AsaP
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我感觉用弓箭打一些BOSS莫名的容易啊 弓箭之前还是被我小看了,我突然心血来潮想用弓来打一下约定之王,发现弓还挺灵活的,滚A速度快,跳A之后落地还可以再接一下,还可以上各种buff,有些近战不能A的地方它能A,远距离输出也还算安逸,就是得注意不要站原地时平A,这样会很慢 还有用箭射大树守卫时他会用盾挡下了,但不会像魔法一样被返回来
黑夜君临的地图设计感觉比本体巧妙啊 在本体时就会想,如果每个矿洞还有地牢是两头都通的就好了,每次打完打完一个矿洞和地牢都只能传送回门口,而不能直接从另一个出口去到地图的另一个地方,本体里只有那么几个洞窟有这样类似的设计 还有地图中间那个小城堡的设计,真的是一个很不错的小箱庭了,这么小的空间做到了四通八达,基本可以从东南西北任何一个方向进去或出来,可以从城墙走也可以从下水道走,人物更高的机动性把地图设计拉得更丰富了 地图的层次设计也挺好,有点像DLC地图的缩小版。
对于黑夜夜晚BOSS配置的想象 庞大的BOSS库,感觉非大boss的基本会以多数出现,那可能会有类似熔炉首席三人组,双石像鬼或双黑剑眷属,黑刀之首带普通黑刀,三神兽战士,舞狮召唤咒蛙或角战士,双黑夜骑兵,双神皮,双龙骑兵,双咒缚者之类的BOSS出现 还有些离谱组合都不敢想,比如古龙姐弟之类的
黑夜君临的毁灭流星也太离谱了 三格到的队友能直接能一下拉起来,只要有蓝根本不会死,感觉可以说是最轮椅的打法之一了
看起来黑夜君临拿到的版本比较低 看ucyu直播试武器,月影和夜与火和狮子火都是以前的版本,应该还有些武器也都是以前的。 以及很多传说级武器加了些专有的特殊效果词条,比如碎星大剑攻击最后一刀自带一个小唤星,龙王岩剑跳劈自带小雷云化身。更像个肉鸽游戏了
fs社现在最直接的解决方式是直接开放单人模式 之前没说清楚,现在只能三人连网,如果想直接测试游戏可以先用单人模式顶,服务器边测边整
有了有了有了 拼尽全力,终于战胜
fs拼劲全力与服务器战斗,会赢吗
没有资格,只能看直播了 只能边看边聊点了
黑夜君临试玩已经有录像了 黑夜BOSS还挺肉的,真的需要高技术基础了
观黑夜君临试玩情报 竟然是加强版蒙葛特,蒙葛特老师终于不在被数值所限制了,听说还加了个新的类似于次元斩的招式,这下不得不再期待其他BOSS的加强了。 不过可惜我没有资格,只能等到5月30号才能品鉴了
三周目拼尽全力战胜心中的 “约定之王” 拉塔恩
给大家来一个纯翻滚的心中的 “约定之王” 拉塔恩 挑战记录
来评一下重返巅峰拉塔恩mod 众所周知,现在dlc的最终boss“约定之王”拉塔恩早已巅峰不在了,而在这个削弱发布之后不久,在社区出现了一个mod,名为—— 重返巅峰 拉塔恩,希望能让哪位约定之王重塑昔日荣光 我最近去亲自品鉴了一下,在此想要评价一下这个mod是否真的让“约定之王”拉塔恩重回巅峰
龙型BOSS的战斗感觉有一种误导 那就是让人有种想修脚打的想法 因为在环里面玩家能骑马了,机动性大大提升,于是很多新手都很喜欢骑马去修脚和修翅膀 这样也许会有比较安全的输出空间,但是会面临视角问题,且在马上无法很及时的调整玩家位置导致被打死。还有在之后可能会造成面对古龙时因为无法锁脚而不知所措 打龙最好还是站在龙头前面来观察龙的近战招式,可以用后滚躲开的同时拉距离来看接下来的招式,把视角问题降低很多。古龙也可以这么打 龙在每一个招式结束之后会把头回到原位,在这个时候可以直接对头输出打出比修脚高很多的伤害和削韧。 还有飞龙的倒地时间是很长的,可以多补几刀在处决,这样可以很容易靠一次失衡就把龙给干掉
这个真是我看得最舒服环DLC初见实况了 Elajjaz本身作为打速通的玩家,技术就高于了百分之九十以上的人,游戏理解能力也强,打boss时能明白自己的操作哪里有问题,能去分析学习boss的招式,知道自己哪里贪了,什么时候做的不对,不会无脑开骂 为了直播效果还几乎不会用很强的武器,有什么武器基本看喜好想玩什么就用,不会只知道无脑摇人轮椅放战技,打boss就坚持朴素的打法,用技术来弥补观感,dlc战斗风格真的是蓄力攻击信仰者 还很关注音乐,很喜欢在战斗的同时跟着bgm节奏点头。探索也不会因为是直播就随便走一走就完事了,还会看一看剧情,boss战真的是在期待接下来的战斗,初见看见神之门前的拉塔恩直接面露喜色,从零研究用芙蕾雅大刀打了两个多小时过的
突发奇想想要分析一下约定之王拉塔恩的招式 最近翻了一下我以前自己打拉塔恩的视频,想随便说一下我对一些招式的看法。 片段都是二周目满庇护,护符带的都是生存护符,buff是黄金树立誓和火焰赐予我力量,露滴是惜别和缓回,基本纯生存配置,所以伤害低了一点 因为有些是早期的,所以熟练度还没拉满 一些一二阶段一样的招式就不单独放了
看到曾经的一个采访说的魂系列的联机机制来源 讲讲真正的宫崎英高以前的故事 在一个雪天,宫崎英高的前面的车被路上的积雪影响而熄火,年轻的宫崎英高被困于车流之中,陷入进退两难的困境之时。在车主中出现了一个还是几个司机,开始默契的用自己的车顶住前面的车推动前面的车向前移动车流,以此让前方的车辆脱困。宫崎英高十分感谢当时在后面推自己帮自己脱困的车主表示感谢,但因不能下车而留下了遗憾。 宫崎英高在这件事之后就有了一种想法,自己也许永远也不会再与当时帮助自己的人相遇了,又或者也许之后还会再相遇,会和他成为朋友或打上一架。 这个想法是不是就和魂联机里的协助和入侵很相似。 他人的到来可能是一期一会的相遇,也可能是不由分说的战斗,也可能是想来一场堂堂正正的对决 宫崎英高游戏设计真的是照着自己的故事做的真不是纯开玩笑。
新作门槛感觉挺高的啊 就看那个提前玩过的剧透说武器强化很困难,不是缺石头就是没NPC。BOSS战还有可能遇到三个大树守卫,还会被不知道是玛尔基特还是蒙葛特入侵,无名应该也是野外BOSS。还不一定能捡到所谓的轮椅武器,摇人应该也没有大哥这种超模的东西。 拿+0武器打三个大树守卫打无名,不是老东西的话有点难打的吧
有没有人能做个合订本 要是有人愿意翻,都能做出不知道多少合订本。一堆人前脚还在环DLC算什么东西,ff7纯纯的垃圾,暗喻幻想什么小众游戏,后脚环DLC可以拿,应该给ff7,暗喻幻想也可以。 这个真的是现在最乐的东西了
这个新作里出现的以前BOSS的一个问题 动作难度会不会过于原始了,就无名的动作设计放在环里会被恶兆王和梅瑟莫这种级别的设计爆杀,离远了就开始散步,近战招式过于朴素了,加再多血也没有用,就是太简单了,更别说新作里主角性能还更高了,武器也很多了还能用只狼的弹刀,这不就变成暴打原始人了
医学奇迹又一大突壮举啊 继褪色者获得膝盖之后,现在竟然能蹬墙跳了,这下要残疾人要完全康复出院
看之前的演示理论上荒野现在应该起码还有一个版本 在演示里理论上更吃配置的绯红森林反而比现在的沙漠更加流畅,如果是Demo级别的优化水平应该不可能 如果不是纯力大砖飞的话,那是不是应该就代表有一个优化过的版本才对,虽然平台不清楚但几乎稳60帧且没出多边形的问题
关于后期的一段剧情(有剧透) 斯特罗尔真的让我大受震撼
有讨论过拉塔恩的突进分身斩在远距离怎么躲吗 我自己以前试过一段时间,有躲开过几次但很难把握住那个时间点,我有在起手第一个分身差不多出来的时候右滚滚开过几次,但不能稳定躲开,基本会被蹭一下,这招远程是最正确的躲法到底是什么?
拉塔恩的陨石分身斩好像改了最后一刀的光柱 原本好像是最后一刀本体那一下是会在地上形成一个小范围爆炸,现在好像变成了狮子斩同款直线光柱了
更新之后拉塔恩速度慢了好多,感觉都快有点不太适应了 偷刀时机大大增加,血焰斩击后摇变得很长,不会几乎立刻接刀,分身斩变慢了很多导致我现在翻滚有点不会滚了,光柱变细了 左手快刀直接跌落神坛了,翻滚躲开的含金量大大降低,第二刀变慢了很多 感觉是慢刀变多快刀变少了 翻滚打法总体难度骤降了
『灌水』玩黑神话时真的感受到了魂的谏言系统的强大 谏言的存在不仅增加了探索的乐趣,还能一定程度减少探索带来的负反馈。 在魂里有些时候也会有空气墙或过不去的地方,但是在这些地方通常会有人留下“前有无意义”或“丰满的家伙!”之类的谏言,这些谏言的存在起到了打断玩家当下的负面情绪以及探索之前提前做好准备的作用 谏言也能成为游戏中玩家探索的提示和攻略,看到“前面需要远程”就会往周围查看,从而发现道具,能极大程度的提升游戏的指引
个人认为的“约定之王”拉塔恩最有威胁的招式 在用不同武器多次纯翻滚过“约定之王”拉塔恩之后的感觉,我觉得这个BOSS最强的招式应该是约定之王这个连段。 这是个和沙利万的连段动作几乎一模一样的招式,但实际滚起来是不一样的,因为攻击所产生的光柱会让这招变得很有威胁。 这招产生光柱是由多种形式组成的,分为直线光柱,横扫光柱和扩散光柱。最难的点在于在后面连段中途转圈时会有光柱直接从拉塔恩身下冒出,由于吃到光柱会有小硬直所以会导致操作出现失误从而吃到后面的刀而可能被直接连死。 这招是实打实考验翻滚技艺的招式,前摇很明显,几乎不存在反应不过来的情况,所以完美躲开是纯靠掌握连续的精确的翻滚时机。 快刀二连加交叉斩在不考虑无伤的情况下实际威胁不大,因为对人物造成的硬直很小,所以我几乎不会吃两刀,都是吃到了一刀之后迅速躲开后续的攻击,因为一刀的伤害不高所以威胁不大,而且不知道是不是错觉感觉这个连段的交叉斩比一般交叉斩要慢一些,后摇也大一些
感觉现在年度难以琢磨了,难道会是jrpg再创辉煌 目前看分数ff7re真的越来越有戏,后面还有个暗喻幻想,天国拯救2还跳了
DLC发售过了一个多月了,随便分享一下我当时开荒的时的事 首先我对于DLC的要求是具有挑战性,如果我可以随便打都可以通关DLC的话,那我对于DLC的评价会下降,因为这样买DLC的意义就下降了很多 我头没那么铁,选择开了个新档一周目开荒DLC,DLC用了很多武器开荒,会去避开使用很强的武器,因为那样我会觉得会使我的体验丢失 我当时发现了幽影树碎片这个玩意时一直在想要多少级打BOSS才合适,我怕等级太高会把BOSS秒了。后面真的发生了这样的事,几刀加一个冻伤直接快半管血,当时我就下定决心要打二周目了。 楼下再讲讲打BOSS和探图时的经历,图片是我开荒最开始的等级和装备
我感觉冥黑王作为BOSS,有一个设定还挺强的 就是33:33:33这个力量配比,死一个就会变成49.5:49.5,还剩一个是就会变成有着99力量的冥黑王,使在只有33时候逐个击破的打法有点不好使
看评论时想到一个问题,究竟怎样的打法才算是在用这种武器在打 比如没有死角一击的反手剑打BOSS是不是在用反手剑打BOSS,不用这把武器的特有战技打BOSS算不算在用这把武器打。
这次更新有种以前没怎么测试过,现在有数据了就直接全部加强的感觉 观这次更新有感
什么现实拳愿赛再开
对于约定之王的曲子的一些感想 首先,这只是我个人的想法,不是很懂乐理只是根据其中感受到的情感来说一下想法 这绝对是fs社史上最为优秀的曲目之一,我在反复品鉴的时候感受到了许多。 先是一阶段,很明显是“碎星”拉塔恩的另一个版本,这里跟强调了强大的战士的形象,在和“碎星”的版本中最明显的区分就是中间向上升调的地方,升的相当高。可以说就是全盛拉塔恩的代表。 然后这首曲子最可说道的就是二阶段的部分了,变得和一阶段完全不同,先是出现了女声吟唱和钟声,然后停止一段。 在然后是很重要的部分,在女声的旋律之中夹杂着战鼓声,这很明显象征着米凯拉与拉塔恩,代表两人此时一起战斗。 然后就是最精彩的地方了,女声开始不断升调,再配合战鼓的鼓声,就仿佛米凯拉和约定之王拉塔恩所开创的新时代的到来,这段可以说充满了神圣感与希望。新的神祇的诞生,新的时代的来临,其中有着赞美,有着喜悦。 二阶段其中也有一些不和谐音,可能是对于新时代来临的未知性,可能是对于到来的是不是真正的绝对美好的时代的未知性,一切都有可能,没人会知晓,包括米凯拉本人。 这首曲子比起以往魂的终盘曲目中的绝望、悲伤与挣扎,这首中的正面元素真的是震撼到我了,真的是打破了对于魂系游戏bgm的传统印象。 曲子中后段一直是由象征米凯拉的女声和象征拉塔恩的鼓声构成,也能听到男声应该也是拉塔恩。其中既有拉塔恩的灵魂,也有米凯拉的灵魂。两者交织在一起,正如战斗中那样。 我在单独反复品鉴之中感受到了我是在与真正的神祇战斗,更是在与一个即将到来新的时代在战斗。把“约定之王”拉塔恩的强大和米凯拉成神之后的神圣感真的表现的淋漓尽致。
打了这么多次贝勒一直有些疑问 就是打贝勒的时候他的火是火伤还是雷火混伤还有焰雷是雷伤还是雷火混伤
我个人对于追忆BOSS的评级 拉达冈应该在T1三位左右 演出型BOSS的评级方式和其他BOSS不一样
关于如果现在dlc最终BOSS是葛德文的话的想法 如果真的是葛德文的话,那不管最后是死是活,本体里死王子的结局是不是都毫无意义了。 因为支撑这条线的基础是“死王子”葛德文这个存在,如果葛德文真的复活,那最后不管死不死“死王子”都不存在了,半死不活卡的bug没了啊。 “死王子”这个根本没了这条线几乎会直接消失,那这条线的王不也就直接消失了吗,这条线的所有为了“死王子”的人不都白忙活了吗
对于约定之王拉塔恩战斗设计的一些想法#约定之王# 先说一下,我用过匕首、双特大剑、特大剑、大斧、直剑、反手剑纯翻滚过了拉塔恩,也用过弹反过了,我觉得我还是有点评价资格的。 我认为拉塔恩是有一定战斗设计的,在战斗过程中我发现拉塔恩各个连招绝对是有明确战斗设计的。说一说我的看法和想法。 比如以快刀组成的连段没有超过3段的攻击,且伤害不会很高。 快刀带慢刀的连段全是快刀起手接慢刀,印象中并没有慢刀中穿插快刀的连段。 最长的近战连段的六连是可以分成两大段的,在下砸之前有一段小停顿,在这个停顿中可以用轻武器偷刀,重武器可以在停顿时往旁边绕回复体力,只要不是很贪几乎不会因为没体力而滚不开。 二阶段各种分身斩很明显前几刀并没有什么伤害,主要注意最后一刀就行,而且分身斩是往你身前一点砍的 陨石分身斩后续的招是固定的,就是小炸一下接光柱扩散,只要滚开最后一刀再观察小炸那下就能躲开扩散光柱 原地飞天分身斩往前滚甚至可以滚到身后拉开距离让他必须转身出刀 所有变招都是在最后加一个慢刀,有明显前摇,而且每一段连招基本都能在第一刀就告诉你这是什么连段,除了有两个起手好像都是右手快刀,但后续区别很大 大部分招式有明确后摇可以偷刀或喝药或回体力 有很多白给招比如螺旋飞天突进,狮子斩,上捞下砸二连,六连,投技,贴脸时的突进分身斩,一阶段的陨石,大荒星陨,米凯拉的光(可以上去直接偷刀,然后可以用任何武器防御硬吃然后喝血)。 拉塔恩因为招式较多是一个对于熟练度要求比较高的BOSS,几乎不可能在什么都不知道的时候过,对于翻滚控制要求比较苛刻,但正常的时候没什么很快的变招,属于熟练度高了就基本上差不多过了的BOSS,需要在战斗中学习,设计上属于那种一直贴身会比较好打的类型
分享一个我用双特大剑打约定之王拉塔恩的方法 我打的是dlc二周目的约定之王拉塔恩,cos约定之王打的用的是拉塔恩的王特大+9(习惯性不加满) 再打的过程中发现虽然由于双大剑后摇很长很难正常偷刀,但可以用跳劈的后摇的低身位躲开后面的横斩攻击,包括左手超快刀。 因为跳劈之后的后摇时间玩家处于低身位,后摇随长但低身位时间也长,可以直接躲开快刀二连,只要把握好跳劈时间可以躲开很多招式。
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