level 1
meiyacore
楼主
就是t的死亡早在白月愧出现时就已经注定了。
这个游戏最初t的工作是什么?
拉怪,拉仇恨,破盾,在适当的时候卡幻时,给队友最大化输出的空间。
可是仔细想一想这游戏的boss机制,你就会发现。
boss并没有真正需要承伤的技能,没有必中的普攻,没有点名,基本上boss所有的攻击的前摇都挺长的,十分容易避开,这就使得t的用处里,拉怪拉仇恨提供输出空间和容错率的功能显得无关紧要。
再加上有考恩特,死亡抑制这些源器的存在,以及虽然闪避没无敌帧但是却又幻时这一机制,死了也能扶人,真打起来,容错率其实也很高。
除非动作类苦手的蛇皮c,有没有t的区别并不大。
很多人打目前难度最高的联合7时应该都有感觉,有一个高战t,输出起来会很安逸,但是也只是安逸很多,并不会出现没t过不去的情况。
而这一点随着玩家战力提高,boss攻击机制掌握的越清楚,就越没有意义。
基本上,如果不对boss机制入手,以后的可能会出的新副本会出现这种情况:新副本一开的第一周:联合8来nt,两周:联合8来10wgs,三周:联合8挖矿不要nt……
目前联合7姑且算是处于第二阶段,大多数七八千攻玩家攻击都还是刮痧,而万攻以上的T1已经四个一起融化boss了。而随着时间推进,平民nt不需要nt是时间的事,你们现在的属性打联合6该不会还要nt吧?
最经典的,虚空,之前匹配进去就有人问,谁n?谁t?最近我再匹配进去,问了一句“要不要我切奶”?结果直接得到了一句“不用,互相扶一下就行。”
联合1到联合7的boss,加强的只有数值,并没有机制上的加强,这就使得情况微妙了起来,t的地位只在小号低战力开荒时需要,一旦玩家数值跟上,t就是第一个没人权的。t?影响挖矿效率的混子而已。
因此,就算团本出了,如果机制没变化还是数据加强,那也不过只是一个塞进副本里的世界boss而已。。
因此,改善t的环境,从装备入手并不是好办法,尤其是指望一个限时限定的马克(最后也变成了c武)更不可能,要改也该去从boss的机制上入手。
那么问题来了,我前面说的,t的死亡和白的出现有什么关系呢?
别忘了我前面说的,t在这个游戏里作用是什么,拉怪拉仇恨,提供输出空间。。这个作用其实已经被单调有简单的boss攻击机制干死了,那还剩下的另一个作用,就是破盾工具人了。
强攻系破盾武器,诸如镰刀,轮子,白,他们的作用本质上是在强攻系玩家在单人本下有破盾工具,但是白却超模了。
很多人并没有意识到超模是什么意思,强攻武器输出高叫超模?碾压普池武器叫超模?
其实超模和数值膨胀是两个概念。
假如有两把武器,一把武器破盾10,输出100,一把武器破盾100输出10,这时候,出现一把武器,破盾10,输出300,这叫超模吗?不,这叫数值膨胀。而超模,则是指输出100,破盾也是100。
本质上来说,镰刀也是个超模武器,但是因为其输出属性并不明显,多数时候都是破盾脱手工具,所以影响并不大。但是白月魁在有着比镰刀更强的破盾能力的同时,又有着夸张的伤害,才是她超模的本质。当初测试服削的2000到1500其实并没有伤筋动骨,真正让白超模的技能,闪a这些东西却完全没动。。就这还有一堆人喊不如镰刀削的不如常驻,这些人真理解问题出在哪里吗?
而白的存在,再加上均衡的出现,带来的结果就是,原本,t在组队副本下靠坚毅破盾效率比c高的多,但是现在一队均衡提供的25破盾下,两到三个白破不掉的盾,你常规tn+c的队伍,你一个t想破掉也不容易……
反而,如果白破盾了,那一爆,你t也直接ot了![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
再加上,多数boss的盾破不掉也没啥关系。。很多boss盾不破掉大家溜远点就行,等技能放完了该怎么打还怎么打,也就牛蛙放水和弗兰肯反伤烦一点,不会真有蛇皮c会被伏尔甘火烧死,人马打雷劈死吧?
不会吧不会吧
?
新副本,怪物机制不变,还是这样的话,盾太厚了,你t也破不掉,盾不够厚,几个均衡白该破也能破。虽然单t比单均衡破盾要强,但别忘了,组队t只有一个,均衡可以有四个。。。
以上这些因素组合起来,就会出现现在你们看到的情况,t随着新版本新副本的出现,只能在早期玩上一玩,玩家数值越高越到后面越没人权。除非策划放缓玩家数值提升速度,但是这样一来的话又会被骂拖养成线拖时间。。。
想要拯救t,就必须再怪物的机制和副本机制上入手,真正给t一个不可取代的作用。
让玩家发现t不止是“有了可以打的舒服”,而是“有了才能够打得过”,不是“边境挖矿不要t,t只会影响效率”,而是“没t打的不如有t快。”
比如dnf的奶。dnf的现在的副本情况某种程度上和幻塔很像,那就是机制简单,大家不需要考虑什么技巧,占位,机制,输出暴力秒就行。于是,别的游戏的奶妈都是加血,dnf的现在的奶妈是加伤害。。。
既然这样,不如学学dnf,再提高t存在的地位上想点办法,改变t的用法,比如粗略的想一下,坚毅共鸣改一下,破盾效率改为t的攻击会为boss增加个破甲效果,让boss受到的伤害提升个合理的百分比,并且队友打出来的额外增加的伤害算在t头上增加t的的仇恨。
或者仅在组队副本下为boss增加新的机制,t可以破除这个机制,比如可以设计个深海那个鸟人一样会飞的boss,然后坚毅共鸣t可以用攻击把那鸟人打下来多少秒。。。或者有boss有着不定时刷新的类似于弗兰肯开大后的反伤护甲的技能,坚毅共鸣t可以一盾斧一大剑敲掉这个护甲让大家可以在这段时间里正常输出。
这样的设计,可以让副本变得有t效率更高,没t就只能在地上磨鸟人血,或者等反伤甲过去再打。从而在各种时候提高t的地位。
2022年02月19日 10点02分
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这个游戏最初t的工作是什么?
拉怪,拉仇恨,破盾,在适当的时候卡幻时,给队友最大化输出的空间。
可是仔细想一想这游戏的boss机制,你就会发现。
boss并没有真正需要承伤的技能,没有必中的普攻,没有点名,基本上boss所有的攻击的前摇都挺长的,十分容易避开,这就使得t的用处里,拉怪拉仇恨提供输出空间和容错率的功能显得无关紧要。
再加上有考恩特,死亡抑制这些源器的存在,以及虽然闪避没无敌帧但是却又幻时这一机制,死了也能扶人,真打起来,容错率其实也很高。
除非动作类苦手的蛇皮c,有没有t的区别并不大。
很多人打目前难度最高的联合7时应该都有感觉,有一个高战t,输出起来会很安逸,但是也只是安逸很多,并不会出现没t过不去的情况。
而这一点随着玩家战力提高,boss攻击机制掌握的越清楚,就越没有意义。
基本上,如果不对boss机制入手,以后的可能会出的新副本会出现这种情况:新副本一开的第一周:联合8来nt,两周:联合8来10wgs,三周:联合8挖矿不要nt……
目前联合7姑且算是处于第二阶段,大多数七八千攻玩家攻击都还是刮痧,而万攻以上的T1已经四个一起融化boss了。而随着时间推进,平民nt不需要nt是时间的事,你们现在的属性打联合6该不会还要nt吧?
最经典的,虚空,之前匹配进去就有人问,谁n?谁t?最近我再匹配进去,问了一句“要不要我切奶”?结果直接得到了一句“不用,互相扶一下就行。”
联合1到联合7的boss,加强的只有数值,并没有机制上的加强,这就使得情况微妙了起来,t的地位只在小号低战力开荒时需要,一旦玩家数值跟上,t就是第一个没人权的。t?影响挖矿效率的混子而已。
因此,就算团本出了,如果机制没变化还是数据加强,那也不过只是一个塞进副本里的世界boss而已。。
因此,改善t的环境,从装备入手并不是好办法,尤其是指望一个限时限定的马克(最后也变成了c武)更不可能,要改也该去从boss的机制上入手。
那么问题来了,我前面说的,t的死亡和白的出现有什么关系呢?
别忘了我前面说的,t在这个游戏里作用是什么,拉怪拉仇恨,提供输出空间。。这个作用其实已经被单调有简单的boss攻击机制干死了,那还剩下的另一个作用,就是破盾工具人了。
强攻系破盾武器,诸如镰刀,轮子,白,他们的作用本质上是在强攻系玩家在单人本下有破盾工具,但是白却超模了。
很多人并没有意识到超模是什么意思,强攻武器输出高叫超模?碾压普池武器叫超模?
其实超模和数值膨胀是两个概念。
假如有两把武器,一把武器破盾10,输出100,一把武器破盾100输出10,这时候,出现一把武器,破盾10,输出300,这叫超模吗?不,这叫数值膨胀。而超模,则是指输出100,破盾也是100。
本质上来说,镰刀也是个超模武器,但是因为其输出属性并不明显,多数时候都是破盾脱手工具,所以影响并不大。但是白月魁在有着比镰刀更强的破盾能力的同时,又有着夸张的伤害,才是她超模的本质。当初测试服削的2000到1500其实并没有伤筋动骨,真正让白超模的技能,闪a这些东西却完全没动。。就这还有一堆人喊不如镰刀削的不如常驻,这些人真理解问题出在哪里吗?
而白的存在,再加上均衡的出现,带来的结果就是,原本,t在组队副本下靠坚毅破盾效率比c高的多,但是现在一队均衡提供的25破盾下,两到三个白破不掉的盾,你常规tn+c的队伍,你一个t想破掉也不容易……
反而,如果白破盾了,那一爆,你t也直接ot了
再加上,多数boss的盾破不掉也没啥关系。。很多boss盾不破掉大家溜远点就行,等技能放完了该怎么打还怎么打,也就牛蛙放水和弗兰肯反伤烦一点,不会真有蛇皮c会被伏尔甘火烧死,人马打雷劈死吧?
不会吧不会吧
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新副本,怪物机制不变,还是这样的话,盾太厚了,你t也破不掉,盾不够厚,几个均衡白该破也能破。虽然单t比单均衡破盾要强,但别忘了,组队t只有一个,均衡可以有四个。。。
以上这些因素组合起来,就会出现现在你们看到的情况,t随着新版本新副本的出现,只能在早期玩上一玩,玩家数值越高越到后面越没人权。除非策划放缓玩家数值提升速度,但是这样一来的话又会被骂拖养成线拖时间。。。
想要拯救t,就必须再怪物的机制和副本机制上入手,真正给t一个不可取代的作用。
让玩家发现t不止是“有了可以打的舒服”,而是“有了才能够打得过”,不是“边境挖矿不要t,t只会影响效率”,而是“没t打的不如有t快。”
比如dnf的奶。dnf的现在的副本情况某种程度上和幻塔很像,那就是机制简单,大家不需要考虑什么技巧,占位,机制,输出暴力秒就行。于是,别的游戏的奶妈都是加血,dnf的现在的奶妈是加伤害。。。
既然这样,不如学学dnf,再提高t存在的地位上想点办法,改变t的用法,比如粗略的想一下,坚毅共鸣改一下,破盾效率改为t的攻击会为boss增加个破甲效果,让boss受到的伤害提升个合理的百分比,并且队友打出来的额外增加的伤害算在t头上增加t的的仇恨。
或者仅在组队副本下为boss增加新的机制,t可以破除这个机制,比如可以设计个深海那个鸟人一样会飞的boss,然后坚毅共鸣t可以用攻击把那鸟人打下来多少秒。。。或者有boss有着不定时刷新的类似于弗兰肯开大后的反伤护甲的技能,坚毅共鸣t可以一盾斧一大剑敲掉这个护甲让大家可以在这段时间里正常输出。
这样的设计,可以让副本变得有t效率更高,没t就只能在地上磨鸟人血,或者等反伤甲过去再打。从而在各种时候提高t的地位。