OOGIK OOGIK
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八神的改动……该怎么评价呢? 通用改动: 下B伤害跟破防值从30砍到15,多点一次下B的最终伤害可能不如单发确认。 回报风险成正比,这很合理。 全员跳跃中下半身对波无敌,发波风险增加。 即时防御成功加气从10增加到20。 模糊指令,举例236A,提前一帧输入了A,变成23A6依旧成立。 加强的结尾用(+),削弱的用(-),没什么变化的不写 八神: 前冲变快。(+) 站CD硬直减少2F。(+) 近5A简易连招可取消时间变短(-)(可忽略,没什么关系) 远5A判定变远,可取消。(+) 远5C发生变快,9F变为7F,挥空可以取消,可取消时间加长2F。(+) 2LK脚部挨打判定变矮。(+) 2HP可取消时间加长4F(+) 2HK收招变快6F(+) JLK持续时间增加2F(+) 6B(取消版)命中时敌人后仰距离减少(+) 轻升龙出招变快,6F变为4F,攻击判定向上增加,第一段攻击判定持续时间增加2F(+) 轻波飞行速度变慢(+) 葵花 1段2段可取消时间变长,方便输入跟确认。(+) 轻葵花第一段攻击判定变远,变远的部分只限于打中受创硬直中的对手,普通时没区别,远距离攻击命中取消葵花更安定。(+) EX葵花三段攻击判定向上扩大,扩大的部分只限于打中受创硬直中的对手,同上。(+) 轻琴月 变成纯移动技,收招大幅变快,不加气(+) 重琴月 第二段追击部分变快5F,这个应该是EX追地更安定了(+) 重爪栉 命中可以取消除了爪栉之外的所有EX技,失去中段性能,对打击无敌取消(对波无敌应该还在)伤害50增加为80 EX爪栉 发生变快 31F变为28F(无敌应该在)(+) 个人看法,基本上是全面加强,大部分比较合理…不过关键的起手JD5D还是没加回来,所以也谈不上直冲S级,等出来观望一阵子先吧
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