level 11
这也能重复?真假
楼主
建议游戏重做攻血防平衡,从卡牌伤害潜能,装备加成等各方面全面平衡,不要怕重做会让现有的藤虎白胡子等玩家不高兴,你可以出免费置换啊,就这一次,全面平衡后,你不满意你就置换,选择在你,这大家总没有理由抱怨了。
为啥这么说,这游戏前期本来是不错的,单体攻击,直线攻击,
前排
攻击,后排攻击,随机三攻击,全屏攻击,各种各样的搭配,选择,想赢就得讲究这些搭配和各种布阵,发挥各种卡牌的特色。这也是游戏的有趣之处。然而随着各种各样的增伤加成,全屏攻击伤害溢出,一张全屏卡可以一下秒了场上6张卡,即便是秒4张卡,游戏就变味了,没意思了,为啥,这个时候人人都养全屏输出卡,其他攻击形态的卡几乎没人养了,谁养谁挨揍,为啥,我全屏都伤害溢出秒人了,还要单体直线随机三做啥?
导致现在竞技场前排,巅峰前排千篇一律的藤虎、白胡子,审美疲劳,有啥意思?
对游戏的平衡,我看法有2个:
1、从卡牌增伤、装备等各方面全面重做伤害加成,以平衡不同攻击模式卡牌的伤害能力,突出卡牌特色,像全屏伤害的就不该有一次秒卡的爆发输出能力(或者限制前三回合没有这种输出,不然就是第一回合全部带走奠定胜局,毫无意思的战斗画面),这种秒人的爆发能力应该专属于单体输出和直线输出,这样立马一大批卡牌就有人用了,游戏布阵就不会千篇一律,趣味性立马上升。
2、控制方面,说真的像白胡子、新路飞这种控制简直就是开挂,无视免疫,无法清除,让一大堆控制黯然失色,让一大堆辅助丢了饭碗,这种强行逼玩家不得不选用这2张卡来做控制的做法实在是太影响游戏阵容百花齐放了。我的建议是把这种无法免疫无法清除的控制加一个限制,那就是改为概率触发这2种效果,而不是出了控制就必定有这2种效果,这样才能有平衡![[睡觉]](/static/emoticons/u7761u89c9.png)
虽说知道说了也是白说,游戏策划没那么好心免费费这么大力气重做游戏只为提高游戏阵容多样性,增加玩家体验,现在基本是杀鸡取卵了,新出的卡牌没有最变态,只有更变态,让前期出的卡牌全进了下水道,无人光顾。

2019年04月02日 04点04分
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为啥这么说,这游戏前期本来是不错的,单体攻击,直线攻击,
前排
攻击,后排攻击,随机三攻击,全屏攻击,各种各样的搭配,选择,想赢就得讲究这些搭配和各种布阵,发挥各种卡牌的特色。这也是游戏的有趣之处。然而随着各种各样的增伤加成,全屏攻击伤害溢出,一张全屏卡可以一下秒了场上6张卡,即便是秒4张卡,游戏就变味了,没意思了,为啥,这个时候人人都养全屏输出卡,其他攻击形态的卡几乎没人养了,谁养谁挨揍,为啥,我全屏都伤害溢出秒人了,还要单体直线随机三做啥?
导致现在竞技场前排,巅峰前排千篇一律的藤虎、白胡子,审美疲劳,有啥意思?
对游戏的平衡,我看法有2个:
1、从卡牌增伤、装备等各方面全面重做伤害加成,以平衡不同攻击模式卡牌的伤害能力,突出卡牌特色,像全屏伤害的就不该有一次秒卡的爆发输出能力(或者限制前三回合没有这种输出,不然就是第一回合全部带走奠定胜局,毫无意思的战斗画面),这种秒人的爆发能力应该专属于单体输出和直线输出,这样立马一大批卡牌就有人用了,游戏布阵就不会千篇一律,趣味性立马上升。
2、控制方面,说真的像白胡子、新路飞这种控制简直就是开挂,无视免疫,无法清除,让一大堆控制黯然失色,让一大堆辅助丢了饭碗,这种强行逼玩家不得不选用这2张卡来做控制的做法实在是太影响游戏阵容百花齐放了。我的建议是把这种无法免疫无法清除的控制加一个限制,那就是改为概率触发这2种效果,而不是出了控制就必定有这2种效果,这样才能有平衡
虽说知道说了也是白说,游戏策划没那么好心免费费这么大力气重做游戏只为提高游戏阵容多样性,增加玩家体验,现在基本是杀鸡取卵了,新出的卡牌没有最变态,只有更变态,让前期出的卡牌全进了下水道,无人光顾。
