meiyacore meiyacore
关注数: 27 粉丝数: 286 发帖数: 23,563 关注贴吧数: 29
我感觉很多人对数据膨胀没有意识 一楼正题,二楼挂人。 什么是游戏数值膨胀? 游戏数值膨胀,是游戏内整体环境的问题,而不是单卡的问题。 举两个例子 fgo这个游戏不少人都玩过吧,老玩家都知道cba出来前的环境 开膛手杰克,也就是女儿这张卡 爆炸高的色卡性能,爆炸高的出星率,搭配爆炸高的np率,绿卡暴击直接拉满np在早期有多强? 还有很好用的情报抹消 以及,被称为游戏内大于天的特攻——而且还是超广范围的特攻。。。 超模吧,肯定超模 但是如果有人跟你说,这游戏你看女儿那强度……简直逆天,绿卡数据膨胀的可怕啊!这句话在cba出来前你要是说出来,怕不是要被玩家喷死。、。。 为什么单卡那么超模,可还是没有数据膨胀呢?因为游戏环境——早期的fgo,绿卡没拐,杰克再强,也打不过别人梅林抬高整个红卡的强度。。。甚至在当初四星的大姐强化后,五星的小杰克有一段时间还被四星大姐值班过…… 第二个例子 有游戏王玩家吗?有的话请看这张卡看完了吧?看完了那就好,你们懂我要说什么吧? 定点堆墓五张指定的怪兽!这什么屁股印卡? 哦,爬虫族啊,那没事了……………………但凡换成战士族,魔法师族,机械族别的种族,这张卡就给我老老实实的活在黑屋里吧 好了,我们在把视线放回到现在这个游戏。。。 蕾贝强吗?强啊,肯定强,超模了嘛?一把武器伤害和白奈两把武器差不多,肯定超模了啊! 数据膨胀了吗? 摸着良心看看已经成体系了的白马奈,你再看看左蕾镰,或者左蕾马………………膨胀尼玛啊膨胀。。。 数据膨胀,是体系的问题,而不是单卡的问题。。 当初白月魁出来,为什么单卡强度高带来了数据膨胀的序幕?因为白月魁出来的时候,单卡对目前已有的所有武器的的体系环境带来了严重的影响。他不只是踩了个镰刀那么简单,而是让所有的队伍在换下了镰刀破盾位之后,数据都爆发型的提高。 但是现有环境在看如今的蕾贝,有这个效果吗?确实,她单卡超模,但是对位的是白马奈已成体系的现在环境,即使蕾贝单卡有着白奈强度,在配合个马克,最多也不过只是持平白马奈而已。。这叫数据膨胀?数据漏气吧! 所以,单蕾贝的强度构成不了数据膨胀——数据膨胀是环境的膨胀,环境不是一把武器,所三把武器组合出的队伍大幅度提高了现有的数据。 你抛开了蕾贝在现有游戏环境下,没有别的可搭配的武器这一点,再这里大谈特谈数据膨胀,就是再搞笑。 什么时候蕾贝可以构成数据膨胀? 蕾贝单卡的伤害可以和白奈两个武器对拼的前提下,你再给蕾贝出一个后台增伤+回血,再补足蕾贝破盾能力的火奈——那叫做数据膨胀,这个时候就属于:蕾贝单武器都这么强了你还出拐,这不是数据膨胀吗? 而不是在没有奈美一样的强度和贴合度的拐的前提下,蕾贝单卡有着白奈两把武器的伤害就叫数据膨胀。。。 记住,数据膨胀指的是环境数值的膨胀,而不是单武器的数值超模,虽然单武器数值超模影响整个环境的膨胀的现象很多,但是目前没有拐,没有适合的搭配能把蕾贝抬到白马奈强度之上一大截的前提下,现有的蕾贝并不能构成数值膨胀。 此外,我第二个要说的,就是针对所谓的蕾贝一卡强度达到了白奈两卡强度的说法。。。 蕾贝伤害达到了白奈两把武器的程度,等于蕾贝强度等于白奈了吗?扯淡吧…… 我们将单蕾贝,和白奈的要素拆开来看。 假设单蕾贝和白奈伤害都是100,那么你就会发现。 单蕾贝最终就等于=100的伤害+五星的回能量。。 白奈则=100的伤害+奈的后台补充回能+破盾位+和奶匹敌的回血能力 如果再进一步为两位武器加上马克位。 那单蕾贝+马克=100的伤害+五星回能+马克后台增伤能力,以及不能无限刷的盾。 白马奈则是=100的伤害+奈的后台补充回能+破盾位+奶+马克的后台增伤和能无限刷的盾 别问单蕾贝为什么不算第三把武器——第三把带出来除了激活专属以外意义大不大你心里有数吗?带左还是镰刀?镰刀还能再加个比白弱的破盾,带左对输出有个卵提升? 就算修复了蕾贝对左轮的灼烧效果的影响,实际效果怎么样大家看该测的也都测完了心里也有数了。 就结果来说,蕾贝只要在多给他一个破盾+恢复的火拐,才可以说两个武器加一起强度刚好持平白奈。一个蕾贝强度持平白奈?不看整体只看伤害是这样的——就好比当初大家看到1500的倍率小于1800的倍率,于是就无视了闪A无视了连携倍率无视了各种增伤喊着镰刀比白月魁强白月魁废了一个道理。 蕾贝到底有没有数据膨胀?真觉得数据膨胀,那你高兴就好吧。。。。无视游戏环境,无视副本环境,无视体系的构成如何,指着单武器喊数据膨胀你真懂游戏吗?白月魁单武器强度能构成数据膨胀,是因为白月魁直接拉高了所有体系,以及整个游戏的上限,还是几何层级的拉高游戏伤害数值上限,那叫数值膨胀。 蕾贝单卡媲美白奈两卡的伤害,但是在没有和奈一样的火奈为蕾贝提供拐之前,没有小伙伴的蕾贝是无法构成数据膨胀的。 因此,就各种程度上来说,出蕾贝并没有问题,问题在于出了蕾贝后的后续平衡—— 就像我说的,只要后续不出,或者减缓出能够和蕾贝适合贴合的拐,那就自然的平衡了——比如现在蕾贝特化的是普攻输出,那么给蕾贝平衡一下,直接就把他的五星会能量改成五星提高普攻输出,让他的输出真的能接近白奈——甚至超过白奈……然后以后再出新的火武器直接特化连携打速切,让蕾贝短时间无法进入新的火武体系,直到过个半年一年,各个队伍都完成了数值更迭后再出,那就平衡完成了。 就好比,小杰克强啊,但是cba一直拖到开服数年后,大家伤害强度都迭代上去了再出来,小杰克才真正成了一会对环境没啥影响的单体T1 同理——蛇雨好强啊……额,算了,这张卡还是先送黑屋里再强化爬虫类族的新卡组吧。。 就结果来说,蕾贝现在这样,出了也依然不会对白马奈天花板地位产生影响,数据膨胀尼玛呢? 非要说蕾贝出了以后肯定会立刻就出火奈——我只能说,贷款吔屎啦! 到那时候在喷数据膨胀啊。。 再有了蕾贝的前提下,你如果还出一个集合破盾,恢复,加攻与一身的拐那才叫数据膨胀。 爬虫类族出蛇雨并不会构成游戏平衡的影响 但是战士族出个蛇雨那大家会一起喷死k社。。 同理,有了蛇雨的爬虫类族出个主流强度卡组,蛇雨不进黑屋天理难容,但是……目前没有啊?
为什么说奈美西斯是白月魁专属辅助? 很多人都没想明白,喊着双枪双刀也是电,他也能用奈美西斯。。 先把这游戏玩明白吧。。 先不讨论熊猫级别的奶玩家,关键在于dps玩家。 首先,武器搭配,传统的搭配一般都是破盾位,输出位,增益位。 当初不知道有没有记得我说过的,白月魁超模,超模的不仅仅是数据高,更关键的是人家作为破盾武器有着夸张的伤害? 这代表着什么?代表着白月魁可以当输出武器和破盾武器两个位子,空出一个位子多上一个增伤位。 现在奈美西斯来了 好了,再看配队,双枪怎么配奈美西斯?没白的话, 双枪输出,镰刀破盾,奈美西斯增益。 请问,这样的搭配下,奈美西斯自身0星15%+2星20%+满星10%的雷攻加成,比冰弓强多少?我怎么觉得还不如冰弓来着?提升相比老三样双枪镰刀冰弓没有明显提高。 你玩双枪你抽奈美西斯?不会吧不会吧?你要替换谁? 但是如果武器是白月魁呢? 白月魁是什么武器?爆发输出+破盾,大家一开始都喊着他闪a不能驻场。 然而事实上,他的输出不需要驻场,他只需要快速充能打个连携闪a三次,就可以选择切会双枪或者切回冰弓继续充能打驻场。 传统的白月魁,搭配的往往是冰弓+双枪,冰弓左轮,冰弓马克,马克双枪……所以,结果就是。 奈美西斯出来。 我可以用冰弓+奈美西斯双增益拐白月魁,冰弓驻场增益并且可以快速充能,奈美西斯后台增益。或者马克+奈美西斯。。 为什么双枪不行?双枪只是驻场输出,破盾能力很弱,他上场,三把武器必须带一把破盾,留给奈美西斯的就只有和冰弓抢增益。 白月魁却可以和一个人担任破盾输出两位,冰弓驻场高充能使得白月魁当主输出可以用快速小单核速切加破盾瞬间大爆发的效果。这也使得即使同时使用冰弓/马克/奈美西斯中的两位,也不会为破盾烦恼,冰弓和马克也都是可以提供驻场充能的选择,可以说刚好把每把武器作用都发挥到了 说白了,喊着奈美西斯是雷拐双枪双刀都能用的。你把奈美西斯放双枪队里,替换的只能是单一个的增益位,替换冰弓你确定真有提升?但是放白老板那边。。人家不缺破盾位,不缺输出位,你纯增益位进去,完全可以不取代冰弓的前提下。。或者不取代马克的前提下提供增益位的工作。
我忽然意识到了一件事 就是t的死亡早在白月愧出现时就已经注定了。 这个游戏最初t的工作是什么? 拉怪,拉仇恨,破盾,在适当的时候卡幻时,给队友最大化输出的空间。 可是仔细想一想这游戏的boss机制,你就会发现。 boss并没有真正需要承伤的技能,没有必中的普攻,没有点名,基本上boss所有的攻击的前摇都挺长的,十分容易避开,这就使得t的用处里,拉怪拉仇恨提供输出空间和容错率的功能显得无关紧要。 再加上有考恩特,死亡抑制这些源器的存在,以及虽然闪避没无敌帧但是却又幻时这一机制,死了也能扶人,真打起来,容错率其实也很高。 除非动作类苦手的蛇皮c,有没有t的区别并不大。 很多人打目前难度最高的联合7时应该都有感觉,有一个高战t,输出起来会很安逸,但是也只是安逸很多,并不会出现没t过不去的情况。 而这一点随着玩家战力提高,boss攻击机制掌握的越清楚,就越没有意义。 基本上,如果不对boss机制入手,以后的可能会出的新副本会出现这种情况:新副本一开的第一周:联合8来nt,两周:联合8来10wgs,三周:联合8挖矿不要nt…… 目前联合7姑且算是处于第二阶段,大多数七八千攻玩家攻击都还是刮痧,而万攻以上的T1已经四个一起融化boss了。而随着时间推进,平民nt不需要nt是时间的事,你们现在的属性打联合6该不会还要nt吧? 最经典的,虚空,之前匹配进去就有人问,谁n?谁t?最近我再匹配进去,问了一句“要不要我切奶”?结果直接得到了一句“不用,互相扶一下就行。” 联合1到联合7的boss,加强的只有数值,并没有机制上的加强,这就使得情况微妙了起来,t的地位只在小号低战力开荒时需要,一旦玩家数值跟上,t就是第一个没人权的。t?影响挖矿效率的混子而已。 因此,就算团本出了,如果机制没变化还是数据加强,那也不过只是一个塞进副本里的世界boss而已。。 因此,改善t的环境,从装备入手并不是好办法,尤其是指望一个限时限定的马克(最后也变成了c武)更不可能,要改也该去从boss的机制上入手。 那么问题来了,我前面说的,t的死亡和白的出现有什么关系呢? 别忘了我前面说的,t在这个游戏里作用是什么,拉怪拉仇恨,提供输出空间。。这个作用其实已经被单调有简单的boss攻击机制干死了,那还剩下的另一个作用,就是破盾工具人了。 强攻系破盾武器,诸如镰刀,轮子,白,他们的作用本质上是在强攻系玩家在单人本下有破盾工具,但是白却超模了。 很多人并没有意识到超模是什么意思,强攻武器输出高叫超模?碾压普池武器叫超模? 其实超模和数值膨胀是两个概念。 假如有两把武器,一把武器破盾10,输出100,一把武器破盾100输出10,这时候,出现一把武器,破盾10,输出300,这叫超模吗?不,这叫数值膨胀。而超模,则是指输出100,破盾也是100。 本质上来说,镰刀也是个超模武器,但是因为其输出属性并不明显,多数时候都是破盾脱手工具,所以影响并不大。但是白月魁在有着比镰刀更强的破盾能力的同时,又有着夸张的伤害,才是她超模的本质。当初测试服削的2000到1500其实并没有伤筋动骨,真正让白超模的技能,闪a这些东西却完全没动。。就这还有一堆人喊不如镰刀削的不如常驻,这些人真理解问题出在哪里吗? 而白的存在,再加上均衡的出现,带来的结果就是,原本,t在组队副本下靠坚毅破盾效率比c高的多,但是现在一队均衡提供的25破盾下,两到三个白破不掉的盾,你常规tn+c的队伍,你一个t想破掉也不容易…… 反而,如果白破盾了,那一爆,你t也直接ot了 再加上,多数boss的盾破不掉也没啥关系。。很多boss盾不破掉大家溜远点就行,等技能放完了该怎么打还怎么打,也就牛蛙放水和弗兰肯反伤烦一点,不会真有蛇皮c会被伏尔甘火烧死,人马打雷劈死吧?不会吧不会吧? 新副本,怪物机制不变,还是这样的话,盾太厚了,你t也破不掉,盾不够厚,几个均衡白该破也能破。虽然单t比单均衡破盾要强,但别忘了,组队t只有一个,均衡可以有四个。。。 以上这些因素组合起来,就会出现现在你们看到的情况,t随着新版本新副本的出现,只能在早期玩上一玩,玩家数值越高越到后面越没人权。除非策划放缓玩家数值提升速度,但是这样一来的话又会被骂拖养成线拖时间。。。 想要拯救t,就必须再怪物的机制和副本机制上入手,真正给t一个不可取代的作用。 让玩家发现t不止是“有了可以打的舒服”,而是“有了才能够打得过”,不是“边境挖矿不要t,t只会影响效率”,而是“没t打的不如有t快。” 比如dnf的奶。dnf的现在的副本情况某种程度上和幻塔很像,那就是机制简单,大家不需要考虑什么技巧,占位,机制,输出暴力秒就行。于是,别的游戏的奶妈都是加血,dnf的现在的奶妈是加伤害。。。 既然这样,不如学学dnf,再提高t存在的地位上想点办法,改变t的用法,比如粗略的想一下,坚毅共鸣改一下,破盾效率改为t的攻击会为boss增加个破甲效果,让boss受到的伤害提升个合理的百分比,并且队友打出来的额外增加的伤害算在t头上增加t的的仇恨。 或者仅在组队副本下为boss增加新的机制,t可以破除这个机制,比如可以设计个深海那个鸟人一样会飞的boss,然后坚毅共鸣t可以用攻击把那鸟人打下来多少秒。。。或者有boss有着不定时刷新的类似于弗兰肯开大后的反伤护甲的技能,坚毅共鸣t可以一盾斧一大剑敲掉这个护甲让大家可以在这段时间里正常输出。 这样的设计,可以让副本变得有t效率更高,没t就只能在地上磨鸟人血,或者等反伤甲过去再打。从而在各种时候提高t的地位。
总结一下春节运营失败的核心问题。。。 策划可以有一万种阳间的方法送福利,但是却选择了最阴间的路子。 统计一下整个新年期间的活动,福利寒酸吗? 算上白月魁联动,2000墨晶,12红核,限定坐骑,头像框,聊天框,还有1800的金尘你可以理解为一件半金装自选、金芯片联合补给芯片杂七杂八的材料咱就不算了、 送的东西其实不少。 但是核心问题在于,这些都是怎么给的? 策划并没有搞懂玩家想要的是什么。玩家想要的不是单纯的给给给,玩家是来玩游戏的,不是来过清明节的。 大过年欢欢喜喜高高兴兴的在这个特殊的日子里上游戏想有个一年一度的欢乐体验,而不是和平时一样的虚空边境联合协作锄大地上班。 ***的在公司上班都给你过年放假你游戏里大过年还要上一天班? 我们公司某些过年不放假的特殊部门在昨天晚上今天中午还有特别的新春活动节目让员工有年味,你这边就一点表示都没有? 放个烟花还要玩家自己跑去放,放完什么都没放了个寂寞? 你说你游程序员拉胯做不出什么精彩的游戏活动吧我也不是不能理解,但是至少节日气氛给到位吧? 福利不想给太多ssr自选啥的不送怕以后骗不了氪我也能理解,但是至少给玩家一些想要的体验吧? 总福利量不变,就这些福利 你把灵笼联动活动里的1800金尘去掉,直接换成两金装自选,放到七天签到里代替1000墨晶、 然后把这1000墨晶单独做成一个不让程序员头疼的打卡活动。 昨天我在某个帖子的回帖里说了的活动 玩家从除夕夜晚上9点开始,半个小时依次来到星岛避难所,班吉斯码头,白鲸岛,矿区议会中心,沃兰避难所,最后一站在幻塔塔顶(这里可以再加点限制,关闭幻塔塔顶的队伍传送,大家一起手动爬。同时暂时关闭幻塔地区对玩家抑制器的限制,让萌新也能进去。)。 时间点到了,所有在该区域的玩家都能获得100墨晶,最后在幻塔塔顶所有玩家给500墨晶。 顺便在各个地点相应的时间点所有烟花装置一起自动放点烟花。 这样的活动折腾起来,程序员估计上午就能轻松搞定,不需要制作什么独立的充满可玩性的游戏活动,mmorpg玩家们互相之间的交流起来就很容易带来想要的气氛。 就像曾经dnf的周年庆活动,其实说白了,就一个在线站街,但是却给人很欢乐的氛围。 当然,美工再努力努力,每个地点挂点红灯笼春联,新年味足的装饰品啥的,那就更好了。 可以想想如果有这种活动,结果会怎么样? 大家从八点多就都在星岛集合聊天,然后整点打卡玩你也可以看到一个线几十个玩家一起浩浩荡荡的像庙会游行一样朝着下一个地点迁移。最后大家一起在幻塔上爬。然后在各个地点玩家自发就会聊起来。 最后等活动结束,冲策划的人绝对少很多,可能打完幻塔的卡之后玩家聊得起兴还不会下线,一直聊到凌晨也有可能。 与其他二游,包括原神在内不一样 幻塔作为一张地图上可以看到几十个玩家(最大显示数目30限制在这里。)的MMO,明明想要搞出欢乐过年氛围的手段有一万种,策划却偏偏走了最阴间的路才是这次新年运营失败的核心点。 只要官方用哪怕一点点小活动引导一下,玩家自发交流就能带来比其他游戏一大堆新年游戏内容还要浓厚的气氛,但是官方却一点事都不做就是蛋疼。 其实这个问题在之前的猎首活动里搞出来的冲浪和竞速小游戏里我就可以看出来策划真的不会调动玩家积极性。 本来冲浪和竞速游戏是大家能愉快玩一波的小游戏,但是事实上玩家却没有任何动力去碰他,这两个小游戏几乎没看到人讨论,因为只想要奖励的话,找龙虾找狗更简单便捷。说实话,当时那段活动,我一度在考虑,如果把世界boss的活动去掉,那段时间的游戏可玩性是不是更高?当大家为了游戏奖励一起去冲浪和竞速,这两本该成为亮点的小游戏真正发挥出他们的亮点,那段时间我想想玩游戏的玩家在游戏体验上会好很多。 策划想不明白,自己运营的是一个二次元游戏的同时也是一个mmo,很多时候,自己只需要一点小小的引导手段来调用玩家积极性,玩家很容易就能上套,自发的帮你把游戏氛围带动起来。 但是策划却偏偏用了最无趣的方法……奖励给的不少啊,但是给奖励的活动做的也不说少,却提不起玩家兴致…… 结果给人的感觉就成了明明大好的春节过成了一个清明节…………
也不知道到底是哪边在带节奏。。 一群喊着白月魁削到不如镰刀了的到底有几个是测试服玩家。。 不说别的。。 至少我刚才去斗鱼问了个直播爬455层测试服塔的主播。 得到的答复是就算被削了两轮,白月魁依然比镰刀强太多了。。。 贴吧里喊着白月魁削了不玩了不氪了,白月魁被砍到不如镰刀了的。。有几个是真的玩了测试服的? 拿着一个400层白月魁只比镰刀快20秒的来说白月魁砍得比镰刀没优势的 你们和那些砍到猴出来400w+伤害喊超模的,本质上有什么区别?不都是听风就是雨? 真到了四百五十层,怪物血量比四百层多了多少的时候再看看。 你们喊着白月魁不如镰刀的,你们试试看用镰刀爬过去和白月魁在比比? 轮子10秒人马强无敌,但是你换一层再试试看? 是,镰刀一星1800,白月魁三星倍率才1500.但是一个武器就一个特效了?其他特效不看了?镰刀破盾脱手就完事了,白月魁又能破盾又能驻场输出这点你看不到? 现在常规增伤武器就一个冰弓,大家三件套都是镰刀破盾,双枪驻场输出,冰弓增伤,白月魁后面可以直接代替镰刀双枪同时驻场+破盾,然后等过两个月肯定要会有第二个增伤武器,那时候你再看看双增伤白月魁是不是人权? 一个联动限定,联动过了之后就没有获得途径的武器你让它作人权?你们也都知道这个开服两个月的游戏已经没有多少新玩家入坑了吧,都这样了,你们还要彻底绝了新玩家能玩的路,真想这游戏过完年直接关服? 都说隔壁原神也是数值膨胀,这游戏和原神类型一样吗? 人家原神游戏环境卷吗?策划出爆炸角色不抽别人也不会影响到你,但是你游本质是玩家之间互相卷卷卷的MMO 类似于dnf,别说什么出了白月魁之后双枪和镰刀也能打本什么的。现有的联合虚空玩法不过只是开头而已,后面会出多人大型团本等等更多核心的组队玩法,你双枪镰刀拿头和别人人权卷?你们懂人权这两个字是什么意思吗? 看看人家DNF吧,团本门槛本来都很低,但是就是一堆开团的再挑人,没年套宝珠不让进什么的。每年套宝珠就打不过团本了?不是吧?别说什么有朋友一起玩有公会一起玩他们不嫌弃。dnf就没公会没小群体了?抱怨的人不还是多的一批? 武器版本更迭越出越强是不可避免的,但是关键是更迭周期问题啊? 白月魁是个能驻场输出,也能脱手破盾的全能武器,这种武器,本该是输出比双枪差一点,破盾脱手比镰刀差一点,现在作为输出武器破盾不比镰刀差,作为破盾武器驻场输出又不低,还有人觉得废了?我废马呢。 没被削之前的白月魁,如果是半年后出,我带头赞成,但是总有人忘了这游戏,开 服 不 到 两 个 月、 限定人权一般是游戏后期才做的事情,你现在弄限定人权出来真就想半年关服? 还有人总觉得也就白月魁新年联动强,新年联动过后就不会有那么强的武器来了。 ***有多天真啊? 新年限定人权了,还没法子返场,过完年后新玩家来你伺候着?抽了白月魁了新池子不如白月魁流水你供着?你脸多大啊?让策划拉上整个游戏来给你爽一个过年? 别觉得这游戏没啥新玩家了所以就不用考虑新玩家。 没新玩家的游戏就是死。倒不如说,本来新玩家就已经少了,策划还要堵死新玩家的路,这还玩个鬼啊? 屯屯鼠也就别带着氪佬说话了,什么氪佬不会嫌弃即将到手的武器弱…… 氪佬不嫌弃武器弱,但是氪佬会嫌弃游戏不长命。 你开服两个月直接丢联动限定人权,这种操作氪佬一看皱眉头,怎么和那些半年捞一波钱就跑的游戏数值膨胀的那么像啊?然后人直接跑了,真当氪佬人傻钱多是吧?套用王校长一句话:我是钱多,但不是人傻。
如果这样改的话会不会好很多。。。 目前的情况总结一下。 其实根本性的问题,不是简单的爆率低,养成慢,而是提升的机会低。 游戏最怕什么?最怕的不是肝不是氪,而是没盼头。 现在50级这个金装就是这样。 金装成型随机性太大了。 你刷一件金装猴年马月,刷出一身金装更是海枯石烂,刷出来如果词条不合适更是会天灭地。 侥幸刷出一身金装了,接下来面对的是升星,升一件金装到五星起码半个月,每次升星都是从四个词条里选一个,万一选的是不要的词条又爆炸,几个月下来的功夫完全负提升。。。这是最大的问题。 玩家怕的是金装爆率低吗?爆率低不是本质问题,参考dnf(现在没玩了,不过看以前的版本),按100级版本的史诗来看,你要刷出一件能用的史诗也是难,刷出一身套装带神话概率也低,满疲劳光头是日常,但是就算这样也不会留不住人,因为但凡刷出你要的,那提升是稳定的,随机词条也有,神话属性和红字也是有,但是他们都能洗能调,不会因为这个卡养成时间,最多也就是多花点钱(而且就算多花钱,实际花费也比648手游低。) 我建议修改的地方有: 1,金装慢慢刷没关系,紫装给的痛快点吧?刚好联合6很多人都不认真打,一个箱子就跑,不如这么设定,联合67通关后赠送一个紫装随机箱子。(现在紫装获取不难,换也可以,不过现在来看这节奏,大家换估计也要换晶石块了没时间换紫装了。。)就算不出金,玩家也可以从紫装里挑一挑比身上词条好的换上看到提升希望。 2,金装爆率可以不改可以低,养成时间保持现在也没问题(甚至考虑到上个意见紫装必定多出一堆拉块养成速度,你把紫装融合给的经验削了也没事),但是减少一下随机性,比如,假如暴一件金装,在升星时,可以根据玩家身上共鸣属性来优先升星对应词条,坚毅恩赐共鸣优先防,否则就优先攻击词条。(到时候再贴吧里看到这样的帖子:遭了刚刚联合玩T出来,给金装升星前忘了切武器了,升星加hp上去了。。。这类帖子带给大家的更多只是欢乐。)
首页 1 2 下一页