我是真的越来越期待fs社之后可能会设计出的集大成地图了
艾尔登法环吧
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level 11
AsaP 楼主
fs社现在在地图设计感觉一直都在尝试让箱庭和大世界融为一体。
在环本体里进行了首次尝试,设计上还是偏保守了,连接方式比较简单粗暴。
然后在DLC黄金树幽影中直接进行了大胆的尝试,让幽影地做到了真正的四通八达,探索自由度极高,各种地域的连接达到了一个前所未有的高度,做到了开放世界加传统箱庭极为巧妙的融合。但逼近是第二次尝试,所以也伴随着一些问题,列如对于世界的填充,但这问题也是一部分也是因为是DLC,如果是全新游戏那就不会有这个问题。以及探索自由度过高导致初次探索容易不知所措
在之后的黑夜君临中尝试了小地图和小箱庭连接,目前看网测做的也很好,一些连接贯通做的挺巧妙。
现在最新作,暂定为《黄昏之血》,看预告中也尝试这种地图设计,在一个世界中加入箱庭。
我真的很期待这种设计的最终完成性会是什么样的,如果真的能做出来那绝对是可以超越魂一载入游戏史的设计了
2025年04月02日 15点04分 1
level 9
但是新游戏是个pvpve游戏
2025年04月02日 15点04分 2
前排回复帖主,我感觉楼主不用期待,因为,他们在黄金树之影里已经确确实实做到了。[乖]
2025年04月03日 09点04分
@皇家马德里💫 确实做到了但是在奖励和具体内容方面明显是赶工了
2025年04月03日 10点04分
level 14
确实挺期待地图了(不过参考魂123那个地图水平越来越低就难绷🙃🙃新作是pvpve是最烦的,哪怕是黑夜君临PVE合作也好,真不喜欢勾巴打PVP,这个太伤了
2025年04月02日 15点04分 3
level 7
然而这个是多人的pvpve游戏。。。
2025年04月02日 16点04分 4
多人吗[泪]
2025年04月03日 04点04分
level 14
多人PVPVE游戏怎么了[黑线]多人PVPVE就不能有好的地图设计吗
2025年04月02日 16点04分 5
@宝剑十 8u们让我感到陌生,滑坡越来越严重了
2025年04月02日 23点04分
@太刀领域大圣 就有人喜欢还没吃就挑上,都见怪不怪了
2025年04月03日 00点04分
@Sure_shuoX 不就是几个人通关几个人入侵吗,只不过把入侵的改成固定的而已吧,做成像鼠疫求生之路那样也不是不行,主要fs那平衡。。
2025年04月02日 23点04分
得看PVE比重了,毕竟大部分PVP和PVE玩家对地图的诉求不一样。
2025年04月02日 17点04分
level 1
但是dlc地图体验极差,远不如本体,就是把箱庭拼一块了,还容易给看着近以为能通的错觉,结果费力跑半天发现根本不通,归根还是箱庭,并非开放,还没本体开放程度高
2025年04月02日 19点04分 7
大地图远强于本体
2025年04月02日 19点04分
本体不还是大箱庭拼接空旷地图吗[汗]史东薇尔就是一个单独的小箱庭,以两个大升降机为分界两个大箱庭
2025年04月03日 00点04分
@小糸侑捏 怎么说
2025年04月02日 20点04分
还有个化圣雪原
2025年04月03日 00点04分
level 1
箱庭拼凑成一个完整地图,如果有实际的交互意义那非常有趣,但dlc基本没有
2025年04月02日 19点04分 8
“实际的交互意义“是什么?
2025年04月03日 10点04分
@哈人😈 比如在不同箱庭间能来回跑
2025年04月07日 10点04分
level 9
做的好,以后别再做了
2025年04月02日 23点04分 9
level 10
你是指,在dlc标完点,跑半天之后发现目的地前方是高山或者悬崖?
2025年04月03日 00点04分 10
要不然还探索什么,做成像黑神话那样的一本道?dlc的大世界地图就是远强于本体
2025年04月03日 00点04分
@仿生真祖梦见电子罗亚 没地图的时候跑半天发现过不去挺好玩呗?有些地方不看攻略根本找不到[黑线]这也能算强于本体?一大片地图只有一个小小的入口合理吗?
2025年04月03日 01点04分
回复 银白咏叹调驴 :dlc的道路非常错综复杂不存在一大片地图只有一个小小的人口的情况,如果是地图碎片的话确实比较难手机
2025年04月03日 01点04分
@仿生真祖梦见电子罗亚 劳弗古遗迹下方只能通过穆斯废墟上面一个小洞过去,正常设计应该在遗迹本体那里添加一个单向梯子之类的东西保证玩家能在这个地方拿到地图才对。
2025年04月03日 02点04分
level 9
这游戏一看就经费有限,和之前的没法比
2025年04月03日 01点04分 11
level 7
魂类集大成者艾尔登法环,其他都不太行
2025年04月03日 02点04分 12
level 8
但环dlc有一个很严重的问题,那就是地图不行。如果你的整体设计是分层的话,地图也应该分层。
环dlc里好几个地方我地图直接标记后发现是一座山,上不去。本体只有菈妮山是这样的,dlc基本不同区域之间除了标准路线外,地图上随便找个方向走直线是很难的
2025年04月03日 04点04分 13
对,dlc其实并不是很自由,好多区域都分割开不互通强行做成线性流程
2025年04月03日 05点04分
你直线上去了,那哪些绕路的曲径通幽的巧思不就浪费了吗?
2025年04月03日 10点04分
@哈人😈 以前直线走不通,沿着山边边绕是可以找到新路的。dlc说是曲径通幽,实际上强迫你走流程,有些道不走正门开不了的
2025年04月03日 11点04分
@jokerfivez 我觉得这样挺好,老魂系和开发融合的更棒了,看起来开放,实际上还是老魂系地图那味儿
2025年04月04日 07点04分
level 1
我希望fs按照来自深渊的地图设定做一个游戏
2025年04月03日 04点04分 14
level 9
这一作玩家可以主动飞(不是黑夜君临那种路径轨道车)地图设计肯定和原来不是一个思路
2025年04月03日 05点04分 15
level 7
dlc的大地图比本体优秀啊。就是地图也应该分层
2025年04月03日 05点04分 16
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