论角色养成类游戏的兴衰
冒险岛吧
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——基于冒险岛与地下城与勇士
2020年07月28日 16点07分 1
level 9
一、前言
同为角色养成类游戏,同为曾经统治过网吧的经典端游,又同时遭受到外挂的侵蚀而衰落,两款游戏存在太多的相似点。国服冒险岛2004年开服,国服DNF2008年开服,两款游戏我都是开服当年进入,并持续多年处于游戏当中,有过短暂退游,但是游戏大版本变更都曾经历。20年游戏生涯中,陪伴的最长久的两个,我对它们感情很深,拿它们出来比较,并不为了分出一个高下,《旧唐书·魏徵传》李世民曰:“以史为镜,可以知兴替”,今天就以这2款游戏12年以上的游戏发展史来看它们兴衰起伏。
2020年07月28日 16点07分 2
地下城已经跑偏了,和格斗几乎不沾边,在网吧里见到的玩家几乎全是刷刷刷。
2020年07月31日 06点07分
@四月i💯 正因为跑偏了,才活生生成了角色养成。以前dnf正儿八经不以养成为主的。
2020年07月31日 07点07分
DNF不是2D卷轴式横版格斗过关网络游戏么?[汗]
2020年07月29日 04点07分
@XJ丨Ken 是格斗,也是过关,也是角色养成。因为本质就是玩一个角色,给他弄好装备,弄好属性,让他伤害越来越高,去打更厉害的的boss
2020年07月29日 04点07分
level 9
先上图,表明我不是一个云玩家,在两款游戏,都是能体验绝大部分内容的。冒险岛的装备情况不需要赘述,DNF这个职业我玩了12年,当前版本力量5400+,物攻面板6.8万,100级史诗神话套毕业,相对于我冒险岛刀飞号在玩家层次排名还靠前一点,大致相当于能单露西德的号。
2020年07月28日 16点07分 3
原来路西德这么简单[笑眼]
2020年07月30日 15点07分
@慢慢淡忘 路西德在冒险岛boss体系也排不到最前列,大致对比dnf到二拖困难洞察强度差不多了[滑稽] 对标黑魔法师的希洛克团本拖车标准还得看下半年出来再评判呢
2020年07月30日 16点07分
刀飞这么强吗,这个面板能单路西德。。
2020年07月30日 16点07分
@你是猪吗对我是 说我dnf号档位呢。这号哪能单,装备都没齐。
2020年07月30日 16点07分
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二、游戏的崛起
冒险岛的出现在2004年是一个划时代的亮点,在2000年初次接触电脑游戏至2004年发现冒险岛,大部分时间我都沉迷于单机游戏不可自拔:红警2、凯撒大帝3、大航海时代等,偶有玩网游例如石器时代,因画面不够精致不爱玩,例如传奇,因为年岁不大,体会不到那种激情和热血,又不是跟别人一起玩,也玩不下去,我甚至感觉网游还不如家里的插卡学习机有意思。这个时候,冒险岛的出现颠覆了我的网络观。宏大的游戏世界以及剧情内容、合适的BGM、超级精致的游戏画面、多达10个分支的转职系统(别发笑,这在当时真的让我觉得这游戏自由度好高)深深吸引了我。再往后的年岁里,这都是冒险岛异军突起的坚实资本。回忆就此打住,我不想太过于被那些支离破碎的刷锅盖、射手训练场等画面束缚住,因为我写这些东西的本意不在此。
2020年07月28日 16点07分 4
level 9
DNF的火爆则出于对操作和打击感的革新。十几二十个技能具备各自的冷却时间,自己可以任意组合形成连招,在2.5D的平面上与人格斗,这种操作性的吸引力哪怕是身为冒险岛死忠的我也无法拒绝。在这之前,我还沾沾自喜于能够熟练操作侠盗的“隐身暗杀”连招以及快速丢钱,只能说,DNF对于角色扮演类游戏的操作性革新是空前的。
能火爆的游戏有能火爆的原因,冒险岛主打剧情、画面、游戏性,DNF主打操作、打击感,在各自的巅峰时间阶段,它们都成功过,后来的没落,也与特性的消弭存在关系。
2020年07月28日 16点07分 5
level 9
三、游戏的运营与衰落
冒险岛是盛大旗下游戏,DNF是腾讯旗下游戏。
在那个最初的年代,盛大在网游市场的话语权能压腾讯,运营也可圈可点。冒险岛主打游戏性,在初期,主要的游戏运营则倾注于此:以废都任务、女神塔、玩具塔为代表的组队副本层出不穷,为玩家不枯燥练级提供了途径,甚至效率更加;怪物攻城等各种线上活动加强玩家交流;玩家攻击范围小,组队打怪练级随处可见;自由市场人声鼎沸......
2020年07月28日 16点07分 6
level 9
兄弟们,有多久没有去认真玩过这些组队任务了?有多久没跟人组队练过级了?又有多久没有在自由市场嚷嚷着收东西了?前段时间我刷10万葫芦,下层组了个队,大家轮流来,挂绳的打怪的,聊天吹水,好不热闹,一个人说,之前组队都是各打各的,挂绳的挂机,闷不吭声,今天这队伍这么爱说话,聊了这么久,他觉得好开心,我瞬间有些恍惚,已经多少年没有这种感觉了,这种十几年前随处可见,随手可得的快乐,朋友,你有多久没体会过了?
2020年07月28日 16点07分 7
冒险岛的组队没落于玛加提亚组队任务。前面的废都玩具10女神塔好歹基本都还有人会,玛加提亚我就基本上碰不到其他会的人。基本都是飞天[汗]
2020年07月31日 15点07分
@不标准的猴子 你说的是罗密欧与朱丽叶吗[滑稽]这个还行吧,带一遍就会了,狮子王逃脱是真的难[不高兴]
2020年09月09日 09点09分
@々枫○叶→ 过还行,关键要完美结局啊,队友不配合基本没戏[小乖]逃脱那个不是考研跳跳基本功和不手欠吗[滑稽]
2020年09月09日 10点09分
level 9
究其根源是什么?我问过一些人,有认为升级太快了,游戏快餐化,有认为垃圾策划只知道坑钱没想事,我觉得都不在点子上。游戏等级提升快是必然趋势,也并没有快餐到那么厉害的程度,神秘力量本质上是一种另类的等级,它限制了你关于等级的努力怎么也得每天不落来半年多。我觉得根源在于职业的完美化,它让每个人都有能力单刷一整个地图升级,它奠定了刷图为主的主流升级路线,让组队任务彻底被丢进垃圾桶,它掐断了玩家间的配合空间,直接导致了游戏性的大幅削弱。我涉足过不下50个网游,专心玩过的不下15个,这么多的游戏经历让我明白一点:最完美的职业体系莫过于每个职业都有缺点。有缺点就需要互补,有互补就有互动,有互动才是网游,当一个游戏每个职业都具备独当一面的能力,这个游戏就到了衰落期,不论冒险岛和DNF都是如此。所以,我无比不喜欢一些彻底完美职业的出现,例如现在的双刀,例如DNF的红眼和剑帝。它标志着职业技能完美化的彻底完成,同时也标志着游戏职业体系的彻底崩坏,也基本代表着一款角色养成游戏最本源魅力的消失。
2020年07月28日 16点07分 8
说白了,网游要一起玩才好玩,自己一个人都能刷不如玩单机游戏
2020年09月13日 04点09分
level 9
四、游戏内经济体系带给游戏的生命力
有很多人可能会觉得奇怪,DNF只比冒险岛晚在国服上线4年,为何DNF在12年后的今天还能在网游界占有一席之地,而冒险岛早在09年就已经消失在大众视野。这其中的奥妙,就不得不说两款游戏内经济体系的差异。
2020年07月28日 16点07分 9
level 9
游戏内经济体系其实可以用现实中的市场经济类比研究,学过宏观经济学的都懂,市场的繁荣健康程度取决于市场上流通货币的价值平衡以及商品的流通顺畅程度。稳定繁荣的游戏内经济市场能给玩家带来什么?答案是相对恒定的资源产出以及以货币为价值体现的无差别人类劳动累积,有的老哥看到这里可能要让我讲人话了,哈哈,人话就是:希望——凭借游戏内的努力可以让自己慢慢成功养成角色的希望,也是角色养成类游戏的本质。
2020年07月28日 16点07分 10
level 9
腾讯很早便意识到了这一点,而树龙直到现在也没关注到游戏内经济秩序的建立:又或者关注到了,却也无能为力或者懒得去整。在冒险岛,如果你不准备大把丢钱,进阶四傻基本是你的重点,再努把力可能能整整黛米安斯乌,然后这游戏基本算是玩完了,哪怕后面策划还设计了露西德啊、黑魔法师啊杂七杂八的,但是跟你又有什么关系呢?是同一款游戏嘛?策划把这之后的晋升阶梯拆了,也标志着从这以后所有的玩家努力都成了白费,劳动已经不可累积,经济体系完全破坏。这是广义的经济体系崩坏,而狭义的经济体系崩坏则更加彻底,缺乏游戏币的花费途径以及游戏币的大量产出,使得冒险岛的游戏币体系已经崩溃了不知道多少年了。
2020年07月28日 16点07分 11
@我的脸皮很薄 选题范畴,就放弃了
2020年07月31日 10点07分
说的很对,我学金融的,以后读博可能会写一篇关于游戏内金融体系的构建与维护的论文,感觉很有趣,还没开始研究
2020年07月31日 09点07分
@我的脸皮很薄 哈哈,我大学的时候专门研究过这个东西,还自己研究了许多模拟线性方程来试图解释服务器活跃人数和游戏物价总水平以及游戏币和人民币兑换比例及波动幅度等等的关系,打算做毕业论文的,后来发现假想数据太多,自己也得不到具体很多实际数据,加之我是会计专业,这个不在毕业论文
2020年07月31日 10点07分
level 9
相对而言,DNF的经济体系一直被保护得很好。当然,这其中有游戏本身的原因:DNF是副本闯关模式,且受限于疲劳值系统,每个角色每天的游戏币产出是恒定的,加上DNF层出不穷的金币消耗途径,导致金币价值一直保持在一个相对稳定的水准。DNF大概每半年放一个大版本,策划在每个版本都会通过各种途径疯狂暗示你:只要你努力,你这个版本是一定可以毕业的,你花钱可以毕业,你不花钱花多的时间也可以毕业,你玩更多小号养大号可以更快毕业,你小号玩得够多,可以让你跟
氪金
大佬一个时间毕业!快来玩吧快来玩吧!~ 我不太喜欢评价别人的游戏态度如何,但是能跟氪金大佬带一模一样的装备、一个时间毕业是驱动不少人玩游戏的动力之一,它驱使着这个曾经中国网游市场上最大的白嫖群体为这个游戏一年又一年地贡献着生命力源泉,同时又驱使着想比别人强的愿意氪金的大佬毫不犹豫地丢钱进去,这是一种循环。
2020年07月28日 16点07分 12
level 9
五、对外挂的处理
说来也有意思,两款游戏相似到连受外挂的困扰都那么相似。冒险岛被称为外挂岛不是一天两天,而DNF也是曾经以外挂多闻名,但是两家运营商对于外挂的打击力度完全不同。冒险岛这游戏里我对外挂的记忆已经久远到不知道从啥时候起了,然后知道最近开始每周通报封禁,才让我看到那么一丝希望,我无比盼望能保持下去,我衷心希望树龙别再辜负我的期盼。
2020年07月28日 16点07分 13
17年我曾经这么以为过,18年我又天真的相信了,19.20年我就再也不报期待了。这公司真的会下定决心一直治理吗?终究还是3分钟热度
2020年09月19日 10点09分
@辰光夜北😳 过一年算一年吧,至少我最近这快半年的日子已经没在神秘河碰过挂了,挺舒心的,多的也不指望了。
2020年09月19日 14点09分
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DNF与外挂的斗争由来已久,在最初的年代几乎也是全民外挂,跟冒险岛相比丝毫不落下风,加之无比破烂的服务器,一时间,外挂城与掉线勇士的大名无人不知无人不晓。然而,整肃到2015年前后,DNF外挂问题已经基本得到解决,到现在,如果我在刷高端副本的时候偶然碰到队友开挂,那我只能问候他家人一句,反手举报然后强行退队走人了,无它,DNF外挂连坐制度太强了,系统检测能力也真强,高端副本开挂基本跑不掉,那系统查出来了是与开挂者同罪论处的。现在DNF开飞机的飞行员,也只敢拿不发展的小号带一些不怕死的去飞图,反正被封了也不心疼,能赚一点是一点。
2020年07月28日 16点07分 14
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六、氪金的体验感
腾讯骗钱厉害是大家公认的,N多网游消费排行榜都可以很清晰的表明这一点。但是,究其策划的骗钱手段,与树龙差别还是有的,如果让我来形容,只能说,腾讯的策划,就像小刀凌迟,一刀一刀地剜,而树龙则像打群架拿大砍刀的古惑仔,他一刀就砍到让你怕。
2020年07月28日 16点07分 15
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