都说recount的数据统计虚高的人呢
魔兽玩家吧
全部回复
仅看楼主
level 7
wclobe
楼主
我就想看看recount怎么虚高了,不是说recount比wmo sk数据要高不少吗...
2012年08月08日 02点08分
1
level 11
JamAgic
sk是5w2的秒伤,recount是5w3的秒伤。
2012年08月08日 02点08分
2
wclobe
图2是recount秒伤。。
2012年08月08日 02点08分
上天入地大熊猫
回复 @wclobe :耳光响亮
2012年08月08日 02点08分
level 7
wclobe
楼主
SK拥护党在哪里?求指导了
2012年08月08日 02点08分
3
mynameiskino
拥护个P,计算原理都不知道喷你妹啊,SKADA是进入战斗就开始算,到离开战斗,RECOUNT是你自己动手的战斗时间算,SKADA只要进入战斗,你在那跳舞也算,recount必须亲自攻击,懂了么?我去你大爷的
2012年08月08日 04点08分
考场天然呆
RE最后一刻暴击7w多 于是我秒伤7W
2012年08月08日 04点08分
wclobe
回复 @mynameiskino :无脑喷子看我懂不懂原理 看下面回复 笑而不语
2012年08月08日 07点08分
level 7
艾尔法拉
你打老八试试?
2012年08月08日 02点08分
4
level 7
艾尔法拉
智商不够不要来发帖。
2012年08月08日 02点08分
5
level 7
wclobe
楼主
笑了,上次有人说recount是boss结束战斗算dps,什么sk是boss落地算dps,说recount微高于sk,总体相差不多
2012年08月08日 02点08分
6
level 11
在LU上🌛
老8发呆你就知道了
2012年08月08日 02点08分
7
wclobe
老8我知道跳台时间可以让sk的数据比recount低 我就在说老5 现在打老8 没打过发呆
2012年08月08日 02点08分
在LU上🌛
回复 @wclobe :0BUFF时的发呆差很多DPS
2012年08月08日 03点08分
level 9
大墓地的启示
一个是DPS比上活跃时间
另一个是DPS比上总时间
明白了吗?
2012年08月08日 02点08分
8
xl7610110
+1
2012年08月08日 02点08分
wclobe
我知道sk是伤害/战斗时间 recount是伤害/输出时间
2012年08月08日 02点08分
大墓地的启示
回复 @wclobe :所以说老五这种木桩 总战斗时间=活跃时间所以秒伤差不了多少
2012年08月08日 02点08分
level 12
xl7610110
老8最明显转火发呆最明显老5木桩看不出个所以然
2012年08月08日 02点08分
9
level 15
ST😈
一直用的sk recount的确比sk的秒伤高几千!
2012年08月08日 02点08分
10
level 9
Eminelton_
我老1用RECOUNT打6W 用SKADA只有5W4 WMO也只有5W4
老5用RECOUNT打5W6 SKADA只有5W5 WMO也只有5.48W
我两个插件同时用
2012年08月08日 02点08分
11
wclobe
那我用recount打的老5比wmo低 怎么解?
2012年08月08日 02点08分
Eminelton_
回复 @wclobe :RECOUNT是你造成的总伤害除以你伤害输出的时间 而skada是你造成的总伤害除以总体战斗时间
2012年08月08日 02点08分
wclobe
回复 @Eminelton_ :这还是在战吧 我告诉你的
2012年08月08日 02点08分
Eminelton_
回复 @wclobe :REOUNT虚高的原因就是还在战斗中 他却只算你对BOSS造成伤害的时间 如果你没有造成伤害 那DPS就不会下降 比如要转火的BOSS H1 H2 H3 H8 之类的 RECOUNT都是虚高
2012年08月08日 02点08分
level 7
wclobe
楼主
但我的的确确告诉你们了,木桩实战 recount不是虚高
2012年08月08日 02点08分
12
大墓地的启示
你能打一辈子的木桩?
2012年08月08日 02点08分
wclobe
回复 @大墓地的启示 :recount也好sk也好都是来分析战斗灭团点的, 比dps当然是比木桩 有比瓦斯琪dps的吗?有比icc老2dps的吗?有比脊背dps的吗?
2012年08月08日 03点08分
level 14
◎EpicMe
recount占用太高
2012年08月08日 02点08分
13
wclobe
这是实话,最后到30m
2012年08月08日 02点08分
level 11
尜修滴小号
一个战斗中停手不掉秒伤,一个蹭蹭掉,对于那些没dot的职业来说,简直是天差地别,用re,没dot职业跑位,老5进门,秒伤不掉,用sk掉的厉害,因为re是计算活跃时间,sk是战斗总时间
2012年08月08日 02点08分
14
wclobe
你用sk 没有dot职业一样掉dps 比有dot的职业掉的还多
2012年08月08日 02点08分
level 10
镜花水月忆遥遥
有转火和停手的地方你就能看出来了
2012年08月08日 02点08分
15
level 7
璐村惂鐢ㄦ埛_0RV6A58馃惥
re的主要作用是打的时候分析数据,纠结哪个秒伤高哪个秒伤低是几年前的话题。
2012年08月08日 03点08分
16
level 10
poptitan
特么别用5b比行吗,找个8b的
2012年08月08日 04点08分
18
level 13
小菜_saber
recount内存占用捉鸡
2012年08月08日 07点08分
20
wclobe
这真心承认,当时开荒老7我都全关了
2012年08月08日 07点08分
小菜_saber
回复
@wclobe
:不定时清缓存 绝对卡死你
2012年08月08日 07点08分
1
2
尾页