又出调查问卷了,我的改进建议看法
航海王强者之路吧
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level 11
建议游戏重做攻血防平衡,从卡牌伤害潜能,装备加成等各方面全面平衡,不要怕重做会让现有的藤虎白胡子等玩家不高兴,你可以出免费置换啊,就这一次,全面平衡后,你不满意你就置换,选择在你,这大家总没有理由抱怨了。
为啥这么说,这游戏前期本来是不错的,单体攻击,直线攻击,
前排
攻击,后排攻击,随机三攻击,全屏攻击,各种各样的搭配,选择,想赢就得讲究这些搭配和各种布阵,发挥各种卡牌的特色。这也是游戏的有趣之处。然而随着各种各样的增伤加成,全屏攻击伤害溢出,一张全屏卡可以一下秒了场上6张卡,即便是秒4张卡,游戏就变味了,没意思了,为啥,这个时候人人都养全屏输出卡,其他攻击形态的卡几乎没人养了,谁养谁挨揍,为啥,我全屏都伤害溢出秒人了,还要单体直线随机三做啥?
导致现在竞技场前排,巅峰前排千篇一律的藤虎、白胡子,审美疲劳,有啥意思?
对游戏的平衡,我看法有2个:
1、从卡牌增伤、装备等各方面全面重做伤害加成,以平衡不同攻击模式卡牌的伤害能力,突出卡牌特色,像全屏伤害的就不该有一次秒卡的爆发输出能力(或者限制前三回合没有这种输出,不然就是第一回合全部带走奠定胜局,毫无意思的战斗画面),这种秒人的爆发能力应该专属于单体输出和直线输出,这样立马一大批卡牌就有人用了,游戏布阵就不会千篇一律,趣味性立马上升。
2、控制方面,说真的像白胡子、新路飞这种控制简直就是开挂,无视免疫,无法清除,让一大堆控制黯然失色,让一大堆辅助丢了饭碗,这种强行逼玩家不得不选用这2张卡来做控制的做法实在是太影响游戏阵容百花齐放了。我的建议是把这种无法免疫无法清除的控制加一个限制,那就是改为概率触发这2种效果,而不是出了控制就必定有这2种效果,这样才能有平衡[睡觉]
虽说知道说了也是白说,游戏策划没那么好心免费费这么大力气重做游戏只为提高游戏阵容多样性,增加玩家体验,现在基本是杀鸡取卵了,新出的卡牌没有最变态,只有更变态,让前期出的卡牌全进了下水道,无人光顾。
2019年04月02日 04点04分 1
level 12
全屏卡的单点伤害比单体竖排等都高,平衡不了[滑稽]
2019年04月02日 04点04分 2
这才是问题根本,不改游戏哪来的可玩性可言[升起]
2019年04月02日 04点04分
level 13
眼里都是钱
2019年04月02日 05点04分 5
[不高兴]
2019年04月02日 05点04分
level 9
其实我觉的aoe控制加导航最多控两到三个比较好。
2019年04月02日 05点04分 6
现在的高额全屏伤害模式下,有导航控其实就是等于控全部了,因为能站的住就是最高攻[阴险]
2019年04月02日 06点04分
@这也能重复?真假 但是有争锋啊
2019年04月02日 09点04分
@红报纸♤ 争锋又不能当饭吃,那才能占多大地位啊,你日常阵容才是你主要玩的
2019年04月02日 09点04分
@这也能重复?真假 争锋咋不能当饭吃,贴吧里不说一半,得三分之一的贴是关于争锋的,为啥争锋容易翻车,一是ban池,二是运气不好对面一控六。 再说新卡,其实新卡越来越厉害也无可厚非,你看看漫画,白胡子海贼团不就是因为出场早被献祭了吗?毕竟不当初设计游戏时就安排好一切吧。
2019年04月02日 10点04分
level 11
卡二之后吧,必中、清除无敌,克制闪避队和白胡子,再开置换捞一波
2019年04月02日 06点04分 9
level 12
说了很好,策划听了你的话就好了,这游戏趣味性越来越差了[哈哈]
2019年04月02日 07点04分 10
那你说个来提高一下趣味性,一回合游戏有趣味性?
2019年04月02日 09点04分
@这也能重复?真假 兄弟是我表达的不清还是你听得不清,我的意思是你提的建议很好,要是策划肯听就好了😁,你怼我干啥?
2019年04月02日 10点04分
@冷夜雨♬♬ [黑线]抱歉,字序看错了,迷糊了
2019年04月02日 10点04分
@这也能重复?真假 误伤友军了[滑稽]
2019年04月02日 10点04分
level 12
墙裂支持调整攻防系统。 各种套路流派的消失,都源于无论多无解的套路,在暴力秒屏流面前都一无是处,群攻秒屏收益太高了。花里胡哨的套路都没打出,就让秒屏了。 现在的处境是,攻高增伤高,防御低,防低显得血更薄了。 攻击系统远远高于防御了。虽然八星觉醒增加的是防御,但终究是杯水车薪,根本填不了坑。要改变这个处境,得重新调整攻防伤害的公式,让防御的比重提高一点。不少角色的特性都是增加防御(卡普 饼干 **粉 维尔戈),然而防御在战斗里的作用真是微乎其微,通过调整增加防御的作用。 把资源相近的战斗回合从1-2回合延长到6-7回合乃至10回合以上,很多套路都会诞生。 起码阵容能多样性一点,不至于现在不加入其中一张版本卡是根本没法打啊。
2019年04月02日 07点04分 11
空岛贝21大家都快了,改造的攻击能加8万左右,拿什么抗么
2019年04月02日 08点04分
@贴吧用户_79b4b1D 要么推翻现行的防御机制,重新写公式 提高防御的比重。要么依照现行的防御机制,开新系统 大幅度加减伤,血量(防御无用,肉不肉看减伤)。 毕竟按现在的防御机制, 无论有无这8万攻击,都是秒。 不把回合拖长,依然是暴力输出流的天下
2019年04月02日 09点04分
@名字要7个字阿 双倍加攻他也不敢解决,说好的加攻20%,他实际加了40%,这谁顶得住
2019年04月02日 09点04分
@贴吧用户_79b4b1D 增减攻击, 毒瘤的一批 140万的主力只被大熊降攻击,直接导航36万物攻30万魔攻的白胡子。 6的一批
2019年04月02日 09点04分
level 12
您好,我是策划,看到您开头提到免费置换这概念,首先谢谢您的宝贵建议,我这边稍后会联系吧主给您删帖并作封号处理的,祝您生活愉快~
2019年04月02日 07点04分 12
[黑线]
2019年04月02日 09点04分
level 12
楼主说的挺不错,我还是很喜欢之前的百花齐放那个版本,什么闪避流等等,现在一个藤虎一个白星加一个大妈炮就完活了,失去了卡牌原有的乐趣,卡牌最有乐趣的就是布阵,希望策划能意识到这点吧。
2019年04月02日 08点04分 13
是滴,我也觉得现在没意思,好多流派都被白胡子,藤虎,尤其藤虎打灭绝了
2019年04月02日 09点04分
@这也能重复?真假 楼主,这次的明哥和饼干,怎么样?
2019年04月27日 05点04分
@zhang3449711 明哥很牛逼,天下第一,这次是真的,比白胡子都牛逼,除了控制能解除这点外,坦度,伤害都强过白胡子。饼干意志降攻很厉害,被降攻后基本就是2回合0攻击,连炮灰都打不死,不过降攻可以被闪避
2019年04月27日 07点04分
@这也能重复?真假 好的,我考虑考虑下次换不换
2019年04月27日 07点04分
level 11
路飞白胡子虽然有目前版本的最强的控制-无法免疫无法清除,但是这两并没有逆天的命中,糖糖新乔巴的加闪避是克制他两的,破坏平衡的是意志虎,意志虎一个大把一切克制都炸没了!
2019年04月02日 11点04分 14
[阴险]这种控制就是开挂,只要搭配上藤虎,就没有别的阵容啥事了,藤虎伤害高,好歹控制能被小公主解除,我是觉得这种不能免疫不能清除的效果改成概率触发比较好
2019年04月02日 12点04分
@这也能重复?真假 [啊]小公主解空气?意志虎一个大除了白胡子没人了,白胡子自带解控。
2019年04月02日 12点04分
level 8
经验加三,马上八级
2019年04月02日 13点04分 15
level 12
航海王先手之路。
2019年04月02日 13点04分 16
level 13
一个白胡子自带伤害,控制无敌,无敌,解控,回怒比辅助都猛,拿什么拯救[滑稽],想想还是算了,自己玩自己的吧,快乐就完事了[滑稽]
2019年04月02日 13点04分 17
level 12
所有游戏都有数值平衡,只有这个游戏没有,为啥我玩了三年这个游戏,我就知道无脑第一张卡,第二张卡……
2019年04月02日 14点04分 18
level 9
顶顶顶
2019年04月02日 19点04分 21
谢谢
2019年04月03日 04点04分
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