mop前夕,战士坦的改动与指南
魔兽战士吧
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level 12
wclobe 楼主
随着5.0的开放的倒计时,看到贴吧里有很多的朋友在讨论战士坦的种种改变,老玩家与新玩家们也在跃跃欲试,在这里汇总一下5.0mop里战士的一些改动,让迷茫生疏的同学,以及一直坚守战士坦的朋友可以学到与了解一点点东西。
首先MoP中防战的怒气机制产生了巨大的改变。防御姿态下自动攻击和受到伤害均不产生怒气。
这一改动会让很多以前玩战士的老玩家们很不适应,也会想,挨打没怒气我拿什么去拉怪啊?
暴雪显然不会这么恨战士的,相对的仇恨技能都不需要怒气来支持,并且两个做仇恨产生怒气的技能(复仇,盾猛)
怒气资源则是用来开免伤技能,盾牌格挡,盾牌屏障(新技能)
各位战士坦们要更换一下思维了,从过去使用怒气做仇恨的思想,
怒气=生存!
2012年09月08日 13点09分 1
level 12
wclobe 楼主
天赋的选择

2012年09月08日 13点09分 2
手机党,求翻译
2012年09月09日 00点09分
level 12
wclobe 楼主
第一层天赋的选择
选择上还是比较容易的,12秒一次冲锋是不错,可以提供怒气更快一些,但是一个坦冲锋差不多也就1,2次的机会,那么12秒与20秒也没太大差别了,而且2次冲锋可以面对更多的突发add情况,战神天赋,我想螃蟹还没弱智到改成boss吃冲锋晕眩吧[瞌睡]
第二层天赋的选择
我选的是胜利在望,在回血总值上和狂暴之怒是一样的,区别在于狂暴回复的cd1分钟,并且带一个hot回血,有可能是跟治疗老基友了,我想那个瞬间的短cd回血更有用些
这两个技能还是分boss情况点,如果稳定掉血的用胜利在望,阶段性爆发的用狂怒回复,其实总的治疗量是一样的。复苏之风是个单刷神技能,但是开荒boss高伤害的情况触发下显的很疲软
第三层天赋
这层天赋是分boss情况来选择的,如果是要风筝小怪就是点刺耳,需要打断就点瓦解怒吼,惊愕怒吼,额这个pve好像真用不到...
第四层天赋
毫无悬念的选择了震荡波,因为震荡波只有命中与为命中,这是一个很不错的群拉加单体仇恨技能
第五层天赋
这层天赋我选择上还是很纠结,最后点的警戒,变相的牺牲可以救急,短时间的无限嘲讽可以应对add的情况与ot情况
第六层天赋
虽然现在没有正式开mop,我想选择上应该还是天神下凡,提高怒气获取,就相当于你能放更多的盾牌格挡or盾牌屏障(新技能)
2012年09月08日 13点09分 3
level 12
wclobe 楼主
下面说下战士坦的属性改变与选择
精通提供的格挡几率降低,精确格挡几率提高。现在1点精通提供0.5%的格挡几率和2.2%精确格挡几率。
以前的是三围,躲闪招架格挡在一起圆桌roll点来判断,现在的是先判断是否闪招,再判断格挡精确格挡,格挡的价值提高了很多,同时格挡也加入了递减!
1200精通等级=1%格挡几率,@Lv90.
273精通等级=1%精确格挡几率,@Lv90
精通是让血线更加平缓的属性,可以避免电梯状血线上下。尽管降低的伤害不如闪躲招架,(闪招是全免-100%,格挡是-30%,精确格挡是60%),但是平缓的血线对大家都好,治疗们更加轻松地预读,自己也更轻松地计划接下来要开什么技能
MoP所有坦克都必须堆一些命中和精准。因为我们的资源(怒气)是必须命中,并且不被格挡/闪躲/招架,才可以获得。资源(怒气)的多少,直接影响主动减伤技能,所以,必须堆些命中和精准来提高资源(怒气)获取的可预测性,怒气=生存!
简单的说就是命中=精准》精通》招架》躲闪
2012年09月08日 13点09分 4
level 12
wclobe 楼主
Mop的复仇发生巨大改变,这里说的是ap复仇buff
新版复仇buff类似火法点燃,N个复仇效果互相叠加,在boss攻击力强的时候,如肉搏加速,高额伤害的时候你的复仇ap会变高,boss发呆~或轻抚你的时候复仇ap会变低
也就是mop的复仇ap是根据boss 20秒内对你的平均伤害有关,boss揍你越狠,你的复仇ap就越高!
2012年09月08日 13点09分 5
level 12
wclobe 楼主
战士技能改动
只有盾牌格挡,盾牌屏障,胜利在望or狂暴回复用怒气
复仇,这里说的是战士技能的复仇,从原来有硬性cd固定变为了只要你成功躲闪招架后就可以使用,所以使用频率会比以前高很多,并且也是战士提供怒气的主要手段之一
盾牌格挡改为两个独立的9s CD,意味着一次循环中(24s)可以使用4次。(每6s用一次,连续使用4次后,进入6s的空档期。)这是防战赖以生存的招牌技能,尽可能全程覆盖。
盾牌屏障 mop新技能,耗费怒气产生一个吸收护盾,这个护盾是吸收所有伤害类型
雷霆一击,将原版挫志与雷霆整合为一个技能,取消了10%减攻速效果,并且不废怒气
破釜沉舟 和集结分开cd,两个技能可以拆开用,且破釜沉舟效果结束后临时增加的血量不会消失,集结呐喊还是会扣除血量。
激怒提供10怒气,精确格挡提供激怒,所以精通是防战的好属性
[挫志怒吼] 改为只降低敌人对你自己造成的20%伤害,持续10秒不降低敌人对他人造成的伤害。1min,可以频繁地使用来为治疗省蓝
[挫志战旗] 群体版挫志怒吼,降低敌人对你和队友所造成的10%伤害。但是降低的伤害较少,通常与其他技能配合使用如集结呐喊。
[颅骨战旗]这个技能很有用,在开荒的时候很多时候都是压榨团员,在boss斩杀阶段配合英勇/嗜血给DPS爆发是不错的组合
[挑战战旗],持续6秒无限嘲讽周围的怪来攻击你,可以应对突然场面的add情况

2012年09月08日 13点09分 6
level 12
wclobe 楼主
战士坦的单体输出循环 相比于以前没有太大的变化,只是在原来的基础上加入怒吼狂暴之怒来获取怒气,英勇和顺劈在没有触发最后通牒buff时候可以忘记有这个技能
在拉群怪的时候,就是吼怒气冲锋雷霆聚怪,调整角度释放震荡波,复仇好了就用,调整角度释放大跳来增加tps,记得使用Tab键切换目标,来保持多目标的仇恨均等
2012年09月08日 13点09分 7
level 12
wclobe 楼主
在插件选择上 最好的是把powa或eam装上,用来检测自己的盾牌屏障 盾牌格挡的剩余时间,由于怒气=生存的大改变,怒气监控也是我们需要做的事情了,监控怒气就可以让你从容的释放减伤技能和治疗的更好沟通

2012年09月08日 14点09分 8
level 12
顶一个…
2012年09月08日 14点09分 9
挽了,T再讨论也没dps木桩数据图来的好看...
2012年09月08日 14点09分
level 11
等着90想主修防御玩玩,dps太没劲了
2012年09月08日 15点09分 10
dps有数据能彪。。。挺爽的
2012年09月08日 15点09分
level 13
防战有很大可能被砍,现在PVP方面太恶心人了
2012年09月08日 15点09分 11
5.0raid测试,挺低迷的,如果再砍 可以回归wlk了...
2012年09月08日 15点09分
level 1
多谢兄台总结,辛苦了。
2012年09月09日 00点09分 13
小总结...
2012年09月09日 03点09分
level 7
那需要多少命中,精准,闪招等
2012年09月09日 01点09分 14
命中精准就和输出战一样重铸,7.5%,闪招这两个属性还是以招架为主 下面我会贴图说明招架比闪避递减少,重铸属性就记住 7.5命中精准,然后精通》招架》躲闪
2012年09月09日 03点09分
回复 wclobe :我看了一下 你的意思是不是 命中=精准(两个都是7.5%)> 精通 > 招架 > 闪避(前期 招架=2x躲闪) 我说的对么 ? 那么精通应该堆到多少才开始注意 招架躲闪呢?
2012年11月28日 15点11分
回复 赤脚丶大仙 :精通没上限
2012年11月28日 16点11分
level 12
wclobe 楼主
MoP招架和闪躲的递减曲线的确不一样(CTM是一样的),以下是2个属性递减相等时的属性百分比:
当闪躲10%时,招架21%;
当闪躲15%时,招架39%;
当闪躲20%时,招架57%。
结论是:@LV90招架收益远远高于闪躲,通常情况下,招架是闪躲的2倍时,收益是最高的。而且越到后期,闪躲的收益下滑更快,招架的收益相对更高,甚至达到闪躲的3.588倍。

2012年09月09日 03点09分 15
level 6
留名
2012年09月09日 05点09分 16
level 12
5.0防战防御姿态的减伤又上升了百分之10啊 觉得现在的战士比以前硬多了。
2012年09月09日 07点09分 17
希望不高,只要五坦之间相对平衡就可以..
2012年09月09日 08点09分
level 10
感觉魔法免伤还是ZST的硬伤啊...5大T现在比较平衡,又各自有特点
FZ,熊偏物理向,DK偏魔法向,monk FQ平衡向
2012年09月09日 09点09分 18
熊? 5.0目前熊的测试比战士还悲剧的存在...FQ真的是咸鱼翻身了,主要纯净之手和豆的速度太变态了 嗯zst就是要想魔免就得承担打脸
2012年09月09日 10点09分
level 1
楼主,那个命中是近战的命中呢,还是法术的命中呢?
2012年10月12日 11点10分 19
当然是近战的命中[汗]
2012年10月12日 12点10分
level 2

2012年10月23日 09点10分 20
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