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我是啊兵,我在丹东,我忘记带盐了。
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求两个游戏 小学时玩过 如今只记得深刻的特点 希望有元老高人 特想模拟这两个游戏。应该可以确定是FC。 1:第一个游戏开场很特别!是选择三个颜色球(类似灵珠)。记得是红绿蓝?不同的球游戏时角色属性不同。最深印象有一个球可能是红 一开始生命就多。生命显示在屏幕下方 形式类似洛克人 不过是一堆竖条横着显示 正好是洛克人生命条旋转90度的样子。类似魂斗罗那样动作闯关 期间还可以购买道具 像西游记。第一关是在地上走 从下往上的路线 背景是有山有水的地方。第2关还是3关有黑夜。 2:第二个游戏特点比较明显,可以变人类在地上走 能量够还可以变龙在空中飞。两种形态 两种攻击方式,同时有三种道具可以强化改变自己攻击方式。印象里三种颜色是蓝色 红色 和一个颜色(可能是绿)。最深一样是变蓝色的龙,攻击火可以掉到地上燃烧一条直线(类似恶魔城的圣水道具,从空中掉到地上之后一条直线燃烧),还有的颜色龙攻击是追踪。 3:说是俩游戏其实还要求一个游戏,因为不知道是不是和上边那俩记混了。这游戏类似那个什么大仙游戏一样,空中飞的射机游戏 横版。期间可以购买道具。第2关是有云 有红柱子的大殿像是天庭。也可能是第3关。那个游戏印象最深刻的是子弹可以改变通过吃道具还是买 有一个攻击方式类似魂斗罗F弹(1代)就是转圈。子弹是球状棕色。最最深刻的就是 那个游戏到了第3关还是2 4关 BOSS的时候乱码了 可以玩 但是屏幕上的敌人是一大片数字字母。 真的很用心在求问想寻找当年只玩过一次的游戏。
***——不知道大家看过没关于第5章的各种问题…… 1、NPC锐眼药剂直接能卖的情况已经消失,现在只有3小红才可换1个锐眼药剂,可想而知,小红有涨价幅度。锐眼药剂能交易的!      2、石像换罐子没有被和谐,只是换的1万金币已经调至5千多金币,意味着石像会跌价!      3、遗迹的那5种材料,每样分别拿出4个就能换取一个菠萝,所以菠萝会降价!      4、55的蓝色,白色武器出现,55紫色武器没有出现。      5、50粉武器已出现改版,特注明玉龙棍和韩服一样没有改,死亡舞步被乱改了,没有2%攻速没有2%钝化,其他均有改版。 6、大家都很关心的泰拉任务的需要的精炼泰拉依然是320个,大概掉的多少率大了。    7、某多少个强制技能如后跳等会免费赠送于所有角色,这些点数会返还角色!    8、20个狼牙能换5个冷藏羊肉或者5个冷藏乳袋,即5个蓝或者5个血,任选一种,重复任务。狼牙会涨!    9、新增月光酒馆图,雪山试炼场,暗黑城那里多了个诺伊佩拉地图。    10、圣经叠加效果没有被和谐,依然是强大的,永远不会变的Bug。    11、魔力溶解剂能交易了,意味着附魔师不必为了附魔每天去刷魔力,还有附魔不会再那样贵了。      12、改版的游戏界面有录制视频的功能键,这样倒是蛮好,出作品的就会越来越多了。      13、卡妮娜物品店里的不限制LV的解冻剂和解毒剂也将没有。也有人会去屯这个。 14.ACT5中,所有职业都可自动习得“后跳”“强制-后跳”以及强制各职业Z技(强制-上挑、强制-上勾拳、强制-空斩打、强制-天击、强制-膝撞)对于已经学习过这些技能的角色,在游戏更新后,返还以上所学技能的SP。 调整部分技能的组合键方式,及攻击力等。 15.ACT5更新后,COF指数将会初始化。所有30级以上的COF在3%以下的角色,都会收到一个称号作为奖励。 更新后COF也将会开始对通关奖励获得一定的影响。 16,枪手和大叔都将出多少个新技能,也将返还之前学习技能所用SP点, (以上是转来的)
简单总结全宇宙2D横版过关游戏的悲剧历史 本贴一是表达对九城的浓厚爱意和无限的惋惜以及对DNF的无奈和那些作为韩国DNF牺牲品游戏的同情。 先说最早的横版游戏: 天关战纪: 算是个很惨重的游戏吧,我玩的时候掉线情况没见过。而且独特的模式就在于不必所有队员都进同一房间,可以1P上走2P下走分开刷图,无疲劳系统。画面略微简单,操作更简单。PK系统更是简陋,似乎没有“连技”的时候。我只是公测去的再就没去,或许后来改进了。但是当我怀旧的时候不幸的消息来,天关真的关了……第一个关闭服务器的牺牲品。它是赶在国F DNF游戏开始之前公测的,直接被碾压…… DNF: 网络连接中断 鬼吹灯: 在DNF运营不到一年的时间 盛大开始的反击,似乎早就做好牺牲的准备,但是TX很变态。我清晰的记得,鬼吹公测的时间和TX第一次大型资料篇更新时间一样。那一次DNF召唤技能更改 天空地图更改等等,好像还有3倍经验。那是10月1日国庆节,鬼吹灯也是这天公测,两个游戏正面对抗,场面极其**……不过鬼吹还是没能打倒DNF,而且配置好像比DNF高,我这台老电脑没能玩,连标题画面都没见着。据说目前不少DNF玩家去溜达鬼吹了,没玩过鬼吹 不详细发表。 名将三国: 可能是个铺垫吧,这个游戏能不能打得过鬼吹灯还是个问题,先从画面上就肯定比不过DNF,不够柔和,这也是大部分甚至所有国产游戏的缺点。另外20QB的噱头,对于真正肯投入资金的玩家来说,20QB真不算什么。DNF里20QB买不了什么。但是毕竟国产,我很期待,不过我很好奇的是金山游侠的下载量是否会瞬间增高……
说句批评一事的公道话 我是90后(我是乖乖的好孩子非脑残群体~) 对于我班里的非主流类脑残和主流类脑残群体真的很没办法。 好学生根本不需要什么批评 他自己就会知道错 只要需要老师的一个眼色或者一句提示他就不会再犯。 那些差生你就是拿鞭子抽他也没用,当面认错过后该怎么样还是怎么样。 很多转了命运的人不是被打出来的,而是教育出来的。往往书中都写:谁谁谁碰到一位什么样的人听了一句什么样的话反思后重新做人。没见谁说谁被谁群殴一顿就重新做人。 更重要的是我们90后正是叛逆旺盛阶段(我不是很叛逆-。-),如果你对他实施暴力,会不会适得其反 ? 而且有些同学表面看起来刚强实际内心很柔弱 他们需要的是关怀。 我们90后为什么有那么多人在别人眼里看起来就是该受教育受批评的?因为他们“少教”。他们为什么这么少教?很简单的问题,这是第一老师——父母的过错。无论是70迈的事还是最近新出的摸这门摸那门的,如果父母教育的好是不会发生这类事情的。重在教育常常提起 可是真正的老师除了孩子内心对自己的控制还有谁?是教书的老师么?那么他毕业后又由谁来批评? 我还小不懂 但是我也有我自己的看法。我个人认为一个人的好坏最重要的还是环境。人之初,性本“纯”。人一出来就是个纯洁的白纸,他是好是坏全看谁在上边画 画什么东西。所以孩子犯了错父母是最大的过。因为父母没有控制住孩子的社交。尤其是我们90后的父母根本不了解自己的子女。往往看电视上说这事那事于是就对孩子说你不可以这样不可以那样。所以说的多但是没一句在点子上……(类似事情暂不考虑) —————————————————————————————— 就说老师有权利批评学生这件事。首先老师帮助家长管教孩子是正确的! 但是我们在赞同的同时必须主要到一个问题:每次颁布新条理新规定的时候最重要的不是有没有人支持,而是如何让这条规定更合理。 我们现在最主要的问题不是支持还是反对,而是考虑如何让老师批评学生显得更完美。不要等悲剧发生了再去言论对错。我们要提前说好怎么批评,什么叫批评?是打是骂是说服?是身体力行还是硬碰硬?批评是个什么概念? 我想这才是该讨论的东西……
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