level 11
AsaP
楼主
fs社现在在地图设计感觉一直都在尝试让箱庭和大世界融为一体。
在环本体里进行了首次尝试,设计上还是偏保守了,连接方式比较简单粗暴。
然后在DLC黄金树幽影中直接进行了大胆的尝试,让幽影地做到了真正的四通八达,探索自由度极高,各种地域的连接达到了一个前所未有的高度,做到了开放世界加传统箱庭极为巧妙的融合。但逼近是第二次尝试,所以也伴随着一些问题,列如对于世界的填充,但这问题也是一部分也是因为是DLC,如果是全新游戏那就不会有这个问题。以及探索自由度过高导致初次探索容易不知所措
在之后的黑夜君临中尝试了小地图和小箱庭连接,目前看网测做的也很好,一些连接贯通做的挺巧妙。
现在最新作,暂定为《黄昏之血》,看预告中也尝试这种地图设计,在一个世界中加入箱庭。
我真的很期待这种设计的最终完成性会是什么样的,如果真的能做出来那绝对是可以超越魂一载入游戏史的设计了

2025年04月02日 15点04分
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在环本体里进行了首次尝试,设计上还是偏保守了,连接方式比较简单粗暴。
然后在DLC黄金树幽影中直接进行了大胆的尝试,让幽影地做到了真正的四通八达,探索自由度极高,各种地域的连接达到了一个前所未有的高度,做到了开放世界加传统箱庭极为巧妙的融合。但逼近是第二次尝试,所以也伴随着一些问题,列如对于世界的填充,但这问题也是一部分也是因为是DLC,如果是全新游戏那就不会有这个问题。以及探索自由度过高导致初次探索容易不知所措
在之后的黑夜君临中尝试了小地图和小箱庭连接,目前看网测做的也很好,一些连接贯通做的挺巧妙。
现在最新作,暂定为《黄昏之血》,看预告中也尝试这种地图设计,在一个世界中加入箱庭。
我真的很期待这种设计的最终完成性会是什么样的,如果真的能做出来那绝对是可以超越魂一载入游戏史的设计了

