level 12
wclobe
楼主
随着5.0的开放的倒计时,看到贴吧里有很多的朋友在讨论战士坦的种种改变,老玩家与新玩家们也在跃跃欲试,在这里汇总一下5.0mop里战士的一些改动,让迷茫生疏的同学,以及一直坚守战士坦的朋友可以学到与了解一点点东西。
首先MoP中防战的怒气机制产生了巨大的改变。防御姿态下自动攻击和受到伤害均不产生怒气。
这一改动会让很多以前玩战士的老玩家们很不适应,也会想,挨打没怒气我拿什么去拉怪啊?
暴雪显然不会这么恨战士的,相对的仇恨技能都不需要怒气来支持,并且两个做仇恨产生怒气的技能(复仇,盾猛)
怒气资源则是用来开免伤技能,盾牌格挡,盾牌屏障(新技能)
各位战士坦们要更换一下思维了,从过去使用怒气做仇恨的思想,
怒气=生存!
2012年09月08日 13点09分
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首先MoP中防战的怒气机制产生了巨大的改变。防御姿态下自动攻击和受到伤害均不产生怒气。
这一改动会让很多以前玩战士的老玩家们很不适应,也会想,挨打没怒气我拿什么去拉怪啊?
暴雪显然不会这么恨战士的,相对的仇恨技能都不需要怒气来支持,并且两个做仇恨产生怒气的技能(复仇,盾猛)
怒气资源则是用来开免伤技能,盾牌格挡,盾牌屏障(新技能)
各位战士坦们要更换一下思维了,从过去使用怒气做仇恨的思想,
怒气=生存!



