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【真.AGの回归】俄罗斯中2罗马mod:Natus ob Imperium前瞻 综合自moddb和俄罗斯相关网站 时间范围:公元前218年-公元107年(1年4回合) Natus ob Imperium是个基于中2的独立mod,这个mod将会拥有许多新特性,包括全新的兵模和玩法。 玩家可以选择从罗马到孔雀帝国在内的28个国家,每个国家将会带给你不同的体验和挑战。 Mod将会提供一个拥有许多特色的巨大而详细的地图,包括漂亮的地图材质和可以通航的河流,地标以及新的将领模型。地图范围 文化将会是这个mod中相当重要的一部分,文化的类型和流行度(估计是占所在城市人口的比例)将会影响城市招募的军队,寺庙的加成以及居民对于外敌入侵的反应。 当你招募军队前,你必须先考虑所在地的文化。 寺庙的加成基于城市的文化和你国家信奉这种宗教的比例。 文化的传播和一些建筑有关,每个建筑都会增加文化等级,不同的文化有特殊的传播文化的建筑。此外,历史事件和随机事件将会影响文化。一些势力,例如色雷斯、本都、巴克特里亚、萨卡能够改变文化类型。 游戏中将会出现10种文化: 罗马文化- 罗马传播的独一无二的文化 腓尼基文化 - 西北非的文化(迦太基什么的) 希腊化文化 - 亚历山大继业者国家的文化 东方(祆教)文化 - 没有融入希腊化而坚守祖先古老文化东方国家 印度文化 - 由孔雀帝国代表的,亚历山大大帝也称羡的古老印度文化 斯基泰-萨尔玛提亚文化 - 南俄草原的文化 色雷斯文化 - 巴尔干蛮族的文化 日耳曼文化 - 切鲁西、苏维汇、条顿、辛布里等人的文化 凯尔特文化 - 传播范围仅次于希腊化文化 蛮族文化 - 城市文化下降就会出现野蛮的行为和文化 领土将会分为殖民地和城市,城市的特色将和它的类型有关。 蛮族起始阶段只有殖民地,只有当文明国家打破了蛮族传统后才能转换为城市。城市可以设定税负并且提供招募精锐的机会,城市可能会缓慢的成长为大都市。大城市将可以建设新的军事、商业、政治方面的建筑。 历史事件将分为: 1) 信息提示 2) 对于玩家产生影响的事件,会发生于特定国家,事件包括法律、改革外交等,让玩家体验更多历史性 3) 玩家必须完成的任务,比如元老院的决定(建议西庇阿的行动。。。)对迦太基的军事行动等等。完成任务后将会得到奖励,包括: - 迦太基城为罗马的附庸 - 迦太基治下的伊比利亚领土成为罗马的领地 - 迦太基连续50回合赔偿200sesterces(赛斯特尔斯,古罗马货币单位) - 迦太基的对外战争必须得到元老院批准,玩家可以驳回请求,如果拒绝,就会发生第三次布匿战争 除了历史事件外,还会有些随机事件,影响玩家的选择,人物的个性等。。。 mod中将会有些世界奇观,得到奇观将会有全国范围的加成,另外还有些影响特定国家的特殊建筑例如: 罗马可以建筑大竞技场和大赛车场,将会产生一些加成: 大赛车场 -提高一点骑兵经验 大竞技场 - 提高斗兽场的文化传播 国家列表: 罗马文化: 1.罗马共和国 2.元老院 希腊化文化: 1.亚该亚同盟 2.巴克特里亚王国 3.博斯普鲁斯王国 4.伊庇鲁斯王国 5.帕加马王国 6.马其顿王国 7.托勒密王国 8.塞琉西王国 腓尼基文化: 1.迦太基共和国 2.努米底亚王国 东方(祆教)文化: 1.帕提亚帝国 2.亚美尼亚王国 3.本都王国 印度文化: 1.孔雀帝国 凯尔特文化: 1.不列吞人 2.比利其人 3.阿维尔尼人 4.伊比利亚人 5.凯尔特伊比利亚人 6.伊利里亚人 日耳曼文化: 1.苏维汇人 2.切鲁西人 3.盎格鲁-撒克逊人 色雷斯文化: 1.色雷斯人 2.达西亚人 斯基泰-萨尔玛提亚文化: 1.斯基泰人 2.萨尔玛提亚人 3.萨卡人 原创翻译。谢绝转载
【索引】欧洲蛮族(EB)2 想必大家还记得罗马平台上EBmod吧,EB2是EB的中世纪2版本,在罗马2出来前,可以先等待这个mod(虽然不认为会比罗马2早出),即使罗马2出了,EB2也将会是一个不错的mod(想想罗马2的配置要求,而且CA为了商业利益,绝不会像EB制作组那样尊重史实) EB2将包括30个可选势力,延伸至印度的大地图(和EB1范围相同,199个地区,还有部分可以通航的河流),起始于公元前272年,1年4回合 4种城市模型(罗马、蛮族、闪米特、游牧) 派系列表: 01) Aedui (凯尔特埃杜伊人) 02) Arche Seleukeia (塞琉西王国) 03) Arverni (凯尔特阿维尔尼人) 04) Baktria (巴克特里亚王国) 05) Boii new! (凯尔特波伊人) 06) Epeiros (伊庇鲁斯王国) 07) Getai (盖塔人) 08) Hayasdan (亚美尼亚王国) 09) Kimmerios Bosporos new! (博斯普鲁斯王国) 10) Koinon Hellenon (希腊城邦) 11) Lugiones new! (卢基人(波罗的海的民族)) 12) Lusotannan (卢西塔尼亚人(伊比利亚民族)) 13) Makedonia (马其顿王国) 14) Malkûtâ Nabâta new! (纳巴泰王国) 15) Massylia new! (马赛利亚王国(努米底亚势力)) 16) Pahlava (帕提亚) 17) Pergamon new!(帕加马王国) 18) Pontus (本都王国) 19) Pritanoi (不列吞人) 20) Ptolemaioi (托勒密王国) 21) Qarthadastim (迦太基共和国) 22) Romani(罗马共和国) 23) Saka Rauka (萨卡人) 24) Sauromatae (萨尔玛提亚人) 25) Sb' w-gwm-- (赛伯邑人) 26) Sweboz (苏维汇人) 27) Taksashila (塔克西拉(印度势力)) 28) Occuluts I (待定) 29) Occultus II (待定) 30) Occultus III (待定) EB2的政*府系统:有两种政*府,一种是核心区域,一种是边境辖区(大致含义,可能不太准确) 行省系统:每个行省都会有一种或以上的预建建筑,代表了不同地区的土著文化,并且会影响该省份的建筑序列 奇观(历史建筑)以及特殊建筑 EB2中将不会有城堡,城堡将变成游牧部落的营帐,萨卡、帕拉瓦(帕提亚)、马赛利亚王国初始城市将以这种形式存在,只有转化为城市才能完成定居 经济系统将会在EB1的系统下发展 事务官:目前确定有使节、刺客、间谍,其余类型未定 中世纪2的宗教系统将会变成社会-政治类型 文化:会有七种文化,分别是:罗马文化、西希腊文化、东希腊文化(希腊化)、闪米特文化、东方文化、蛮族文化、游牧文化 招募系统将会结合区域招募和政*府类型 军事改革:可能不会像EB1中那样种类丰富,确定将会有罗马改革和凯尔特改革 不同民族将会有不同的语音 家族树:可能会用条顿家族树表现罗马和别的民族的家族树,加入王储选择特性 与EB1类似的人物特性和随从系统 罗马官职系统:包括Tribunus Militum, Quaestor, Tribunus Plebis… Consul等官职 永久营寨系统(类似意大利BC和马基雅维利mod) 入侵脚本:展现月氏、孔雀帝国对东方的入侵,以及汉尼拔的征途,条顿、辛布里人的迁移 城市改名脚本,部分城市被不同文化占领后会改名 鹰旗系统 可能会采用一些别的中2特性(圣战什么的) 另外,EB2似乎不会有在特定时间刷名将的脚本,因为制作组认为玩家的举动影响着游戏的进程
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