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如何评价ai写的卡组趣味度评价方法 如下所说#炉石传说卡组攻略##炉石新版本热议# 一、多样性(35 分) 1.卡牌种类多样性(18 分): - 设随从、法术、武器三种卡牌类型的数量分别为C_1、C_2、C_3,总卡牌数为T。多样性得分D_1 = (c1/T+c2/T+c3/T)/3*10 - 不同费用卡牌分布合理性得分D_2,可根据各费用区间卡牌数量分布的均衡程度主观评估,最高可得 8 分。总得分D_1+D_2。 2.策略多样性(17 分): - 快攻与控制策略灵活度得分S_1,若可灵活切换策略,根据程度给予 5 - 8 分。 - 获胜方式多样性得分S_2,根据不同获胜方式数量给予 5 - 9 分。总得分S_1+S_2。 二、创新性(25 分) 1.卡牌组合创新(12 分): - 不常见卡牌组合效果得分C_1,若有不常见组合且效果较好,给予 3 - 7 分。 - 全新卡牌组合得分C_2,若组合全新且从未在主流卡组出现,给予 7 - 12 分。总得分C_1+C_2。 2.玩法创新(13 分): - 玩法独特性得分U_1,根据独特程度给予 3 - 5 分。 - 对手难以预测和针对得分U_2,根据程度给予 5 - 13 分。总得分U_1+U_2。 三、互动性(30 分) 1.与对手互动(15 分): - 交互频率得分I_1,根据与对手交互的频繁程度给予 5 - 10 分。 - 影响对手决策得分I_2,根据对对手游戏节奏的影响程度给予 10 - 15 分。总得分I_1+I_2。 2.与自身互动(15 分): - 卡牌联动效果得分L_1,根据联动效果给予 5 - 10 分。 - 复杂决策操作得分L_2,根据玩法所需决策和操作的复杂程度给予 10 - 15 分。总得分L_1+L_2。 四、操作感(10 分) 可运用统计学中的标准差概念来评估操作感。设卡组中每张卡牌的操作难度系数为一个数值,计算这些数值的标准差。标准差越大,说明卡组中卡牌操作难度差异越大,操作感可能越强。根据标准差大小给予 3 - 10 分。 最终,将四个方面的得分相加,得到卡组的趣味度总分。总分越高,说明卡组的趣味度越高。 例如,若卡组中有一些简单直接的随从牌,操作难度系数为 3,还有一些需要特定条件触发效果的法术牌,操作难度系数为 8。假设有 10 张不同的卡牌,计算出这些操作难度系数的平均值为 5.5,标准差为 2.5。如果标准差较大,可以给予较高的操作感得分,比如 7 分。 你可以根据实际情况对各个参数进行调整,以适应不同的评价需求。
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