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给对玩日本几个小国有兴趣的新手分享一下类似思路之类的东西吧 虽然我也不知道吧里会不会有这种新手就是了 总之我就写写看吧 首先先讲讲日本岛上开局的状况 一般会有兴趣玩岛上的 不外乎就是对那几家有兴趣而已 织田德川岛津武田上杉 其中织田德川岛津被称为东亚普鲁士 算是岛上战斗力最强的三家也不是很意外 一个是战国的第一赢家 一个是战国的最后赢家 一个是最后的最大赢家 不过这种事就先放一边 岛上要破局也算是在考验这游戏的基本功 真要说什么诀窍就只能说不要急躁而已 基本上 在岛上打架就是在比兵力而已 什么战斗力加成尔尔那也是出了岛之后再提的事 就说织田 起手就是士气步战各+10全岛最强 但你选个美浓白板开局生1K兵宣他4K打3K一样能打赢 当然那也是将领差距不大的情况 如果宣下去了才发现他君主上马是个4冲5冲 那我建议你重开 第二 开局除了上杉家关东管领 跟之后会架空幕府再被自己的家臣架空的细川家以外 其他都是开局第一场战打完 通常都不会对幕府超过50DL倾向 除非是山名家开局打赢细川直接把细川赶到四国上以外 不过这基本上连玩家也不太能所以先无视 而买了天命补充包后ai幕府会对手下战争的大名要求切腹或是剥夺发展度 当然对玩家而言拔发展事小君主切腹事大 开局岛上各地大名的三维都算是不错的 君主切腹心疼不说还要再花100行政拉稳定 不过这事是可以避免的 虽然不确定程式是不是真的这样写 一般来讲你发动战争结束后 AI幕府可能会要你切腹或是拔你发展 但是若你是在有盟友参战情况下 那么战争结束后AI是不会切你腹的 这是我的经验啦 可以运用标红全吃的小技巧来在开局白嫖盟友参战来避免切腹 接下来这个才是我要打这篇的主因 这次是想分享这方面的比较带容错率的入唐思路 首先要从上洛开始说起 上洛时不要用系统给的那个 而是要亲自造京都宣称再用宣称打 因为要是用系统给的宣称 会有事件强制把你的政体转成独立大名且不能更改 不过要是造京都的宣称打 就不会跳出强制转独立大名的事件 你可以自由的从初始的三个跟独立大名中选一个 而且你这次就算选独立大名也不会被锁定政体 这个时候就放着那个不管直接打仗打赢全吃足利 在非独立大名政体的国家拿下京都时会跳出京都陷落的事件可以拿150点数 拿完点数后立刻放足利出来 接下来就是快乐的把一个个独立大名吞掉统一日本 这个思路的要点在于 创造可以随时转成独立大名的条件 以及统一日本但先不要变成幕府 说说为什么要这么做 因为玩家玩日本是一定要抢殖民主义思潮的 但是若是坐上幕府 这个450点的外交点可能会造成你外交科技落后大名 这个超越科技+5的倾向视情况可能会很棘手 再加上你还要用外交点吃附庸 第二 创造随时能转独立大名的原因在于 新版本开始的直属州变成了行政容量 而独立大名也改成了-150容量 但是在超容量的负面效果里 并没有加叛乱减收入跟降低士气等等负面效果 所以我们可以将其用在入唐的作战上 也就是在开战的前一刻把政体改成独立大名 相较于幕府在战斗力白板在打大明会更轻松 第三是入唐的时机 武力统一日本自然会需要较多事件处理叛乱问题 因此我们不选在大明二改当下的149X年 而是再蹲个几年等大发现时代的明王朝灾难 灾难使大明-15士气再加上你独立大名的士气步战+10会更好打 按照普通日本不殖民TW造福州宣称的话 那自然首战是宣朝鲜打大明跟大明接壤了再造宣称 这里就是第三个要点 幕府政体是不能宣称天命的 因此虽然这打法比一般打法慢了大概10年 但是因为可以用天命CB 所以第二仗开始就能反超幕府肢解大明的速度 最后也是这个打法能成立的最关键因素 也许看到现在你会想这就是普通日帝打法 玩日本战国就是为了要幕府天征啊 没错 这就是为什么要创造可以随时更换独立大名与初始三个政体的条件 因为大名转幕府要占领京都 但并不是只有靠战争吞下京都才能转 靠外交吞併也行 也就是说当我们用天命CB快速吞下大明肥地之后 成都到扬州的长江线跟东部沿海 我们就能再花50改革点转成独立大名外交吞并一开始放出来的足利成为幕府将军 若硬顶过扩叛军吃下这两线只需要两战 也就是顶多30年时间 最慢1540年左右基本就拿下了整个中原 之后还能当将军到处放狗天征
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