OOGIK
OOGIK
关注数: 113
粉丝数: 197
发帖数: 17,797
关注贴吧数: 16
嘉米初观感 打伤害需要追加连招,对时机,打点,熟练度都有较高要求。 比较伤的一点是不追没伤害,而追加没连上就是大确反,暂不看好 优点是,起手方式太丰富了!往你头顶一跳就是好几种择!
关于艾利与苏莱塔对话被消音的那句话 翻译有误导嫌疑 原文是,苏蕾塔你不能再往前了,因为艾利与妈妈…… 结合19话内容的话,应该是“不得不这么做” 但是重放了发现原句很短,就一个嘴型开合,也可能是"要复仇" 然后踢出去驾驶舱
其实战骑大概率是弟弟开吧 这机没有主角像,狸猫大概率是回归风灵的,挑染也还是红色。 那句我来辅佐哥哥,还有这一话的对话都是伏笔。 下一话沙皇事迹败露,走地鸡截杀挑染,弟弟开战骑救场。 情况1:一打一,凯南吉寄,可能死前爆出狸妈相关,弟弟救场,诺雷亚烧命,寄。 日后五号与弟弟有一仗。 情况2:二打二,弟弟寄,诺雷亚寄。凯南吉理清局面,挑染与五号日后有一仗。
下一话标题是诺雷亚念的吧? 感觉死期到了,五号应该还能苟一下,以诺雷亚的死为转变再烧(刻痕)一次
RAP重伤 不说冠军,第三跟第二有没有证差很多,简直最大输家
果然还是抢三好看 抢三既保持了悬念,全程紧张刺激,也给予了选手调整的空间。 抢二一个不留神就分分钟回家了。 明天胜者组大陆内战 肥 VS RAP 败者组台湾内战, ET VS 阿泽
滴蛛霸给个水流喷射战斗力怎么样? 水泡特性,极攻减速满HP带水流喷射,力度还比不上海豚侠的喷射拳,不过分吧
坚硬跟坚硬盔甲能不能合并一下 满血不会被秒杀并不会被会心,两个都给好像也不算过分吧?
钢头娃名单跟赛程怎么还没有?? 过两天都开打了,还是说发了我没看见?
哔哩哔哩超杀KO时定格时机不对吧? 感觉定格时机晚了半秒左右,但愿下次补丁修正
话说15的技术是不是体现在馆长腰带上了 有一说一,SNK虽然拉胯,但是这次馆长那几条腰带的飘动雀食阔以
从平衡性来看,是不是SC需要多消耗半个气比较好? 老拳皇比较考验操作的普通技接超必杀基本上没什么存在感了,都是必杀技SC超必杀,再接两气或三气。 科隆强力的一个升龙半条命也是这个关系。 从结果上看,普通技接必杀技取消超必杀既加了资源回收,也加了少量伤害,确认难度也大大降低,感觉多消耗半个气才是对的,1+2则无需额外消耗。
连抢二赢都这么难了吗 ……………………
话说鼻祖这个北航中文水平是真的不行 “师傅”是对某一行业内行、专业人士的尊称,比如叶师傅。 而正经八百拜师学艺的,是要叫师父的,对应的是“徒儿” 也就是所谓的一日为师,终生为父。 这打的师傅二字明显不对
俗话说,一日为师…… 今晚预告:曾龙擂台赛 以下省略 PS:十二点,龙王拜师!拜曾卓君为拳皇15师傅!双方提前准备好茶水。 追加的这条真的假的……
后续走向猜测 1:艾莉与苏蕾塔 艾莉在14话的形象比0话年长,比苏蕾塔年轻,推测艾莉之后存活了不短的时间, 并作为重要实验体配合妈妈完成了研究,在合适的契机下(最终试验/生命已到尽头)完成飞升。 这样风灵的重视亲情与心智性格才能得到合理解释。 另一个关键点,如果上面成立,然而苏蕾塔的表现并不知道他有个姐姐,所以是遗腹子的可能性很小,是飞升前那个时间点的克隆体的概率不低, 真实精神年龄从那时候开始算的话只有几岁,符合他性格像小孩子,而且没有小时的记忆的伏笔(某一话好像提过) 或者人脑分离,脑子进高达,肉体记忆从头开始。(可能性较低) 总之风灵跟苏蕾塔一个是精神的存续,一个是肉体的存续,妈妈以为前半(塞人进高达)就是完成体,二最后应该是二者合二为一才是完成。 2:五号 必死。 五号不死,本体不会出场,本体出场的条件就是五号被做在铁骑里面,避免本体烧脑,才会亲自下场开高档刻痕装逼。 现在电视已经知道了这门技术,就看五号被做到铁骑里面是被姬头四强制逼电视执行,还是在战场上与风灵对立或为了救风灵,开高级刻痕烧死了之后电视姬做进去。 3:雀雀&妮卡 正常人的代表,妮卡雀雀应该是一个组合。痛恨宇宙人却又下不了杀手,后续应该会被沙迪克拉拢,陷入身为地球人痛恨宇宙人却想留在主角阵营的纠结。 最终应该是留在主角阵营,认清究竟人类终究是个体思想,不能地图炮一概而论。
我感觉其实老二就是合同到期了吧 格斗区基本都是赔钱货,礼物少得可怜,平台对赞助金额主播自己全拿也是睁一只眼闭一只眼处理了。 斗鱼也不是傻子,到期后不主动提续签的事了,老二傻眼中。
你们在说各位主播天赋什么的,我觉得一个例子可以很好说明 同一届高考,有人考上清北,有人考个一本,也不错了。 考一本的,有一些后面出来当老师的,也不错了。 后来大家走散了,出来混社会了。 二十年后同学会再聚,弄个即兴节目,教了十几二十年书的,跟清北出来的,一起刷历年的中考高考卷,把清北生压着打,其实也很正常,依旧被清北生爆杀的也有,当然这种情况面子就有点挂不住了,不过应该比较少。 压清北生一头的,拿出来吹,其实我觉得,当年一起高考人家上清北的时候你干啥去了? 然后还要说:有种跟我今年再参加一次高考……
其实大家误会韩鼻了 其实韩鼻喊的是 “去不去!朱威全,(美国EVO)去不去?”
差个话,说一下雷萨 本次EVO唯一一个从小孩手上拿了一分,并一度将小孩逼入绝境的男人 最终姜是老的辣,雷煞最后越打越乱。 坂崎良跟98里良一样,往那一蹲你就不知道从何下手 但是就那个设备的逆向升龙跟这一手坂崎良跟K,以后还会发光的。 最后,年轻人,三枪牌内裤的代言是你的了
预测一下河老二明天的说辞 情况1:小孩夺冠了 你看,反正也是小孩拿冠军,我去了有个屁用! 情况2:小孩没夺冠 你看,小孩那么强都拿不到冠军,我去了有个屁用!! 情况3:小孩没夺冠但是其他国手夺冠了 马德这个死菜笔也能夺冠,回来我不打死他算我输。
能不能说小孩(教练组)一己之力拔高了国内拳皇15平均水平 就目前国手成绩来说,真心挺喜人的,水平有目共睹。
evo赛程到什么阶段开始抢三? 我记得以前好像是全程抢二,到了决赛阶段(败者决赛,胜者决赛,总决赛)也就是四强才开始抢三?
管理是什么尺度?这是什么不能说的话? 难道97外挂普遍的现象并不存在?觉得这样不合适也就算了,一次十天是什么意思?
我大帕拉斯特给个进化不过分吧? 400出头的最终形态,给个进化完全合理吧 可以考虑给双分支进化,双性别鬼+草,鬼+虫,两种 分配可以参考魔灵珊瑚,按属性再双攻双防对调,甚至可以2X2四种搭配。 特性可以给虫能力者或者草能力者,参考船锚的钢能力者 咸鱼翻身,这很合理
话说亚运相关的变数还是很大吧? 可能性: 1:格斗游戏项目直接取消 2:还是街霸5 3:换成街霸6
我觉得小孩有必要向猪皇道个歉 虽然那个赛季博迪的2mp是有点离谱。 但事实证明,猪皇完全是实力派,已经胜者四强了,确实牛逼!!
薛定谔的裸杀 雅典娜指令投角落对手,之后闪光水晶波必杀,中了,那么这个必杀明显不是裸杀。 然后对手倒地受身,起来之后防住了后续攻击,或者被后续攻击又打中了。 那么这个必杀是不是又变成裸杀了? 薛定谔的裸杀??
突然想起来那个BC后气槽可以增加的改动 是裸爆才有,还是取消版紫BC也有?
不知火舞感觉还能用 JCD发生慢三帧9F-12F,没那么恶心了,不过地面CD还在,波也没削,核心游斗还是没变。 连段中不能二次龙炎舞,等于砍了伤害跟回收。 给了一点补偿飞鼠之舞可以派生龙炎舞(貌似没什么意义)。 核心打法还在,就是伤害没那么高了,资源回收也砍了。
科隆七枷社估计是死不瞑目啊 本身24B摸奖之后现在已经不可拆投了,稳定吃一个投, 七枷社同理,冲拳摸奖推开距离变短硬直加长,也是至少稳定吃一个投。 拳脚还砍得这么狠,只能说SNK心狠手毒,还债的时候到了,好死不送
系统统一调整个人翻译 1:曝气时气槽会徐徐增加 2:前冲时人物头部被打框不再前移,修正了部分人物冲刺刹车时间太长无法防御的问题。 3:2B现在无法打中空中对手,对空中对手稳定掏底(以前KJC被2B在空中点掉的现象没有了) 4:CD起手连招修正增加,CD一大套砍了。 5:废气刚CD后不能连招。 6:普通技、必杀技及CD收招时被投,无法拆投,拆投后双方距离全人物统一。 7:空投 除了克拉克,统一全人物空投的最低高度,克拉克的最低线比其他人低一些。 8:升龙指令输入窗口缩短,确认升龙难度提升。 9:大部分指令投出招气槽增加50,收招硬直变长,除了少部分特殊指令投。
拳皇15 系统变动翻译 1:曝气时气槽会徐徐增加 2:前冲时人物头部被打框不再前移,修正了部分人物冲刺刹车时间太长无法防御的问题。 3:2B现在无法打中空中对手,对空中对手稳定掏底(以前KJC被2B在空中点掉的现象没有了) 4:CD起手连招修正增加,CD一大套砍了。 5:废气刚CD后不能连招。 6:普通技、必杀技及CD收招时被投,无法拆投,拆投后双方距离全人物统一。 7:空投 除了克拉克,统一全空投人物的最低高度,克拉克的最低线比其他人低一些。 8:升龙指令输入窗口缩短,确认升龙难度提升。 9:大部分指令投出招气槽增加50,收招硬直变长,除了少部分特殊指令投。
特瑞变动 特瑞 近5K 攻击持续帧增加,取消时间延长。(+) 蹲LP 跳LP 直跳LP 发动时间由5/6/6统一变快为4F 6A 可以取消(+) 3C 被打框缩小,取消版3C收招变快。(+) 轻升龙 出招5F加快到4F 哮狼(MAX版) 无敌时间增加,推测是穿波更稳定(+) 拳脚都是加强,不过EX碎石硬直没回来,对龟缩的对手还是没什么择,只能持续压制到破防。 推测上不了天
发一个八神的。 八神: 远5K 攻击判定增加,受击判定增加,收招硬直变快(接回去了!!)(+) 近A 出招5F变为4F(+) 跳A 出招6F变为4F(+) CD 缩小攻击判定(-) 轻葵花 命中时停顿时间增加,等于确认难度减少,取消时间增加(+) 轻琴月 收招变快(+) 重琴月 第一击命中时对手硬直增加,第一击伤害+30,第二下伤害-30,整体伤害没变化(微调) EX琴月 第二击伤害80增加到100,第二击保底伤害16增加到50(+) 重爪节 减少出招时气槽增加量(-) 八稚女(全版本) 被防时收招硬直增加(-) 八稚女 普通版/MAX版最后一击伤害由65/70增加到80(+) 八神算是平衡比较好的一个,给了重脚,砍了CD,其他基本是小幅加强。 爪节加气减少影响很小,八稚女被防硬直这个反正没什么区别,都是一顿毒打。
请假王特性改成这样效果强度如何? 方案1:不能连续使用攻击技能,但是第二回合可以偷懒,保护,健美什么的。 方案2:特性不变动,但是偷懒回合自动发动偷懒技能,回血。且自动发动的偷懒技能不占格子。
大家觉得15平衡的参照标杆是哪位(些)人物? 强弱调整以哪些人物的强度参照合适? 比如八神?
SNK格斗史上,挨刀但没有砍废的角色有哪些例子? 跨作品的调整不算。比如从97B八神到98八神. 15的牙刀算一个,还有哪些符合情况?
董事长:马德·豪奇
昨晚的2000比赛八强是哪些人? 昨晚没看,话说现在2000比赛都没什么关注度了吗,一早起来一个战果都没看到
其实威吓改成退场后效果消失就行了吧? 等于威吓导致的降低最多-1,重复威吓无法叠加(跟其他降攻效果可以叠加)。 这样选择抛下狠话对面只能保持-1,威吓效果消失,不是好很多?
国内11月的线下赛是延期了吗 突然想起来还有这么一个赛事没打
我觉得没必要哭变换自在 1:御三家各一个变换,哭变换,猛火激流茂盛找谁哭去? 2:可以专心上头带,开场完全不用怂,你死我死?你猜啊。 3:变化自在大概率太晶什么系都是双倍加成。你死我死?你猜啊。
悖论明显比一般宠强一大截,不做点限制的话,其他宠怎么放进队里 RT
RG勇者王这可动手认真的吗? 本来以为至少比牛高达山楂饼那两坨要改良一些,没想到做胶二十多年,这次才算开了眼界了。 简直了,堪称史上之最,我就想组起来握个拳头啥都不干,手指头都啪啪啪掉了十几次。 也不知道抱的什么心态通过试模的。真特么不如给两个拳头几个替换掌得了
问一下,明晚的比赛还作数不? 27-30连续大赛。要安排时间来看啊
太晶后保持原属性加成? 原加成保留,太晶属性再+0.5(如果是原本系那就是1.5+0.5=2) 而弱点却只按太晶单属算,打击面保留属性加成,那双属性PM赚大,双属性加原本四倍弱的PM血赚
昨晚钢头娃杯的队伍分配怎么样? 没有全程看,不太记得了,应该是蓝队选用率绝对优势吧?
改成携带火珠可以发动引火的话会有什么影响? 毒珠可以毒疗,那么火珠可以常驻引火这很合理吧?
下次调整把EX技修正拉到跟指令投一样会如何? 对于EX没有后续的,基本没有影响。 对于EX后面一顿追击还带一大堆回收的,修正拉满拉高也是一种平衡。 比如科隆EX升龙-升龙-1+2,由于EX后面高修正的关系,最终伤害可能还不如升龙 接1+2。 现版本的库拉阿珍科隆七枷社都是一个毛病,EX后面就是一顿乱接加毒打。 阿珍这种半气接近五百的都出来了
讨论一下,现环境,凹不中吃糠的设计是不是可以取消了 1:大部分无敌凹需要气。 2:环境增加了V闪,起身防守方式多了一个,凹的突围有所下降。 3:某些代表人物(如豪鬼加米)暴毙场面屡见不鲜,去掉这个被康算是一个小提升。
KOF史上有气是条龙,没气是条虫的代表人物有哪些 98的琢磨算一个吧? 像9798大门这种没气也很强的,就不算
加入类似觉醒力量的道具会怎么样? 一次性投掷,威力60-70,全属性各有两种,可以物理可以特殊。 相当于对战时只能用一次的第五个招式。 会有什么影响?
有几个问题没理解 1:上次4S赛,老K夜风的奖金拿到没? 如果因为这些不好摆上台面的问题,退赛我觉得很正常。我为什么要配合你的虚空? 就算不是虚空,不想打自然也可以不打。 2:放话封杀书生。 这个倒是没什么,因为其实随便一个路人也可以说主播跟挂打我就不看也不支持你了。 主播认钱不认人也没毛病,万一书生有个亿万老板还不是一堆人排队跟他打? 书生老板钱更多,所以我不鸟你。虽然这点的可能性基本上没有。 3:这两件事有必然联系吗? 我只是因为拿不到钱不打还是不想打就不打还是因为你放大话封杀书生所以不打?
抢三爆冷的可能性确实较低,可以从积分上面下手。 水平有点差距的两位,抢三基本上没有奇迹了。 改成小分制差一点的选手可能有亮眼的表现。 先锋 抢三,赢一小局拿一分。如3:2就是一边三分一边两分。 二发 抢三赢一小局拿一分。 副将 抢三赢一小局拿一分,剃头+1 大将 抢三赢一小局拿二分,剃头+1(或者2) 这样拿下每一个小局都有他的作用,就算他赢只能赢一把,那也有1分。 你拿到一个抢三谁也打不过的选手,基本上那个人就是O作用了。 大将最多也就拿到七八分,如果前面被人暴打,也是没有回天之力,但是前面能拿个两分左右,就很关键了。
恍若隔世,原来初代冰打火是不减半的。 虽然火打冰两倍还是存在,感觉是时候改回来了。 火增加了一个妖精抗性了。应该火冰各自都是一倍
书生连开枪问题出在哪里都没搞懂。 上次河池跟书生开枪,输赢都是倒贴的,只不过赢了钱少出点,可以收点名声。 因为沾上了赌博的边,大主播不敢冒这个险。 书生打三万没毛病,但是别人次次输赢都掏钱倒贴跟你开枪? 也得有个妥善点的方案吧?
这个专属火吸取技威力能给到多少? 60?75??75的话还是挺不错了
昨晚虽然可以解释过去,但还是有一个大毛病一个小毛病 大毛病:加时赛不应该提前打。 大问题集中在这里,这场如果不打,后面一点事也没有,也不会引发那么多争议,表哥的绝境剃头也会更具亮点。 小毛病:有追加分的规则下,循环赛大分不优先是比较失公允的,漏洞较大。 完全可以我让你前三个,你让我剃头后两个,你拿三分我拿五分,互相刷分。 虽然目前这三队是不会这样做。
科隆如果只改这两点强度如何? 24B之后只能连上EX升龙。(半气还是能打三百左右,回收也有一小半。责任小,回报自然要小,甚至没有后续都可以) EX升龙没有后续。(其实性能依旧比大部分角色的EX升龙强。) 其他拳脚性能、发生速度都不动,(可以JC 5C 3B 普通升龙SC1+2,输出能力还是有)
首页
1
2
3
4
下一页