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剛入手環球風雲開了兩三局體驗下來的一點小感想 首先是擴張限制做的不錯 我個人的一點小癖好是假如一個戰略遊戲裏有日本能玩我通常第一把都會選日本,所以就拿日本來對比 原版的話結算再怎麼不濟,只要對遊戲基本操作有點心得都能在1475~1500年之前完成上洛與日本統一 然而歸功於省份與自治系統的重組,很大時候導致了我沒辦法像原版那樣燒火輪似的一路打下去,必須打一仗要停好長一段時間休息 因此要做到吃光日本上洛我還是拖到了1540年才完成 再來是衰弱模擬的不錯 這部分就不只省份與自治還跟研發與腐敗等等有關 雖然我才玩兩三把還不知道那個行政容量該怎麼搞,不過我猜應該是跟吃地與自治度之類的相關,因此其中一把玩小伯的時候很謹慎的只吃必要的省份來避免負面效果 這把法雞跟波波還有土雞在教改時代是真的強,各種干涉戰爭各種吃地,好幾次被噁心到,不過到了17世紀我猜是因為行政容量還有腐敗啥的而寄了,各個都落後我兩級軍科,法雞有我護著還好,土雞甚至還被沒了神羅的奧受給反推,就很史實 最後感想,比較起來原版是真的舒服,不用操心那麼多滾雪球就完事了。不過這種機制也有其好玩的地方,只不過需要一點適應期,剛開始玩環球風雲的時候真的是啥都不能做非常煩躁,不過適應後與其說我在玩歐陸風雲,我更覺得體感上更像在玩文明帝國 另外想小抱怨幾點,AI種田也太強,是有什麼BUFF嗎?那些自由市們各個都給我種到50多發展度就很誇張。還有就是科斯坦丁尼耶開局發展度也太低了吧?作為千年古都,就算要跟我講荒廢啥的也不該比巴黎那整天都被打的地方發展度還低阿,起碼來個45以上吧
1.32的一些不專業體感心得 最有感覺的當然是AE了 以前你異教國吃東南亞那群綠綠一口吃一大塊的的話很容易雞哥就莫名進網了 亦或是你吃雞哥加上中亞一大口後莫名奇妙西非東非的綠綠就進網 這種尷尬情況在1.32有很大的緩解 再來科技改動不用我多提 很好的做到了全局又東到西的梯次衰落 而且不知道是不是思潮傳播的公式也有修改 體感上不只國際之間,就連國內的思潮傳播也變慢了 這也給玩家遊玩非西方國家時增加了難度 雖然跟我的點數花費規劃也有關係 但我最新開的莫臥兒檔由於中後期吃一堆地所以導致即使我種出了思潮也傳不太動無法迅速的解決科技花費的問題 而且也因為思潮造成的額外花費變成定額 使得我要往東打雖是軍科有領先但要往西打卻還是會落後一兩級 因此我認為就單純以體量來看,也就是給AI使用,並且不計算啥特殊機制如宗教的話 其實新版本就遊戲本體機制的改動來說收穫最大的是AI土雞 首先是位置不用多提本身就處於兩面開弓的有利處 而AI土雞首都君堡與基本盤小亞細亞都是歐洲區域不會有過於嚴重的科技影響 再來是新版本AI對於非宣稱或是鄰近地不知為啥選擇在條約裡釋放國家的傾向增加了 因此可以看到歐洲時常碎成一團也就意味著土雞可以時常撿漏來吃而且天主AI也不大會有能制衡土雞發展的大國出現 就我這把來說 我這把的土雞才1650年就快吃完歷史版圖 明明是普通難度卻有著快500K的軍隊 這就是我的看法
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