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对于约定之王的曲子的一些感想 首先,这只是我个人的想法,不是很懂乐理只是根据其中感受到的情感来说一下想法 这绝对是fs社史上最为优秀的曲目之一,我在反复品鉴的时候感受到了许多。 先是一阶段,很明显是“碎星”拉塔恩的另一个版本,这里跟强调了强大的战士的形象,在和“碎星”的版本中最明显的区分就是中间向上升调的地方,升的相当高。可以说就是全盛拉塔恩的代表。 然后这首曲子最可说道的就是二阶段的部分了,变得和一阶段完全不同,先是出现了女声吟唱和钟声,然后停止一段。 在然后是很重要的部分,在女声的旋律之中夹杂着战鼓声,这很明显象征着米凯拉与拉塔恩,代表两人此时一起战斗。 然后就是最精彩的地方了,女声开始不断升调,再配合战鼓的鼓声,就仿佛米凯拉和约定之王拉塔恩所开创的新时代的到来,这段可以说充满了神圣感与希望。新的神祇的诞生,新的时代的来临,其中有着赞美,有着喜悦。 二阶段其中也有一些不和谐音,可能是对于新时代来临的未知性,可能是对于到来的是不是真正的绝对美好的时代的未知性,一切都有可能,没人会知晓,包括米凯拉本人。 这首曲子比起以往魂的终盘曲目中的绝望、悲伤与挣扎,这首中的正面元素真的是震撼到我了,真的是打破了对于魂系游戏bgm的传统印象。 曲子中后段一直是由象征米凯拉的女声和象征拉塔恩的鼓声构成,也能听到男声应该也是拉塔恩。其中既有拉塔恩的灵魂,也有米凯拉的灵魂。两者交织在一起,正如战斗中那样。 我在单独反复品鉴之中感受到了我是在与真正的神祇战斗,更是在与一个即将到来新的时代在战斗。把“约定之王”拉塔恩的强大和米凯拉成神之后的神圣感真的表现的淋漓尽致。
对于约定之王拉塔恩战斗设计的一些想法#约定之王# 先说一下,我用过匕首、双特大剑、特大剑、大斧、直剑、反手剑纯翻滚过了拉塔恩,也用过弹反过了,我觉得我还是有点评价资格的。 我认为拉塔恩是有一定战斗设计的,在战斗过程中我发现拉塔恩各个连招绝对是有明确战斗设计的。说一说我的看法和想法。 比如以快刀组成的连段没有超过3段的攻击,且伤害不会很高。 快刀带慢刀的连段全是快刀起手接慢刀,印象中并没有慢刀中穿插快刀的连段。 最长的近战连段的六连是可以分成两大段的,在下砸之前有一段小停顿,在这个停顿中可以用轻武器偷刀,重武器可以在停顿时往旁边绕回复体力,只要不是很贪几乎不会因为没体力而滚不开。 二阶段各种分身斩很明显前几刀并没有什么伤害,主要注意最后一刀就行,而且分身斩是往你身前一点砍的 陨石分身斩后续的招是固定的,就是小炸一下接光柱扩散,只要滚开最后一刀再观察小炸那下就能躲开扩散光柱 原地飞天分身斩往前滚甚至可以滚到身后拉开距离让他必须转身出刀 所有变招都是在最后加一个慢刀,有明显前摇,而且每一段连招基本都能在第一刀就告诉你这是什么连段,除了有两个起手好像都是右手快刀,但后续区别很大 大部分招式有明确后摇可以偷刀或喝药或回体力 有很多白给招比如螺旋飞天突进,狮子斩,上捞下砸二连,六连,投技,贴脸时的突进分身斩,一阶段的陨石,大荒星陨,米凯拉的光(可以上去直接偷刀,然后可以用任何武器防御硬吃然后喝血)。 拉塔恩因为招式较多是一个对于熟练度要求比较高的BOSS,几乎不可能在什么都不知道的时候过,对于翻滚控制要求比较苛刻,但正常的时候没什么很快的变招,属于熟练度高了就基本上差不多过了的BOSS,需要在战斗中学习,设计上属于那种一直贴身会比较好打的类型
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