只蓄不振
坤坤爱练刀
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哈吉库你这家伙 深塔海墟不给赞菲顺环境,千道门扉你是框框给,又轮到我衍射伤害加成了
看吧里有个帖子聊到鸣潮大世界探索问题 如题,本来打算发评论,结果帖子删了,我就单独复制出来发个帖。 聊聊为什么会鸣潮的大世界体验不行,并且这种情况在很多开放世界二游,甚至带有探索元素的免费游戏里都普遍存在(只玩过鸣潮,但我认为异曲同工) 我认为,最核心的一点,就是消费模式与大世界探索奖励设置的冲突。 下面是我的推论过程:首先要明确的是,星声是直接跟游戏的核心养成内容挂钩的,并且星声不够,想要有体验,还得充钱。所以,星声和钱是有着单向兑换的关系。 那么,玩家探索地图最想要的是什么,就是星声! 这种大世界探索放再好的东西都不如放星声,而星声是整个消费模式的核心,玩家肯定希望星声越多越好。 那么问题来了,如果采取单机游戏的大世界探索模式的奖励摆放,势必导致星声获取的难度提高,甚至错过部分星声,这就会把原本的作为探索奖励的星声带来的正反馈,反而变成了负反馈,二者竟然产生了冲突。 所以,库洛为了调和这种矛盾,就加入了各种探索工具方便玩家探索,但这种探索又导致引导玩家在大世界探索的各种建筑和地形成了摆设。玩家探索宝箱只要盯着地图里显示的标志确定大概位置,到达目标位置打开扫描获得奖励。这个流程,其实只比“自动寻路”复杂一点点。 上述就是我推导出来鸣潮的大世界体验“空”,你说鸣潮大世界里的内容多吗?其实我认为比较多,如果不开任何探索工具,可能有些宝箱一辈子都找不到,但你说内容少吗?也确实少,核心奖励已经通过的探索工具获得了,而地图上的小游戏也能直接锁定,并且本质也是为了获得星声,所以玩家认为大世界无聊,也是正常。因为原本作为地图探索正反馈的星声的获取难度非常简单,而星声又与玩家核心养成体验直接挂钩,玩家希望不会错过星声获取,二者势必产生矛盾。 总结,我说白了,氪金游戏和单机游戏不能一概而论,只要探索奖励里的东西与氪金道具挂钩,玩家一边希望大世界内容丰富,一边希望星声获取简单,二者就是天然的对立,很难解决。 我这话不代表库洛就不应该去解决,而是更应该探索出一个契合这种消费模式的大世界探索(当然,最好的方式就是改变这种消费模式,可惜不可能)。不然,地图上的景观也仅仅是景观,除了好看,一无是处。
标题五个字 我贝姐正式服标准轴DPS到底能不能上8,前面我一直相信库儿,可现在V3端上来就只是个7.5水平。版本末期搁这搞强度倒退是吧 这极大影响了我抽白毛的意愿,再加上本来就对仇远无感,让我开始思考这白毛到底要不要抽,好像除了xp以外全是不足 而且白毛的战斗模组海墟水平一眼路边一条,听说下一期海墟大眼没了,这到底是因为之前反馈大眼恶心终于有了改动,还是故意为了照顾白毛的弱鸡海墟能力而改,我无从得知 我希望库儿好自为之,别整那阴湿操作,一会踩油门一会踩刹车甚至还倒车
有些人讨论追月节的方向就是错的 如题,讨论追月节的方向应该是要不要出,而不是喜不喜欢上次追月节活动,二者是有区别的。 首先,鸣潮从开服至今,有且仅有追月节这一个大型节日,是把所有限定包括部分常驻角色加入进来的,并且能影响到剧情推进(我印象很深的是忌炎的伴星任务想要推进,必须完成追月里的河豚任务)可见库洛当时给追月节的定位就很高。 在春节时期鸣潮没有搞相应活动时,我就认定了追月节是鸣潮世界观下最盛大的节日,节日主题就是团圆,合家欢。这点谁能否认。 综上所述,以追月节为背景制作一个大型活动是很有必要的事,至于玩法到底怎么设计呈现,这是策划要想的事情,上次的追月节玩家不满意,不想着优化活动直接一刀砍掉,我不知道这种逻辑是怎么会得到认可的。 有人可能会说黎那汐塔这边打的热火朝天,怎么会过节呢。好问题,如果把所有活动或者任务都和主线挂钩,那鸣潮绝大部分活动压根站不住脚,没几个是跟主线相关的
聊聊我为什么说菲比切形态的机制不好甚至可以说垃圾 那个帖子不少人应该看到了,有些人就拿我说菲比切形态容易切错来攻击我手残,那我就来一一回应。 首先,单纯说切形态这个按键,都知道不管是蓝菲还是黄菲,都需要点鼠标A几下然后长按打重击,那这就是问题,切黄菲也是长按重击,二者是公用一个键位,按出哪个取决于菲比是否是普通状态。为什么会有人认为共用键位的操作不会增加误切概率的? 好,说到这,有些人如果硬要说形态能切错的都是xxx,那我顺从。好,忽略掉这一点,那帖子我楼里似乎也补充了其他关于菲比这种机制的缺陷吧?为什么没人反驳呢? 现在就有个切形态很优秀的角色摆在那,尤诺。月切形态方便,迅速,不拖泥带水,还能吃自己的40伤害加深,有个例子摆在这还有人觉得菲比机制好吗? 菲比长按键位切形态更容易被肘击打断,切完形态想换形态还得硬打完几次重击,并且等下方能量条满了才能再切,这不就是明摆着不让菲比吃自己的光噪叠层 有些人就是聊些角色设计聊不到点子上,反正自己玩的没问题,那就是设计没问题。并且评论是不看完的,只盯着自认为有争议的内容来反驳和攻击。当下版本活生生的例子是自动忽略的。
吧里聊到滑坡二字 我就想起某站底线哥那个骂赞菲强绑膨胀视频当时爆孝吧群起而攻之,那个视频就是学长眼中典型的所谓滑坡。 而现在回顾那个视频,结合现在出的角色,还有普遍玩家对于赞菲是鸣潮最强绑队伍的认可,我就想问那是不是滑坡?想了想,我也正是当时被爆吧发配朝圣船 滥用滑坡二字已经成为鸣潮社区发展的阻碍,稍微的联想,稍微的以小见大,就说是贷款赤石,就说是滑坡,滑你大坝。 有则改之,无则加勉的道理是策划不懂吗?也就二游厂商有一帮人惯着。 现在回旋镖吃的够多了,我倒要看看以后学长还要吃多少
鸣潮这次剧情真的神了 超绝qte玩的我手心冒汗,冷汗直流。 尤其那段牵着尤诺小手,穿过狭窄通道的明明可以做成一段,偏偏要做成两段的连续操作,结合两边紧贴的石壁,压迫感简直无敌了 这次剧情的结尾战斗终于不是上版本主角单打独斗,npc当空气人了。而是与角斗士一起战斗,共同改变命运(虽然只活了一个)有一说一这段确实不错
库儿这次终于要点脸了 60抽小保底没歪出尤诺
嘉贝是爱我的 今天开的第一个奔狼套1C就给我毕业了声骸压力骤减。池子上线了争取给我贝姐抽个21出来
深塔改动更加突显守岸人的重要性吧 深塔改版后,如果全队均为01的情况下,预计需要三支半的队伍,也就是至少四个主C,三个副C,三个奶妈来打满深塔。而鸣潮目前唯一限定通用奶妈只有守岸人,重要性无需多言。 我还是很推荐萌新在抽取守岸人,哪怕在未来库洛有意防守,人均满爆,且有专奶的情况下,守岸人也是绝对的第一下位替代,可以很好的缓解抽卡压力,同时减小强度焦虑。 再强调一下,守岸人卡池马上结束,下一次复刻又不知道是何时,没有守岸人的强烈建议抽取
这傻鸟豪杰 妈的坠日局把把游刃有余,打你大坝。修罗的全去打豪杰,坠日12的局排半天,然后进去就发现分高于多少多少分
黑馗先导简介有门道 世上何尝有鬼?妖魔皆从心生。 台下魑魅台上仙,好煞两副面! 门内一滩子糊涂账,门外哪个喊青天? 日月朝暮空空悬,凭谁掌那生死权。 不顺人情不合道,不争功名不趋炎。 提剑也,提剑也,要把这清浊辨! “妖魔从心生”,可见鬼为执念所化。 “台下鬼,台上仙”,说明地府的管理层出了问题,或者单纯指地府的管理班子都是鬼在担任。 “门内糊涂门外不敢喊青天”,呼应前一句,说明地府的正邪裁决判案出现严重问题,导致鬼无法得到应有的下场。 “空悬和凭谁”,可见地府权力空置,没有人主持大局。 最后两句结合视频内容,很明显所指为钟馗,馗爷将秉公执法,手提宝剑惩恶扬善,还地府一片青天!
吧里那么多不满意的发帖 我作为看了先导预告很满意的玩家也要站出来发声!开新作无异于是更大的挑战,游科团队能有如此魄力,相信黑神话钟馗能给玩家带来新的体验!踏平坎坷成大道,斗罢艰险又出发!
排位人数明显下滑 不管是双排还是三排,开随机地图匹配时长都平均一分钟,打的蚀月坠日局
很多人不敢说 突然想起来,我唯一一个有共鸣链的角色还是折枝(刚玩那会,不懂,就梭哈全部资源抽了个一链),而折枝在鸣潮的各种活动里都是隐身状态,似乎没有任何镜头我为折枝鸣不平
纯纯逆天更新 这制作组真的没得救了,有些剧改动真的有必要存在吗?纯纯把一些莫须有的问题一股脑全改动,什么平民不能锁定击杀了,给李定国加个战败剧情和女主台词等等…我真的服了,本来游戏没这些问题,别人断章取义说你有问题,你制作组还舔着个脸去改动,不是,这种也妥协吗?提出这些问题的人本身就不是玩家,你制作组倒好,还热脸贴冷屁股,这不是此地无银三百两,不打自招?太逆天了,这是人能做出来的改动啊?你改了那些人不更会说你之前有问题吗?灵泽科技里到底有没有一个脑子正常的?
吧里全是炫白嫖红皮的 那我就说说自己的爆率,20发全紫
法爷建议贴 目前通关第一章,第二章烧完三个火堆。 分享一下一个boss特攻的强力法术:陆秉章的回响。 首先这是个集强度,容错,颜值,操作于一身的法术。 强度方面,须羽消耗少,虽然原本消耗三点,但技能点里有一个回响类法术消耗减少的,性价比直接拉满。其次出伤快,高高跃起投出一根长矛,高效简单。 容错方面,在释放中途被攻击,会直接免疫伤害,同时拉开一定距离,类似黑猴里的识破。其次,哪怕没有卡好时间,因为其攻击方式的特性,也能规避绝大部分地面伤害,输出方式极其安逸。 颜值方面没啥好说的,一根红色长矛干净利落的投掷,帅就完了 最后操作方面,上下限都很高的法术,进可在刀尖起舞,享受更高容错的“识破”,退可远程消耗,无脑输出,操作拉满啦
3060笔记本优化 不建议开fsr帧生成,画面会很糊,直接全低开tsr就行了,一样可以流畅游玩。之前黑猴也有类似毛病,开fsr会导致水体出现糊点,而明末更加夸张,整个画面都是。
官方对于游戏问题做出回应 如图
智能路障对于定价问题进行了解释 如题,路障在直播比赛开始前对此进行了一部分解释,但lz没有很好理解意思,所以以下是我个人对路障一番言论的理解,并非他本人的原话。 首先关注过明末的应该知道,之前公布预售价格的时候国区并非最低价,后来是提高了那些低价区的价格才让国区成为最低价的。但问题恰恰就在这里,按照我对路障言论的理解,意思可能是:实际改动的价格是预售价格,并非发售价,这就导致游戏预售结束后,发售价取代了预售价,进而导致那几个国家的价格下跌。 这场闹剧的产生更加证明了世界就是个草台班子再次说明,以上言论是我个人对路障对于定价问题的解释的再解释,并非智能路障的原意
没接触过魂游/类魂的玩家注意了 目前明末的评分缺点绝大部分都集中在恶意用力过猛上,做好心理准备像黑猴浮屠界那种应该属于小儿科级别
吧里有没有预载卡进度的 预载一直卡在97%,不知道是什么原因,有没有吧U遇到相同问题,如何解决
明末预下载时间确定 吧里没人发,那我就拿来水了
明末发售在即 急急急,速度端上来!!!!
很多人不敢说 这期冥歌海墟相比上一期有点难度,如果要打5500分的话凹了四次打满,还得是椿天帝 通过这次海墟,我明显感觉到赞妮打第一层,开局没有大招的无力感。甚至不如柯折在第一层的发挥,因为我就是把赞菲换下来用柯折才打满5500的。我认为赞妮的海墟表现并不突出,只适合第二层开局有大才能乱砍,爽是爽,但实际分数并没有多高。 也是因为第一层有部分暗抗怪,把椿换到第二层,赞妮换到第一层,问题才暴露出来 虽然我没有卡提,但我认为卡提应该也存在同样的问题,只是相比赞妮可能好一些
我不装了,我摊牌了 我就是想让库洛补强长离
31小时通关一周目真结局 等级最终停留在87级,最后三个boss都是单人弹反过,酸头配城市柄,很强整个游戏体验是不愧于类魂尖子生的名号的,适应打法之后玩起来舒服很多。 说实话我玩魂游一直都是玩轮椅,很少用弹反这种打法去跟boss交互,也是在匹诺曹这学会了,意外的容易上手,在打维克多的时候尤为畅快 最后三个boss除了完全之人和无名人偶二阶段的部分粪招,大部分的弹反体验极佳。期待续作,这次半价也是让我赚到了,第二部不出意外我会冲首发。最近的DLC就等打折吧 下面是我打完全之人的属性配置
鏖战两小时青龙刀单人过维克多这青龙刀的化劲用都没有过,就硬尬弹过的
不知道吧U记不记得疯小丑人偶 就是守在剧院门口的那boss,给lz打破防了与他交战十几个次,最后勉强战胜这玩意纯纯的出生,比那些带演出的boss恶心太多了
怎么会有人岁成“给卡提哭弱=支持主推论”的? 有没有可能这分明是两件事? 先说主推,卡提是不是主推是玩家能干涉的吗?不是库洛一手抬起来的?资源倾斜如此明显了还说不上主推,真的别骗自己吧2.0版本以来卡提全程抢戏,哪怕柯莱塔的版本也要在最后露个脸。家主版本直接不演了,一大半剧情都是卡提。小团活动,2.3下半的夏空不出,出个2.4版本的角色库洛要是真不搞主推,2.3版本就会让后面的几个卫星角色露个脸,而不是等到卡池上线前的一个小版本 再说卡提哭弱,有没有可能给卡提哭弱是因为赞菲膨胀了呢?前脚踩油门,后脚刹车开倒车这种设计以为是什么好平衡是吧,纯纯不把玩家当人。 总而言之,卡提不是因为是主推角色,所以强度就该高,而是你赞菲膨胀了,那后面的角色就都别停,最次也得持平赞菲,就这么简单,抛开赞菲谈卡提的纯纯耍流氓。 也别给我扣卡提厨的帽子,lz是抽了赞菲跳卡提的 我反对库洛任何损害玩家游戏体验,搞双标的行为
卡夏解绑了吗?如解 结合多方信息,我个人主观总结:相比赞妮之于菲比,解绑了,相比柯莱塔之于折枝,依然绑
不知不觉销量又涨了 小黑盒玩家数量突破11万,预计目前销量在33~50万之间。按照这个势头,加上后续宣发,有望预售突破一百万!
说白无不就是没封官方 吧主该干的事在我这看来白无都算干了,还算合格,至少帖子下没看到过广告。 封不封官方不是我之前投票白无的原因,完全是不想本吧被外来串子占领。既然目的达到了我也就无所谓吧主封不封官方。 我发帖不是想阻止部分吧U抵制白无不封吧主的行为,而是发声说明吧里有我这种不在乎封不封,只想让劫吧的主流讨论话题回归到游戏本身的人存在。
跳出来和稀泥大可不必 部分吧U希望看到一个讨论游戏本身内容的社区,而不想看所谓强度/社区豆蒸,可以理解,都希望大家分享游戏乐趣。 但要搞清楚一个事实就是,社区的风向怎么走,根本源头其实是在库洛手上,而不是在玩家。玩家发的内容是根据鸣潮发布的相关内容延伸出来的,你源头如果游戏内容多,游戏做的好,压根不缺人讨论游戏本身,但很可惜的是,目前这周年庆,内容并不多,并且这内容有些还做的一般甚至史。 先是周年庆前瞻暴雷,再是赞菲强绑,再是小团快跑押注时间问题,最后新肉鸽bug问题和玩法问题,种种负面问题都反映出来这次周年庆活动和角色设计的失败,这不是玩家不想讨论游戏本身,而是鸣潮周年庆的内容根本没有支撑起一个大版本全都讨论游戏本身的体量和质量,这就导致玩家的讨论方向很自然的偏向csf角色强度问题,这是无法避免的,且阻止不了。 还是那句话,社区风向如何改变全在库洛身上,只有库洛这个源头改变了,社区才会随之改变,像爆吧那种表面的歌舞升平,实际上暗流涌动,大量封禁也只是把反对的声音转移了而已,而问题依然存在,没有得到解决我发现鸣潮玩家陷入了一个怪圈,就是永远在期待未来,而当下是一片混沌,不知是好是坏
感觉劫吧也是破而后立了 这十几天下来可以说变化太大了,跟过山车一样,庆幸的是最后还是玩家获得胜利,目前看来白无也在履行吧主职责,一切都在向好的方向发展,希望可以一直保持。我也希望永劫无间这款游戏也可以突破困境,lz其实已经没有多余心思入坑其他网游了,还是希望游戏能越来越好
剑星Demo通关,讲讲心得 首先说说优点 :1.音乐很带感,boss战的时候,挺能调动情绪的; 2.弹反起来很舒服,给的时机也很宽松,适合我这种手残的; 3.角色很养眼,身材很棒; 4优化很好,我用的默认设置,全程没有掉帧问题,很流畅。 下面说说缺点: 1.刚上手玩,就感觉闪避的观感很差,有种要闪不闪的感觉。 2.同样跟闪避相关,我感觉boss设计那些发光的提示干啥呢,还有好几种颜色,除了黄色的提示,其他色的光根本没有起到预警的作用,boss实际招式在光亮起来一段时间了才发动,导致我压根分不清boss什么时候出招,被光给转移注意力了,再加上这史一样的闪避,负反馈太强了。不过完美闪避后的连段给的正反馈倒很足。 3.捡道具需要手动拾取。不知道有没有自动拾取的开关,但我寻思钱啥的这些刚需品干嘛要手动拾取呢,而且光标不明显,搁地上容易忽视 以上是我试玩后的主观想法,单看Demo,游戏还是挺好玩,就是不知道体量能不能支撑起两百多的售价。
黑夜君临的内容是不是显得很重复 看了一天的直播,我发现个很不对劲的地方,就是不管主播在打哪个夜王的路上,在最终决战到来前,其实一直在干一件大差不差,重复度很高的事情。就好像50分钟的游戏,40分钟都在做相同的事情,就是为了那不到十分钟的不同内容。这种情况造成的直观现象就是,跑到各个直播间,你压根无法通过前期场景,判断这个主播在推进哪个夜王
很多人不敢说 这个“唯你的长夏永不凋落”存在限时奖励,大家记得完成,不要错过了
什么强度的卡提才能让大多数人满意 抛开一切主观因素,卡提需要什么强度,在不影响游戏正常运营的情况下让大多数人满意。由于效应队强绑已成定局,所以我们以同为效应队的赞菲来作为锚点,进行投票。看看大伙都是怎么想的。(注意,投票的满足对象是你自认为的大多数人,不是你个人)
我赞变成光了
别随便一个黄牌就竞选 好歹你在这吧里混了个脸熟吧,不然一堆人参选,但没人投票不也是在分流,我建议参选前就先讨论出一个人选出来,然后集中投票,目前白无是决定参选的,并且上次竞选票数是也是仅次于火狗。当务之急是推出一个长期在劫吧发帖的人当吧主 而有些黄牌连自己帖子下的鬼图都管不好,就别说自己能管整个贴吧,说实话已经有点想取关本吧了,如果下次投票串子上位,我肯定要取关的。 望想参与竞选的黄牌三思而后行
火狗跑路了下一个推谁呢? 劫吧似乎要成为下一个王国之泪吧,我建议投秋凉处,大不了这吧还给官方。或者说就算不投秋凉处,也得事先讨论把票集中在一个人身上,千万不能出现分流。看参与上次投票的结果就知道,实际吧内关心吧主人选,并且愿意参与投票的都只有几百号人
我来当和事佬 什么坤巴大卡厨,小卡厨,不都有各自需求嘛?那就都给我冲库洛,给我去动态评论底下刷! 小卡厨就说小卡输出低了,我们要加强!要跟大卡一样! 然后大卡厨就说大卡剧情少了!我们要加剧情!要跟小卡一样!这样不就两全其美了吗?
一个合格副C应该具备哪些素质 对于这个话题,我来谈谈自己的看法。 首先我的观点,既然有主副之分,就注定了副C为绿叶,副C的大部分工作都是为了主C服务,给主C带来buff增伤或者提供更好的输出环境。 目前我抽取的副C有三个,分别是长离,折枝,菲比(只讨论辅助形态)。这三个恰好是鸣潮这游戏四种副C设计类型的其中三种,船长,坎特雷拉我觉得算第四种,但我没抽就不参与讨论。 这三个角色,在我的观点框架下,我自认为最合格的副C是折枝。 首先长离的毛病就是站场时间很长,在正常的轮切轴中很明显站场耗时比其他副C长很多,本质就是协奏打的慢,我觉得长离这模板完全是主C的,在副C里是很拉胯的存在。 其次菲比,我觉得这设计最苟史,最便秘。不得不承认,菲比给赞妮确实带来了史无前例的提升,相比其他副C对主C的作用是断档提升,但我认为这种提升是畸形的,是库洛为了捆绑销售而诞生的产物,严重影响到玩家的游戏体验。虽然提升很大,但在我眼里,这种设计不如长离一根毛。 最后聊聊折枝,我觉得折枝是我心目中最接近副C标准的角色,与之类似的还有散华,模特斐,桃祁,洛可可等等。折枝承担的就是典型的绿叶身份,自身强度一般或者说合格,但给柯莱塔有较大的提升,也优化了循环手感,站场时间也不长,属于不抢主C风头,又能给队伍提升的这么一个角色,这种设计才符合我对副C这个词的看法
我想来终结pgr 我的观点还是跟前一个贴一样,pgr的pg不管朝着谁,只要不是厂商,其实都是同一批人,只是抽取的角色不同,被库洛分化了罢了。 而我要说的也很简单,既然从赞菲已经开始已经正式加速,那就不可能在卡提这踩住刹车,不管在哪个角色踩刹车都是对玩家的不公平。 赞菲的pgr也别想着卡提强绑的事,而是想想为什么当初有一部分脑子不好使的赞菲厨要跟着xz喊就该强绑,然后给自己灌输一个强绑才可以膨胀的思维逻辑,现在回旋镖打过来就给我受着 而卡提的pgr也别给自己灌输赞菲2.3独断万古,而2.4卡提独断万古是好事,只着眼于眼前的利益,不考虑未来一样会吃回旋镖。跟赞妮情况不同的是,卡提是一把抓住,顷刻炼化了她前一个版本的主C,并且是全面优化。后续难免出现相同情况 最后我想说,pgr再怎么吵,一切矛盾的源头都是库洛,角色会怎么改,也是库洛说的算。目前膨胀趋势难以刹车,那就加速,狠狠加速
我发现吧里明显没搞清楚“敌人” 赞菲和卡提的问题是厨子和厨子之间的问题吗?不是!厨子只是被xz当枪使,而xz屁股永远都是朝着库洛的,用完就给你扔一边,还把问题甩给厨子,然后自己美美隐身。其实根本问题是是kl本身设计有问题。 赞妮测试服的时候反对强绑和膨胀的言论不多吗?但都被另一批人扣上各种帽子,并且xz拿强绑换来强度来捂嘴,然后裹挟着部分脑子不好使的厨子来一起支持强绑,这部分被裹挟的人理所应当的认为新体系队都是强绑。 而现在卡提的的出现,直接打破了这部分人的幻想,现在才知道赞菲不过是kl捆绑销售的试验品,所以内心不平衡!所以反对卡提膨胀!而这就是问题所在,明明是库洛设计有问题,却演变成厨子之间的战斗,xz立马抛弃之前站一边的赞菲厨,转头支持库洛的一切决定,而矛盾已经被转移,kl和xz只要美美隐身看戏就行 抛开一切主观因素,1.库洛先设计一个强绑角色并且膨胀 2.紧跟着设计一个全面优于前一个的角色,这两点都是绝对的对玩家的不尊重!但很可惜,能看清这一点的人很少,社区除了斗争,没有人停下来思考背后的逻辑! 大部分盲从的玩家只会把另一部分反对的玩家当做敌人,殊不知这一切都是二游厂商的套路,少部分理智的玩家只能被裹挟,因为你说出一番评论,只会被其中一方扣上另一方的帽子,而xz的立场就是库洛干什么,什么就是对的。 在赞妮测试服的时候把提出赞妮设计问题的开除鸣潮玩家行列,而现在就是把提出卡提设计问题的开除,到最后,所有忠诚不绝对的玩家都会被开除。 我对现在社区全在厨子激烈斗争,理智的声音被掩盖表示失望!
今天也是通关空洞了 过的第二结局,打完想打第三个来着,两小时对战辐光,拼尽全力无法战胜,也不打算过了。跟着安卡的视频一路走过来,不得不说空洞的跳跳乐真折磨白宫那我跳了三小时
这投票太夸张了 给九号投票的几乎全是黄牌,并且主页没有任何永劫相关话题的帖子,有的甚至连帖子都没有,不是刷票我想不到任何理由来解释这种情况。虽然我对吧主是谁当无所谓,但这种明显存在问题的票选,不感到恶心是不可能的。如果你九号本人还有点良心,你就自己放弃吧主竞选
我觉得有必要给强绑和膨胀进行定性 直接说结论,强绑跟膨胀对玩家来说是绝对的百害而无一利。强绑限制玩家配队,膨胀加速老角色淘汰,对于玩家来说都是绝对的不利好。 符合这两词的有且仅有赞菲队伍,当时社区因为kl周年庆前瞻直播暴雷,赞菲的问题并没有大面积传播,而某up在当时直接了当的点出了赞菲队的问题,所谓突破kl底线我觉得丝毫不为过。结果视频出来,爆吧xz丝毫不提视频内容的事实依据,仅用头像和标题把某up打成mxz,芦÷甚至叫嚣赞菲就该强绑,就该膨胀。现在好了,卡提设计一出来,不管是设计,还是机制还是数值(可能会削)全面爆赞菲,我可以说赞妮本身这个角色就是个小丑。 当时抽赞菲的人还没认清现实,真跟着芦÷和他底下的一帮xz说必须膨胀!都是强绑换来的!被当枪使还不自知,明明赞菲不强绑,赞菲也会是T0阵容,偏偏会觉得现在赞妮T0是强绑换来的,我就想问强绑跟膨胀存在因果关系吗?明显没有。 以为那帮xz是帮所谓赞菲厨说话吗?说个屁,他们屁股朝着的是kl,kl干啥啥就是对的,包括目前卡提的断档强度,如果这强度真活出测试服,这帮xz也只会说赞菲一个版本被爆是对的!这才是他们的嘴脸。 总结,赞菲已经成了开端,任何在赞菲时期没有反对过膨胀强绑的人,都没有资格说卡提爆赞菲有问题,这就是福报,这就是xz掌控话语权的后果。明明保持解绑,保持强度平衡或者缓慢膨胀,有利于所有玩家,但某些人就是认不清这个道理,跟着xz一起叫嚣,屁股硬要朝着厂商,现在kl的背刺就是后果哈哈哈哈哈 贴图说明自己抽了赞菲
卡提这强度是要爆赞妮吗? 卡夏真要是爆赞菲,那我纯小丑了,所有抽赞妮的都是小丑哈哈哈哈哈,以后还能咋办呢,屯岁主共鸣者就完了,抽nm的其他角色。测试服的大哥给个准信,不然我寝食难安我刚抽半个版本的角色啊,千万别被爆了
事到如今,说点感受 破阵赛季入坑以来,玩到如今,几乎全勤,未上线或者上线打个活动就下的天数可能不足100天,属于又菜又爱玩的类型,可以说永劫大大小小的改动和发展我都经历过,看到永劫如今的态势,说实话感触颇深。 那么我就以我个人的认知,仅代表我个人理解,粗浅的评价一下永劫这一路走来,有哪些大优点,有哪些一直未改变的大缺陷。 首先优点或者相比其他网游的优势: 1.游戏本身足够优秀,理想状态下能满足各类玩家对于游戏的需求。相比传统FPS游戏的排位模式,永劫的排位依然可以做到竞技模式里不乏娱乐性,娱乐性的玩法其实在排位里也有一定的可操作性,比方说一波流。 2.福利,虽然上赛季存在很长时期的长草,活动一点没有,策划也无动于衷,但我还是想说,永劫的福利在一众网游里我觉得称的上良心,通行证可以续杯,已经超越绝大部分网游。当然要比较福利不能只跟外界比,上赛季的超长长草期可以说是巨大败笔,也是永劫落寞的开端。 下面就说说缺陷,要说缺点,永劫可以说除了上述两点我比较满意,其他都是一坨。 1.英雄平衡,几乎没有。这是我最不理解的一点,策划一直在造神和造鬼之间来回摇摆,从来没有一个中间态时间。只从破阵开始谈,按我的记忆,有且仅有三个英雄没有真正意义上的统治过一个版本,分别是大佛,妖刀姬,魏轻,其他英雄都在神坛呆过,并且大部分英雄统治版本的时间很长,让我一度认为策划不玩游戏,而对超标英雄进行削弱,又是一刀砍到下水道,比方说鸟人,岳山,顾清寒,狐狸,无尘。 2.设备极大影响游戏体验,像我是笔记本玩家,一旦遇到人就开始掉帧,这种情况被我戏称为修罗感应,你别说,阳虚的时候真好用。 3.游戏bug众多且不修复,振刀bug可以说是老掉牙的东西我都不想再提 4.对游戏里的恶意行为的判定和处罚至今没有一个具体的实施标准,最严重的就是组队,不管是比赛还是游戏,组队二字一直是绕不开的,如何定义组队,如何辨认组队,我想官方自己都不知道。 总结,本人不希望永劫走下坡路,以我现在包括未来的精力,我已经不想再入坑新的一款网游了,但永劫走下坡路已成定局,这可能也是好事,只有游戏半死不活,游戏才知道改变,知道上进
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搬运剧情贴 xhh上一哥们总结了部分第一章剧情内容,图贴楼下防剧透
总结几点未来开荒可能比较实用的技巧或者法术 1.有个红枪法术,可以超远距离释放,并且施法速度快,类似法环雷枪,但优于雷枪的释放速度 2.斧子的战技还是蓄力弹射可以规避boss的长连段,感觉可以作为明末里的狮子斩 3.直播中发现一个区别垫步的闪避,但具体作用未知
明末销量预测 目前明末销量预测热度挺高,既然如此,就开一贴来看看吧U对于明末销量破一百万的预估时间都是多少吧
吧里有个东西得提上日程了 更改等级头衔!
这同源技易武有点意思 看着机制不就是黑猴里的识破和退寸嘛,先出刀垫一下,再按重击打出切手技,有攻击撞到切手技就触发识破,而这nm易武不就是切手技只是把重击换成了切换同源武器。 说白了这新机制最后还是聊胜于无,有,但实战用不出来(只说三排)不管是平常排位还是职业比赛,压根没见过同源技,可见这多鸡肋,哪怕加了个类似振刀的效果,也无济于事,主要是使用成本高。 当然,官方能加点新花样进来确实可以,不过与其关心易武,金乌buff给三排战局带来的改变可能更值得玩家注意
这空洞骑士才叫360里路吧 刚玩这游戏几个小时,本以为是奥日那种水平的难度,结果玩了一个小时后,我知道我错了,而且错的离谱,无止境的跑图和对资源的极致管理,相比奥日难太多。 随处可见的跳跳乐,毒池,荆棘,堆怪,无时无刻不是在折磨玩家,能通关这游戏的都是能吃苦的最恶心的就是跑图,座椅之间不能传送真的cs吧,就靠着几个车站来回传,但一个区域从头做到尾怎么也得十分钟吧,传送点设置的真的少。而且有几个npc还离车站十万八千里。就我目前的体验,这游戏将近三分之一的时间是在走相同的路程。 现在我尤其佩服能不看攻略游玩的,一开始我打算不看攻略,等收集再看,玩到五小时,被迷宫般的地图和绕晕后,我跟自己和解了
不是哥们,永劫主播转鸣潮是吧 永劫无间也是一鲸落,万物生了属于是转瓦的,转洲的,转滴滴的,还转鸣潮,期待永劫策划的表现,看还能让底下主播整出什么活来。版本更新又开始开直播冲业绩,现在一万人都没有,玩家流失如此明显
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