当前版本冒险岛属性面板的计算研究以及对装备选购的预测应用
冒险岛吧
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level 9
——以刀飞为例
2020年07月24日 15点07分 1
level 9
一.前言
2004年至今,冒险岛已经走过16年风风雨雨,在真萌新几乎没有的当下,回坑老玩家成为入坑主流。当前冒险岛版本经历多次变更,添加了太多额外属性,与当年冒险岛版本已大不相同,本文旨在帮助各位回归老玩家理清楚当下冒险岛面板属性的计算方式,理解装备属性的权重,从而对各位装备选购提供帮助。回坑少花钱,冒险更顺利!
2020年07月24日 15点07分 2
level 9
二、总论
为表明我发的写的东西存在可信度,让大家有耐心看这些长篇大论,我先上我的研究结论以及面板模拟计算成果。
1、人物面板受到主属性、副属性、攻击力、伤害增幅、最终伤增幅、武器系数、熟练度影响。
2、普遍而言,职业主属性的影响力大小等于副属性的4倍
3、目前我接触到的属性里,不受装备潜能百分比增幅的只有三个属性:神秘、联盟角色卡、超级属性。
4、随着神秘力量提供的主属性越来越高,攻击力相对于主属性而言,对总面板的影响力倍率越来越大。
2020年07月24日 15点07分 3
看精华帖的“常用公式”说,内在的四维属性也不受百分比加成。[小乖]
2020年07月24日 18点07分
@打包外带你的爱 我测试了一下,内在属性确实不受百分比加成,我之前内在属性运气太少,对模型整体影响没那么大,所以忽略了这个部分,验证过程发在后面,谢谢大佬指出[真棒]
2020年07月25日 00点07分
第四点是什么意思?主属性越高,攻击力效果越大?还是主属性越高,主属性效果越差
2020年07月25日 09点07分
@cosola😁 神秘力量越高,主属性越不值钱,一点攻击力的提升能等于更多的主属性
2020年07月25日 10点07分
level 9
为了更好地辅助我的结论,特意找了很多年前别人发给我的一个面板计算器研究。(不知道哪位大神做的,感觉版面美观好看,只是涉及的装备类别较少,联盟家族LINK等等一系列都不曾有,不适用于现在版本,就拿来改进研究了,大神瞧见了球球别告我侵权啊,没有用于盈利,谢谢谢谢)
我进行各种修正后,目前面板计算结果与游戏面板只存在最小攻击力1点面板差距,应该是由于四舍五入的差距造成的,主副属性全部对上,我感觉算是在可接受的合理误差范围,因此就以此为基础进行后面的课题研究。
2020年07月24日 15点07分 4
level 7
等大佬发文件[真棒]
2020年07月24日 15点07分 5
文件咋子发[狂汗]只会发图片,好像没选项添加
2020年07月24日 16点07分
level 9
三、人物各属性与面板的关系
大家都知道,属性越高,面板越高,但是到底怎么一个计算方式却不知道。这个公式前人早有研究,最后的出来结论是:面板最大攻击力=[(总主属性*4+总副属性)*总攻击力属性*武器系数/100]*(1+总伤害属性/100)*(1+最终伤害属性/100),面板最小攻击力=面板最大攻击力*武器熟练度,我计算了一下,这个公式目前版本依然适用。
注意:此处总主属性、总副属性、总伤害属性、最终伤害属性都可以在面板上看到,总攻击力属性却需要自己进行计算。以我刀飞面板为例:
总主属性为运气19835,总副属性为力量+敏捷(刀飞比较特殊,副属性为2个)3371,总伤害属性68,最终伤害属性25。武器系数则可以自己百度查询,我知晓的如拳套为1.75、双刀副刀为1.3 等。武器熟练度则是自己职业技能附带的,找武器精通就好了。
这个章节相较于以前版本,就存在一点差异,那就是总属性和总攻击力的计算,以前这一点并不需要多说,就是装备加的相应属性*(1+相应百分比增幅)即可,现在稍微计算上存在一些问题,那就是存在百分比加成无法增幅的部分,这便是:超级属性、联盟角色卡属性(注意是角色卡属性,联盟的积木占领带来的攻击力和属性是等同于装备属性,可以被增幅的)、神秘力量。身上有这几个属性的朋友可以试着取下看看面板差别,一个神秘珠子2200主属性,取下就是直接减少2200主属性,它是不会受到装备百分比潜能增加而变动的。我暂且称这部分不可变动属性为固定属性,别的可以被增幅的属性成为可加成属性,那么现在的总属性公式为:可加成属性*(1+百分比增幅率)+固定属性=总属性。
2020年07月24日 15点07分 6
level 9
四、属性边际提升率的计算
第三部分我说的大家可能看得不耐烦,公式算来算去的,但是我为啥要列出来,那就是为了引出这部分—属性边际提升率的计算。我看过太多人问:到底啥时候堆主属性好,啥时候堆攻击力好,啥时候几点攻击力等于几点主属性?这便涉及到属性提升率。我直接放结论:属性边际提升率倍率取决于两点:1、固定属性的多少,即联盟角色卡+超级属性+神秘力量的多少,这部分固定属性值越高,攻击力的增幅效果越大。在我刀飞面板条件下,1点攻击力=6.044运气。2、攻击力百分比增幅和运气百分比增幅的相对值大小,这是一个复杂的动态属性,简单来说是攻击力和攻击力百分比加得越多,主属性对面板的影响力越大,而详细的,则需要拉到计算器进行计算。
以下是证明过程,需要列公式印证,不耐烦的大佬们可以跳到第五部分。
我们面板计算存在2个方程组,分别为:
①面板最大攻击力=[(总主属性*4+总副属性)*总攻击力属性*武器系数/100]*(1+总伤害属性/100)*(1+最终伤害属性/100)
②可加成属性*(1+百分比增幅率)+固定属性=总属性
假设面板F(x)是关于可加成总属性X的函数,那么提升1点主属性对于面板的加成=F(x+1)-F(x)=[(1*2.91*4)*1740*1.3/100]*(1+0.68)*(1+0.25)=552.
同理可得1点攻击力对于面板的影响=[(19835*4
+3
371)*1*(1+0.48)*1.3/100]*(1+0.68)*(1+0.25)=3341.
此时,对于我而言,一点攻击力=(3341/552)点运气=6.05点运气
特别注意! 这个攻击力与运气的变换比例会随着中间任意数据的变动而产生变化,在变动相对不大的情况下相对稳定,而变动较大的情况下,此节点数据并不足以作为参考。
所以,大家知道比较附加属性10攻和2%运气哪个好了吗?还是以我的刀飞为例:可加成运气为2760点,2%运气等于55.2运气,10攻等于60.44运气,当然是10攻略好。
2020年07月24日 15点07分 7
这里比较的时候有点问题,你的10g=60.44运是基础运气,最终运气是60.44*2.91=175.9,2%运气=最终运气55.2,所以10g=6.37%运,2%运+3g=6.14g
2020年07月24日 19点07分
@幻影♬ 确实我忽略了,举这个例子没去细想,10攻等效的运气可以被百分比增幅,2%确实最终属性成果了,这波我的,感谢大佬指出[太开心]
2020年07月25日 00点07分
[滑稽]所以2%+2%+3的B附潜差不多和10G一样。
2020年07月26日 14点07分
你确定没弄错吗,我的号3w运气,1%运气=8.5点固定运气。实测
2020年08月27日 18点08分
level 9
五、属性计算中系统存在的BUG
冒险岛的面板计算系统在我看来根本不严密,主要存在2大类问题:
部分装备会造成莫名其妙的不可受百分比加成的攻击力或者主属性正负差,而且还不少,光我身上能造成此类差距的装备就存在20处。
但是考虑到有正差有负差,整来整去对面板的影响不过几千点,不是啥大问题,除非像我这样精确到个位数的计算,否则不用那么纠结,就没有一个个给大家分析。
1、冒险岛对于装备被百分比增幅以后的数值计算采用的是INT函数,这本身不是什么大问题,但是在较小的变动范围内(1-2点攻击力或者主属性等)可能造成同样一点属性对面板增加的大不相同。其实我觉得也不算大事,很简单,因为属性差额拉大一些,五六七八点,这种差异就几乎不存在了,所以一般也不需要太注意,就没有进行研究。
2020年07月24日 15点07分 8
level 9
六、属性研究对于冒险岛游戏的实际意义
花里花哨的东西看得人眼花缭乱,但是其实以表格的样式设置并填写数据以后便可以自行设置公式计算更换装备对自己的提升。例如利用研究出来的面板公式制作一个装备属性比较表格:
我们可以从这里得出,如果我现在更换一个双物攻怪怪,对我的面板提升为74.7万,打到467万面板。
我们还可以进行一些针对性的研究,比如,到底是痕迹的鲁塔上下好还是正义均2的好?每个人情况都不一样,鲁莽下结论哪个好并不可取,知晓面板计算原理能帮你解决这个方面的矛盾情绪。
2020年07月24日 15点07分 9
求这个表格
2021年03月24日 05点03分
level 9
所有的东西都是今天写好的,哈哈,比较仓促,而且因为我就这么一个大号,别的工具人号装备都不齐,缺好多东西,研究不来别的职业,所以只能以大号刀飞为案例,大家如果觉得有啥问题的可以给我说,我再进行研究,谢谢各位啦!
2020年07月24日 15点07分 10
level 10
前排
,顺便 刀飞天下第一!
2020年07月24日 16点07分 11
刀飞牛逼~~~(破音~)
2020年07月24日 23点07分
level 11
久违的技术贴
2020年07月24日 17点07分 12
啊哈哈,这么多年的游戏,能研究的其实不多了,技术贴少了也正常[酷]
2020年07月24日 23点07分
@小熊同学の 我现在很好奇一些考古的东西,比如大巨变前的手技到底有啥用,可惜没人研究了
2020年07月25日 08点07分
level 13
支持大佬一波
2020年07月24日 18点07分 13
谢谢老哥[吐舌]
2020年07月24日 23点07分
level 9
支持技术贴,话说总结出攻击力计算公式的人真的有心,换我肯定是找堆数值丢进去暴力拟合个模型完事[捂嘴笑]
2020年07月24日 19点07分 14
这公式确实要花工夫整,不过大致来说应该是以前流传下来的吧。以前没有装备潜能、总伤、最终这些东西,就研究主副属性以及攻击力跟面板的关系就好了,那里研究出来这公式底子就有了,后续出来一个新属性就代入一个,这公式就演变成目前的了。
2020年07月25日 00点07分
level 9
经过大佬指出,内在能力不受百分比加成,特意洗了一下大号内在能力,结果如下
可以看出,内在运气由3点变为7点,面板总运气相对应只增加了4点,因此确实不受百分比增幅,可以归入固定属性部分,谢谢大佬指出@打包外带你的爱
2020年07月25日 00点07分 16
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