只蓄不振
坤坤爱练刀
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没啥好说的 官方邀请的50个玩家最好是真玩游戏,别邀了帮演员然后举个手装个样子提点无关紧要的问题,如果这里面有主播或者职业或者永劫内容创作者,你最好思考清楚自己的发言,别明明知道游戏的问题,还避而不谈,那你不如拒绝参加
说点不一样的 看吧里唱衰通行证皮肤,我反倒觉得还行,缺点也只是老掉牙的同质化问题,局内能标记敌人还算能接受,总而言之说不上丑
红叶这应该算是史诗级加强了吧 删掉了没用的F1,其他F全部增加吸附效果,同时大招增加受击和怒气返还,以宁红夜为核心的点杀阵容能不能重回T0宝座
DLC的定心丸大家可以吃了 杨奇发文最后一句
配装求助贴 有无吧U分享一下戳棍铜头铁臂流的配装,现在搜的教程都是八九月份的了
连战对战感想 零禁的难度也不低啊六根打了三四个小时依然过不了,二郎神只见面了两次,毒套这种容错低的打法不适合连战。 最后一小时换了元气套打,搭配芭蕉扇和隼居士,难度显著降低,但也正是因为这种无脑打法,死的次数反而比毒套多,已经忘记了怎么识破推荐手残党用元气套来打连战模式,非常省蓝条
央视新闻恭喜黑神话获奖 微博央视新闻发文恭喜黑神话悟空获得tga最佳动作游戏!!!!!
昨晚碰碰运气发个评论,结果还真回应了,这505games搞宣发也不跟制作人说说计划吗制作人真只要制作游戏就行,宣发内容一概不知
标题五个字 六十马内出鬼切跟美食家感觉算是非的一档了,尤其是我有灵狐幻刃
期待年底吧 冯骥老师口中的所谓惊喜,是DLC,还是续作,还是新IP呢这种有盼头的感觉太爽啦
新英雄强度 其实F强度绝对是T1以上级别的,弱的地方就在于大招,视角转的慢,大招时间持续短,假血薄,在这三个点里随便加强其中两个,强度瞬间就可以上来。 今天实战打对面希拉,我还纳闷怎么两刀蓄力就给她假血打没了,明明测试服的假血看着很厚的样子,我猜正式服对此进行了削弱 之后希拉肯定会加强,但我很担心官方一加强就是全方位加强,然后又造出个三体人,之后再削弱也是全方位削弱,直接进下水道。其实我一直没理解官方对于英雄的削弱或者加强就不能循序渐进吗? 每次针对下水道或者三体人的改动都是大刀阔斧,比如迦南的加强,哈迪的削弱,狐狸的削弱,张起灵的削弱,水娘的加强和削弱,胡桃的加强等等例子,都让我这个老玩家感受到永劫策划对于数值平衡的敷衍,明明可以小幅调整好的东西,硬要用走极端,之后再取中间值的方法来平衡英雄强度
评价死亡搁浅 直接说答案,我心中的神作! 很难想象,一款只能用“送快递”这种话来形容主要玩法的游戏,能让我玩的废寝忘食。 游戏本体是E宝送的,之前一直听说了这款“送快递”的游戏,但其实我原本并不感兴趣,也是抱着不要白不要的心态领了这款,本以为会一直放到仓库吃灰,结果因为一些巧合把游戏下载了。 为什么会突然对此感兴趣,起因还是因为黑猴媒体评分被压,部分网友说这跟之前死亡搁浅的遭遇如出一辙,于是我开始注意到这款游戏。当时并没有着急下载,因为还在玩2077。在了解完小岛秀夫的经历,并且听说明年死亡搁浅将出第二部的消息,于是果断下载,想看看这款同样被媒体压分的游戏到底有何种魅力 结果显而易见,十多天的游玩体验让我深深着迷,一款看似单调,仅仅以“送快递”为主要内容的游戏,却能带来很多其他游戏所带来不了的满足感与成就感。 首先就是围绕送快递搭建起来的剧情,把快递员当做沟通地区的桥梁,赋予了“送快递”一种神圣感。不是单纯的运送货物,而是没有你送这些货物,这个世界运行不了的一种感觉。 其次是“伪联机”玩法,玩家之间可以共享一部分建筑或者工具。这种方式极大增加了玩家的满足感,看着别人点赞自己的建筑,获得别人的认可,太爽了!这也是我推动不断游玩的动力之一 最后是拟真的人物行为,搭配一路翻山越岭的经历,最后在柳暗花明又一村之时响起的音乐,神作,真的神作!没有一个游戏给过我如此感受,完全区别于ARPG所带来的紧张刺激,单纯的畅快,用一个不恰当的例子,就好比冬天端上一盆热水洗脚一样脚伸进去的那一刻,太™爽啦! 没有错过这款游戏真的很幸运,期待明年死亡搁浅的第二部,小岛秀夫又会给玩家怎样独特的体验,必全款预购
国单新消息 明末渊虚之羽将在18号凌晨一点发布新预告片,个人认为还是可以稍微期待一手
epic标准版升级成导剪版 如题,会导致其他玩家的建筑变化吗?听说导剪版跟标准版不是一个服务器
废品商tnd隐身了 给哥们吓坏了,全程看不到废品商,艺术家对着空气说话
萌新求助贴 1.米尔人的货车可以收为己用吗? 2.标准订单的货物如果扔地上不管,距离太远之后就消失了吗?要怎么找回?我接了个订单要送的货太多,于是想着偷辆米尔人的车,一次性送方便点,结果回到基地发现扔地上的货全没了
水个贴凑字数 看来tga年度最佳游戏就是在最终幻想跟机器人里二选一咯,到时候串子跟黑子又要蚕食各大平台,吗喽们做好准备
看看各位吧U的水平 lz手残党,玩的就是浑身解数不限制
黑猴高周目部分boss体验有待提升 lz已经打到四周目末尾,花了一个多小时才过的二郎神,芭蕉扇,碧尘都用上了,甚至磕了几次复活丹。 体验下来,杨戬难度比一周目初遇都要高,明明克制手段全用上了,但还是敌不过二郎神的刀法。 高周目和低周目的区别太大了,举个不恰当的例子,相当于法环DLC与本体的差别。血量越厚的boss高周目越粪,连招数量越多的boss高周目越粪,韧性越高的的boss高周目越粪…… 可以说五六章的体验在高周目里比其他章节差太多了,点名赤金战车,碧水金睛兽,碧螳螂,二郎神,这四位完美体现了我上述的观点尤其二郎神是集大成之作,低周目欺负欺负确实还行,但我真没想到四周目可以卡我一个多小时,毕竟我根本没有限制自己,只是流派玩的毒套而已,无法想象五六周目的二郎神是有多逆天 石猿和大圣残躯暂时没打,明天就去试试水,这四周目后期已经给我打怕了,五六周目不打算开了,希望游科速速推出boss rush模式
采访杨奇的视频已上架taptap 如题
标题五个字 黄牌都在打游戏没时间发言,一堆绿牌蓝牌串子搁那聊别人直播打的剧情全是云玩家是吧,看个直播云游戏就来吧里当懂哥,你们真的太辛苦了串子也只能趁着吧务打游戏的时间搁这跳了
期待国内单机第二个大学生 伟大,无需多言
给部分人提点小建议 看过剧透了的,觉得不满意的,自己接受不了的,我建议退款。真的,不要勉强自己,都这种时候了,还搁那提要求呢,什么配音尬,配音得换;什么文本大白话,文本得改;什么形象不如宣传片,建模得更精细。 真在游科这许愿呢,临近发售这些东西能改吗?带点脑子行不行?觉得不满意,等游戏发售了直接给差评就完了。 现在看了几段泄露视频就搁那唱衰,脑子真的被驴踢了才能说那些话,尤其配音,国内配音问题长存依旧,是游科一个小小游戏公司可以改变的吗?配音有好有坏不是人之常情? 如果会被一个手机录制的泄露视频而唱衰游戏,强烈建议这类人速速退款,这游戏不适合你达不到你们的要求
3060,暗影精灵七的看这里 开fsr和dlss的帧数,其他都为默认设置
好兄弟给我开了个红皮 如题,楼主因为出去旅游没时间玩,于是把号给朋友让他去开,我兄弟一开始开自己号,全紫,很不开心,接着开我的号,一个十连,全紫,本来就这样结束了,他也截图笑话我但没想到的是,紧接着他用幻丝买了一个,单抽出红!!!!!直接更不开心了我也是立马道谢,打算送兄弟一个直购金皮,以外之喜了属于是
可以叫我内个吗? 签到将近五十天,也是晋升黄牌了
对于赛点制 吧里就是有些脑子不好使的搁那给永劫赛制洗白,不是蠢就是坏。 放眼所有游戏赛事,哪个比赛会出现违背日常游戏规则的情况,组队直接合理化,真的是cs官方才能办出的cs比赛。 那些觉得赛制没问题的,扪心自问自从永劫开展赛事以来,各种赛制下合理的“组队”发生多少次了,单排比赛打成阵营赛,哪个游戏赛事是从根本上违背游戏原则的。 还有吧里有些cs上来就扣帽子,说这问题怎么现在才提出来。怎么不动动你的🐖脑子想想之前赛事有这热度吗?有这影响力吗?这组队问题是不是从永劫开赛以来一直存在,比赛热度为什么低没点B数是吧。 官方一直搁那不作为,每次出现组队都搁那当哑巴,最后承担舆论风波的只能是选手,明明选手是在赛制下合理利用规则,选手没问题。但观众看到的东西反常识,加上现在网络都是跟风图一乐,矛头都指向nbpl的选手,受伤的只有选手,官方吃着黑红的流量。 多完善一下赛制会s吗?都是拿着别的游戏的赛制生搬硬套。都说永劫在自己赛道上的对手只有它自己,怎么就不能整出一个适合永劫的独特赛制呢? 比赛也开了将近三年,今年锦鲤杯热度为什么高真的一点数都没有吗?官方赛事热度竟然要靠主播来提升,说出去都笑掉大牙。 某些孝子还觉得赛制没问题,但凡你说出一个组队行为能跟永劫这么明目张胆并且合理的游戏出来我叫你叠,要是说不出来就别搁那bb。
赛制问题和改进方案 其实克烈也好,麦克蜘蛛也罢,造成这一系列事件的原因就是赛制问题。楼下细说。
有纯手游玩家来整互通吗? lz是epic玩家,没有绑定手游也没兴趣玩手游,不过想白嫖首充福利,如果有人互通每人氪个648利益最大化,有兴趣私信我,楼下有我的收藏值
洞天福地活动 这次为期四周的洞天福地活动lz也算是比较圆满了,基本上每周一个皮肤: 第一周胡桃尾巴 第二周顾清寒凤凰装 第三周宁红夜的白素贞 第四周又用剩下的一点天命石刷到妖刀的御神之刃,4800下周直接兑换 中途刷到了一次妖刀大招特效挂饰,可惜自己已经有了 这几个皮肤最满意的是红叶的白素贞,不仅是联名款,lz的使用率也高,红叶除了几个直购皮肤,基本能白嫖的也都白嫖到了,金皮就只有五个没有。其次是妖刀,使用率高还好看,就是裹得严严实实的,虽然也有油炸大蜻蜓 这个活动是永劫无间难得的良心活动,只要不贪,基本人人都有喜欢的皮肤换,lz也不止刷到这几个皮肤,一路算下来起码有至少十个金皮,比较有含金量的什么赛博钩索皮,阔刀恶障,阔刀桃木刀等等,那些什么网传的保底皮肤也都有刷到。所以正常来说,一周白嫖一个金皮肤完全没问题,切记不要贪心,越贪,最后越容易变成竹篮打水,一场空。 最后祝福吧友能在最后两星期刷到自己喜欢的皮肤!!!!!
回看马猴隐藏二阶段 楼下细说
冠军的皮肤 节奏这么大吗?虽然签名在大腿上是比较隔应,但这签名款需要集齐全部皮肤才会送,有这么多人买全套?单纯喜欢阴兵皮肤的会买其他英雄的皮肤吗?节奏这么大感觉像是一堆没签名款的在虚空索敌有签名款的去反映问题,没有的看戏就完了
为什么吧里部分人现在才对马猴的设计提出问题 如题,马猴存在隐藏二阶段这件事从杭州线下试玩结束就已经爆料出来了,当时根本没有这么多争议,都觉得是一个很好的设计,怎么到现在临近发售了突然蹦出来这么多人质疑甚至反对? 这次外网的消息明显的出口转内销,国内都讨论烂的东西外网拿出来说了,部分人竟然把这东西当一手消息来评价,甚至有黄牌哥也参与到其中,水那么多经验啥东西都没看进去吗
可以留下你们的steam好友码吗? 各位吧U,lz想在820当天看到好友列表都在玩黑神话,特意发帖收集吧U们的好友码,lz会在明天一一加上好友,我的昵称是聚窟州练枪
永劫的调查问卷 每次永劫的问卷我基本都填,但这次实在绷不住了,要我选最近半年体验过哪些pc游戏,里面所有选项有三个是米家的,我寻思这有必要吗都不是一个赛道的调查了有集贸用,你整一个上去了解玩家喜好,可以,但你整三个米家游戏属实看着隔应,这样得出来的数据似乎有问题吧以上仅为吐槽
好消息!!! 吧主宣布在影之刃零上线时,在黄牌里抽一千人送影之刃零,速来水吧
探讨一下部分剧情 打完DLC突然发现一个严重的问题,梅瑟莫跟葛弗雷似乎是同一时期的人,甚至可以说梅瑟莫出场更早,在梅瑟莫被封印在幽影之地后玛丽卡才跟葛弗雷结婚,也就表示玛丽卡很早就诞下子嗣,甚至可能是在未跟拉达冈分离前诞下的梅瑟莫,这就可以解释为什么梅瑟莫是红发,而梅琳娜没有,二人都有命定之死的黑焰元素,所以我猜测一个设定,梅氏兄妹是玛丽卡分身前跟宵色眼眸女王的男身结合诞下的
总算知道那些给DLC各种洗白的人都是些什么成分了,纯云玩家。看看截图里那人的嘴脸,全是云玩的经典发言,我还在气头上喷错人了而吧里也总有人拿个人体验来评价游戏客观存在的问题,觉得自己玩的舒服就不存在问题。 lz目前四周目全追忆boss打完了,赐福点也全开,属于手残玩家,打boss骨灰会招,护符会配,装备会穿,轮椅会玩,法环所有游戏元素我都体验了,我评价这DLC跟本体是有很明显的客观差异,吧里讨论太多也不赘述,只想告诉那些觉得DLC没问题,并且购买了DLC游玩的人,好好想想这DLC相比本体改了哪些地方,这些改动有存在的必要吗
给法师玩家做个简单的boss攻略 楼下细说
这DLC真的烂,稀碎 lz现在卡在老将那,这***猪车根本躲不了,十次能无伤翻滚一次就不错了,而且还多动症严重,大哥根本拉不住仇恨,仿生泪滴搁那打他打半天了,仇恨还在我这,最离谱的是仇恨已经拉过去了,我刚想补充状态,老将突然一个猪车回头撞我,跟本没有反应时间。昨天也是打那萝蜜娜三个小时,也是个粪怪,两个人都拉不住仇恨,我稍微打一下仇恨立马变过来,这宫崎英高这么加强boss的?最后侥幸打赢了也丝毫成就感没有,纯纯运气好,本体里女武神都不带这么强的。我对这个DLC的评价就是一坨
针对黑猴地图设计的讨论 结合所有up的闭门会的体验,很明显可以看出来黑猴的地图设计是没有花心思的(相对于其boss设计和美术来说),或者说根本没打算在地图设计上花很大功夫,很早之前的采访就说了黑猴是放弃了类似魂游的箱庭地图设计的,这是游科的弱项,多数up也说了这也是扬长避短,所以说地图设计一般,是一个意料之中也是情理之中的事实。当我们把针对地图设计的期待降低到一本道水平时,如果黑猴的后续关卡可以有出色的地图设计,那带来的只有惊喜。所以针对地图设计只要降低期待就行了,我反正已经开香槟,就现在爆料的水平,地图设计也仅仅说是可惜罢了,哪有完美的游戏,我用我十年单身贷款黑猴的tga年度最佳游戏提名!!!#黑神话悟空#
对于金池的一点小小看法 呼叫网管的视频里提到金池长老的“破碎禅院的时空设定”,再结合紫雨说金池长老的boss战触发很有特点,猜测所有镀金身的“换皮怪”都是到达某个空旷场景,进行类似法环里触发龙王boss战的机制进入到未知时空,从而开始boss战。而且在一位up的言语中有提到存在一个明显有boss战的地方却没有boss,合理怀疑就是金池所在位置,只是那位up没有触发互动。#黑神话悟空#
水个帖子阿 吧里又开始经典的指导质疑环节,每次节奏都是这样,先是爆料预告,然后就有人提出质疑,说那那那不好,这这这要改,说为什么不怎么怎么做,一直吵到正式发预告发布,结果被打脸,节奏一下就没了能不能消停一点,游科哪次没有给我们惊喜,等17号就完了。昨天也是买了三份黑猴支持游科,本人打心里看好黑猴。那些对游戏优化有担心的可以缓一缓,修片狂魔的动态里回复了,游科会针对这次闭门会发现的问题进行改进,所以我们普通玩家玩到的将是更好的作品,开香槟!!!!!!!
香槟狠狠地开!!! 高强度看了一小时熟肉外网视频,我觉得游戏科学和黑猴在国外已经有很高的知名度了,视频里几乎所有视频博主都是看到游科的标,立马说出黑神话,起码在游戏圈是期待值拉满的,不乏有博主认为黑猴是年度游戏销量已经不用愁啦
关于豪华版 数字豪华版的珍品是实物还是游戏挂饰啊兄弟们
香槟党的胜利!!✌ 总结: 1.游戏优化很好,1060就可最低设置游玩 2.游戏体量很大,预留130G的磁盘空间,说明游戏大小在90G以上 摊牌哥说的话几乎得到验证,可以青蒜那些不看好摊牌哥的吧友了狠狠地开!!
水个帖子哈 一小时前ign发布了艾尔登法环DLC黄金树幽影的媒体试玩视频,这么看我觉得游科到时候应该也会整个媒体试玩,一方面通过媒体宣传游戏,另一方面增加话题讨论度,也给期待已久的粉丝一个定心丸如果八号真有预购,那媒体试玩如果有很好的反馈应该也能刺激玩家提前购买我个人是很想预购的,能给预购玩家一个体验关卡过过猴瘾那最好到时候在空间朋友圈吹爆黑神话
各位猴子猴孙不要忘了,六月份除了夏日游戏节以外,还有我国传统节日端午节,游科是否会在端午节发布视频呢之前有个帖子暗示了DWUH来着
针对某些魔怔的岳山玩家 本人也算是永劫老玩家,破阵赛季玩到现在,岳山好歹也玩了一千多小时,总时长有两千多。这次岳山改动很明显是一次针对F的加强,但发现不管是dy还是吧里都有一部分自称岳山玩家,觉得是削弱的小丑玩意出现,发表自己的闹谈见解。什么时候减伤,增大范围,缩减后摇这三重加强竟然可以不如一个实战作用低下,成功率低的反抓技巧打了几个赛季的三排修罗了,我就没见过几个岳山能用好这个技巧的,包括我自己,我寻思这游戏段位人数最多的是铂金陨星吧,修罗局都少见的技巧,放在评论区里成了不可多得的好东西,看到那些评论这次改动是削弱的真就气不打一处来,真的给岳山玩家招黑。这次改动后岳山的强度也到了一个合理水平,不存在超标也不存在下水道,觉得还弱的就思考一下自己的问题
各位当个乐子看 越想越觉得摊牌哥的话是真,哪怕觉得不可能或者不可思议。但又符合当下爆料内内容所传达出来的信息。常识都知道一个东西要卖的好,首先前期就得给足消费者期待,让消费者有掏腰包的想法。其次是保持神秘感,商品未正式发售前要藏拙,不能把所有好东西全展现出来。最后是过硬的质量与实力,可以满足前面消费者的期待甚至给出惊喜。那么我认为,游科已经完全做到第一点,而如果要满足第二点,那以现在爆料的体量,起码还要多出一倍,那太夸张了。回顾了一下法环的宣传视频,里面大部分场景主要集中在宁姆格福,其他地区只有寥寥几个画面,实际藏拙的有大部分boss,地底世界,雪山区域,也就是说宣传片只展现了实际游戏不到三分之一的内容。如果黑神话也按这个比例算,那体量确实如同摊牌哥所说,让人无法想象。虽然我不断提醒自己要降低期待,但每次一想就忍不住要开香槟!!!
黑神话的地图设计需不需要箱庭地图 我个人主观想法是可以参考但不合适,首先目前爆料的地图都是以自然景观为主,人为建筑为辅组成,这就已经缺少了箱庭地图需要大量人为建筑的要求,我认为也间接反映了游科并不想学习魂游的箱庭地图设计。其次不管是原著中的建筑描写还是现实中的古代建筑,似乎都没有很复杂的设计(这里指建筑的总体布局规划,不是建筑本身),感觉很难有能做出箱庭又没有违和感的地图。本人魂游目前只玩了艾尔登法环两百多小时,我觉得黑神话能学习并运用上的只有两个地方:火山官邸,圣树村。这两个地图的共同点都是建筑依附于地形或者自然景观,这就刚好与我前面说的黑神话目前地图特点相吻合。之前看过一个的解释其实挺好的,大概意思是西游九九八十一难其实对“复杂”并没有涉及多少,更多体现的是长路漫漫的艰难险阻,而箱庭地图也就不合适西游的基调。对于香槟党的我来说,地图设计这种游戏加分项游科肯定会很重视,没有箱庭也能拿出不一样的地图设计来让玩家眼前一亮
突然有一个想法 DLC的地图会不会是六座神授塔中间的区域或者地底。刚刚看到一个帖子是关于盖利德存在巨人头骨,猜测盖利德之前与巨人山顶是相连的,而因为某种原因导致中间区域消失。而结合DLC暗示的玛丽卡将一片屠杀之地隐藏,所以我合理猜测DLC的地图位于神授塔中间,而且这位置也可以与王城进行对称设计,幽影之地很明显也有类似王城区域,影树也对应黄金树
当下还有年度游戏之姿的游戏有哪些? 龙腾世纪,暗喻幻想,刺客信条(听说赶不上tga?)还有哪些游戏将跟黑神话竞争
主观对比法环女角色对阿褪的情感纯粹 首先我是今年入坑,游戏时长将近两百小时首先我褪色者在游戏里就是工具人,谁对我好我就觉得谁好客观来讲,真正对褪色者没有非分之想的女角色只有米莉森唯一真神,句句不离朋友,句句不离如果需要帮助可以找我(大概意思吧)其次是勒缇娜,涅翡丽,小红帽,蛇女(叫啥来着),水母骨灰,这几个为一档(互帮互助都有一个相对较好的结局#艾尔登法环#)。之后是利用主角但同时也对褪色者好的,拉妮,瑟濂,梅琳娜,瑟濂老师可能还在拉妮之上,梅琳娜输在跟褪色者没啥互动,一直在搞事业,但凡有几句类似拉妮表白的话语也不至于如此,再次就是菲雅(公交车没啥好说的)最后是女武神玛莲妮娅,玛丽卡,米凯拉(与褪色者没有啥互动,所以相应的对褪色者也没啥情感,米凯拉姑且算男同的选择吧)以上是我自己心中的排名
关于之前对于“黑神话”系列讨论的延伸 也是突发奇想,想到之前的讨论有点被“黑神话悟空”给影响了,黑悟空是ARPG游戏导致我一直在想哪本神魔小说或者神话在比肩西游记的热度下同样适合做同类型的游戏,最后仅仅得到封神演义一个答案,问吧友解答第三部,也大多是小众神话故事,跟西游或者封神比起来差远了,不过聊斋志异却是反复提起。 首先聊斋志异很明显是可以与西游封神在热度上比较的,经典故事《画皮》应该是不少人的童年阴影,而聊斋志异的故事体量也完全可以支撑起一个3A级的游戏,那么最主要的问题是聊斋志异是个故事集,是没有一个核心人物的,也就不能做成ARPG游戏,解决方法是自创一个主角参与到故事中,但这样工作量就增加了,所以我一直觉得聊斋不适合作为“黑神话”系列的续作故事。 那么重点来了,黑神话系列三部曲又何必都做成ARPG游戏呢?当思考到这一点时,我就觉得聊斋完全可以作为黑神话的续作,不仅完美解决了三部曲的故事背景档次问题,也可以开发出另外一条游戏赛道,想清楚这些后,只有一个问题了,也是我想寻问各位神通广大的吧友的问题,那就是聊斋志异适合做成什么游戏呢?希望吧友发挥脑洞,让我们在这段等待黑悟空发售的日子了增加点乐趣
黑神话悟空的美术设计强在哪里 首先说明我对美术一无所知,只知道黑悟空的美术nb,但具体强在哪呢,服装或者建筑的考究还原算不算美术的一部分,感觉美术这东西有点虚无缥缈的感觉,有无吧友解答,最好能具体到哪个事物#黑神话悟空#
除了黑神话悟空,还有哪些国产西游题材的游戏 今天无事刷着dy看到一个逆天玩意,说国内西游题材已经被玩烂了,黑神话悟空是在卖悟空的情怀,但在我的印象里,国内西游题材的游戏比较知名的也就造梦西游,我反问他玩过什么却说不出所以然,想想问问各位见多识广的黑批还知道有哪些西游题材的游戏#黑神话悟空#
对于“黑神话”系列 各位博学多才的猴友,众所周知系列游戏一般以三部曲最为经典,而“黑神话”如果做成三部曲,除了西游记,还有什么神魔小说或者神话能与之相媲美,本人不才只能想到封神演义有最大可能,而聊斋志异因为是短篇故事合集,可能性应该不大,那还有哪些神话可以成为“黑神话”系列的备选?
单排回阳的改动其实治标不治本 分析前先叠甲,我是三排玩家,但从破阵赛季一直玩到现在,中间几乎没有退坑的时间,对回阳境这东西的出现应该算很了解了,我来说说为什么治标不治本。
黑神话悟空到底有没有机会拿到年度最佳 先说明我是妥妥的香槟派,恨不得开场前开香槟[表情]今天刷着黑神话相关的视频,看到两位up主对黑神话锁定年度最佳很有把握,我看完视频觉得分析的挺有道理,大概就是说今年的其他游戏要么质量不行褒姒了,要么就是质量过关但有debuff的,从而得出在黑神话质量过关的情况下可以锁定年度最佳的结论。今年游戏我只关注艾尔登法环的DLC,其他游戏都没玩过,也没去了解,所以我不知道今年的游戏的总体质量水平到底如何,我想问问资深游戏玩家的猴友对于黑神话冲击年度最佳有什么看法[表情][图片]
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