小熊同学の 小熊同学の
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冒险岛这样改动能否让玩家能找寻更多的乐趣? 回归了一段时间,感觉现在越到后面游戏积极性越来越低了,思考了一下,感觉问题还是上游戏能做的事情太少了(也许是因为我号太渣,能做的太少),互动性也远不及曾经,我就想着,有些东西可不可以进行改进。 1、就我个人而言,以前玩冒险岛,最能增进交流,添加乐趣的就是各种组队任务系统:废都任务、玩具101、天空女神塔、满木马骑兵等等。这些东西大部分还在,现在没人去了,无非是现在能奖励的东西太过于差劲。些许经验和组队任务物品无法满足需求,我个人觉得,可以把奖励改成5转核心、神秘徽章等等,每天能得到的上限参照目前各神秘任务,5转核心奖励可以固定打完BOSS奖励,也可以任务过程随机爆,或者组队任务积分兑换。当然,组队任务BOSS强度不能是现在的样子,加强一下,改成一般大家能接受的样子(依我看来,大概是4-6个人,FFN+9属性鲁塔+9属性漩涡套装,需要打1-2分钟的样子) 2、我得吐槽一下现在的5转神秘任务,太过于乏味和没有特色。每天接5个任务去做,这模式做久了以后让我现在根本不想去。。。啾啾岛还行,有点意思,这个可以保留。拉克兰和最新出来的灵魂拯救者,我觉得,只能用不公平来形容,就是用外挂和不用,收益差距太大,已经不是玩家去寻找诀窍能弥补的了。拉克兰,我不说大家都知道用外挂和不用的收益差距。灵魂拯救者,非常看职业:移动灵活的,还是不怎么虚外挂,但是不灵活的,这任务真的做得心理不平衡。我玩了个队长,这图练了好久,手感不好的时候,就三四千分,手感最好,也就七千,跟外挂的定怪一比,真的很不开心。人心理都是这样,不患寡而患不均,要是外挂能给人带来的收益比手动也强不了太多,会给手动的人坚定信心,慢慢的,能形成比较稳定正常的游戏氛围。将5转后必须的几个游戏收益物品获取,和组队任务挂钩,能减少游戏职业不平衡带来的收益差距,也能减少手动党和外挂党对于必须物品的收益差距,我觉得挺好的,这也是抑制外挂更好的方式。 3、以前我游戏交朋友,都是在各种组队任务里慢慢混熟的,可能是我比较不会和人打交道,那种一个喇叭叫去哪里聊天,然后就认识了,就相熟了,我这里一般没办法这样子,而且,不做些啥事情,坐在那里干聊天,我有一点尴尬,容易尬聊,现在这种互动玩法比较少的情况,让我有点无聊。。
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