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10人团恐惧之心一王和二王的一点心得和灭团点 老一这个boss还是比较简单的,感觉还没魔谷山老1麻烦... 主要灭团点: Tips 1,P1音波圈阶段死人。这个属于天然呆问题,躲圈的建议是以boss为中心,半径6码躲圈,这个范围稍微比死亡凋零 治疗之雨的圈稍大一圈,再出的时候注意音波圈的释放方向,就两种,一种是顺时针一个逆时针。近战最远距离输出boss,远程站6码躲圈就好,因为太靠外场,音圈波会撞到墙壁回弹。团里天然呆可以让他在没事的时候玩玩 东方永夜抄 Tips 2,P1AOE罩子阶段死人。我打的时候是这个阶段死人严重,这个阶段的罩子放置是固定的,一个boss脚下,一个boss手旁边,一个远程位置。远程罩子的分组建议是 免伤高的远程2个与一个治疗进,boss脚下tank+2dps+1治疗,boss手旁边 2dps+1治疗,免伤技能的覆盖非常重要,一般情况这个阶段是两次(dps猛压),免伤的覆盖是每一次两个技能,一个抬血外加一个硬免伤,混合职业可以在硬免伤没后视团血起个技能,吸血鬼拥抱很强大...战士的一点小经验 视自身团队压力选择姿态,如果奶很强力 免伤技能到位 血线压力不大可以选择狂暴姿态,甚至可以点出警戒,否则切防御姿态 天赋出捍卫。 Tips 3,P1心控台。boss前两个台子顺序是完全随机的但第3个台子肯定是心控台。唯一可能灭团的一个点,各种pvp技能...进入台子后团员控制技能卡cd扔,什么制裁 龙息 致盲 烟雾弹 各种群恐 暗怒都卡cd扔,心控的时候点名后,先救治疗后救dps,T可以用晕眩技能晕一下控制的dps。 Tips 4,这是关于近战的,不管哪个台子,保证最远距离输出boss,太靠近boss会导致吐气的时候直接贴脸吐气,T无法快速挡线。 Tips 5,最后rush阶段,这个阶段是boss会随机释放前面3台子的技能,音波圈 AOE 心控,而且释放频率加快,对应解决方法同上,在心控时候还是第一时间救远程,DPS不救,因为基本没时间救他,T给个晕眩就可以,boss在放aoe的时候他就不用管他血了。这个阶段第一时间起嗜血。 如果跑音波圈感觉有压力可以考虑插个激怒加速的雕文。 坦克方面唯一注意的就是第一时间接boss,打断boss的读条,战士坦在换台子的时候注意在台子边用大跳来跑,别在中央毒气场地用,里面是沉默的。 总之第一个boss想对于魔谷山第一周来说压力不大,T的考研不多 基本为零,比较考研dps和治疗(恐惧之心的 dps压力很大治疗压力很大..)
好久没上NGA,被吓尿了 » [url=http://nga.178.com/read.php?tid=5258961][4.3 防御] 说点新手防战抗小本的体验心得,顺便分享各种不开心的事让大家开开心[/url] 狗熊榜先奉上 [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::] [ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.battlenet.com.cn%2Fwow%2Fzh%2Fcharacter%2F%25e6%25a3%25ae%25e9%2587%2591%2F%25e5%2588%2580%25e5%258a%258d%25e5%25a6%2582%25e5%25a4%25a2%2Fadvanced&urlrefer=f9b73f6ca7f9e5516365df758247512d 此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.battlenet.com.cn%2Fwow%2Fzh%2Fcharacter%2F%25e6%25a3%25ae%25e9%2587%2591%2F%25e5%2588%2580%25e5%258a%258d%25e5%25a6%2582%25e5%25a4%25a2%2Fadvanced&urlrefer=f9b73f6ca7f9e5516365df758247512d ] 新手防战一只,大号是贼和DK,坦怪小有心得。DK闲来无聊经常穿一身输出装下新三,扛得不敢说毫无压力,顶多是有惊无险吧 防战虽然装备不算太好,上周也让亲友带着刷了火焰了,扛了蜘蛛跟门神。让DK谈虎色变的门神,在防战面前就是一碟大餐:火刀开盾挡,暗刀靠三围,脸黑中刀就喊治疗硬刷,轻松拿下。但扛小本就苦逼多了,装备再好也得战战兢兢。原因不外乎三点:一,起手没怒,无法迅速建立仇恨;二、主动回血技能缺缺,小命基本上全捏在治疗手里;三、扛法系头大 以暮光审判为例子,暮光审判进门后的第二波小怪,前面一只后面两只。防战要拉住需要如下流程:首先预留打第一波怪时的怒气,跟萨尔站一起,小怪出现,对后面两只踩雷霆,冲锋前面一只,大跳回到后面,回头对前面一只放沉默投掷,等它过来放冲击波,还得再补一个雷霆才能完成拉怪——聚怪——怪全看你DPS开A的舒爽流程。 理论上是这样,可实际操作起来往往是你刚冲锋了前面一只,后面两只已经在乱打人了;而当你大跳回去接怪,已有不甘寂寞的DPS跑去抽前面那个。好吧你沉默投掷了,它看你一眼又打别人去了。好吧你来回跑东一拳西一脚地打怪,却悲催地发现你没怒气,因为这三位大爷都在慢悠悠地读条…… 相比之下DK轻松地多,只需要如下流程:站后面等怪出现,凋零,死亡之握前面一只,爆发,传染,心打,OK看戏吧。 再说第二点,目前新三本也成了地雷区,各种混子横行:DPS打五六千的,神牧全程只会读强效,奶骑全程只会刷大圣光,萨满全程只会穿链子的大有人在。作为主动回血技能只有两个的苦逼防战,小命捏在这些人手里,还能有个好?其他几个还则罢了,新三本最难的时光之末,吉安娜的残像,进门第一波小怪就经常出现这种情况:我盾墙、破釜或集结、狂暴回复全开了,打上二分钟还没打死一个怪,我的血条一点点见底了治疗还在那慢悠悠地读强效,最后我扑街他们也扑街。 还有小牛砸了三块地板还剩20%的血,泰兰德一个月影枪下去三个人被晕,这种事我也不说啥了,认命吧! 说说时光最后的诺天王。DK扛诺天王的时候毫无压力,看他读条喷吐了就开罩子,地上圈多了开吸血鬼,身上DEBUFF叠高了开冰固,轻松无压力,我穿着防御4T13其他全用输出装,全程血量也没下过一半;换了战士就被打的找不着北,诺天王第一口吐息我开盾挡,第二口开盾墙,第三口开破釜加狂暴回复,第四口就只能用脸接了,一口就半管血有木有!!!少开一个就直接被打残有木有?亲友牧师都说一口就大喷血,就别提那些不知所谓的混子治疗了。 防战打这里,唯一能风骚一把的时候就是大跳开沙漏。别跟我说那些沙漏不会点,嗜血不会开,打诺天王只有7000多秒伤的混子了!这样的带一个能打,带两个够呛,带三个啥也别干了等灭就是了。 为啥现在打小本都喜欢DK坦?无他,一个不怎么会玩的DK坦也有大量便捷有效的回血技能,血线忽低忽高但是死不了,最适合混子练手!而防战掉血再平稳,那也是一直在掉不会涨啊!等你读完条我早扑街了有木有!!! 更重要的是,DK坦的输出比防战高了不少,能有效弥补混子DPS的差距! 暴雪啊暴雪,我要合理的怒气获取机制!我要强大的回血技能!我要合理的法术免伤!!!我要高DPS啊!!! 以上。请高手指点,分享下经验心得
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