level 11
这也能重复?真假
楼主
目前游戏平衡性太差,玩家基本清一色的白路虎,同一阵容竞争实在没游戏的趣味。
但是万人血书求削藤虎都失败了,说明策划由于种种原因不会削卡,只会出新的强卡或者重做加强老卡来制衡,然而由于重做更新的进度太过缓慢,想等所有卡的强度都重做调整到差不多强度水准范围,估计几年都过去了,意味着白路虎通吃天下的崩坏局面持续几年?怕是没那么多玩家能在枯燥的竞争中坚持到那个时候了。![[黑线]](/static/emoticons/u9ed1u7ebf.png)
所以。。
战国气7修改成:
战略:战国怒攻后,为在场所有非全体攻击伙伴各添加一个护盾,持续2回合,吸收值为此次怒攻伤害的50%,护盾被击破,则为目标回复1点怒气并增
加3
0%暴击率与伤害。![[开心]](/static/emoticons/u5f00u5fc3.png)
来说一下这么改,是否可行,答案是可行。
技术上,既然新甚平能区分攻击模式来减伤,那么就能做到让战国区分全体攻击还是非全体攻击来加盾,而伤害护盾已经有溪流这个前菜了。
平衡上,由于游戏走进了极限的死胡同,所以没啥资源的非主核必定是不抗打的,不管你如何去平衡伤害与减伤系统,都会因为极限的问题而收效甚微,这也导致了全屏卡的强势,非全屏卡的局限,现在的游戏不是全屏攻击模式的卡,基本没人用,因为明眼人都知道不行。
再加上白胡子、新路飞、藤虎,尤其新路飞,除了全屏攻击清炮灰外,还有导航主核的额外单点攻击并控制,这更导致了其他攻击模式显得废材无用,使游戏难以从白路虎的全屏统治下解脱出来,恢复花样阵容,花样玩法,不一样的海贼王的趣味繁荣的时代。
战国要这么一改,那就一下子平衡了全屏卡与非全屏卡,让那些因为攻击模式而下水道的卡变得可用可玩,而且也让炮灰不再那么炮灰那么没存在感,而变得短暂可用,相信游戏阵容也能从清一色的无聊局面里解脱出来吧,又解决了老卡非得重做一轮才能平衡游戏的缓慢尴尬局面。
战国身为顶上战争的总指挥,顶着智将的称号,巧用反间计(赤犬其实只是执行),激将敌军,诱敌深入,分兵包围,而后更是铁壁合围,差点团灭白胡子海贼团,之后又是亲临战斗,教育黑胡子,守护马琳佛多,可以说这么一个顶点角色,完全担得起这个技能修改,很符合战国元帅的设定,又不会完全将全屏卡打死,造成平衡再次一边倒,毕竟全屏卡的控制依然变态,其他卡依然比不上,只是让天平恢复平衡而已,避免了藤虎、白胡子、新路飞的前车之鉴多好![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)

2019年08月11日 03点08分
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但是万人血书求削藤虎都失败了,说明策划由于种种原因不会削卡,只会出新的强卡或者重做加强老卡来制衡,然而由于重做更新的进度太过缓慢,想等所有卡的强度都重做调整到差不多强度水准范围,估计几年都过去了,意味着白路虎通吃天下的崩坏局面持续几年?怕是没那么多玩家能在枯燥的竞争中坚持到那个时候了。
所以。。
战国气7修改成:
战略:战国怒攻后,为在场所有非全体攻击伙伴各添加一个护盾,持续2回合,吸收值为此次怒攻伤害的50%,护盾被击破,则为目标回复1点怒气并增
加3
0%暴击率与伤害。
来说一下这么改,是否可行,答案是可行。
技术上,既然新甚平能区分攻击模式来减伤,那么就能做到让战国区分全体攻击还是非全体攻击来加盾,而伤害护盾已经有溪流这个前菜了。
平衡上,由于游戏走进了极限的死胡同,所以没啥资源的非主核必定是不抗打的,不管你如何去平衡伤害与减伤系统,都会因为极限的问题而收效甚微,这也导致了全屏卡的强势,非全屏卡的局限,现在的游戏不是全屏攻击模式的卡,基本没人用,因为明眼人都知道不行。
再加上白胡子、新路飞、藤虎,尤其新路飞,除了全屏攻击清炮灰外,还有导航主核的额外单点攻击并控制,这更导致了其他攻击模式显得废材无用,使游戏难以从白路虎的全屏统治下解脱出来,恢复花样阵容,花样玩法,不一样的海贼王的趣味繁荣的时代。
战国要这么一改,那就一下子平衡了全屏卡与非全屏卡,让那些因为攻击模式而下水道的卡变得可用可玩,而且也让炮灰不再那么炮灰那么没存在感,而变得短暂可用,相信游戏阵容也能从清一色的无聊局面里解脱出来吧,又解决了老卡非得重做一轮才能平衡游戏的缓慢尴尬局面。
战国身为顶上战争的总指挥,顶着智将的称号,巧用反间计(赤犬其实只是执行),激将敌军,诱敌深入,分兵包围,而后更是铁壁合围,差点团灭白胡子海贼团,之后又是亲临战斗,教育黑胡子,守护马琳佛多,可以说这么一个顶点角色,完全担得起这个技能修改,很符合战国元帅的设定,又不会完全将全屏卡打死,造成平衡再次一边倒,毕竟全屏卡的控制依然变态,其他卡依然比不上,只是让天平恢复平衡而已,避免了藤虎、白胡子、新路飞的前车之鉴多好
