大河剧本
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多学
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接受倾诉,简单疏导,有意私信 本人在学习一些心理理疗方面的知识,有意者私聊我,假如有效收款一元。
我!有个想法! 1 主要内容, 在一个传说存在无限不朽魔王的魔法世界,女神不断从其他世界召唤勇士讨伐魔王 女主角是见习女神,将在实习的过程中看到大女神从传送门来拉各种奇怪的东西,同时逐渐了解世界真相。
带读十五五规划建议(1) 突然想写点内容,先从这个开始吧,个人的一些拙见,尽量发原文。
关于这个新英雄六耳,我给他想了一段比较合理的背景故事。 我的评价是,看到时候的具体剧情怎么出再开始骂,现在这个预告展示的内容来看,可见他这个文案或者剧情策划一看就是来水简历的,连架空和王者之前的设定都懒得看。 按王者架空的话,我能想到的合理的故事背景:之前猴子不是反抗的魔种嘛,这个六耳就做成女娲势力做出来的战斗克隆体嘛,典型战豆机器,两个猴打架,这个故事里总不能说哪一边是坏人吧,毕竟都有自己的任务。 最后再安排一个两猴都走向相反宿命的结局。 悟空跟金蝉取经,毕竟打了那么久,肯定会累。大圣 六耳嘛,就安排傀儡觉醒的剧情,接替了魔种反抗的目标,觉醒了, 如果非要按原著来说那也没办法,王者都三英战武则天了,不过按王者策划的水平和近年出的英雄,能出一个有点激进的想法或者有点思想内容的英雄都算请大神了。 尤其是他这个宣传片,说什么心性不正,灵山取经,真是一点心思也不付,编都懒得编了#赝品配取经?王者六耳引众怒#
这才是真正的解构 看到这个灰太狼绷不住了
新人开书,麻烦各位读者大佬给点建议 书名《我的叔叔是道士》 都市修仙题材 目前码了三章,八千字左右 目前发到番茄小说上,希望大佬赏读,给点建议,小弟及时改正,
关于rpe这个指标,求助大佬 这个指标很主观,大家是如何使用或关注这个的?以及如何加入训练的
重来记录贴 健身记录贴
过劳状态下如何保持健康以及身体形象 当然,最好的办法是不工作,只不过现实情况目前还不太允许,工作条件虽然是室内,但是没有空调,只有风扇,工作量不算特别大,但是有久坐,而且长时间盯着电脑,偶尔需要搬重物(很重) 这种情况下,有没有什么建议?
Dy上边看的减脂教学,禁食法 理性讨论 在抖音上看到一个剪纸的类似的科普教学,里面给了一个禁食减脂的方法,每周一次的24小时,以及六次16小时的禁食 他这个文案感觉像AI生成的,这就已经差不多等于一天吃一顿饭了。 不过另一方面确实有点用处,关于禁食,不同的减脂增肌时期,各位有什么心得? 我这里还有水液饮食
这个DIY英雄苏格拉底强度和机制如何 如图#爆发法师秒人伤害该削吗?#
我来修改一下这个 修改之后 1费8-6 捕鼠大师 效果:突袭 你无法直接在手牌中使用该牌 说明:只能被特殊召唤包括拉出交换,狠狠的打脏鼠 #有这套卡组必上分#
尝试好几次,一直没坚持,此帖子用于记录 试一试吧,会赢吗?
小老哥,我多嘴问一句 那个混调的药剂,他算是发现吗?
一些疑问,关于人种吧 我记得早期有一段时间,人种吧好像是认真研究人种🧐的吧,从外貌特点到具体形成原因,有些大佬会参考生物演化,肚子里有东西的人可以反推历史,社会变化,比如xx特征好看,这种审美是如何形成的 所以人种吧是如何慢慢变成南北中外长相大会场的呢
创意DIY | 武僧职业,没有卡图,自己脑补 职业介绍:以气化形,先守后攻,蓄势待发 职业特色:积累,抓时机,找优势(前期较弱 角色:风暴烈酒 技能:两费,获得五点“气” 气:相当于临时护盾,会在获得后的下回合结束散去 灌注技能:获得五点不会消散的气
如何评价ai写的卡组趣味度评价方法 如下所说#炉石传说卡组攻略##炉石新版本热议# 一、多样性(35 分) 1.卡牌种类多样性(18 分): - 设随从、法术、武器三种卡牌类型的数量分别为C_1、C_2、C_3,总卡牌数为T。多样性得分D_1 = (c1/T+c2/T+c3/T)/3*10 - 不同费用卡牌分布合理性得分D_2,可根据各费用区间卡牌数量分布的均衡程度主观评估,最高可得 8 分。总得分D_1+D_2。 2.策略多样性(17 分): - 快攻与控制策略灵活度得分S_1,若可灵活切换策略,根据程度给予 5 - 8 分。 - 获胜方式多样性得分S_2,根据不同获胜方式数量给予 5 - 9 分。总得分S_1+S_2。 二、创新性(25 分) 1.卡牌组合创新(12 分): - 不常见卡牌组合效果得分C_1,若有不常见组合且效果较好,给予 3 - 7 分。 - 全新卡牌组合得分C_2,若组合全新且从未在主流卡组出现,给予 7 - 12 分。总得分C_1+C_2。 2.玩法创新(13 分): - 玩法独特性得分U_1,根据独特程度给予 3 - 5 分。 - 对手难以预测和针对得分U_2,根据程度给予 5 - 13 分。总得分U_1+U_2。 三、互动性(30 分) 1.与对手互动(15 分): - 交互频率得分I_1,根据与对手交互的频繁程度给予 5 - 10 分。 - 影响对手决策得分I_2,根据对对手游戏节奏的影响程度给予 10 - 15 分。总得分I_1+I_2。 2.与自身互动(15 分): - 卡牌联动效果得分L_1,根据联动效果给予 5 - 10 分。 - 复杂决策操作得分L_2,根据玩法所需决策和操作的复杂程度给予 10 - 15 分。总得分L_1+L_2。 四、操作感(10 分) 可运用统计学中的标准差概念来评估操作感。设卡组中每张卡牌的操作难度系数为一个数值,计算这些数值的标准差。标准差越大,说明卡组中卡牌操作难度差异越大,操作感可能越强。根据标准差大小给予 3 - 10 分。 最终,将四个方面的得分相加,得到卡组的趣味度总分。总分越高,说明卡组的趣味度越高。 例如,若卡组中有一些简单直接的随从牌,操作难度系数为 3,还有一些需要特定条件触发效果的法术牌,操作难度系数为 8。假设有 10 张不同的卡牌,计算出这些操作难度系数的平均值为 5.5,标准差为 2.5。如果标准差较大,可以给予较高的操作感得分,比如 7 分。 你可以根据实际情况对各个参数进行调整,以适应不同的评价需求。
新版本竞技选牌提示 并非所以旅行者都会迷失自我,希望踩过的坑大家不要犯。
语言屏蔽测试贴 一直搞不懂贴吧的语言屏蔽规则,这里开个贴测试一下 少评论,少点赞,吧务手下留情
不支持,不明白,不理解 登录还有联网对战,你说上不去,我还勉强能信,我玩冒险模式自己打打怎么也不能进啊#炉石传说致歉发补偿#
理性讨论一下 如果一个人生活四处碰壁,同时,他认为人死后一切都消失了,世界不存在了,包括自己葬礼,家庭,社会,经济都不见了(人永远不能看自己的棺材?),那么他会做出什么事。
群友病情发作了,难评 过完教师节,魔怔群友就开始cosplay了,怎么评?
新版本来了,感觉国语翻译挺有意思 新版本名称暂定为:行旅旅行社 这个翻译的行旅和旅行刚好对应了将会加入游戏的宣传单类新卡(带有翻面效果) 炉石里边还有其他这种翻译的地方,很有趣的吗? (新杰夫镇楼)
有个问题想不明白求助解答一下 鼠鼠是小县城到大城市的,感觉商品丰富,基础设施完善,快递什么的都很方便,为什么反而生活成本还有商品价格比小县城里还高,一直在想丰富的供应宜居的生活是会带来更便宜的价格吧? #生活# #一辈子#
类似如下,有点弱智但好像是真的
我竞选吧主的八个理由 1,玩炉石传说 2,躺平摆烂有更多时间清理吧务 3,存在感低,较难破防 4,反对贴吧迁移和主和派 5,支持收集意见贴吧管理 6,伞兵灾兽 7,不急着救牢狗 8,不玩ams #吧主##契约#
来点文化差异的图
考试了,准备看书吐槽 商法,光看书太无聊,发个帖边看边吐槽#读后感#
来点这种戒断吊图
我来发游戏,各位来打分 0不如 1浪费时间 2摆饰品 3值得一试 4良 5深得我心 #游戏#
谁人不识理塘王? 认真的说一下,顶针从出现到出圈到底经历了什么? 感觉属于是一个人走运了,排个视频,为什么有这么大的热度。
进不进呢? 各位再发点吊图,我看会乐子
我来发一些游戏,大家来打分 十分,好好好 六分,勉强及格 三分,经验加三 零分,emmmm
猫鼠有这样的图么? 众所周知,猫鼠很少有篮球
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