这也能重复?真假 Mrxudr
卸载了,不知不觉已经成垃圾场的贴吧,受害颇深,发觉自己已经散发了不少冷气,在心里为不知名受害者道歉,对不起,愿你我都能找回内心的平静与美好。
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【盛典与慧业】原神3.6剧情新地图中婕德的后续 本次3.6新地图更新,给我们带来了婕德故事的后续,小帕蒙为各位旅行者整理了一下,做成了一图流,有兴趣的旅行者可以看一看哦,故事游戏文本与采集点都合并在最后的图里了。 从这无名学者的记事的记述中,可以得知,婕德在沙漠里已经组建了属于自己的佣兵团,而且为了替旅行者出气,正在追杀马赛拉,就那个逼迫猎鹰塔德菈与旅行者死斗的元凶。根据无名学者的记事,大致可以推导出,马赛拉被婕德逼的很紧,为了摆脱婕德的追杀,一路从塔尼特基地逃向铁穆山地带。 这个无名学者雇佣的团体为了研究也进入了这个地区,嗯,这个研究八成就是调查焚天之真相吧。一开始没什么事,学者团体只是受到了当地的那伽朱那团的远远监视,之后收到了警告,要他们离开,北方的沙漠没什么好看的。那伽朱那团将该地区设为禁区,不允许任何人进去,当然后面爷被中二花灵斯露莎出面,破例准入了。后来,学者的雇佣兵受到了攻击,雇佣兵领队还挨了一记毒箭,看到后面可以知道这毒箭并不是那伽朱那团射的,虽然起冲突的确实是那伽朱那团。然后到第十天,学者团队遭到了那伽朱那团的袭击,说他们包庇了一个叫纳拉瓦斯的佣兵,是重犯,但学者却很莫名其妙,纳拉瓦斯只是个瘸腿盲眼的老人,连话都说不清楚,有什么能力谋害别人。直到婕德到来,替学者团做了担保,那伽朱那团才放过了学者团,并由婕德护送学者团返回雨林,但得学者团赔上一大笔耽误费,追杀马赛拉的耽误费。 嗯哼,可能有心地善良、心思单纯的旅行者跟学者一样云里雾里的,不知道发生了什么,这里小帕蒙讲解一下。其实很简单,那个叫纳拉瓦斯的瘸腿盲眼的老人就是马赛拉乔装打扮的,他为了制造混乱,借此突破那伽朱那团的阻挠,逃进北方沙漠禁区,先是在学者雇佣兵与那伽朱那团谈判时,躲暗处给了雇佣兵领队一毒箭,雇佣兵们以为是那伽朱那团动手了,就跟那伽朱那团打了起来,当然寡不敌众,逃回了营地给领队疗伤。那伽朱那团也没追击,因为本来就没想动手。然后马赛拉一看不行,还不够乱,又对那伽朱那团做了什么,估计是杀了那伽朱那团的人,以学者团成员的身份。那伽朱那团这才在第十天袭击了学者团,并要求交出重犯纳拉瓦斯,然而这时化名纳拉瓦斯的马赛拉早就趁乱跑掉了。直到婕德循迹追来,才识破这是马赛拉的伎俩,与那伽朱那团道明原委,才化解了那伽朱那团与学者团的冲突。婕德虽然很想继续追杀马赛拉,但是看到学者团这个样子,实在没法自力横穿沙漠安全返回雨林,另外,估计也是看到这呆头呆脑的须弥学者,想起了之前跟旅行者跟学者一起旅行的往事了吧,心一软,就决定先护送学者安全返回雨林再做打算了。 总之,旅行者不必担心婕德了,她很强大,虽然与旅行者分离时很脆弱,老爹死了后,又被主母芭别尔利用,被部落背叛,最后又要与唯一亲近的旅行者分别。当时小帕蒙一时还真不知道婕德今后怎么办是好,结婚收了吧?不行不行,爷是浪子,前方还有那么多后宫等着爷,嗯哼,或者介绍给迪希雅佣兵团?不过,现在来看,暂时不用担心了,婕德振作的很快,都建立起属于自己的佣兵团了。希望之后也能顺利吧,不要被马赛拉给阴了。
【原神3.6攻略】深渊满星配队推荐 哈喽大家好呀,我又来了 原神3.6深渊怎么打才舒服,今天给大家浅谈一下,另外会附上答案供大家抄袭,希望可以帮助到玩家朋友们~ 3.6版本的深渊,很多玩家都是开局被秒导致多次重开,这期深渊应该也算是史上最难深渊了 敌人配置方面 12-1上半两波次,下半三波次,令人非常厌烦的多波次敌人,很限制组队,上下都有圣骸兽是主要难点; 12-2上半永劫龙兽,下半两波次; 12-3上半半永恒统辖矩阵,下半三剑鬼 从敌特点难点分析 12-1上半两波次,第一波是遗迹系列机制人,两个有盾形态的机器人需要优先作为输出目标,否则会拉长时间,第二波水草圣骸兽,敌人整体血量很高,抗性也比较高,而且多动且冰不上。 12-1下半三波次,第一波是四只蕈兽,这一轮难度不高,但也需要一点时间,需要一轮爆发才可搞定,第二波是海乱鬼2只和2只小怪,这两只海乱鬼最好同时打,避免回血,第三波是雷草圣骸兽,输出上比上半要高,怪物血量和抗性都比较高,需要第一时间处理能量球 12-2上半永劫龙兽,打这个需要带个弓,相对好打 12-2下半两波次,第一波是三只水游侠,靠近一只其它两只会放水泡,放完后才会靠近,第二波是比较分散的四只镀金旅团,不过只有风猎手会躲,其它基本都会主动过来,所以打的时候可以追着风猎手打,这波有一定生存压力,但比12-1的圣骸兽好打多了 12-3上半半永恒统辖矩阵,这个在队伍中只要有雷草或者有雷系角色,都还算好打, 12-3下半三剑鬼,有一定的生存压力,打这个可以在开局的时候往风剑鬼外侧方向走,让三剑在一条线上之后正常打,基本上就可以慢慢聚怪 总的来看,这次深渊主要难打的是12-1,尤其是12-1下半,但很庆幸游戏方将最难打的放在了最前面,如果放到了最后面那更完犊子 3.6深渊组队上半,队伍首先要具备的特点是对单能力,因为两个圣骸兽和两个单体BOSS都需要对单能力强才可以搞定,另外队伍中需要有弓箭手,以便针对龙兽,还有就是角色中最好有雷系和草系角色,或者至少有个雷,以便应对半永恒统辖矩阵,此外在整个阵容中最好有一个生存位,不然很容易挂掉 超激绽队: 小草神纳西妲、行秋、久岐忍、菲谢尔 雷神国家队:雷神、夜兰、班尼特、香菱,因为没有弓箭角色,所以把行秋换成了夜兰 火夜钟雷:火系可以用任何适合对单且练度不错的蒸发体系火C都可以,都是比较适合对单的队伍,推荐胡桃、钟离、夜兰(行秋)、菲谢尔(九条),这是最适合走上半路的通解队哦。 雷神国家队:雷神、夜兰、班尼特、香菱,这个阵容最好还是让夜兰上场 妮露婝放队:心海、妮露、草神、瑶瑶 万达国际队:达达利亚、枫原万叶、班尼特、香菱
原神3.6剧情新地图中婕德的后续 本次3.6新地图更新,给我们带来了婕德故事的后续,小帕蒙为各位旅行者整理了一下,做成了一图流,有兴趣的旅行者可以看一看哦,故事游戏文本与采集点都合并在最后的图里了。 从这无名学者的记事的记述中,可以得知,婕德在沙漠里已经组建了属于自己的佣兵团,而且为了替旅行者出气,正在追杀马赛拉,就那个逼迫猎鹰塔德菈与旅行者死斗的元凶。根据无名学者的记事,大致可以推导出,马赛拉被婕德逼的很紧,为了摆脱婕德的追杀,一路从塔尼特基地逃向铁穆山地带。 这个无名学者雇佣的团体为了研究也进入了这个地区,嗯,这个研究八成就是调查焚天之真相吧。一开始没什么事,学者团体只是受到了当地的那伽朱那团的远远监视,之后收到了警告,要他们离开,北方的沙漠没什么好看的。那伽朱那团将该地区设为禁区,不允许任何人进去,当然后面爷被中二花灵斯露莎出面,破例准入了。后来,学者的雇佣兵受到了攻击,雇佣兵领队还挨了一记毒箭,看到后面可以知道这毒箭并不是那伽朱那团射的,虽然起冲突的确实是那伽朱那团。然后到第十天,学者团队遭到了那伽朱那团的袭击,说他们包庇了一个叫纳拉瓦斯的佣兵,是重犯,但学者却很莫名其妙,纳拉瓦斯只是个瘸腿盲眼的老人,连话都说不清楚,有什么能力谋害别人。直到婕德到来,替学者团做了担保,那伽朱那团才放过了学者团,并由婕德护送学者团返回雨林,但得学者团赔上一大笔耽误费,追杀马赛拉的耽误费。 嗯哼,可能有心地善良、心思单纯的旅行者跟学者一样云里雾里的,不知道发生了什么,这里小帕蒙讲解一下。其实很简单,那个叫纳拉瓦斯的瘸腿盲眼的老人就是马赛拉乔装打扮的,他为了制造混乱,借此突破那伽朱那团的阻挠,逃进北方沙漠禁区,先是在学者雇佣兵与那伽朱那团谈判时,躲暗处给了雇佣兵领队一毒箭,雇佣兵们以为是那伽朱那团动手了,就跟那伽朱那团打了起来,当然寡不敌众,逃回了营地给领队疗伤。那伽朱那团也没追击,因为本来就没想动手。然后马赛拉一看不行,还不够乱,又对那伽朱那团做了什么,估计是杀了那伽朱那团的人,以学者团成员的身份。那伽朱那团这才在第十天袭击了学者团,并要求交出重犯纳拉瓦斯,然而这时化名纳拉瓦斯的马赛拉早就趁乱跑掉了。直到婕德循迹追来,才识破这是马赛拉的伎俩,与那伽朱那团道明原委,才化解了那伽朱那团与学者团的冲突。婕德虽然很想继续追杀马赛拉,但是看到学者团这个样子,实在没法自力横穿沙漠安全返回雨林,另外,估计也是看到这呆头呆脑的须弥学者,想起了之前跟旅行者跟学者一起旅行的往事了吧,心一软,就决定先护送学者安全返回雨林再做打算了。 总之,旅行者不必担心婕德了,她很强大,虽然与旅行者分离时很脆弱,老爹死了后,又被主母芭别尔利用,被部落背叛,最后又要与唯一亲近的旅行者分别。当时小帕蒙一时还真不知道婕德今后怎么办是好,结婚收了吧?不行不行,爷是浪子,前方还有那么多后宫等着爷,嗯哼,或者介绍给迪希雅佣兵团?不过,现在来看,暂时不用担心了,婕德振作的很快,都建立起属于自己的佣兵团了。希望之后也能顺利吧,不要被马赛拉给阴了。
【原神3.6新剧情】提瓦特的蟒蛇是真有毒的 纳西妲:听说近来旅行者世界的各大论坛因为我的一个比喻掀起了不少波澜。 旅行者:。。。 纳西妲:你们世界的蟒蛇没有毒的吗? 旅行者:是的。 纳西妲:原来如此,不过提瓦特世界的蟒蛇是有毒的哦! 旅行者:。。。 纳西妲:你干嘛这样看着我,我是说真的哦。 旅行者:。。。 纳西妲:你这样很失礼啊,别看我这个样子,我好歹也是智慧之神,是这个世界最聪明博学的人哦。。。为什么要露出温暖的微笑,既然这样,你等我召集学者,证明给你看。 几个星期后 纳西妲:旅行者,这边,还记得上次跟你说的提瓦特的蟒蛇是有毒的事吗?我备好资料了哦。 旅行者:。。。 纳西妲:看着哦。 开展全息投影这个是你们世界毒蛇与无毒蛇咬痕的区别吧,毒蛇为了方便将毒液注入猎物体内,所以前端的牙齿很长,根据毒蛇种类的不同,又分为管牙跟沟牙两种。 --->管牙呈长管状且可以向内弯曲,在牙齿内有一根与毒腺相连的导管,当咬住猎物时,毒液就可以顺着导管经过管牙进入到猎物体内,一般蝰蛇科蛇类的毒牙均为管牙; --->沟牙根据位置不同,可以分为前沟牙和后沟牙,它与管牙最大的区别就是管牙的齿冠是全封闭的,而沟牙齿冠的表面是一条未封闭的沟槽,其中眼镜蛇科下的蛇类基本都是前沟牙。 其实提瓦特的毒蛇跟你们世界的毒蛇在结构生态上是相似的哦,下面的是你们世界毒蛇的头骨模型哦。为了方便易懂,我还弄了一个说明图,请看怎么样,不错吧,这是你们世界的毒蛇特征吧,我没画错吧。 旅行者:。。。 纳西妲:那么来证明提瓦特的蟒蛇是有毒的吧,作为智慧之神,是不会胡乱说话的哦。这些天,我带上了我教令院的优秀毕业生,还邀请了蒙德的生物学家,去采集了证明素材。请看下图说到提瓦特的蟒蛇,最著名的那当然是魔神奥罗巴斯啦,虽然他已神陨,躯体已然腐烂,只留下一堆白骨,活着演示他是否有毒已经不可能了,不过这可难不倒我们训练有素的专家学者,我们依然可以从他的骨头中寻到痕迹。 首先看第一幅图,那两颗硕大的管牙,正是为了注射毒液,有毒的证明呢;而他的毒腺位置,看第二幅图,也由提纳里给我们指出;丽萨则是细心的发现了奥罗巴斯遗骨附近剧毒的圣骸蝎,也从旁佐证了奥罗巴斯是有毒的,因为圣骸蝎正是普通蝎子啃食魔神残躯进化而来的生物,圣骸蝎具有更猛烈的毒性,大概也是因为奥罗巴斯毒腺的恩惠吧。砂糖小姐,,不知道为什么一直盯着奥罗巴斯的骨头,很感兴趣的样子。。 我试着用虚空还原了一下当年奥罗巴斯生前的风采,这是用ai生成的他的遗照,可以看看。说起来,我们也可以直接问问当年跟奥罗巴斯交手的巴尔泽布的,等我一下。 纳西妲:阿影,在吗?开个视频。 雷电影:布耶尔?智慧之神找我一介武夫有什么事,我在练功纳西妲:啧,,,阿,哼,没什么,最近旅行者在我这,我无意间打了个比喻,说就像剧毒的蟒蛇,结果旅行者不相信蟒蛇有毒,我就带着学者团考察了一下奥罗巴斯遗骸给旅行者证明一下。想起直接与大蛇交手的你,应该很清楚,就替旅行者问问你,奥罗巴斯是有毒的吧。 雷电影:嗯,这个我也不太清楚呢,当时他杀了我的挚友,我太愤怒了,就跳上屋顶,远远的一刀给他秒了。 纳西妲:。。。 纳西妲:总之呢,旅行者,提瓦特的蟒蛇是有毒的哦,上面考察的那两颗大毒牙就是证据哦,无毒蛇的牙齿不是那样的哦。
3.6草神传说二的主要节奏点,科学分析,给我向智慧之神道歉! 1、首先是植物跟人抢空气的这个,过剧情的时候帕蒙也没想太多,没毛病。后来逛社区,就看到很多人因为植物与人抢空气这个说法吵起来了。还做出了不少表情包。比如开始讽刺原神的科学常识,导致纳西妲智慧之神人设崩塌。帕蒙:???吓得我开始怀疑起自己以前上生物课学的知识是不是记错了。赶紧回去翻书复习了一遍。 --->整理了一下,也给大家科普,补补课,如下 植物,主要有2个作用:光合作用跟呼吸作用 ①光合作用化学方程式:CO₂+H₂O=CH₂O+O₂ 光反应阶段 H₂O+ADP+Pi+NADP⁺=O₂+ATP+NADPH+H⁺; 暗反应阶段 CO₂+ATP+NADPH+H⁺=CH₂O+ADP+Pi+NADP⁺。 ②呼吸作用化学方程式:C₆H₁₂O₆+6O₂=6CO₂+6H₂O+能量(催化剂:酶) 有氧呼吸 有机物(C6H12O6)→2C2H5OH+2CO2+能量; C2H5OH+O2 →(条件:酶)CO2+H2O+能量 无氧呼吸 有机物(C6H12O6)→2C2H5OH+2CO2+能量 2C2H5OH→2C2H5OH(酒精)+能量 (酒精呼吸); (C6H12O6)→2C3H6O3(乳酸)+能量(乳酸呼吸),乳酸呼吸主要是动物无氧运动。 --->简单来说,植物光合作用吸收CO₂产生O₂与有机物,而呼吸作用则是消耗O₂,分解有机物,为自身生命活动提供能量。植物在充足光照下,光合作用产生的有机物是大于自己呼吸消耗的,当光照不足时,产生的小于消耗的,植物就会生长迟滞,甚至死亡,比如密林中,高大树木之下的小树被遮蔽了光照,是没法存活生长的,只有大树倒下,小树才能新生。 --->不管是人(动物)还是植物,生命成长过程中,都是需要呼吸消耗氧气,为自身生命活动提供能量的,植物光合作用虽然产生氧气,但是纳西妲这里述说的是草龙死亡,大量草元素外泄,导致植物疯长,遮蔽阳光,这种时间短暂的急剧变化,植物没什么时间靠慢悠悠的光合作用来供给自身身体急剧成长所需的大量能量,只能靠呼吸作用,在这种情况下,自然会大量消耗氧气,与人类争夺空气,等这些树木光合作用逐步产生氧气,补回自己之前呼吸消耗掉的,这个漫长过程,别的动物早窒息而亡了,并且急剧成长遮蔽高天的新生树木,也会破坏原有的生态环境,那将是一场生态大灭绝。所以纳西妲没说错。2、还有一个争议点是这个火种的,说纳西妲不听人警告,结果,啪,破了,自食恶果,就跟个不听话的熊孩子一样,人设崩了,智慧之神就这?怎么说呢,真这么认为的,不行啊,你这样不行的啊,这样不解文本含意的阅读理解能力,考行测是不行的啊。 --->帕蒙来给你捋一捋,这段剧情,不仅草神人设没有崩,反而更高大起来了。 首先大家认知得改一改,现在的纳西妲不是之前的纳西妲,她现在就是大慈树王,看上图的对话,您是不是又变小了,这句话后,纳西妲没有纠正这个“又”字,说明现在的纳西妲就是大慈树王的认知,在她的认知里,自己确实因为使用力量变小过很多次,纳西妲就是自古以来守护须弥的草之王,大慈树王、小吉祥草王,只是草之王不同生命阶段的名称不同而已。你要区分一点,世界树化身的她的生命延续方式跟我们人类常识是不一样的,不要以人类常识去想她,你以为她跟大慈树王是两个人,但其实她们是同一棵世界树,在大慈树王的记忆同步到纳西妲身上,并且大慈树王这个存在消失后,纳西妲就是那个与赤王、花神共事的草之王,只是不记得与禁忌知识牵连的部分记忆了而已。 你把纳西妲想成大慈树王的生命第二阶段比较切确,大慈树王曾经也多次跟兰那罗一样牺牲记忆释放力量而变小,只是变纳西妲这次形式上更彻底,兰拉娜还知道自己是兰拉娜,但是大慈树王已经不知道自己是大慈树王,因为世界树直接换枝重置了,纳西妲有大慈树王所有非禁忌知识的记忆,但不知道自己是大慈树王,世界树化身直接把大慈树王这个单词删掉了,因为这个单词沾染了禁忌知识这个病毒,但大慈树王与纳西妲本质是一样的,是同一棵世界树的化身。--->好,在理解这个的基础上再看下面几个对话要知道纳西妲为了救这些蕈兽而不顾之前那只岩蕈兽警告,多次使用火种的力量,并不是什么纳西妲圣母心泛滥,结果导致失败,而是智慧之神在善良的本质下思考的最好做法。 首先,第一点,这里纳西妲是草之王,她就是没有禁忌知识记忆的大慈树王,对岩蕈兽来说,火种是唯一的希望,所以才很激动,郑重的提出警告,不要再用了,但对火种制造者本人而言,火种不是唯一的希望,她有别的方法解决问题。 然后,第二点,正如上图的对话展示的,草龙根本就是敌视草神的,完全不肯配合,草神使用火种救蕈兽,既是自己善良的本质,不忍眼前生命受苦,也是以救了草龙家人为动情点,去软化并说服草龙配合的考量,如果这里不救蕈兽,后面的动情演说哪来的底气与事实依据支撑,去说动草龙开门,草龙不开门,你火种就是完好无损,又要上哪去用呢?善良的草神为了众生,丝毫不以自己为优先,在大慈树王时期也多次变小,释放极限的力量,失去记忆变小在草神观点看来,不过是顺应自然天理,应该由自己去完成的,这是使命。解决问题后,再待来日积攒记忆,邂逅新的旅伴,开始新的阶段,这是植物之王的宿命,是生命的轮回。这样觉悟的草神,她笑了,明明是这么大的代价,她却微微一笑,微风带过,导致派蒙发火,早知道会这样,当初就不会让你用火种,而这正是智慧之神的温柔考量,才在使用火种时没与旅行者跟派蒙说明,知道说明了你们就会阻止了。污蔑纳西妲的都给我道歉啊,还不赶紧拜入妲门,高呼纳西妲赛高! 用火种救蕈兽给草龙打温情牌是必须的,不然你 门都进不去,草龙根本不配合你,病人不配合,医生再能耐也没法。对纳西妲这种一石二鸟的智慧之策,既救了蕈兽又软化了草龙的态度,不理解还污蔑,道歉!给我道歉!
【角色攻略】阿如村守护者——坎蒂丝 各位旅行者,大家好啊! 今天本帕蒙给大家带来的是阿如村的村花,坎蒂丝的角色攻略,作为游戏后期精致建模的代表,坎蒂丝自up以来,除了一些水元素附魔整花活以外,热度一直很低迷,默默无闻的。这么个漂亮滴花姑娘,岂可修,所以经过潜心研究,这次本帕蒙给各位带来一个不一样的坎蒂丝,希望坎蒂丝能在各位旅行者手里得到重新认知,不再是只能整活,而是也能打出阿如村守护者的威风来。其实官方早在出坎蒂丝这个角色时,给出的宣传图里,已经给出了她的角色定位,周期输出型角色,没看错,是输出型角色,并不是整花活的附魔角色哦。只是坎蒂丝这个给其他角色水附魔的功能太新鲜了,大家都被转移了注意力,加上天赋里的普攻增伤,结果都认为坎蒂丝是辅助角色。 那么周期输出型角色又是什么意思,下面本帕蒙给大家来分析下坎蒂丝的天赋与命座,来掰扯掰扯这所谓的周期输出型是怎么个定位。首先是普攻天赋,10级的系数很高,比五星枪角魈的系数还要高,因此之前也有坎蒂丝的厨力党把坎蒂丝当水胡桃玩的,然而这并不是坎蒂丝真正的玩法定位,因为坎蒂丝基础攻击力很低,而且突破加的是生命力。接着是e技能,注意这个技能了,13级e,可以打出40%的最大生命伤害来,这个才是真正诠释坎蒂丝周期输出型角色的技能,这个技能在解锁命座4之后,长按冷却时间也会变成6秒,也就是6秒一次无条件爆发输出,这个值有多大呢,咱以3万血的坎蒂丝计算,40%最大生命就相当于3000攻击力400%攻击系数,不高也不低,很保守,以正确的手法流程走完,这一盾蒸发下去,大概在10万到20万伤害的样子,6秒一次,当然可以猴的更高,这个不多说。然后是q技能,13级q技能伤害与水波冲击伤害都是14%最大生命伤害,合计14%✖4=56%最大生命,大招持续期间还有20%的普攻增伤,解锁1命后,持续时间延长到12秒。这也是坎蒂丝周期输出的一个点。2个固有天赋,进一步增加普攻增伤,并提高弹反效率。最后看命座,1命座使得水附魔花活更持久,衔接更流畅,因为1命就解锁,比较容易获取,所以关注坎蒂丝花活的人,才多的以至于没什么人关注官方宣传图上说的这其实是个周期输出型角色吧;2命增加坎蒂丝生命上限,其实就是变相提升坎蒂丝的伤害上限;3命加q,提升微弱;4命使e盾牌由9秒一爆发变为6秒一爆发,关键命座;5命拉高e系数,关键命座;6命普攻元素伤害触发衍潮冲击,12秒大概触发4、5次的样子,每次15%生命上限伤害,这个命座需要操作上的注意,它与q的水波冲击区别在于,q的冲击是切人触发,它是场上角色元素伤害的普通攻击触发。这些水冲击都是独立附着,换言之,都可以蒸发。 其实从这里就可以看出来为什么叫坎蒂丝是周期输出型角色了,因为坎蒂丝的e盾牌6秒一次蒸发大爆发,Q切人3次蒸发小冲击,普攻a打怪,2.3秒一次,合计4、5次蒸发小冲击,她的周期性真的很强,如果你Q持续期间的操作没有注意切人冲击与a冲击的时间间隔,很容易因为瞬间2次连续上水导致火水反转,由火底变成水底,打不出次次蒸发的效果,但是一旦你把握了这个节奏感,她就是一个周期性蒸发c,不同于传统的主c,她是需要频繁切人的,除了e是自己在场打的以外,Q的冲击蒸发基本要由队友站场,自己后台实现。以上分析完坎蒂丝的天赋与命座,接着就进入本贴的重点吧,坎蒂丝的新定位,周期输出型角色,蒸发切换型主c 解锁条件: 1、最低命座5; 2、一双有节奏的操作好手; 3、厨力,愿意为了发挥坎蒂丝守护者的实力,一遍遍的实战练习,形成肌肉记忆。水火蒸发玩法 武器推荐:护摩、精5匣里灭辰 (圣遗物双爆词条刷的不好优先用护摩,双爆词条刷的好,高精匣里灭辰跟精1护摩的差距很小,甚至反超,说匣里灭辰是坎蒂丝专武不为过,低白值高副词条,因为坎蒂丝吃生命力不吃攻击力,所以完美避开匣里灭辰低白值的缺点,享受高精通的优点,而且武器被动也完美契合水火蒸发打法) 圣遗物推荐:花海4件套、花海2或千岩2+水套2或水仙2 沙、杯、冠主词条生、水、爆,副词条双爆>生命>精通>充能>其他配队推荐 1、坎蒂丝、莫娜、班尼特、砂糖(万叶); 此配队为经典核爆三人组莫班砂,以班尼特e和砂糖Q染火的挂火,让坎蒂丝周期性打出蒸发小爆发来弥补莫娜核爆结束后的空窗期。 手法参考:坎蒂丝短e挂水,并激活2命的生命上限提升,切砂糖扩散减水抗,切班尼特Qe消水挂火,切莫娜天命既定,然后莫娜在班尼特火圈里发呆或者溜达2秒,等待元素计时器复原,切班尼特秒e,挂火并戳破泡影,泡影水附着接触火元素,嘣,一颗核爆从此引爆,怪没死,没事,班尼特再跑出来e一下挂火,切坎蒂丝给它一盾牌,蒸发后开Q举矛挂水,切砂糖e延续水减抗,丢Q,带着班尼特Q内的火上身冲进蝴蝶中心将蝴蝶变成火蝴蝶,持续挂火,配合坎蒂丝打周期性小蒸发冲击,或者嫌麻烦也可以不开Q,就只以莫娜大招与坎蒂丝e为核爆点打伤害。 ps:莫娜绝缘4流浪乐章,双爆优先,200%左右充能;班尼特宗室套或者教官套,生生治,充能越高越好;砂糖高精风套即可。2、坎蒂丝、莫娜、班尼特、琴; 这个配队就有意思了,思路为以琴班大招的组合,以站场角色自身为中心,自动向外扩散火,给怪物挂火,这个挂火频率是很快的,大约1秒一次,配合这个自动挂火,为坎蒂丝的周期性蒸发输出创造条件。 当然也因为班尼特、琴的大招画地为牢,Q只持续12秒且充能压力大的缘故,实战起来更难把握,没有大师级的肌肉记忆与节奏感,不太玩得开。 手法参考:起手还是坎蒂丝短e挂水激活2命,切琴e扩散减水抗,再切班尼特QE,消水挂火,切莫娜天命既定,发呆2秒后切班尼特秒e,泡影核弹后,琴开q,扩火,切坎蒂丝e蒸发,开Q蒸发,接着依次切人3次小冲击蒸发,最后回到琴ae,水减抗完成一次循环。 ps:班尼特推荐宗室套天空之刃,300%充能,琴推荐风套西风剑,200%以上充能,以做到这两大招的无缝循环为优先。
【角色攻略】须弥舞娘 妮露玩法全解析 各位旅行者,大家好啊! 马上我们的妮露小美女就要复刻加入up卡池了,大家对这位如水般的女人有没有想要更进一步的了解呢,今天本帕蒙呢,就作为开服老玩家跟各位旅行者聊聊这位须弥知名舞娘。哎呀,不知道大家对妮露产生兴趣的契机是什么呢,本帕蒙是妮露形象一出来呢,作为动漫《魔笛》摩爷的粉丝,一下子就联想到了,心想,对味了,早早在第一次up时就收入我的诚哥壶啦。还没有妮露的小伙伴对是否抽取可能还有些犹豫,没事,咱今儿就这些日子以来的使用感受与机制研究给大家来一期妮露全攻略,给大家参考参考。一、妮露技能机制解析与定位 妮露呢,是一个很有意思的角色,就我个人看来,算是原神设计组对强度调控方式的一次崭新尝试,她是首个因为强度被拆分机制的角色,也是首个因为拆分机制而一人分饰两种完全不同定位玩法的角儿。下面咱来看看她的固有天赋、技能与命座。妮露的两个固有天赋折旋落英之庭与翩舞永世之梦,决定了她的第一种玩法,也是须弥草体系里独一无二的绽放玩法,不同于普通绽放、超绽放、烈绽放,而是更高阶的特殊绽放,咱就叫它妮绽放吧,因为它只有妮露可以玩,你不抽妮露,等于须弥少了一种绽放。 这种玩法的特点是锁水草,当然这并不是什么问题,跟四岩队、永冻队差不多性质,啰嗦一点就是妮绽放玩法锁水草队友,不是妮露锁水草队友,上面也说过了,妮露是首个因机制拆分而可以分饰俩角儿的角色,她还有蒸发玩法。 妮绽放的草种子叫做丰穰之核,不同于普通草种子,是产生就会快速爆炸的,而且伤害范围很大,跟万叶的Q范围差不多,这是一种剧变反应的草伤,此伤害完全取决于触发者的等级、精通、怪物的草抗性这三个因素,其他什么双爆、防御力啥的因素是没有影响的,而丰穰之核伤害在这之上因为妮露的固有天赋永世之梦,还能受到妮露生命力加成。有什么优势,比如打开盾的霜铠王,别的角色因为霜铠王开盾增加了抗性与防御,伤害是会打折扣的,而丰穰之核伤害不会打折扣,它会直接无视护盾。妮绽放强于其他绽放的地方,除了额外受到妮露生命力加成提高了伤害上限以外,还有一个点就是可以多角色触发丰穰之核,极大的强化了对群时恐怖的爆发力,这里举个例子比较好理解,以久祁忍为核心组建的超绽放队伍,队伍里产生出来的草种子,最终全都是由久祁忍激发引爆的,所以草种子的伤害完全取决于久祁忍一人的等级与精通,但是因为是一人触发的,所以久祁忍的超绽放的伤害上限也被锁死了,就是每0.5秒最多造成2次草种子伤害,不管你一瞬间炸了几颗草种子都一样。而妮绽放的丰穰之核则是队伍四角色不特定谁产生的,在群怪环境下,极致可以做到每0.5秒造成2✖4=8次的草种子伤害,大家可能没什么概念,具体点就是对群时妮绽放秒伤可以达到3万✖8✖2=48万,这是保底的伤害,因为认真养的妮绽放,草种子是可以到单颗4万多伤害的,而且是对群的。 这里排除一个误会,很多人认为妮绽放对群,久祁忍超绽放对单,所以妮绽放对单弱,没有久祁忍对单强,这是错误的观点,因为即便对单,妮绽放也只不过是由每0.5秒造成2✖4=8次,变成了跟久祁忍一样的每0.5秒2次草种子伤害,为什么感觉上好像确实是久祁忍的对单更强一些?因为行秋。久祁忍基本必带行秋,而妮露很少带行秋,这才造成了差异,因为行秋是对单特化的,如果行秋伤害不高,久祁忍超绽放的对单是超不过妮绽放的。在接下来的3.6新版本中,这个妮露专属圣遗物的到来,会极大的改变妮绽放里妮露的玩法,之前妮绽放的妮露是不需要双爆的,只管堆等级、生命与精通就行了,因为直伤拉跨,伤害都是种子打的。但是这个新圣遗物会极大的增加妮露的直伤的增伤区,使得妮露也变得跟纯元素队的角色一样需求双爆,进一步利用1命的水月增伤,2命的水草减抗,使得妮绽放队不再是伤害全是种子打的,而是由草种子的剧变伤与水草直伤共同构成。 这时有吧友要抱怨了,帕蒙你这叭叭一堆,结论呢。结论就是妮绽放更欢迎行秋或者夜兰入队了,对单能力进一步提高,变成了几乎无缺点的须弥顶尖强队。妮露的2个固有天赋与2命几乎构成了妮绽放玩法的全部,所以如果是只玩这个妮绽放,那么2命就接近到顶了,0命也几乎解锁了妮绽放的绝大多数能力,帕蒙呢现在就是0命,只能说我已被妮绽放养废~,以前闪避、无敌帧、无敌帧、爆头。现在,妮露给爷跳支舞,剩下的也交给你了,你这身板也不用躲的是吧~草种子全自动打怪真爽~ 妮露的1、4、6命以及e、q技能则是另一种玩法的体现,那就是蒸发玩法,玩妮绽放,妮露的这些技能是完全不需要升级的,极其持家省资源。但是玩蒸发玩法,这些技能就需要升级了,10级e的水月技能系数是12.9%最大生命,大家可能对这个不太熟悉,没啥感觉。本帕蒙给你转化一下,以5万生命的妮露为例,这个水月就相当于3500攻击力186%攻击系数,而10级Q的约74%最大生命,则相当于3500攻击力1058%攻击系数,注意只有妮露才有这么高的生命值哦,别的角色是没有的,其实8万血的妮露也是有的,只是那样就兼顾不了双爆了。 1命的水月增伤65%是非常高的数值,对比一下就知道,1000精通的万叶元素增伤为40%,莫娜满级泡影增伤60%,4命增伤大招50%,6命则是直接给妮露提供30%暴击率+60%爆伤的面板,几乎相当于胡桃左手一把护摩,右手又一把护摩,毫无疑问6命是土豪命座,直接让妮露变成面板怪物。 如果想玩蒸发玩法,那么1命是比较推荐的,算是入门,6命的话,看钱包量力而行吧,蒸发玩法的妮露,对于操作的要求比较高,跟胡桃类似,高爆发,对单强,对群弱,你把蒸妮看成水胡桃其实很形象。两种玩法,妮绽放与剑圣蒸妮。总结一下,妮绽放核心在2个固有天赋,对命座没需求,0命就行,1命锦上添花,2命为上限,换句话说,玩妮绽,2命座到头了,就等于别的角色的6命座,而且天赋不用升级,圣遗物生生生不要双爆就可以很容易完成毕业,只是等级刚需90级,这个等级对于妮绽提升很大,超级亲民的一种玩法,也是玩妮露主推的玩法,算是对新入坑缺乏资源又想打满深渊的新人的超级福利,也是对平民月卡党的超级福利,解锁2命就相当于解锁了别的角色的6命,像我这种开服老咸鱼,会看不起为萌新准备的妮绽放?不好意思,我是萌新,我累死累活的坐牢刷了一年多的圣遗物的老队伍,打起来那么累,那么多操作讲究,还没妮绽放简单有效,出伤稳定而且高,为什么不选个轻松的道路,当个萌新呢,那样在犯懒时想躺平就可以躺平了~ 蒸发玩法,这是妮露的一种高阶玩法,比较适合对游戏有较高理解,喜欢琢磨、提升自己游戏技术的努力派玩家,或者是妮露的高厨力玩家,想玩好这一玩法,对伤害乘区论、元素论等游戏知识,操作技术、金钱等是缺一不可的,高端玩家也已经凭这一玩法,在竞速领域拔得头筹了。不过上限这种事跟大多数人无关~平民想玩的话,推荐抽个1命,6命虽然才是完全体,恐怖的面板怪物,不过1命其实也已经达成水胡桃的水准了,剩下的就是苦练剑舞步的元素附着操作了。 以上白话唠嗑,大概分析了下妮露的玩法机制,帖子发表有字数限制,楼层里再更新2种玩法的具体攻略啦,这边配装配队攻略里会精简语言的啦。
唉,饿狼菠萝这些人气角色属实是爆了ch老家了 本来我还觉得饿狼破不屈挺好的,绝技系数也还行,只能说不强,但也不弱。 然后刚翻看了一下各个角色技能,就对比了一下原子的紫五被动,二觉技能,跟饿狼的紫五被动跟二觉技能,属实是比破防了 原子紫五被动80%非暴减免,减免所有伤害,3个防爆印记基本没法被暴击,且12个角色任意动一下,原子就回20%生命上限的血,可以这么说吧,原子要是玩肉,甲虫的肉都是弟弟,靠边站,原子即便不玩肉,原子都硬的一比。 然后原子二觉,消生命增幅,甲虫末路,砍生命上限,所有卡的末路,永久降40%被砍卡的攻击力,所有卡的末路,而且追击不再有条件限制!必追击! 到饿狼这里,饿狼紫五被动是攻击技能,二觉是肉技能,跟原子是反着来了,然而呢,紫五攻击技能,没有任何质的提升,跟没提升也没多大区别,依然是有条件限制,且次数还是只有两次,紫五蚊子有五次追击饿狼攻击技能不仅被原子的攻击模组成长完爆,甚至被蚊子的次数与触发条件骑脸了 然后肉技能组,二觉,两次自身120%生命血条,三个队友120%生命血条,没有任何减伤加持来保证硬度,要知道饿狼不是肉卡啊,他没有甲虫的生命增幅啊,这血条不是一碰就没了,甚至不如原子减伤加持下的20%一次回复的血量硬吧,而原子一回合回12次饿狼这真的是小丑一样了 妈的,一比,给比破防了,原子那叫觉醒了,饿狼这觉醒是返祖回娘胎了是吧,还不如蚊子模组好原子凭啥啊,世界名画一幅,饿狼这章节主角就这就这,***啊
老麦重做加强了,我来为大家分析一下怎么样吧 全部浏览了一遍,重做老麦的主要改变总结如下: 1、霸九后,怒攻可以打2次随机三,这是加强了输出; 2、加强了生存,回合结束后,回复25%已损失血量,对方每多一个中毒目标,回复量多3%; 其他没啥亮点,跟之前差不多。 评价: 1、依然无法对抗新路飞,因为新路飞靠一个果实能力就免疫毒,而老麦最可能改变命运的毒嗜概率依然没有加强,还是老样子,也就是说得刷脸,才能对新路有效果,脸黑,则一系列buff、debuff,都不能生效。 2、输出端倒是不错,但是在当今控制当道的版本,没有秒人的输出,就必须得有强力的控制,可惜老麦都不具有,即便加强了输出,也依然不能秒人,何况,老白的意志盾牌,比钻石的盾牌还要厚,秒人不存在的,别说老麦了,老白那个盾一加上,我估计连红发都够呛能秒人了。 3、生存端,新增的回血机制还算可以,战国的意志是被怒攻回复10%已损失血量,所以就一次量上来说,老麦这个算是很多了,但是并不能就说比战国的厉害,因为战国是有绝对的防秒能力的,而且一回合也不止被怒攻一次,也就是说不止回复一次,比如战国被二段怒攻,就会回2次,而老麦一回合只能回一次,而且还得等自己回合结束,所以可以肯定老麦这个回复不如战国。 之前见过一个视频,1600万血的老麦被同样极限的新路三段输出给秒了,总的来说,就是老麦的生存还是堪忧,即便免暴,对付藤虎这种依靠暴击输出的卡有极强的生存,但是对付新路这种标记增伤,加打飞破防的输出卡来说,依然不行。 总结就是,毒嗜概率没加强,所以面对新路飞,毒队依然没前途,不光竞技PK不如新路,监狱上与路飞一比,更是没法看,亏老麦还是管监狱的呢,结果自己的监狱自己没法愉快通行,所以新路飞天下第一,光靠一个果实免疫就废了一堆卡的bug存在,新娜美这么好的女主角卡,因为自家船长霸占游戏,结果没啥人敢用,真是讽刺
战国气7的修改意见,望采纳,灵感来自于新甚平和重做的溪流 目前游戏平衡性太差,玩家基本清一色的白路虎,同一阵容竞争实在没游戏的趣味。 但是万人血书求削藤虎都失败了,说明策划由于种种原因不会削卡,只会出新的强卡或者重做加强老卡来制衡,然而由于重做更新的进度太过缓慢,想等所有卡的强度都重做调整到差不多强度水准范围,估计几年都过去了,意味着白路虎通吃天下的崩坏局面持续几年?怕是没那么多玩家能在枯燥的竞争中坚持到那个时候了。 所以。。 战国气7修改成: 战略:战国怒攻后,为在场所有非全体攻击伙伴各添加一个护盾,持续2回合,吸收值为此次怒攻伤害的50%,护盾被击破,则为目标回复1点怒气并增加30%暴击率与伤害。 来说一下这么改,是否可行,答案是可行。 技术上,既然新甚平能区分攻击模式来减伤,那么就能做到让战国区分全体攻击还是非全体攻击来加盾,而伤害护盾已经有溪流这个前菜了。 平衡上,由于游戏走进了极限的死胡同,所以没啥资源的非主核必定是不抗打的,不管你如何去平衡伤害与减伤系统,都会因为极限的问题而收效甚微,这也导致了全屏卡的强势,非全屏卡的局限,现在的游戏不是全屏攻击模式的卡,基本没人用,因为明眼人都知道不行。 再加上白胡子、新路飞、藤虎,尤其新路飞,除了全屏攻击清炮灰外,还有导航主核的额外单点攻击并控制,这更导致了其他攻击模式显得废材无用,使游戏难以从白路虎的全屏统治下解脱出来,恢复花样阵容,花样玩法,不一样的海贼王的趣味繁荣的时代。 战国要这么一改,那就一下子平衡了全屏卡与非全屏卡,让那些因为攻击模式而下水道的卡变得可用可玩,而且也让炮灰不再那么炮灰那么没存在感,而变得短暂可用,相信游戏阵容也能从清一色的无聊局面里解脱出来吧,又解决了老卡非得重做一轮才能平衡游戏的缓慢尴尬局面。 战国身为顶上战争的总指挥,顶着智将的称号,巧用反间计(赤犬其实只是执行),激将敌军,诱敌深入,分兵包围,而后更是铁壁合围,差点团灭白胡子海贼团,之后又是亲临战斗,教育黑胡子,守护马琳佛多,可以说这么一个顶点角色,完全担得起这个技能修改,很符合战国元帅的设定,又不会完全将全屏卡打死,造成平衡再次一边倒,毕竟全屏卡的控制依然变态,其他卡依然比不上,只是让天平恢复平衡而已,避免了藤虎、白胡子、新路飞的前车之鉴多好
来分析一波这新红卡是谁,我猜是蕾玖 逐个分析: 1、首先会变身,那么就限定了蕾玖、加洛特、思慕吉,思慕吉可能性太小,毕竟全程划水,人气不高。有些人认为蕾玖换衣服那不叫变身,那你就错了,文斯莫克一家那个变身场面给了好几次特写,显然是致敬某动画的,蒙面超人?而在逃离蛋糕岛后,三志得了隐形黑,路飞乔巴让三志穿上试试,用的词也是变身。加洛特的变身自然是致敬龙珠的超级赛亚人。所以都是变身,没啥可扣字眼的。 2、女性,这个我觉得吧,女性应该指成熟的那种吧,加洛特那不是母的小兔子吗女性这个词感觉用在蕾玖身上更合适。 3、伙伴,这个就有争议了,因为游戏伙伴,所有卡都叫伙伴,新卡自然也叫新伙伴,或者特指草帽的伙伴,但是蕾玖也算给草帽一伙尤其三志打了掩护的,也算短暂的伙伴。 4、加洛特毕竟跟了一路,从佐乌跟到蛋糕岛又跟到和之国,而这次提示是在蛋糕岛出现过,这个更偏向于蕾玖,因为蕾玖只在蛋糕岛出现过,以后基本是不会再出现了。蛋糕岛篇要是不出蕾玖,那就算翻过去了,以后很难再翻过来了。 5、实力上,因为是原红卡,那么实力低肯定不合适,蕾贝卡也算一个高颜值的女神了,但也就是个千万卡,兔子的实力显然不足以担当原红卡,因为对位魔人阿福,阿福顶多算个小干部,实力并不高,但是兔子就算变身后也只能与其打游击战周旋,实力并不能和魔人硬拼,我觉得兔子作为亿万卡更说得过去。蕾玖就不同了,蕾玖变身后牵制的可是三将星之一的思慕吉,而且也让思慕吉很头痛,说蕾玖是麻烦的用毒女,这说明蕾玖变身后是很有实力的,可以担当原红卡。 6、毒队的考量,毒队一直是一个有待加强的队伍,因为只有老麦一个原红卡,打配合的竟然是千万卡老沙,这就十分尴尬,因为很少有人会把千万卡作为一个核心,所以需要有个原红卡蕾玖来加强一下毒队阵容。 最重要的是蕾玖多性感啊,那大白腿
攻略贴:针对新路飞的发问,海贼王是开局满级的龙傲天爽番漫画吗 闲来无事,让我们来聊一聊新路飞这张卡,给萌新指路的同时也进行一波劝退。 都说路飞一出无攻略,其实还是有攻略的,只是攻略由花里胡哨的万千玩法+培养计划变成了唯一一种 开局不玩新路飞?那你玩啥? 首先容我对这游戏先发一番牢骚,下面楼层再开始逐步更新,为广大入坑新人讲解这个游戏的要点,介绍各种卡牌的特点优势以及这游戏的核心玩法。 那么牢骚来了,这什么破更新,越更新越不像话,游戏最初的各种流派搭配,百舸争流的乐趣被几张全能变态卡打击的荡然无存,我不知道一个游戏,当所有人都拿着同一种阵容搭配去相互比拼竞争,这游戏还有什么乐趣可言。这要不是海贼王这个热门IP,并玩了几年的情怀放不下,你以为还有多少玩家愿意继续下去当初大家入坑是因为这游戏每个角色都有可玩性,在玩的过程中,可以不断开发各种阵容搭配,套路,以自己的智慧与坚守,玩出不一样的海贼王,从而感受到“玩”的乐趣,现在?白路虎通吃天下,竞技场放眼望去,前排全是这一种阵容,其他阵容没有万千RMB支撑碾压对手别想立足,但是当白路虎也来个万千RMB,那你就只能加入,不然长期收菜下去肯定打不过 尤其新路飞自更新意志以来,更是这游戏平衡的最大破坏者,前中后零弱势期,最强PVE卡,最强PVP卡,推图无敌,打架无敌,最强的控制,最强的减怒,最强的减防,强力的输出,可全屏可单点,还有被打减暴,反弹伤害,残血爆发,一张全知全能的必备卡就这么诞生了。 这游戏是叫航海王强者之路,路飞是主角没错,但是路飞在动漫里是这样一个开局龙傲天的角色?海贼王是一部主角无敌的爽番?我也是醉了,海贼王感动我们的不是路飞是无敌的,而恰恰是路飞是弱小的,路飞需要众多的伙伴帮助,才能活下去,才能当海贼王,海贼王里哪个章节路飞没有人帮助他,路飞强的不是个人能力,而是个人魅力。这游戏,呵呵,相比之下,老路飞的技能制作更能体现海贼王的主旨,因为新路飞出来之前,老路飞不管有多么不堪,都有一大堆人愿意为了情怀,为了使自己的路飞变强而一直坚守,自新路飞出来后,再也没了这种情怀,因为实在是没法再坚守下去了。我是相信游戏策划部是换人了,因为后面换的策划远不如一开始的设计团队,不管是游戏美工还是游戏平衡! 为了平衡游戏,竟然不直接削,而去搞镇压,我也是服了,脑子怎么想的, 一张卡本来就无敌了,各方面能力值都比其他卡高,你搞镇压,镇压的不是这张万能卡,而是那些方方面面本不如他的其他卡?这叫平衡?这叫加速崩坏!为了镇压赤犬的全屏统治,结果出了闪避核爆虎,结果赤犬是被打死了,胖虎又成了新的赤犬,然后为了针对闪避核爆虎,结果出了无敌不死的白胡子,结果胖虎还活的好好的,白胡子成了胖虎的帮凶,其他卡死得更惨了,为了针对白胡子,出了意志新路飞,结果新路飞也成了帮凶,并且把所有辅助卡的价值都剥夺了,其他卡的生存环境一点都没改善,反而更恶劣。卡越出越变态,越出越全能,这不叫针对平衡,这叫变本加厉! 现在开始知道重做加强老卡了,然而依我看,还是屁用没有,就这重做速度,更新频率,一个月都不见得重做得了一张老卡,等这么多弱势老卡一轮重做下来,几年都过去了,谁等得起,到那个时候最先重做的老卡,还是得被新开系统加强的白金白路虎打得找不到北,玩个毛,新系统不给白路虎强力技能碾压一切了?呵呵,说的我能信了一样,这要是不给强力白金技能,还不得多少人骂街 牢骚发出来真爽下面楼层开始慢慢不定期更新游戏攻略,3人极限监狱通关截图及女帝镇楼
又出调查问卷了,我的改进建议看法 建议游戏重做攻血防平衡,从卡牌伤害潜能,装备加成等各方面全面平衡,不要怕重做会让现有的藤虎白胡子等玩家不高兴,你可以出免费置换啊,就这一次,全面平衡后,你不满意你就置换,选择在你,这大家总没有理由抱怨了。 为啥这么说,这游戏前期本来是不错的,单体攻击,直线攻击,前排攻击,后排攻击,随机三攻击,全屏攻击,各种各样的搭配,选择,想赢就得讲究这些搭配和各种布阵,发挥各种卡牌的特色。这也是游戏的有趣之处。然而随着各种各样的增伤加成,全屏攻击伤害溢出,一张全屏卡可以一下秒了场上6张卡,即便是秒4张卡,游戏就变味了,没意思了,为啥,这个时候人人都养全屏输出卡,其他攻击形态的卡几乎没人养了,谁养谁挨揍,为啥,我全屏都伤害溢出秒人了,还要单体直线随机三做啥? 导致现在竞技场前排,巅峰前排千篇一律的藤虎、白胡子,审美疲劳,有啥意思? 对游戏的平衡,我看法有2个: 1、从卡牌增伤、装备等各方面全面重做伤害加成,以平衡不同攻击模式卡牌的伤害能力,突出卡牌特色,像全屏伤害的就不该有一次秒卡的爆发输出能力(或者限制前三回合没有这种输出,不然就是第一回合全部带走奠定胜局,毫无意思的战斗画面),这种秒人的爆发能力应该专属于单体输出和直线输出,这样立马一大批卡牌就有人用了,游戏布阵就不会千篇一律,趣味性立马上升。 2、控制方面,说真的像白胡子、新路飞这种控制简直就是开挂,无视免疫,无法清除,让一大堆控制黯然失色,让一大堆辅助丢了饭碗,这种强行逼玩家不得不选用这2张卡来做控制的做法实在是太影响游戏阵容百花齐放了。我的建议是把这种无法免疫无法清除的控制加一个限制,那就是改为概率触发这2种效果,而不是出了控制就必定有这2种效果,这样才能有平衡 虽说知道说了也是白说,游戏策划没那么好心免费费这么大力气重做游戏只为提高游戏阵容多样性,增加玩家体验,现在基本是杀鸡取卵了,新出的卡牌没有最变态,只有更变态,让前期出的卡牌全进了下水道,无人光顾。
顶风反应2张人气卡明显的增益bug,是bug,不是buff 先说明一下,这2张人气卡是我的主核卡,不过就是看不惯bug,有好处也不行 第一个bug:白胡子气魄7的反击bug。这个反击有问题相信很多人都看出来了,具体反击bug表现有2点,一是对加血加怒的辅助卡几乎100%反击,这就奇了个比怪了,反击的对象按气魄7的描述应该是攻击己方受庇护的3个对象才有30%可能会遭到反击,人家一个加血加怒卡给自己伙伴加血加怒,哪里有攻击行为了,结果被100%反击的跟猪头一样,这是一个反击bug,策划只要稍微测试一下就知道我没乱说;二是白胡子被打死之后,反击还存在于场上,这难道是幽灵行为?这是另一个反击bug。 (我不知道为啥这么多人都不反应,应该是很多人都换了白胡子,对于这样的有好处的bug都偷着笑吧,白胡子刚出来时很多哭强哭弱的,我是看不惯,这不是强弱问题,是bug就得改,不管好坏!那会儿我反应了白胡子的3个bug,结果就有人在下面哭强,说就该有这样的bug削弱白胡子,竟然放着bug应该别管这样的行为真是无语,这下我来反应白胡子的增益bug了,可以闭嘴了吧,学着点) 第二个bug:大熊气魄7的降攻bug。这个降攻就过分了,是个长眼睛的都能看出来这个降攻有问题,幅度过于大了,描述是写着降攻30%,我不管你是降基础攻击还是降总攻击还是别的啥攻击,30%,再怎么狠,也不可能降出接近于80%的效果来吧!就拿我来说,之前我主卡白胡子85万攻击,功能卡泥巴30万攻击,对面大熊给我白胡子降攻后,对面红发竟然导航来砍泥巴,你说说这是只降了30%???而且不管啥卡攻击多高,被大熊降攻后,就连没啥血量的炮灰小公主都打不死,侧面证明了大熊降攻幅度过大,是个bug,根本就不只描述的降30%!
亲测总结白胡子目前的3个bug 第一:气魄5,显而易见的bug,***是千万卡的气魄好嘛!哪里是原红卡的气魄 第二:进阶11,家人的伤害加成没起啥作用,根据技能描述,这个技能应该是比黑胡子的承受伤害然后增加伤害厉害的,结果黑胡子一巴掌能扇的对面怀疑人生,几乎清屏。而白胡子倒好,自己人都死光了,这伤害加成应该够猛了吧,结果一个大过去,对面掉血量感人,别说清屏,对面三核都还坚挺得瑟呢,好像在说,老头你再来几个大,我还行 第三:气魄7,这个反击是100%伤害的无视防御,大家都知道无视防御的伤害是很变态的,这点用过新路飞的都知道,结果呢,白胡子这个反击,庇护盾的显示倒是每次都加,就是不起作用,一个反击过去,对面几乎不掉血,我也是醉了。 总结一下,别的bug还没注意,这几个肯定是的,归结一下就是伤害计算有问题有bug,我从新路飞换成白胡子,勋章是备好了的,魔比物还好,看面板也是不管是攻击值还是伤害加成系数都比原来的新路飞高了几个档次,忘了在换之前截图新路飞了,反正伤害加成系数比新路飞提高了40%多吧,结果呢,一个大招的伤害对比,白胡子别说超越新路飞,简直就是耻辱啊:监狱,白胡子12个回合打出的大招伤害不到新路飞6回合打出的伤害的一半,打赏金本来用新路飞一炮崩死艾尼路,现在用白胡子一炮连巴基都会打不死,这面板难道是p上去的 好好修复一下白胡子的伤害问题吧,如果是面板低才导致的伤害低我就不说啥了,就像杰克本来就定位的肉,伤害加成少,但是你白胡子虽然也肉,但是伤害加成高的可不单单是定位肉啊,结果这伤害结算明显的bug啊,比黑胡子加伤害描述的狠,结果一顿操作猛如虎,一看伤害二百五,这怎么让黑胡子叫爸爸啊
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