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【前瞻】中世纪2全面战争mod:欧洲蛮族(EB)2 想必大家还记得罗马平台上EBmod吧,EB2是EB的中世纪2版本,在罗马2出来前,可以先等待这个mod(虽然不认为会比罗马2早出),即使罗马2出了,EB2也将会是一个不错的mod(想想罗马2的配置要求,而且CA为了商业利益,绝不会像EB制作组那样尊重史实) EB2将包括30个可选势力,延伸至印度的大地图(和EB1范围相同,199个地区,还有部分可以通航的河流),起始于公元前272年,1年4回合 4种城市模型(罗马、蛮族、闪米特、游牧) 派系列表: 01) Aedui (凯尔特埃杜伊人) 02) Arche Seleukeia (塞琉西王国) 03) Arverni (凯尔特阿维尔尼人) 04) Baktria (巴克特里亚王国) 05) Boii new! (凯尔特波伊人) 06) Epeiros (伊庇鲁斯王国) 07) Getai (盖塔人) 08) Hayasdan (亚美尼亚王国) 09) Kimmerios Bosporos new! (博斯普鲁斯王国) 10) Koinon Hellenon (希腊城邦) 11) Lugiones new! (卢基人(波罗的海的民族)) 12) Lusotannan (卢西塔尼亚人(伊比利亚民族)) 13) Makedonia (马其顿王国) 14) Malkûtâ Nabâta new! (纳巴泰王国) 15) Massylia new! (马赛利亚王国(努米底亚势力)) 16) Pahlava (帕提亚) 17) Pergamon new!(帕加马王国) 18) Pontus (本都王国) 19) Pritanoi (不列吞人) 20) Ptolemaioi (托勒密王国) 21) Qarthadastim (迦太基共和国) 22) Romani(罗马共和国) 23) Saka Rauka (萨卡人) 24) Sauromatae (萨尔玛提亚人) 25) Sb' w-gwm-- (赛伯邑人) 26) Sweboz (苏维汇人) 27) Taksashila (塔克西拉(印度势力)) 28) Occuluts I (待定) 29) Occultus II (待定) 30) Occultus III (待定) EB2的政*府系统:有两种政*府,一种是核心区域,一种是边境辖区(大致含义,可能不太准确) 行省系统:每个行省都会有一种或以上的预建建筑,代表了不同地区的土著文化,并且会影响该省份的建筑序列 奇观(历史建筑)以及特殊建筑 EB2中将不会有城堡,城堡将变成游牧部落的营帐,萨卡、帕拉瓦(帕提亚)、马赛利亚王国初始城市将以这种形式存在,只有转化为城市才能完成定居 经济系统将会在EB1的系统下发展 事务官:目前确定有使节、刺客、间谍,其余类型未定 中世纪2的宗教系统将会变成社会-政治类型 文化:会有七种文化,分别是:罗马文化、西希腊文化、东希腊文化(希腊化)、闪米特文化、东方文化、蛮族文化、游牧文化 招募系统将会结合区域招募和政*府类型 军事改革:可能不会像EB1中那样种类丰富,确定将会有罗马改革和凯尔特改革 不同民族将会有不同的语音 家族树:可能会用条顿家族树表现罗马和别的民族的家族树,加入王储选择特性 与EB1类似的人物特性和随从系统 罗马官职系统:包括Tribunus Militum, Quaestor, Tribunus Plebis… Consul等官职 永久营寨系统(类似意大利BC和马基雅维利mod) 入侵脚本:展现月氏、孔雀帝国对东方的入侵,以及汉尼拔的征途,条顿、辛布里人的迁移 城市改名脚本,部分城市被不同文化占领后会改名 鹰旗系统 可能会采用一些别的中2特性(圣战什么的) 另外,EB2似乎不会有在特定时间刷名将的脚本,因为制作组认为玩家的举动影响着游戏的进程
【前瞻】中世纪2全面战争mod:欧洲蛮族(EB)2 想必大家还记得罗马平台上EBmod吧,EB2是EB的中世纪2版本,在罗马2出来前,可以先等待这个mod(虽然不认为会比罗马2早出),即使罗马2出了,EB2也将会是一个不错的mod(想想罗马2的配置要求,而且CA为了商业利益,绝不会像EB制作组那样尊重史实) EB2将包括30个可选势力,延伸至印度的大地图(和EB1范围相同,199个地区,还有部分可以通航的河流),起始于公元前272年,1年4回合 4种城市模型(罗马、蛮族、闪米特、游牧) 派系列表: 01) Aedui (凯尔特埃杜伊人) 02) Arche Seleukeia (塞琉西王国) 03) Arverni (凯尔特阿维尔尼人) 04) Baktria (巴克特里亚王国) 05) Boii new! (凯尔特波伊人) 06) Epeiros (伊庇鲁斯王国) 07) Getai (盖塔人) 08) Hayasdan (亚美尼亚王国) 09) Kimmerios Bosporos new! (博斯普鲁斯王国) 10) Koinon Hellenon (希腊城邦) 11) Lugiones new! (卢基人(波罗的海的民族)) 12) Lusotannan (卢西塔尼亚人(伊比利亚民族)) 13) Makedonia (马其顿王国) 14) Malkûtâ Nabâta new! (纳巴泰王国) 15) Massylia new! (马赛利亚王国(努米底亚势力)) 16) Pahlava (帕提亚) 17) Pergamon new!(帕加马王国) 18) Pontus (本都王国) 19) Pritanoi (不列吞人) 20) Ptolemaioi (托勒密王国) 21) Qarthadastim (迦太基共和国) 22) Romani(罗马共和国) 23) Saka Rauka (萨卡人) 24) Sauromatae (萨尔玛提亚人) 25) Sb' w-gwm-- (赛伯邑人) 26) Sweboz (苏维汇人) 27) Taksashila (塔克西拉(印度势力)) 28) Occuluts I (待定) 29) Occultus II (待定) 30) Occultus III (待定) EB2的政*府系统:有两种政*府,一种是核心区域,一种是边境辖区(大致含义,可能不太准确) 行省系统:每个行省都会有一种或以上的预建建筑,代表了不同地区的土著文化,并且会影响该省份的建筑序列 奇观(历史建筑)以及特殊建筑 EB2中将不会有城堡,城堡将变成游牧部落的营帐,萨卡、帕拉瓦(帕提亚)、马赛利亚王国初始城市将以这种形式存在,只有转化为城市才能完成定居 经济系统将会在EB1的系统下发展 事务官:目前确定有使节、刺客、间谍,其余类型未定 中世纪2的宗教系统将会变成社会-政治类型 文化:会有七种文化,分别是:罗马文化、西希腊文化、东希腊文化(希腊化)、闪米特文化、东方文化、蛮族文化、游牧文化 招募系统将会结合区域招募和政*府类型 军事改革:可能不会像EB1中那样种类丰富,确定将会有罗马改革和凯尔特改革 不同民族将会有不同的语音 家族树:可能会用条顿家族树表现罗马和别的民族的家族树,加入王储选择特性 与EB1类似的人物特性和随从系统 罗马官职系统:包括Tribunus Militum, Quaestor, Tribunus Plebis… Consul等官职 永久营寨系统(类似意大利BC和马基雅维利mod) 入侵脚本:展现月氏、孔雀帝国对东方的入侵,以及汉尼拔的征途,条顿、辛布里人的迁移 城市改名脚本,部分城市被不同文化占领后会改名 鹰旗系统 可能会采用一些别的中2特性(圣战什么的) 另外,EB2似乎不会有在特定时间刷名将的脚本,因为制作组认为玩家的举动影响着游戏的进程
【半太监状态mod简介】王子、公主、英雄 半太监状态mod指的是那种进度停滞或者缓慢到看不出进度,但作者并没有明确表示放弃制作的mod 虽然制作停滞,但这些mod往往有不少非常好的想法可以借鉴 王子、公主、英雄是个中2王国平台上的英伦内战题材mod,已经有将近两年多未曾更新进度了,但制作者表示中2还在他电脑里,也许有一天就会继续做下去。。 Mod设定的背景年代是1280-1330年,西蒙·德·孟福尔叛乱和爱德华一世统治时期,在这段时间前后发生了威尔士战争和苏格兰人民起义等事件(勇敢的心的背景也是这段时间) 派系列表:(不了解,只能将就翻译) English Houses – 16 Houses (英格兰贵族 ) The House of Plantagenet – the English King – this is non playable.(金雀花家族,英国王室,不可选) The house of Lancaster(兰开斯特家族) The House of Cornwall of Cornwall(康沃尔家族) The House of Mortimer(莫蒂默家族) The House of de Valence(瓦伦斯家族) The House of Beauchamp(比彻姆家族) The House of Bigod(比戈德家族) The House of de Clare(克莱尔家族) The House of de Lacy(雷斯家族?) The House of de Bohun(博恩家族) The House of Percy(珀西家族) The House of Fitzgerald(菲兹杰拉德家族) The House of de Burgh The House of Fitzalan The House of de Warenne The House of de Vere Scottish Houses - 4 Houses (苏格兰贵族 ) The House of Canmore - The Scottish King – this is non playable(坎莫尔家族,苏格兰王室,不可选) The House of Comyn(科敏家族) The House of Bruce(布鲁斯家族) The House of Balliol(贝列尔家族) Wales – 1 Faction(威尔士贵族 ) Gwynedd – represents Llywelyn ap Gruffudd and the house of Aberffraw (格温内思家族) France – 1 Faction(法兰西王国 ) (I’m not planning to go into a lot of detail on this. They’re in as a threat to the English south coast and due to the French wars that Edward I fought).. Ireland - 4 Factions(爱尔兰贵族 ) O’Connor(奥康诺家族) O’Neil(奥尼尔家族) O’Brien(奥布莱恩家族) McCarthy(麦卡锡家族) 其他:新的地图,范围是英伦三岛,全新的UI(这个mod最强大的地方!)、一些新的资源、脚本、贵族头衔、多样化的城堡模型 图: UI:(感觉几乎是另一个游戏。。。)
【索引】欧洲蛮族(EB)2 想必大家还记得罗马平台上EBmod吧,EB2是EB的中世纪2版本,在罗马2出来前,可以先等待这个mod(虽然不认为会比罗马2早出),即使罗马2出了,EB2也将会是一个不错的mod(想想罗马2的配置要求,而且CA为了商业利益,绝不会像EB制作组那样尊重史实) EB2将包括30个可选势力,延伸至印度的大地图(和EB1范围相同,199个地区,还有部分可以通航的河流),起始于公元前272年,1年4回合 4种城市模型(罗马、蛮族、闪米特、游牧) 派系列表: 01) Aedui (凯尔特埃杜伊人) 02) Arche Seleukeia (塞琉西王国) 03) Arverni (凯尔特阿维尔尼人) 04) Baktria (巴克特里亚王国) 05) Boii new! (凯尔特波伊人) 06) Epeiros (伊庇鲁斯王国) 07) Getai (盖塔人) 08) Hayasdan (亚美尼亚王国) 09) Kimmerios Bosporos new! (博斯普鲁斯王国) 10) Koinon Hellenon (希腊城邦) 11) Lugiones new! (卢基人(波罗的海的民族)) 12) Lusotannan (卢西塔尼亚人(伊比利亚民族)) 13) Makedonia (马其顿王国) 14) Malkûtâ Nabâta new! (纳巴泰王国) 15) Massylia new! (马赛利亚王国(努米底亚势力)) 16) Pahlava (帕提亚) 17) Pergamon new!(帕加马王国) 18) Pontus (本都王国) 19) Pritanoi (不列吞人) 20) Ptolemaioi (托勒密王国) 21) Qarthadastim (迦太基共和国) 22) Romani(罗马共和国) 23) Saka Rauka (萨卡人) 24) Sauromatae (萨尔玛提亚人) 25) Sb' w-gwm-- (赛伯邑人) 26) Sweboz (苏维汇人) 27) Taksashila (塔克西拉(印度势力)) 28) Occuluts I (待定) 29) Occultus II (待定) 30) Occultus III (待定) EB2的政*府系统:有两种政*府,一种是核心区域,一种是边境辖区(大致含义,可能不太准确) 行省系统:每个行省都会有一种或以上的预建建筑,代表了不同地区的土著文化,并且会影响该省份的建筑序列 奇观(历史建筑)以及特殊建筑 EB2中将不会有城堡,城堡将变成游牧部落的营帐,萨卡、帕拉瓦(帕提亚)、马赛利亚王国初始城市将以这种形式存在,只有转化为城市才能完成定居 经济系统将会在EB1的系统下发展 事务官:目前确定有使节、刺客、间谍,其余类型未定 中世纪2的宗教系统将会变成社会-政治类型 文化:会有七种文化,分别是:罗马文化、西希腊文化、东希腊文化(希腊化)、闪米特文化、东方文化、蛮族文化、游牧文化 招募系统将会结合区域招募和政*府类型 军事改革:可能不会像EB1中那样种类丰富,确定将会有罗马改革和凯尔特改革 不同民族将会有不同的语音 家族树:可能会用条顿家族树表现罗马和别的民族的家族树,加入王储选择特性 与EB1类似的人物特性和随从系统 罗马官职系统:包括Tribunus Militum, Quaestor, Tribunus Plebis… Consul等官职 永久营寨系统(类似意大利BC和马基雅维利mod) 入侵脚本:展现月氏、孔雀帝国对东方的入侵,以及汉尼拔的征途,条顿、辛布里人的迁移 城市改名脚本,部分城市被不同文化占领后会改名 鹰旗系统 可能会采用一些别的中2特性(圣战什么的) 另外,EB2似乎不会有在特定时间刷名将的脚本,因为制作组认为玩家的举动影响着游戏的进程
【Ages of Darkness II前瞻】东哥特王国 派系图标:东哥特王国军队的简介:(累啦。。。你们自己看去吧) The army in Ostrogothic Italy still a barbarian kingdom? At the top level, the king was the commander-in-chief of the armed forces. There was tight relationship between the monarch and the conceptual Gothi whom he had led, as soldiers, from the Balkans to Italy. Theoderic had borne the title magister militum under Zeno in the East, and never relinquished it in the West, since no other magister militum is attested in Italy after the reign of Odoacer. The king may have had a personal following with strong ties of loyality to him. Like the Eastern emperors, he had spatharii and armigeri, but these need not translate into bucellarii. The imperial palace soldiers, the scholarii, domestici and silentarii, continued to exist. Procopius claims that Theoderic reduced these regiments to ceremonial functions, but he claims the same, falsely, about the East at this periode. Reported is also a massacre of a lot of soldiers serving in Odoacers Scholae and Domestici. The loyal troops were killed. The rest survived and was refilled with goths - later also with mercenaries. To emphasize his quasi-imperial or vice-imperial claims, Theoderic also seems to have taken the military title patricius praesentalis. The gothic army had become larger than it had been in the Balkan, once an army of regular foederati, and had a wider range of tasks and regions to confront. This size led to the development of frontier forces and of military governors, both with Roman antecedents. Special frontier forces and military governors (called both dux and comes) appear in the reqonquered provinces in Narbonnaise, Rhaetia, Noricum, Dalmatia and Savia (total: south gaul, austria, central alps, croatia, serbia). Great parts of the gothic army left the rest of the barbarian tradition. In some cases this army became a typically Roman army again. After the long wars in Italy there was finally peace. An army with Latin names, officers with Roman titles. It is not difficult to follow this evolvement, the exercitus gothorum was a regular foederai army before. For many resasons it was simply the logical consequence. Of course we still find typically gothic units, especially in the case of the nobles. Those units kept their germanic traditions. The standard infantry was organized, as nearly all other western germanic states, in Millenas - or as Millenarii. This was a unit divided in "thousands". For example, the Vandals organized their units in 80 millenas when they moved to north Africa. (note: that doesn't mean that they had 80.000 soldiers!! The complete group had about 80.000 together with children, old people and members of other smaller tribes like Alani or Suebi. The complete number of operating soldiers is suggested with 12.000-15.000max.
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