Saltius
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掉坑里了,web版小说主线第620话在2021年6月就断更了。 而文库版第14卷相当于到web的61x话。
扩军投票计算流程详解 计算公式从Patrician 3 Insights上看来的,但是原作者有个除数搞错了,我套用实际游戏存档试验发现对不上,自然后己试验出了的正确公式。 总投票数为22。 AI总票数要经过玩家数量和等级修正,具体修正方式为一个主席玩家减去3,每一个贵族玩家减去2,每一个议员玩家减去1(这里有考虑多人游戏的情况),但不管怎么减最小值为4。 不考虑多人且单人玩家为主席的情况下,AI总票数为19。 计算t值,t=512-203*当前军事单位上限+当前城镇人口 t小于100,AI赞成票=AI总票数/10,结果向下取整; t大于等于100但小于等于920时,AI赞成票=AI总票数*t/1024,并向下取整;(Patrician 3 Insights原作者这里把除数搞错了,写成AI总票数*t/256) t大于920时,AI赞成票=AI总票数*0.9,并向下取整。 AI反对票=AI总票数-AI赞成票 由于19*0.9向下取整为17,所以人口哪怕涨上天,AI赞成票最多也就17票,总会有2个AI反对票。 举例:单人游戏,玩家为主席,城镇人口4082且当前军事单位数20时,提议扩军: AI总票数19,t=512-203*20+4082=534,19*534/1024=9.91 向下取整为9张AI赞成票,10张AI反对票,玩家以主席身份投3张赞成票以12比10通过提案。 此外,围城期间,t值计算公式中的当前城镇人口按实际人口的2倍计算,这就是围城时扩军提案一般都能通过的内在机制。
有趣但不影响游戏的海战命中碰撞框bug 从Patrician Insights(不是吧里的工具)上看来的: P3的船,在遭遇远程攻击时,定义的是五边形的碰撞框,船头和船中分左右再加一条船尾底线。 原始设计目标是,船头(左),船中(左)被命中,可能损坏左舷火炮,船头(右),船中(右)被命中,可能损坏右舷火炮,船尾被命中,可能损坏左舷或右舷火炮。 但是制作者在定义船被命中时的碰撞框时粗心大意,定义错误,搞成下图这样的了。也就是无论船头(左)还是船头(右)被命中,可能损坏的都是右舷火炮,船中(右),可能损坏左右舷,船尾被命中,可能损坏的都是左舷火炮。
尝试修复新城产物,从诱导改为缺啥出啥。 原来游戏的错1位诱导会把兽皮给整没了,修复后兽皮就回来了。 我前一段时间翻国外帖子,发现老外其实已经修复了这个bug,但是他们的修改是基于GOG版,修改地址和我们中文圈子里用版本不一样。 所以我就自己尝试修改了一下,我发现已有存档里的新城任务不会随着修复改回原有产物,得等新的新城任务刷新出来,这之前误导了我让我以为自己一直没改对地方。
A卡作亮机卡+N卡3D加速卡的配置,输出色彩是A的还是N的? 比如垃圾佬配置AMD的HD7450 + NV的无头P106-100。 再比如AMD核显笔记本 + NV外接桌面卡但使用内屏,连接内屏的是核显Radeon 780M。 前几天看某个A/N色彩战帖有感。 PS: 我没用过上面的A/N配置,但我用过Intel核显亮机+N加速卡,和N卡直接输出相比,色彩也是不一样的。
新DLC开场还附送个A姐处刑图 没买,但是看别人说这个图是新DLC开场动画里的。都没印象是怎么处决的了,原以为是砍头,结果是吊死,太不体面了。
最不务正业的车辆和设备 就是卖家希望用户这么用vs用户偏不这么用但其他地方用得很欢乐。 我提名一个给自走饲料混合车(车辆类别里那种),这种车前端带吸地口。 1.适合清理“|_|”形青贮窖(电站自带的那两个)的直角区域。 2.可以给自动化牛棚运输混合饲料用的矿物质,前提是记住卸载时矿物质相对车的方位,让它刚好掉在牛棚矿物质的进料点。 3.可以给牲畜棚打散桔杆捆,因为只要不误操作混料,草捆进去就还是草,桔杆捆进去就还是桔杆。 至于它本职的混合饲料工作,牛棚有自动机器人,反而没用上。
单位订购的P16V到货了,一堆抽象操作集合体。 联想P16V GEN1。
EA不做人,宁可错杀不能漏杀。 去年EA旗下战地5,战地2042,FC24更新了新版EA反作弊系统后,N系矿卡用户只要使用了魔改矿卡驱动,进游戏就会提示显卡不支持DX11/DX12,实际原因是魔改驱动用16位编辑器删除了驱动sys、dll等文件内部的矿卡设备id黑名单,但修改dll后无法获取NV的官方签名(老黄当然不会签,所以都是魔改作者自签),EA新版反作弊只要发现这些显卡驱动文件不是老黄签的就会拒绝加载,导致出现显卡不支持DX11/12弹框进而无法进入游戏。 由于Linux系统的nv驱动是没有黑名单屏蔽矿卡3D加速功能的,原本想着是不是可以上steamOS+proton,直接用NV的官方正版驱动(就不会因为签名问题弹框),于是进proton的官网搜战地5看看模拟效果如何,结果发现更新新版EA反作弊后,以前proton上能跑的战地5、战地2042等游戏,统统都进不了游戏,老外一片骂EA不做人的。 PS:转了一圈,应该只是部分EA新游戏有上这个反作弊,老游戏比如战地1还是老版本反作弊,所以魔改矿卡驱动还能进游。
飞升客户端相比进化多线程优化了吗? 原先进化的客户端进程(或者说游戏进程exe)最多只吃4个cpu线程,比如U是6核12线程的,一个进化的进程只吃到四个,剩下的八个线程就在围观前面那四个,然后因为cpu卡到上限了(虽然表面看占用只到33%),显卡占用率也就跟着跑不满。 那么飞升呢?是否能吃到更多进程?还是仍然四线程有难,其余线程围观的优化程度? 或者甚至倒退劣化了?
甘蔗变种子这bug从19起有了,不知道现在修了没有。 甘蔗专用的播种机,往里存完甘蔗再卸载,出来的是种子托盘。 把甘蔗变成种子的神奇高科技。 之前22的1.5版里还能这样变,不知道现在版本修复了没有。 而且22不像19里种子只能买不能卖,22的种子是有地方直接收购的,搭配特定型号可以直接从托盘吸种子装载的拖车(一般拖车不能吸种子,只有钻车播种机种植机可以),可以实现大批量种甘蔗卖种子的暴利。 此外,每次播种其他作物都不买种子了,直接买甘蔗托盘。
耐久0%使用了拖拉机一段时间,感觉机制设计得有点问题。 拖拉机耐久降到0%时,并不会趴窝或者开着开着轮子飞出去。我上官网论坛查了下,说是引擎功率输出降低20%,油耗升高,然后引擎的音效换成磨损类型的。 那我直接按照0.8乘以商店标注马力来买拖拉机就是了。 比如想用400马力的拖拉机,直接买500马力的,然后不维修降级成400马力用,用个几年省下的维修费就持平500马力和400马力的价差了。 PS:收割机低耐久会降低收割量,所以还是照常维修。
又到了单位采购工作站的时间了 上次采购的事:tieba.baidu.com/p/8510035939 上次买的P15因为预装win11,发下来一片骂的,这次负责采购的同事直接把采购网站发给一线员工,大家自己看型号去投票了。 mkt.zycg.gov.cn/mall-view/product/search?businessType=1&cid=1000297 过几天确定好型号申请单发上去,一系列流程下来估计明年就能发下来了。
PGP无法订阅,解决了两层问题才搞定。 第一层是要支付时被跳转回大陆区,而大陆区是不卖PGP的,于是就显示报错。 然后使用全局魔法登录帐户,然而由于我要买的是港区,魔力源头是美国那边的线路,最后支付的时候又报错失败了(不过这个时候可以用兑换码给港区号充值了,没使用全局魔法时连兑换码、购物车页面都报错,不过现在淘宝给老号充值的兑换码价涨了所以没选这种方式)。 接着我去搜了几个免费的加速器,随便装了一个,用香港线路加速系统自带的微软商店,从微软商店搜game pass进去买,总算不报错了,顺利来到选择支付方式的页面。 这个时候碰上第二层问题,我以前都是用paypal绑国内卡支付,今天继续用paypal结果又报错,切换选支付宝依然报错,然后想了下,我上次支付都半年前的事了,于是进帐户支付选项把原来的支付方式都删除,重新绑定支付宝,再来一遍,总算支付成功了。 我现在在想,目前这些各种无法订阅是不是巨硬打算打击跨区充值xgp的前奏??
工坊的停工说明有一半是忽悠人的 工坊停工时鼠标移到停工字样附近会显示原因。 有可能说没有原材料,这个原因是真的。 另一种原因则是什么市价过低无法盈利,所以停工,这个原因是假的,制作组乱写的障眼法忽悠玩家的。 真正原因是代码中某些工厂的转换效率(其实就是生产速度)小于1,导致第1天无法完成一个产品周期的生产,也就是产品为0。 上面说的就是银器店和天鹅绒纺织厂,转换速率是0.75(游戏中显示原料消耗是0.7每天,应该是隐去了小数点第2位),于是就变成每四天必然停工一天的节奏。
PGP里的方舟生存进化不是PC版的,囧。 方舟目前的PC平台版本号是345.19 PS平台版本号702.4 XBOX平台版本号946.4 PGP下载了几百G,然后发现是946.4版,虽然能在win10的PC上运行,但从版本号上看是xbox平台的。 并不能和steam或者epic平台上的345.xx版本联机,反倒可以和XBOX平台的联机。 囧
单人带泰克力场护盾守空投造成卡怪的解决方法 不能解决所有类型空投卡怪,但是如果是下面说的这种卡怪可以解决: 即每波剩个位数的敌人,开无人侦察机出去会发现它们(一般是剑龙、三角龙和巨犀)在远处某个地方蠕动并攻击空气(攻击一下走一步,有可能越走离空投越远)。 单人不方便冲出去杀,因为离开空投太远会造成强制失败。 这时候可以调节泰克力场护盾半径到最小,使空投离开力场保护范围,这时这些龙的精神病就会痊愈并朝空投冲来。 PS:记得把力场半径调回去。
往总部申请购买的“最新款”工作站到货了 TP P15 GEN2 11850H + A4000吐个槽:购机申请是快3年前打报告提交给总部的,1年前获批,然后进采购清单、拨款、招标一系列流程下来,这就是“最新款”了。
win10多人游戏进不去,不确定是本地宽带运营商还是微软那头发神 win10操作系统,多人游戏变灰,点右上角重新登录,“无法连接多人游戏服务器,服务器证书身份验证失败”。 切加速器进游,多人游戏就可以上了。关加速器就又上不了。 不开加速器,改用sockscap64把游戏进程绑了,强制游戏进程对外连443端口的数据全走我自己租的***(其他端口比如游戏运行实际用的UDP端口仍然直连),然后也可以进多人游戏了。 仔细想了下有这么几个可能: 1.巨硬的多人游戏配对服务器ip被意图让用户戒网瘾的本地宽带运营商加黑名单了, 2.巨硬那头因为遭遇中国这头对其服务器443端口攻击,所以把中国这头一些ip加黑名单,部分用户因为跟攻击者ip同一个网段所以遭遇池鱼之殃。 PS:不开加速器而用sockscap64的原因是我玩的是双机本地局域网互联,两台电脑wifi上网但是之间又用网线互联,开了加速器后它们之间数据就不走最短的直连网线,而是先从wifi外出到加速器的省外节点再回来,绕一大圈。
自立帝国交龙旗时规避其中某个齐宣对手 被齐宣的条件是 1.阴谋任务的阴谋值涨满 或 2.占领了13座帝国城镇 卡龙旗任务不交,等占领13座以上帝国城镇后再交可跳过阴谋任务直接齐宣, 并且可以一定幅度控制对手选择。因为齐宣时是从5个王国里挑兵数前3的宣战(按N进百科全书王国界面按兵数排序)。 举例:某个档我占了13座帝国城,但是还没亮出龙旗,这时我已经灭了巴旦,正在和原来兵数排第1瓦兰交战,由于和我交战,瓦兰的兵数被削弱到5王国排第4比第3名库赛特少100人,这时候直接交龙旗,齐宣的变成阿塞莱、斯特、库赛特,加上之前就在交战的瓦兰变成1vs4,库赛特隔着个南帝打起来很麻烦。 所以我就把俘虏里的瓦兰领主释放3~4个,让他们回去刷火星兵,这样等一段时间,瓦兰兵数反超库赛特时再交龙旗,齐宣的就变成阿塞莱、斯特和瓦兰,省事了不少。
围城攻下的城市由国王临时管辖,不能赠送,但是 但是有交易300大招时,临时管辖的城市可以用来收买敌方领主。 这样就有这么个操作: 本方领主A带军团攻下了B家族唯一定居点C城,C城在投票前由作为国王的你临时管辖。 你从俘虏中把B家族首领提溜出来开始嘴炮,嘴炮成功,对方狮子大开口要100多万。 你直接把C城放上谈判桌,交易条直接变绿,一分钱不用花。 1.C城三个候选人里本来就没有你,所以算成功白嫖B家族 2.领主A:×你祖宗,合着我的军团人白死了!
龙旗帝国线里面如果齐宣阶段前已经灭了三个非帝阵营会怎样? 五个非帝阵营,灭了三个,那么只剩两个。 这时候打下十三帝国城触发齐宣但是阵营数量又不够会怎么样? 1.2灭国变容易了,估计会很容易出现这种场景。
用AI打败AI,斯特吉亚跳棋 先手还能赢,但是做来来去去任务都是后手,总是赢不了。 直接在网上搜了这个棋的现实原型,网页版进去直接选专家难度照着酒馆瘪三的路数走。然后就是让网页版专家棋手干死骑砍2里的酒馆瘪三。 不方便的地方: 1.网页版和骑砍2版是黑白颠倒的,所以看谱是上下颠倒的。 2.网页版没有去子起始限制,所以可能要多roll几次网页版开局才能走一致。
有些武器可能并不是能破格挡,而是2代细化了判定 在瓦兰打竞技场的时候,经常出用长柄勾镰单挑的场景。 和AI对打的时候发现,贴脸进行格挡,挡着的是杆,而勾镰刀头突出能碰到人物,照样会造成伤害。 拉开距离格挡,挡着的是刀头或者靠近刀头的杆子,就无伤了。 最早格挡受伤时吓一跳,还以为是这种武器能破格挡。
AI的军团内是有火星粮食么? 找西帝某个领主买城,但是他加了别人的军团围攻北帝的某城堡。 我看了那个城堡已经断粮,驻军全饿伤,就剩几十个民兵,所以我就等在那里,心想没多久就打完了,然后就可以找人买城了。 于是就蹲在一边,无意中看到了AI无比智障的操作,那城堡城墙已经砸开了,A上去不久行了,但就不,围城营地里还在死命造冲车和攻城塔,看来不凑齐1冲2塔AI就不知道如何攻城了。 等着等着,军团凝聚力到点,其中一部分小部队解散出来,眼都看花了没找到目标领主,然后他们一股脑撤退,一边撤退一边掉人数,全都是饿的,掉着掉着变成1人,0人,然后各种刷XXX被劫匪俘虏,XXX被山贼俘虏,仔细一看我要找的那位也被抓了,移动过去瞧瞧,土匪都鸟枪换炮,队伍里面一水之前被西帝俘虏的其他国家正规军。 奇怪的是,围城的军团都没因为缺粮掉人,怎么解散出来的就缺粮掉人呢? 该不是制作组因为AI太智障,故意给围城军团刷火星粮维持吧。
35W迷你电钻大战塑料D壳 先画好要割的部位。 然后沿边界线线用铁锤和钉子敲一圈凹坑。用迷你电钻把凹坑钻透。给迷你电钻换上钢片锯头。把一排透孔切通,开孔完成。最后给迷你电钻换上打磨头把开孔的锯齿边缘打磨干净(楼主太懒了,最后这步不做了,又不是不能用)
已经上了ADT-Link的M2坞但后面发现需要可拆式接口的朋友。。 ADT-Link祖传的一体式连接头,有用过的玩家都知道不方便的地方在哪。目前除了买新的显卡坞,还可以考虑使用以SFF-8643和SFF-8654这两种连接方式为基底的固态硬盘延长套件。 两种方式我都试过了,和3.0的R43SG搭配没有损耗。 前者便宜些,并且开口较小但是对笔记本底部高度有要求。 后者贵些,对笔记本底部高度空间没要求,但是开口需求较大。 另外能确认SFF-8654支持PCIE4.0,但是我没有4.0的设备,不知道它能不能和K43SG或者R43SG 4.0搭配使用(玩硬件时1x1小于1的情况常有)。
局域网内双人联机只买一份游戏即可 需要参与的电脑具有两种连网方式。Steam设置好家庭共享帐号的授权。 比如笔记本,本身就装备有无线wifi和网线RJ45口, 再比如台式机有无线网卡+主板的RJ45口。 现在两台电脑A/B,它们之间用RJ45网线连接(各自设置好内网ip),组成一个内部局域网。它们再各自用无线联wifi上steam账号。 1.电脑A用共享家庭账号开多人游戏做主机。 2.电脑B开主帐号强行进游戏,这个时候电脑A会收到steam的通知称游戏的原主上线游玩,A作为共享号5分钟内会被强制踢出游戏。 3.不管上述提示,电脑B加入电脑A刚才开的游戏,等B加入完成后,电脑A再把无线关了,这样就切断电脑A和steam的连接,然后会发现5分钟后的强制退游没有发生。并且电脑A和B之间的联机数据是用网线走局域网。 这个办法适合给室友、家人尝鲜用,毕竟拉身边人一起玩经常对方是只玩一下就不玩了,为此新买份游戏太浪费了。
台服商店居然没有黑五打折 美服商店才有半价。
3代的斯叶特不是卡伦了? 前年还是去年时预告片出来时大伙都说啊那是卡伦,居然逆生长了。 最近回来关注了下3的进度,上wikia看到说那预告片里的其实是个叫伊摩根(Imogen)斯叶特的新角色,卡伦的接班人也是3代的主角。 什么鬼???
发图填个过去的坑 7年前在本吧的坑,靠技术进步填上了。 原坑见tieba.baidu.com/p/4029817172 上色、修图都是AI,背景什么的我懒得搞了。 人物介绍见tieba.baidu.com/p/4129874384 昨天还是这倒霉孩子的忌日呢。
记录下自己用AI翻新十几年前涂鸦的过程 1楼喂熊
线稿出图先拿个AI上色软件整下再丢novelAI会更好吧? 让比如style2paints之类的软件先上色,挑好大致颜色之后。 再放进novel AI的img2img来调整。
记录下在win7系统让quadro显卡支持串流服务的折腾过程。 1楼给熊
水几张23卷的彩插
Seirei和Elf是两个概念,不要混淆,虽然中文都可以翻译成精灵 せいれい(Seirei):比如卡利斯,拉米莉丝等,是个大类概念,还可以往下细分,比如伊弗利特就是这大类下的一个子类名。 エルフ(Elf):夜蝶员工,艾尔梅西亚女皇等,亚人大类下面的一个种族名。 有时候译者会作区分,比如Seirei翻译成精灵时,Elf就翻译成长耳族,来保证不混淆。 但是1到19卷译者不是一个,导致前后有把两者都翻译成精灵的案例,于是不少读者掉坑里去了。
不推荐用已有高级人物的steam小号去领免费的本体。 有些时候玩家会用家庭共享开小号练个高级人物单独加制作点什么的省得主号一直去灌遗忘汤。不推荐用这种号去领免费的本体。 因为steam家庭共享是,共享小号如果不拥有方舟本体,那么主号的本体+收费DLC都可以借用给小号用。 但是这个小号一旦拥有了方舟本体,那么它就不能向主号借用方舟了,这就变成收费DLC地图都进不去,除非小号也把那些DLC都买了。 推荐做法是再注册一个新的小号去领免费本体。
【搞笑】模拟农场22新DLC之乌克兰战争 在广袤的乌克兰原野上,耕种,收获,并用拖拉机拖走俄罗斯联邦军队赠送的新型碾压机。
玩局域网内服可以只买一份游戏同时供两台电脑玩。 需要参与的电脑具有两种连网方式。Steam设置好家庭共享帐号的授权。 比如笔记本,既有无线wifi又有网线RJ45口。假设两台笔记本A/B,它们之间用RJ45网线连接,组成一个内部局域网。它们各自再用无线wifi上网。 1.笔记本A开服,同时服务器设置允许家庭共享帐号。 2.笔记本B用steam家庭共享帐号进A服,进服过正版验证后,断开无线wifi,steam显示无连接但保持与局域网服务器的网线连接,这样B可以在A服务器上一直玩。 3.笔记本A在开服的同时,用steam主号可以强行进游戏进服,这样A/B可以同时在一个局域网服务器上玩。 如果做第3步前,笔记本B忘记断开wifi,在A进游戏时,B会被steam强行下线。 这个办法适合给室友、家人尝鲜用,毕竟很多人玩个几小时就不玩了,新买份游戏太浪费。
服务器设置英文的方法。 服务器的启动命令行中加入一项:-culture=en 如果有用ASM的话,则是在“基础管理”的最下面,“自动管理”上面有个“服务器参数”栏,在里面填上-culture=en 这个改法实际上和epic方舟改中文是相通的 PS:对于进游戏的玩家来说没区别,因为语言是看玩家自己的客户端语言而不是服务器端设置。 这里提这个是因为有些人觉得服务器改成英文可能可以解决孤岛高飞变低飞的bug。我没空测试所以不知道这样改有没有用,之前有人测试过,只改客户端为英文是不行的。
Epic客户端的无公网ip局域网传服功能被削了(还好没砍干净) 以前Epic端对于steam有一个局域网内传服上优势。 后者如果在无公网ip的局域网服务器间要传服,非常麻烦,需要设置假公网ip来欺骗,方尖碑和补给那里点传服才会出服务器列表。 而Epic客户端是没有公网ip照样能传服,前提是使用open命令进的旧服,并且局域网内服务器列表刷出来要很长时间。 我自从买了steam版后,之前白领的Epic端就很少用了。这几天重新上epic端看了下,发现open进服后,到方尖碑或者补给箱那里传服列表虽然还能刷出同局域网的其他服务器,但是点击进入其他服务器必然超时失败,过段时间就自动退回主菜单。 然后我切出来,进入ASM的Data\clusters目录下我的服务器集群子目录,发现里面其实已经有了我人物ID的文件。于是我切回去客户端,还是先进单人游戏,这时候会问要不要覆盖什么的,我反正不玩单人直接选是,然后选复活点并且马上黑屏了。但是黑屏时还是能tab出控制台,我输入open 目的地服务器ip:端口,成功进入之前想要传到的目的地服务器了。
无公网ip情况下局域网服务器实现实时传服方法v2 1楼照例喂熊。
W650系列上QL3X/2X除了内屏不亮还有哪些大的bug? 内屏不亮推测是QL3X/2X的eDP开关默认关闭有关,打算试试某个CFG触点接地强制打开(类似上QL3X/2X的主板直通CPU的PCIE槽不识别P106-090的解决办法)。 除此之外还有哪些大bug?有的话就不折腾了。
方舟非专的“专”指的是进程专用,不是电脑专用。 上次看到有人在单机服的帖子下面,回复说非专会有各种刷新问题(所以要去网上服玩),这种把单机服当非专其实是望文生义的误会,”专“不是指专用一台服务器开服才是专用服,而是专用一个进程作服务端。 下面分列一下: 单机模式:一个shootergame.exe进程,在这个进程上既跑服务端又跑客户端。 非专(就是“不专”)模式主机:一个shootergame.exe进程,在这个进程上既跑服务端又跑客户端。 专用服:一个shootergameserver.exe进程,在这个进程上专门跑服务端。 非专服和专用服的加入者:一个shootergame.exe进程,在这个进程只跑客户端。 在同一台电脑上,用ASM开一个shootergameserver.exe进程,然后从steam打开方舟加入,其实是另开了一个shootergame.exe进程跑客户端。既然server进程仍然是专用的,这样开的服就是专用服,不是非专。
第二章的正版检测应该是只查正版所有权和游戏文件无关。 磁吊操控和后面各楼的电梯都需要联互联网,即使你是正版用户如果在离线状态也无法使用。 然后我把自己的正版改盗版的,在设置模拟steamID时(一般盗版用户就是用现实不存在的随机ID)用自己真实的steamID(购买了raft),只要互联网是通的也能操作磁吊和电梯。
无公网ip情况下局域网服务器实现实时传服互通方法 1楼喂熊
如何给自己的电脑设置假公网IP 1楼喂熊
steam客户端局域网多服互通不完美解决办法 一楼喂熊。
分享一个显卡带宽测试工具 目前一般测试显卡实际带宽数值可以使用 aida64自带的GPGPU测试工具,或者CUDA-Z 这两者的缺点是它们测试的都是传输大数据区块时的带宽.(这相当于测试ssd时只测连续读写,而不测4K) 这里分享的显卡带宽测试工具则可以覆盖到传输小数据区块的带宽,它的测试范围是从1KB的区块到64MB的区块. 大家可以测试下自己的外接显卡配置在小数据区块传输时的带宽传输性能. 这个工具是从Davinci Resolve Studio 16.1里提取出来的,原软件体积很大,这个工具是它附带的,体积很小. 链接: pan.baidu.com/s/1rk0vKEPo3ZqbVJ_ddDd3lw 提取码: xsm8 使用方法,解压,然后双击test,之后目录里会生成一个csv文件,这个文件可以用excel打开.
最便宜的牧草收割机最便宜不单因为马力最低 F2650马力最低的缺点实际上可以忽略不计,因为这不妨碍它在较为平坦地形上割草或者田里收糠 (马力高只在崎岖地形上割草有用,但不管马力高低,在崎岖地形上割草是太闲的表现。) 它的最大缺陷其实在于它虽然拖钩接口上能接66500L的甘蔗拖车,但一用这种拖车,喷糠或者草料就会断断续续,不喷草料情况下,收割刀碰到的作物大部分都是算被摧毁,只有极少部分会在复喷时带出。这样它带着甘蔗拖车作业和它带HKD302(也就是21000L的入门拖车)时相比,总的收成能少一半和三分之一,少的部分都是无法喷射时被割刀摧毁的。 为什么用甘蔗拖车它的喷射会断断续续?因为它的喷管太短(比第二便宜的FR780也短了好大一截),扬起的高度不够,而甘蔗拖车恰好货厢围板很高,这样地形有一丁点起伏系统就判定后接的甘蔗拖车不在喷射范围内。相比之下HKD302因为货厢围板低就没有这个无法喷射的困扰。 能不能搭配甘蔗拖车效率差得不是一点半点,所以F2650最便宜是有道理的。
[娱乐]用5175跑3dmark 当然不是用核显跑的,不然就不叫娱乐贴了。
Complex MOD的战役模式 Complex 13之后出的Complex EVO里加了战役模式。 目前只有一关。 从老外的反馈来看。。。。大部分是吐槽难度太高、劝退什么的。 上星期试玩了一下,难度在观感上的确不友好,但主要是玩家获得的信息不足造成的难度。 比如作者没想在关卡中解释Complex模组里的功耗机制什么,作者就没把当模组上手战役来做的。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ================================剧透================================ 战役的时间点设置在2代结束200年后,斯大妈带着杀猪去穿过埃朗之眼探险去了。 希格拉的几艘收破烂船意外打捞到200年前大战留下的香蕉,然后通过被激活的香蕉把艾朗之眼另一头不知跑多远的超核之一,以及斯大妈(的意识?)通过黑洞传送了回来,同时回来的还有作为敌人的称呼大妈为叛徒并在执行净化的N多先祖的守护者,这期间关卡里的那个行星(从贴图来看好像是卡拉克)被净化掉了(打爆成了黑洞)。本关以香蕉又一次跑路为结束。 ====================================吐槽========================================== 1.香蕉上面的标数是02,我记得西瓜被丢弃时是第15舰队的? 2.香蕉被丢弃在巴柯拉之门后面,为什么会出现在一颗近似卡拉克的行星附近?(作者表示懒得找其他行星贴图) 3.先祖正式成反派势力了,要净化自己那些血脉不纯的后代。(不用遗留的AI背锅了) 4.开始只能操作一艘航妈,由于Complex里没有香蕉就没有研究模块,一开始完全无法进行研究(包括提升人口上限的),人口被锁在最小。6机5艇4护卫的规模要打三分之二的关卡。
国外某条对手机3个摄像头的吐槽 "In the First Time, the Great Camera was found. With it, came the gift of Instagram photos, and the influencer trade was established, uniting the thots in peace." This is the story of the End Time. We know this, because the third lens has been found... Under the dark influence of this phone, the Chinese have risen under a new leader. A manufacturer called Huawei. Many markets have fallen under their shadow, and their eyes are set upon America Deep inside the great ice fields of Finland, construction of a new telephone is underway. The Pride of Nokia. Once more, the Scandinavians will face the coming darkness. 虽然最后他编不下去了,但是好眼熟的感觉。
开了几个亚特兰大的3.5刀 ipv4地址都是丢包严重,其中开出来的两个地址是完全不通的。 ipv6倒都没问题。不过奇葩的是,同样开在亚特兰大,不同VPS的平均ping值能差60ms。 最快的也要310ms,并且刚刚好是ipv4完全不通的其中一个,凑合了。 看来以后和vps通信全走ipv6好了。
水井的另一个功用 在使用假拆大法前提下,提供灭火水源的意义就比较有限了。拿成就算另一个,但只需一次。 这里提一个很多人没注意到的功能,那就是提供小人发呆的地方。 发呆是小人除了工作、吃饭、取暖、到仓库或市场取家用外的一个重要活动。 能提供发呆场所的有市场、墓园、水井等建筑。 当这些建筑靠近工作场所时,显然可以提高工作效率,减少小人工作和发呆切换过程中消耗在发呆场所和工作场所间路上的时间。 市场和墓园占地大造价高,所以一般用的是水井,放置在离市场和墓园较远的生产设施附近。
那些以为笔记本显卡不能挖矿的,低估了寨厂。 1楼喂熊。
脑洞,囧复生时如果原来的肉体毁掉了,你希望他借谁的身体还魂? 个人觉得拿小伊耿开刀比较有戏剧性。 1.千里献肉。 2.布龙变真。 3.同时蜘蛛和奶酪贩子赔得血本无归。 当然,和马脸小妹合体也是不错的感(sang)人(shi)选择。
其实血与酒的坐牢结局和本体的继业者结局本可以完美结合的。 1楼防剧透
[剧透警告]CDPR吃原著设定导致血与酒少了一种可能结局 1楼防剧透。
逗逼的对话选项 葡萄酒大战相关
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