罗马,开始对萨珊的远征 365年:尤里安在波斯阵亡后罗马帝国分裂,瓦伦提尼安据有西部,他的弟弟瓦伦斯据有东部,尤里安的亲戚打着尤里安的旗帜占有小亚细亚西部、色雷斯、巴尔干 INVASIO BARBARORVM : FLAGELLVM DEI: 三个ib中发行最早的mod,很多年没更新了,跳出也相对多,开局时间是410年,可以选择安装哥特人定居和游牧脚本,罗马的砥柱斯提理科去世后的时代,哥特人的领袖阿拉里克失去了一生的对手,得以图谋罗马,同时高卢地区被反贼君士坦丁二世占有,地图基本是原版范围 INVASIO BARBARORVM : VLTRA GLORIAM ROMAE: 目前为止最新的mod,但是基本只是在老版本IBVGR上面加入了IBSAI的一些要素而已,没有IBSAI完善,地图基本也是原版范围 包括两个剧本:434年:阿提拉的匈人帝国达到极盛,最后的罗马人埃提乌斯率领残缺的帝国抵抗着蛮族大军的入侵 463年:阿提拉死后匈人帝国瓦解,同时许多蛮族部落已经在原罗马的疆域定居了下来,西罗马现在基本只剩亚平宁一隅 整合版里还包括一个IBFD上面开发的mod:Ruins of glory: 这个mod地图范围是西欧和北非,起始于476年西罗马灭亡,奥多亚赛自称意大利之王的时代 整合版里的ibfd mod在我家里一个4G内存,64位系统的电脑上无法正常运行,但是在2G内存,32位系统的电脑上却可以运行,不知何故。。。(都是win7,64位是正版,32位的大家懂得。。。)ibsai在配置低的电脑上虽然有点卡,但不太跳出,在4G内存的电脑上则常常无故跳出
【Mod前瞻】FALL OF ROME - IN HOC SIGNO VINCES更详细版本 其实以前发过前瞻了,不过这次补充了很多图。。。 这是个中2平台的晚期罗马帝国mod 描绘戴克里先死去后内战题材的mod,罗马帝国将分成多个部分,由多位皇帝掌控,同时作者希望做的符合历史,罗马在征服自然边界以外的地区时会变得很困难。 国家列表: 1) Imperium Romanorum (Constantine) (shadowing: Maxentius)(君士坦丁的罗马帝国) 2) Imperium Romanorum (Maxentius) (shadowing: Constantine + Domitius Alexander)(马克森提乌斯的罗马帝国) 3) Imperium Romanorum (Domitius Alexander)(压力山大的多米提乌斯的罗马帝国) 4) Imperium Romanorum (Licinius) (shadowing: Galerius & Maximinus Daia)(李锡尼的罗马帝国) 5) Imperium Romanorum (Galerius & Maximinus Daia) (shadowing: Licinius)(伽勒里乌斯的罗马帝国) 6) Franken(法兰克人) 7) Alamannen(阿勒曼尼人) 8) Saksen(撒克逊人) 9) Langobarden(伦巴第人) 10) Rugen(一个波罗的海沿岸和波美拉尼亚地区的日耳曼部落) 11) Burgunden(勃艮第人) 12) Vandalen(汪达尔人) 13) Markomannen(马科曼尼人) 14) Quaden(夸迪人) 15) Goten (哥特人) 16) Goten (shadowing: Goten)(哥特人,从另一个里面分裂出的,也许是凸显势力?) 17) Picts(皮克特人) 18) Goidels(盖尔人) 19) Wendowie(波兰的一个斯拉夫部落) 20) Alana(阿兰人) 21) Huna (shadowing: Alana)(匈人) 22) Eranshahr(萨珊帝国) 23) Armina/Hayk(亚美尼亚王国) 24) al-Lakhmiyyun(拉赫米阿拉伯人) 25) Imazighen(柏柏尔人) 26) 27) 28) 29) 30) 31) Minor factions (rebels))(小国家) 将会有全新的兵模和素材,也许会借鉴一些罗斯人和RS2的资源地图范围
首页 2 3 4 5 6 7 下一页