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试着从阵容来分析为什么一些主播明明实力很高人气却很一般。 只说98一项,多项目的就不说了,会多项目的主播肯定是吃香的。 我认为其实可以从阵容区分来看,简单举个例子,拿97来说: 河池老K辉辉叶芬代表了各自四种阵容的顶端,其他雷同阵容的主播能分到的人气就很有限了。 甚至用猴子龙二有新鲜感的,有固定粉丝的,都比雷同阵容类型要有人气。 回头到98来看,其实也是的。 小孩:鹤舞八克。98流量大头,这个不解释了。 大口:草八克。宇宙草,人草合一,98草薙本尊,阵容有点劣势但是顺风打起来非常热血很吸粉。 鼻祖:鹤舞麦。巅峰三女二十年。成也三女,败也三女。 我敢说鼻祖如果专注八克门二十年,实力肯定是比现在强一些的,但是人气就不好说了。 立成:八门罗,老仙隐退之后,立成的萝卜类似大口的草,一枝独秀,加上RAP跟2000,打出自己一片天。 小孩之后以上几个是阵容4S不全但比较有特点的主播。 50换不知火舞后算低配版小孩,纹身算低配版大口,偶尔都有高光表现,而且应该不算主播,略过。 鸭王:鹤八门,少有的没有克里斯阵容的主播,千鹤三缺一之一 猴头:鹤克门,跟鸭王类似,放弃八神,线下水平很高。千鹤三缺一之二 河池:鹤八克,放弃的居然是97自己擅长大门,千鹤三缺一之三 千鹤4S阵容三兄弟,一个少八一个少克一个少门,三种代表,猴头基本不播,但是线下高光时刻很多。 最后: 小黑赖霸微微赖霸眯眯眼二龙道哥:个别会用一下千鹤或者红丸,95%以上对局是八克门 应该还有一堆漏掉的,一线二线三线路人八克门,用的人实在是太多了,大家打起来都差不多路子。 顺起来大门反三常有的事,当然被对面同阵容大门反三也是常有的事。 这个阵容主要是套路太烂熟,导致打出一些神仙操作的时刻比较少, 大门跑起来观众大多知道你要干什么了,区别就是你猜没猜中而已。 谁赢谁输观众都觉得很正常,波澜不惊 这个阵容的内卷实在太厉害,比较难留住死忠,因为换个看其实也差不多。
放个马前炮,不知火舞可以放弃治疗了。 说白了,不知火舞现在大家都会打了,你别说小黑不怕,根本没几个98高手怕不知火舞的。 就算以前被不知火舞打压,有谁怕过吗?何况都跟鼻祖用了几十年,大家都有丰富的对战经验。 以前小孩用有奇袭效果不过是大家没有适应她的节奏。 首先,她连个像样的上下择都没有,没资源的时候下段连非常弱,距离要求也高。 跳进去掏下盘风险也大。于是你可能寄望一下打投择打开局面, 然而不知火舞的投技是所有角色里面拆投窗口时间最长、最容易拆的那一类。 于是高手对决,不知火舞平均三个投能投中一个都是你本事了。 就算让你三次择中一个,大半时间过去了,那点伤害无关痛痒。 如果对手专心防守,坚决不乱动,就跟你拳脚相杀互拼升龙,劣势局你一点办法也没有。 好吧,那你只能指望打破防一套了,偏偏98的破防值是隐藏的,你没有多少精力去专注这些。 现在大家都聪明了,我就跟你拳脚相杀,于是你破防机会也更少了, 即使好不容易破防了,场面混乱也大概率失去机会。 总之,打不知火舞只要坚决不乱动,不乱发波,专心防守反击。 找机会你一个失误打你一套,继续专心防守,就跟你干耗,基本上你别想有什么作为了。 不信大家看程龙的不知火舞是不是所有选手里面被活捉率最高的一个。 而且就算我第一个人输给你了,只要磨掉你半血,第二个人上来优势采取保守打法,除了破防+超必杀忍蜂, 你是打不出什么输出的,穿二穿三的机会更加渺茫了。 而且小黑最擅长的就是这种打法 环境已经不一样了,人物上限摆在那里,不知火舞短局可以用一下,长局我还是趁早放弃治疗吧。 小孩曾经说过八神守底可以打大门,现在还用八神守底打大门不? 不会用大门,OK,那就坚持鹤八克吧。输了就输了,没啥。至少阵容不会占弱势。 格斗游戏,只怕不打,只要常打,谁不会输?谁没有赢的机会?
从已公布人员进行的组队猜想 目前公布的人物,除了地狱乐队(重制),其他全是14登场的人物(省钱),其实新人少点未必不是好事,有利于平衡调整。对于格斗游戏来说,平衡才是第一位。 师娘不是女子队,女子队还少一人。 舞是饿狼代表,由利是龙虎代表,我趋向于第三人不是两个作品里面的人物。 可能性最大的一是拳皇系列原创角色(已登场过),二是SNK其他作品代表,三是新人物(初登场)。 一的话比较合适的有温姐与美杏与娜吉德,符合14登场的条件,美杏也有助于跪舔中国市场。 娜姐应该会跟别人组队,其实个人很希望是路易斯(MIA)里的角色。 二的话那可露露合适,但是异世界那三个应该是不参战了。 三的话就不好猜了,全新人。 师娘登场,金家潘作为韩国代表是一定会登场的,大概率跟师娘组队,那么第三人可以是刚一或者重制的其他韩国队成员(全勋等)。 这样刚一可能就以不登场处理,或者放进师范队,师范队有哈迪论跟刚一,最后一个可以是天狗或者老头。 这样超能力队还能塞个新人或者重制一下包子等人物,或者塞原创中国人或蜜蜜(概率低)。 玛丽的队友可能是龙二加比利也可能是爱丽丝加洛克,都符合14登场过的条件,B珍妮特(重制,MIA也有登场,概率低)双叶莹(概率更低)组成饿狼女子队。 K的队应该还是K库马,马克西姆换掉也是有可能的
地雷震,奈落落,BAN人之综合Q&A Q1:起身地雷阵是不是BUG? A:是 Q2:是BUG就要禁吗? A:不是,实际上不可防御飞行道具,霸气脚取消,鬼步屑风,还有97的所有挥空取消都可以归为BUG,你说该不该禁? Q3:不是BUG就不用禁吗? A: 不是,FOXY 疯八 CD反接赛斯,甚至裸杀,都不是BUG。你说该不该禁? Q4:那么禁不禁的标准是什么? A:实际上禁不禁的出发点是平衡性、对抗性、游戏体验、观赏性,可发展性等各方面来讨论,是不是BUG只是参考因素,并非必要因素。 Q5:大门EX草薙大家都可以选,不是很公平吗? A:是的,如果疯八里卢大蛇大家都可以选,好像也很公平。你说是不是? Q6:BUG震无限奈落落你能用我也能用,不是很公平吗? A:是的,97布阵 ,2000 CD反援助,你能用我也能用,好像也很公平。你说是不是? Q7:加规则好还是不加好? A:随着游戏被开发到底,登顶角色肯定会出现,需要新的补丁平衡,但老游戏已无可能,人肉补丁不失为一种续命的好方法。 总的来说,有得禁比没得禁好,因为禁或不禁尚有讨论空间,全面开放则只能按游戏1.00版本的框架来打一辈子。 Q8:如何判断一个规则好不好? A:规则都有两面性,判断标准简单来说就是利大于弊还是弊大于利,或者说想利用这个规则达到什么目的。 比如97被人诟病的一刀切禁裸杀规则,确实它很不完善甚至很可笑,是到了进一步完善的时候。 但你不可否认为97在中国,在直播平台,续命了很长一段时间。 同理2000的禁止CD反接援助,不禁的话游戏早就大结局了。 Q9:你对EX奈落落无限怎么看? A:我认为可禁可不禁。 开放的好处是,多人比赛增加了偶然性,跌宕起伏。 坏处是某些场合运气占的比重增大,对手可能会获得很不好的体验。 综合来说的话,我可能倾向于开放多一些,因为对局面影响不大, 大多数选手不可能为这个放弃用了20年的EX模式,少数EX选手则获得有跟一线脚板的实力。 Q10:你对BUG震怎么看? A:我认为还是禁了好。 开放的话 98基本凉了,非大门选手,也就剩一个小孩能打一下。 其他要嘛被打成狗,要嘛大门真香,然后再假以时日,小孩也会大门真香。 现在讨论开放BUG震无非是小孩太强,让其他人跟小孩可以打一打,趋向于针对个人的行为而非从游戏本身出发,个人不提倡。 Q11:对于98日后的发展你有什么想法? A:98发展到现在,八克门鹤,在我的眼中,除了八神勉强算个人,其他三个都是赖逼,全禁了最好! 当然这不现实,主力三个都禁了两个还玩个毛线。 Q12:你对加入BAN人有什么看法? A:支持BAN人,特别克里斯这种毒瘤最好不要分表里来BAN,最好一起BAN。 这几天的不重复选人模式,克里斯不论表里在两边基本都是全勤人员,很能说明问题。 如果加入BAN人模式,鹤门表里克肯定是热门BAN位; 如果克里斯算两个BAN位,就很难出现鹤克被BAN,你选大门我用大猪针对,你用大猪我选麦卓的博弈局面。 总之,98作为一个被大家喜爱二十几年的游戏,已接近日暮西山,但还是希望98可以再次焕发新生命!
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