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尘白速度很快但是能救得了原则问题吗?我有一个建议。 从事发到结束总计用时不到24小时,很快,非常快。 但是就算是这样文案原则性问题说实话仍然让人很难接受。 这波玩家流逝绝对不少,就算还在玩这游戏,估计有不少玩家也已经把这游戏放icu,停氪查看了吧。。 至少未来半年一年内,但凡出一点剧情问题,这游戏都会直接暴毙。 归根结底,原则性问题是这样的。一旦犯了,再好的态度再快的处理速度也很难就得回来。 而且就尘白目前这个状态产能,不开测试服根本没办法保证以后文案还会不会出事。 而且单纯的开测试服问题也很大,一点是开测试服所消耗的精力对制作组来说太浪费产能了 再一点,文案出事,测试服也挡不住,仔细回忆一下,雷蒙夫人,你怎么还在的雪豹,甚至更久远的解牛者,这些游戏的暴雷文案其实都没有活到正式服,但对角色形象的影响还是巨大的,黛烟雪豹,包括解牛者开服的看板娘与少姜还是都毁了。 出事的文案就不能被导入进游戏里让大家看见。被人用游戏截图的形式放出来。 所以我建议直接认清这游戏最需要注意的是什么,那就是保证文案不出事,只要文案不出事,什么玩法数值bug游戏性全是小问题 而且玩家也需要能和文案直接正面沟通的渠道,有问题方便玩家直接拷打文案,而不是到头来大家连文案是谁都不知道。你说文案署名?懂得都懂,署个笔名完事,周树人写的文案关我鲁迅什么事? 既然关键看的是文案,大家要拷打的也是正面拷打文案,测试服又影响精力出事了也有影响,那干脆大家直接看文案好了? 直接开文案试读会完事。每次版本制作期间,随机招募一定数量的游戏玩家,尽量是老玩家,然后拉个群,让文案,策划,木冲康这几位主创和部分美术都进群里,放出制作版本的文案先行试读文档已经相应的美术资源,大家进行阅读观看后,有问题现场群里对文案进行交流,主要是在不影响主线大纲的基础上对文案中存在的雷点及时指出来,要是文案本身就歪屁股,那大家能直接拷打文案把文案有问题的点现场提交给主创。这甚至不需要多少时间,一个版本的文案大家看完需要多久,从头到尾一天就能搞定,直接避免了有问题的文案出现在游戏内部,更不存在有游戏截图出来引起节奏。
关于dlc的感想 剧情上,有的坑填了,有的坑没填,有的坑填了但又好像没填…… 蓝之圆盘剧情分两个部分:一个是教训飘了得到小老弟,一个是抓太乐巴格斯,太乐巴格斯被小老弟叫醒本来看上了主角,结果还没动就被小老弟又一通操作后起床气稍微大了点…… 填上的坑:钛晶化是太乐巴格斯的力量引起来的,抓了太乐巴格斯之后会在晶光池和被太乐巴格斯传来的过去的博士再见一面,完成一次时空闭环,同时也算是填上了前篇说的晶光池能看见故人身影的坑。 没填,以后可能会填的坑:时光机到底是啥?一开始大家都猜时光机其实本质是许愿机,但是新剧情里并没有做任何描述,反而最后和博士跨时空见面仿佛又在告诉你,别想了,就是时光机,而且大概率是博士利用太乐巴格斯力量做出来的时光机……这么说的话其实又可以猜测,博士从主角手上拿到了零之秘宝的书,然后回到过去时空知道了下面还有个太乐巴格斯,于是利用太乐巴格斯力量成功制造出时光机……这样的一个更完整的时间闭环剧情如果存在的话看上去就会更合理些——可惜这只能算是猜测,剧情里完全没有任何明说,但凡在交换完书后,这里的博士再加一句话把这次穿越时空的经历和自己的研究课题结合起来的话,都能算是给这个坑画上个完整的句号…… 另一个坑就是悖谬种,说悖谬种是古代或者未来的宝可梦,但是却又存在很多的不合理的地方,尤其是一些古代种,这其中最经典的就莫过于三圣兽的古代种和三圣兽本身的来历问题了……这一点唯一能想到的解释就是三狗本来就是有族群的,烧焦塔里被烧死的不是啥普通宝可梦,就是三狗被烧死,然后又被原模原样的复活……特么得这么解释又让神兽逼格下降了一位……大概率gf已经彻底放弃继续塑造传说宝可梦逼格了吧……话说这种情况也确实不是不存在,比如洛奇亚在剧情版里就是一家老小……反正目前只能认为悖谬种就是博士从过去未来不同时间线叫过来的……这个和上面那个坑估计只能等以后动画内容看看解释了……其实倒是也不难理解,地平线估计还要再放个一年,如果这些坑都填上的话,对动画党来说算是提前剧透了。 第三个坑就是北上乡毒太郎和厄鬼椪前夫了……这个没啥好说的,目前解包数据里北上乡还有东西没挖出来,大概率是是和毒太郎相关,不出意外这个坑要到明年剧场版配信毒太郎幻兽后跟着幻兽一起解锁………… 其实就剧情上来说,第三个坑如果说是给幻兽准备的话,前两个坑没填大概率是为了给动画留出剧情发展空间,这些坑填了动画就没啥可以说的提前剧透了……如果gf真想好好做的话,其实dlc分成三个部分做更好,北上乡一篇,蓝莓学院打小老弟当中篇来放出,然后最后在放一篇等明年动画把该讲的说完之后,在单独做个dlc完结篇就行,这个完结篇甚至不需要做新地图啥的,只要赶在世代末做出一条主线剧情出来把坑填上就行…… 不过以gf能摆烂绝不站起来的性格来说,大概是不存在的………… 剧情差不多就这样了,除了最后和博士见面形成一次时间闭环以外,没啥惊喜的,很水。 游戏性上 1,没有对战设施,gf明显铁了心要把玩家往线上感了,你把图鉴收集齐了之后没啥可以长期玩的单机内容了,老老实实联机吧,估计以后游戏都会专心往联机这个方向去做。 2,神兽大礼包锁闪——估摸着gf是想增加异色神兽的稀有度,但是总感觉这没啥太大意义,魔法师们该魔还是魔,只是苦了纯正版合法玩家而已……而且岛神没过签——gf丧天良,我与鳍鳍蝶蝶共存亡 3,我真想吐槽蓝乐活任务…………真的感觉不知道存在意义是什么…………读快点更合适,烂活………… 惊喜的地方 看到天星队素颜了,两妹子挺可爱的 紫芋也很可爱。 坐骑会飞了——不过飞的感觉甚至没有oras爽。 太晶珠可以不用充能了,单机可以想怎么太晶就怎么太晶了,不过这个功能出现的时候也是蓝之圆盘打完,大家人手毕业队伍,并且也没有主线剧情要打了…… 总结:gf你要是实在不知道整啥活,咱往蓝莓学院里塞个战斗边疆不好吗?
来预测一下接下来的版本。。 3.1可以看到是过度版本,类似2.6的单夏佐版本,夏佐,玄武,一直持续到版本结束。也就是到6月底 然后3.2是震州,米米。另外,活动里米米和天琅互动介绍震州的环节叫做青龙密札,这说明米米应该真的就是青龙了。。让人喊她尊称,篁大人,也确实不是青龙说不过去,一般这种几个人并列高层的组织里其中肯定有个天才小孩在二次元作品里算是惯用套路了,比如日番谷冬狮郎。。 然后3.25出榕金,火弟。整个3.2的震州大概两个up持续一个半到两个月,也就是七月到八月下旬。 接着3.3是冰+异能版本,刚好剩下的角色也就剑仙和姬玉,姬玉异能没悬念,剑仙冰,同时应该也会有白虎身份。同时地图方面也会开坎州或者兑州。这个版本应该会从八月底到十月底。 最后一个州再3.4从十月底开到12月16日周年庆版本,这个州应该会比较敷衍过度,给周年庆整大活,同时新物新雷应该会出两空降,或者给前面还没出的角色一个空间,比如寒露,茉莉,或者南音。寒露南音可能不大,一个pv露脸是冰,一个前白虎也是冰,刚出了剑仙新冰不会那么快,茉莉倒是很有可能,人气不低,而且会变色,塞雷塞物都可以。 然后周年庆版本肯定出个大地图,按时间来说周年庆前也刚好能把九域四洲出完,然后周年庆应该会整个类似于茵纳斯的,再九域时空范围内,但又独立于四洲的超大地图,什么云梦大泽蓬莱仙岛大家想想就行,反正不出意外3.3之前肯定会有前瞻给个透露。然后围绕新地图出新角色和拖时间,拖到四月,结束九域,迎接4.0
看了一下午节奏,说一下我的看法………… 首先明确一点现在毛笔的情况…… 普攻流伤害加强后现在伤害很高,比如这里的一万三,1500倍率。这大概比雷强了30%……考虑到多两个泰坦,应该是单人比雷多20%,这么看组队应该会和雷伤害差不多。。。 但是相对的,普攻流的情况是起源实战不好打,生存很差,机制依托答辩……总结就是:这一套伤害合格了,但是生存机制不行…… 这个情况好像在哪里见过来着的?? 没错,一直参与四处大战的各位能想到上次女仆测试服第二天第三天的情况吗? 女仆当时情况:第一天伤害一般,倍左轮给反杀了,然后第二天第三天伤害合格了,但是机制依托大多数人要求加机制,但是哭着哭着,到了正式服,机制没加,伤害超级加倍,好了,爆炸了…… 所以我感觉,现在很显然,普攻的毛笔伤害已经和第三天的女仆一样,够了,但是应该适当增加能让毛笔在起源生存下来的机制,让毛笔能活下来……(如果你非要玩磕头拜年流,那我建议你不如直接给我磕几个好了) 如果不能明确这一点做出明确的要求,然后大家一直喊着毛笔不行怎么样。 怕是女仆的剧情要再次出现—— 火队的各位应该都可以觉得,普攻玩法伤害够了,但是普攻只能娱乐打桩,没办法起源高难本实战,实战只能拜年,但是拜年今天大削弱了对吧。。。我个人的建议是火队明确下诉求,别想着加伤害,而是让策划1增加机制,让普攻流能正儿八经的上起源………… 当初女仆瓦斯把我玩吐了…那手感也是让我忍不住从火队润掉的核心原因,这次这个拜年我也真的不想看…谁想拜年我建议直接给我磕别祸害毛笔了………
先遣服玩了一下午。。 又看了主播打桩和实现,现在😣孤单最大的危险💔 🥺请不要把我冷落放一边🥺 👥让我热情拥抱一下 距离给阳光融化🌞 🌈看我可爱的魔法🌈 🏃🏻努力努力奋斗勇往直前为你加油👍🏻 ❤️和我一起来加油是你的元气爱豆☺️ 😕别再哭丧着脸你不是一无所有😘 🥰我会永远陪伴在你左右🥰 🤗Everybody come say hi🤗 😍Everybody jump get high😍 🥵所有人都一起来🥵 😝Let's go let's go let's get that😝 🦴骨头形状的花花🌸我梦想的枝芽🌱 🐶请问你是否想带我回家🚗 🍫想要一颗巧克力味道甜甜难忘记😋 ⭐️金光灿烂的外衣细腻的迷人香气🤤 🍫想要一颗巧克力🍫 ❤️甜甜的让我无法忘记你❤️ 🎙Oh babe🎶 🎙You are my chocolate🎶 🎙Choco choco🎶 🎙You are my chocolate🎶 🎙Choco choco🎶 🎙You are my chocolate🎶 🏜Vera the city的赛博城Live house💽 🌝今晚我的现场你来不来听😤 🌆镜都最顶流DJ我叫芬璃尔👩🏻🎤 💃🏻全能的idol你动不动心😘 ⭐️阳光又勇敢最正确的Vibe⭐️ 🥰Chocolate chocolate我的最爱🥰 🥵做我的朋友让我真诚的对待🥵 💪🏻多大的困难你背后都会有我在👍🏻 🤗Everybody come say hi🤗 😍Everybody jump get high😍 🥵所有人都一起来🥵 😝Let's go let's go let's get that😝 🦴骨头形状的花花🌸我梦想的枝芽🌱 💕You are my chocolate💕 💕Choco choco💕
幻·塔·膨·胀·记…………………… 本文不谈四÷的对错,只看膨胀相关。。。 意在记录一下我所看到或者我所认知的,从开服以来幻塔数值膨胀的历程…… 1,普池+红莲左轮 其实数据膨胀没啥好说的,刚开服的时候大家都是普池武器,第一个up是红莲,到这里,红莲不过只是普池冰弓的上位或者平替,这里还是相当和谐的。 然后左轮——这个武器刚出来的时候是否算是膨胀其实还算挺耐人寻味的 依稀记得,刚出来的时候,左轮的离子灼烧存在着不生效的bug,所以看上去数据有点猛,但是很长时间里都没有人反应他膨胀了……而当大家发现他好像有点强的时候,已经是白马的时代了,这个时候他的强也不太够看了。 2,白月魁 然后就是真正意义上的膨胀的起点,白月魁。 最早的白月魁的膨胀,是基于他自身破盾的那一瞬间的测试服里2000倍率的破盾伤害,而且还是可以炸群体的伤害。有人依靠这个伤害,在测试服里猴出了400w的数字让人惊呼我草,这也算是雷(如果那时候白月魁可以算雷队武器的话)猴的第一次面世 由此也引发这个游戏的第一次数值膨胀贴吧大战,当然,就算不提猴,白月魁的强度也有目共睹,白月魁出来之后,一时间,几乎所有上位配队里都有白月魁,一时间游戏几乎到了没有白就玩不下去的地步。 事实上,白月魁超模膨胀在哪里呢?削了之后的1500倍率破盾?高额的闪A伤害?还是同期最爆炸的连携核弹? 其实我当现在也觉得,白月魁最超模的地方不是那些因素,最超模的地方其实在于他跨界了。 在白月魁出来之前,幻塔配队打法很明确:三把武器,一把如冰弓红莲这样的增伤,一把如双枪左轮这样的驻场,一把镰刀轮子这样的副c破盾构成强攻队伍打输出。增伤位输出位和破盾位各只有一个,使得即使输出武器伤害再高也不会太超模。 但是白月魁强就强在,他占模了一个破盾武器,破盾能力比镰刀强,在这个基础上,他还有这强力的闪A,拔罐伤害,以及连携伤害,这让他可以担任输出武器的同时在踢掉镰刀这样的破盾位换上第二把增伤武器——我可以用冰弓红莲一起拐白月魁,但是绝大部分场合我不能用冰弓红莲一起拐左轮,不然后者没破盾——所以虽然大家确实也低估了bug修复后的左轮,但是即使如此2月有人猴出来一个左轮秒花的视频出来我也依然觉得并没有啥特别的——毕竟如果你要看特定的猴的情况的话,白月魁同样也有人猴出来秒boss的视频,而且这里白月魁还有破盾能力,左轮却没有。(除此之外,同期同样指的一提的还有轮子四环秒人马,以及大家都知道的双刀这些特定场景都很猛的存在,) 然后再插一句题外话,这里谈一下四÷相关。 一把人认为的四÷是在2.0的火队开始的最早谈÷的时候,说法是:火÷白嫖屯出一个兔子就爆杀了白马奈…… 让我看看你的真面目,一星兔子果然如此。jpg 就这个说法来说,突出的是数据膨胀的背景下氪了之前的武器的氪佬以及白嫖上位屯屯鼠之间的矛盾,其实关于这一点,最早暴露出矛盾也是在白月魁这个时期——众所周知,一月是个全民大月卡的月份,当时早早得到了灵笼联动的风声的屯屯鼠们,和实打实砸出了上万块在普池和红莲池子里,结果却被白月魁的膨胀吊打一夜之间所有花费全部木大的破防氪佬之间的骂战也是从这里开始的,大家为了不膨胀喊着削白月魁,屯屯鼠则不让削……当然,最后结果也是屯屯鼠的第一次胜利——削了破盾伤害,但是大幅度加强了闪A,最终使得白月魁成了一起的源头。所以,大家都觉得四畜战争是从2.0开始,但是我个人的视角看,其中矛盾,在这个时期已经展露了出来…… 3,白马奈…… 白马奈真的是1.0最大的败笔 尤其是马克——最早的设计上不用多说了,白月魁是破盾C,又能破盾又能c,这种超模模板原本到了马克上应该能限制一下,但是很遗憾,贴吧里的声音不让。 本来作为一把T武,有承伤盾,有为了防ot而带的增伤,有霸体,有为了队友承伤的机制,本该是个不错的T武 但是却偏偏有小机灵鬼看上了他的增伤能力,非要让他变成一把c武,于是喊着要求把c的承伤去掉…… 于是好了,原本一把设计不错的T武,摇身一变,变成了一把可以给c同时提供暴力的增伤,强大的承伤能力,以及无敌的霸体能力的恐怖玩意……将白月魁带起来的机制超模情况拉到了一个巅峰——把马克c的承伤去掉这一点,再各方面来说,我都觉得是整个游戏数值膨胀过程中,策划下的最臭的一棋 在之后,奈美西斯的登场,就有些摆烂的感觉——当然,当时原因可能有很多——人工岛的失败,加上bug频出,疯狂长草,导致那段时间也成了幻塔最黑暗的岁月,玩家流失情况最为严重,这个时间点,就我个人看来,也是幻塔开始预热外服和从完美要来新的一批研发资金的关键时候……所以,策划要顶着这个最糟糕的版本来保住流水 怎么办?割韭菜啊,于是魔抓伸向了氪了白马的氪佬——来吧,均衡一改,在配合奈美当白马奈循环体系的最后一个拼图,还是1.0女主,就问你们抽不抽……(这里的原因纯属个人猜测,仅供参考,也许并不是这样,只是单纯地策划脑子有水) 于是,就在平民还用着以弓枪镰为代表的增伤破盾驻场三件套的这个时期,第一个有着三武器完整循环体系诞生了。 白马奈的强不是单纯地伤害多高——他是真的纯暴力的机制怪物,作为一个均衡,其他游戏里应该是中庸的圣骑士的存在,但是他有着比c还高的伤害,有着比T还强的坦度,奈美的回复能力也强过了其他的奶…… 一人能当三人用,没有白马奈的人玩NM啊? 当然了,三连池氪满的花费也不少就是了。 总而言之,白马奈的诞生,可以说彻底的毁掉了幻塔1.0的所有数值体系,而这个数值体系,在白月魁诞生时就已经埋下了伏笔——如果不是白月魁这把武器同时站住了输出武器和T武器两个位置,配队里也不会空出来两个格子再塞入两把超模武器……马克提供了坦度,充能和增伤,奈美再提供了恢复,输出,充能,和增伤…… 白马奈强大的核心原因,就在于,白马奈三把武器,三把,顶过了TNC三个人的九把武器的合体…… 3,赤兔马 众所周知,维拉横空出世,在摇摇欲坠的幻塔1.0大厦将倾之际力挽狂澜—— 维拉怎样改变了幻塔,怎样的强这里不谈,谈武器数值。 众所周知,1.0的数值,最终在白马奈的出现下彻底的崩盘——以至于后面的武器真的不好出了、 比如说弗丽嘉,其实仔细看弗丽嘉的强度——单武器在1.0时期真不弱,他不会比除了马克以外的任何一把武器弱,但是他的问题是——大家在进行强度对比的时候,不会把他单独和白月魁,和红莲,和左轮,和奈美去对比,而是直接看向了白马奈…… 这使得,如果不大膨胀的话,不管弗丽嘉怎么去改,都改不出大家想要的强度,毕竟他的对手不是一个武器,而是三把组合在一起,顶上了九把武器的白马奈…… 于是,一连串的动作之后,最终没有担起数值膨胀重任的弗丽嘉懂得都懂。 这某种程度上来说,就是白马奈对当期数值版本的最大危害 而到了维拉,游戏焕然一新的同时,大家也要想办法解决数值问题——怎么解决?又不能ban了白马奈啊? 那就只有一个笨办法,也是很多人诟病的一个办法:反正2.0入坑的新玩家够多,把1.0氪佬背刺一波问题也不大吧?这或许就是制作组的思维吧? 然后就是大家看到的,赤兔马倍杀了白马奈,瞬间将数值拉到了2.0时代重新计算…… 这里赤兔马倍杀白马奈也是有学问在里面的。 众所周知,白马奈一把更顶九把武器……你新武器什么样的伤害才能真正意义上淘汰白马奈呢?你可以增加伤害,但是光增加伤害够吗?加入新队伍伤害比白马奈高30%有意义吗?其实大家心里清楚,如果赤兔马只比白马奈伤害高30%,那白马奈还是顶配……因为白马奈太全能了,伤害高,又有破盾,又有恢复,又有坦度,你新队伍只是伤害比白马奈高一点,团本高压环境下依然不如白马奈,所以赤兔马这个缺少破盾,缺少恢复,坦度略弱的队伍只能在伤害上硬性淘汰白马奈——毕竟为了多样性,总不能出了个全能战士后再出个全能战士吧?那就只能出个玻璃大炮了。 于是赤兔马为了淘汰白马奈,就以伤害上倍杀白马奈的姿态登场 这也成了一个萨拉热窝,引爆了贴吧之前积压已久的畜牧矛盾——凭啥我白马奈三连池氪满的氪佬,被你一个屯屯鼠白嫖抽一把武器爆杀了?复刻了一波白月魁登场时的凭啥我们万把块开服砸了普池被你白嫖屯屯鼠白月魁给碾压了? 策划:我也没办法啊,你看弗丽嘉,如果这一把武器打不过你们白马奈三把,那就没人抽了啊……毕竟2.0维拉新版本,兔子没人抽我可怎么去交代啊? 对了提一下,其实兔子一把武器是爆不了白马奈三把的——白马奈三把还有坦度,有恢复……测试服期间确实可以,但是正式服后下调了兔子的伤害,同时加强了和左轮的联动之后便只有兔子搭配左轮一起,才能在爆杀白马奈。只不过那时候左轮也进了普池成了普池货,于是大家就忽视了左轮的存在,认定为兔子一把爆三把…… 好了,到这里,我们就可以得到一个等式 兔子一把武器对标了白马奈三把武器,再对标普池TNC三个人九把武器……………… 1比9…… 或者说,以普池为战力单位——白月魁等于2普池,白马奈等于九普池,蕾贝一把等于白马奈三把九普池………… 到这里,可以说,从白月魁开始,不管是有意也好,无意也好,有什么外在原因也好,还是只是单纯地策划犯二也好。 几个月时间,从亚夏到维拉,游戏质量发生了膨胀,但是与此同时,数值膨胀的也更加的夸张…………………… 好了今晚就先写到这里。。 明天再接着往下写……
浅谈一下关于女仆膨胀的核心点以及如何修改更加合理…… 本文纯属马后炮,只作为扯犊子用 首先先说一个事实 那就是女仆是一把设计失败的武器,不管是对火队玩家还是对其他系玩家来说都很失败。 首先说一个结论 目前2.0以后设计上广受好评的武器无一不有着一个特点 那就是输出的核心机制在低星,然后中高星加强部分数值和增加便利性的机制,比如不破咲主动幻时,凛夜双风场等……这使得其他武器的输出手法,从低星到高星仅有小部分的调整,整体来说没区别。 但是女仆不一样——这把武器设计了两个输出手法,灼烧和瓦斯。 正常情况来说,一把武器的星级设计上,灼烧和瓦斯应该分散开到各个星级上,每升到一个星级二者都应该有机制优化或者数值提升,或者二者穿插星级提升……但事实上女仆这把武器就很极端,如果你玩灼烧,那么抽出一星提供两次自动结算就已经是最大提升了——而且这还只是功能性提升并不是伤害上限提升,如果你已经习惯了接球触发结算(当然实战里比较困难),那么和0星也没有区别(这里说的是伤害上限,暂时先不讨论减速和三星回血提供的生存优化) 而再看瓦斯流——目前最强的瓦斯流,也是最膨胀的地方,他的强主要集中再三个点上 一个是0星的基础倍率,拟态提供36%的加伤,再配合瓦斯0星1200一发的倍率,这个基础数值摆在这里,再一个就是星级的加成——30%的减抗和20%的加伤,还有意志可怕的加成。 如果说第一点那还算可以接受——毕竟0星下1200的倍率和36%的火攻是利好了新手玩家,前期新手可以依靠这个数字快速的追上大部队,另一方面又不会太过于让人不爽,新手拿着这把武器上限也不会特别高——当然B站也有人0星女仆上了超域,不过真要说的话满星兔凛意志你拿着赤兔凛只能上的更高…… 接下来就是30%的减抗和20%的加伤,毫无疑问,这是瓦斯流重要的星级机制……甚至可以说这都不是什么机制,只是单纯地叠个buff,简单粗暴的给个数字给你,而对火队玩家来说更恶心的是这个数字放到了高星,一个五星一个六星……这使得0星女仆到四星为止,玩瓦斯都没有太高的上限,只能做新手武器用,在有了兔凛,或者其他属性成型队后就直接失去了意义。 而另一方面,狙上到了五星和六星,才有了玩瓦斯的实力,但是这种时候,他没有队友,配队的武器,凛夜和兔子都是单纯地意志发射器……所以单体强度有了,但是整体强度下不过也就和灼烧流的狙兔凛差不多,说好听点就是一把武器打三把武器,说难听点就是没朋友,除了它自己以外暂时没别的武器能和他搭配,只能一人成军。 如果只是到这里的话,那么这把武器强度上还是中规中矩的,整体强度上并没有问题,只是需要优化下星级分成,把瓦斯流部分高星强度送到低星,同时再将低星的灼烧拐能力加一部分到高星—— 比如说减火抗,0星10%,1星20%,五星30%,灼烧的机制上一星可以自动结算一次,满星再追加一次……最后武器总体强度上没变,星级机制更加平滑,不会出现灼烧流只有低星有用高星无用,瓦斯流只有高星有用低星无用的情况。 到这里为止,武器的强度就完事了——接下来就是最恶心的,恶心到了我不想提的意志了。 前面提到过,瓦斯流女仆现阶段是一人成军,一把武器打别人三把武器,兔子凛夜在配队里都只是单纯地意志发射器……这种情况下,如果只是前面的这一系列星级特性,那也不过只是将瓦斯流推到了和灼烧一样的高度,这个时候火队怎么样大家都清楚——人家冰雷卡在20层,火弟还在15层玩泥巴。 那不行啊,必须要想办法拉高女仆上限,但是现阶段只有一把武器,强推瓦斯流玩法女仆没有拐又不能立刻出第二把武器,未来可期大家又不买账? 于是这个又当爸又当妈的意志救出来。 直接看意志加成:0星下一共提供了21%的最终伤害,22%的暴击伤害,5%的最终暴击率,以及重置闪避……………… 3星后提供了33的最终伤害,28的暴击伤害,6的最终暴击率,重置闪避…… 怎么说呢,这个意志满星下现在最强是毫无疑问的。 如果单独把这个意志放出来看,那其实也不过只是个最强意志,算不上超模。 但是如果把他和女仆武器本体结合在一起来看,那就是很离谱的数值了。 天琅和不破咲意志强吗?也很强,不过作为对比,天琅和不破咲武器本体在星级上所提供的数字就含蓄很多…… 一般来说,一把武器如果某个地方强,那其他地方就要下毒。 比如天琅,全程无敌看着生存拉满,但是承伤和血量有下毒,一旦被A了一下那就是暴毙。而且之前凛夜雷风场加成过大,天琅的雷电反应也下了毒进行了中和。 但是女仆我上面说了,基础数值提供的高,五星和六星都提供了相当高的数值,这时候正常的考虑的话,策划应该会在意志上下毒来中和,但是事实上策划并没有,策划不仅意志上给了充足而且还是目前版本最高的强度,而且这个意志还和女仆自身的高暴击爆伤的机制很贴合,能够达到1+1大于2的效果——这才使得女仆大幅度超模。 女仆的意志对于女仆来说,可以说又当爹又当妈,他不仅提高了高额的增伤,还把闪AA流最重要的重置闪避差的那一线也补齐了。于是乎,瓦斯流的标配也就成了满星意志配满星女仆——高昂的造价配合如今大家看到的数值膨胀,可以说成为了2.0以后目前幻塔设计最为失败的武器,没有之一。 此外,还有一点就是生存能力,前面我只说伤害,不提生存,但是现在再看生存,你就会发现,这把武器生存能力也很强——不过强的不在于整体生存能力,而在于特化瓦斯的生存能力。 如果是灼烧流,手法上,你女仆只是切出来A两下上灼烧,这里虽然有回血,但是一套下来回血上限也就30%,并不算超模 但是瓦斯流,从头到尾的闪AA,回血一直再触发,再配合光学空间的打桩…………………懂的都懂 总的来说,一把健康的武器,应该做到的是:新入门的玩家抽到后可以有良好的体验,中间层的普通玩家抽到后能感到有提升,顶层顶配玩家能感到提升但是同时又不会感觉数据膨胀…… 但是女仆这把武器,最后做到的仅仅只有第一点,新入门的玩家抽到后有着1200倍率的闪A无压力大世界得到了良好的体验,但是之后就没有一个能做到—— 对于中间层的普通玩家,有了成型的武器体系的这些主流玩家们,抽到的女仆却因为星级强度加成的分配不合理而感觉不到提升——玩灼烧你从1星之后再无任何提升,最后只提升了一定的生存能力,对于本来就落后于雷冰的灼烧火队很不合理,而玩瓦斯,没到六星并且配合高星意志之前,你又不会感到比现有的灼烧强……只是单纯地多了一个玩法。 而对于顶层玩家来说,基础倍率恐怖,6星了星级加成也就不算下毒,并且意志不仅强大还很贴合女仆,6星女仆和四件套拉满的意志下的强度就显得十分的超模——配合一星三星提供的生存能力,自然而然的就成了一个不合理的膨胀点。 好了,说了一大堆 如果觉得太长不想看的话,就总结一下 女仆超模的原因在于,瓦斯流策划和设计师没有给他下毒。或者说,瓦斯流下的毒可以依靠氪金来解掉…… 女仆有夸张的基础倍率,合格的星级加成,强力的意志,并且生存能力拉满,这些整体都很强都没有一处下毒,唯一的毒点是把星级加成和意志的成本,但是这个毒点对顶氪玩家来说又是不存在的事情,所以才会数据膨胀。 于是结果就是,瓦斯流女仆拉满了生存的同时,伤害又比雷队膨胀了30%多,自然就超模了…… 而女仆的唯一毒点可以用氪金来抹除……这对于普通火队玩家来说又不爽——我们明明到手之后提升却不大,为什么要背上数据膨胀的锅? 那么知道这一点,虽然现在说已经迟了,但是重新设计的话,就是把毒点调整,改成实打实无法依靠氪金抹除的机制毒点,类似于天琅凛夜雷风场——就算你氪金再多天琅特性也还是触发不了雷风场。 如果瓦斯流女仆伤害就是现在这样不动,那么比雷高30%以上的伤害就要用生存来补——把意志的回闪去掉,再把回血改成限燃烧弹触发——或者干脆把回血和光学空间减速改成对灼烧状态的怪生效,那么瞬间女仆瓦斯流就会变成彻底的玻璃大炮……容易暴毙,但是伤害高(不过我不喜欢这种改法,真的,之前火队就是这样,现在还是这样,那之后稍微出个机制完整一些伤害又不差的队伍火队瞬间又变回火弟) 最合理的改法是对瓦斯伤害下毒,同时在拉高灼烧伤害…… 一般来说,按照老马的数据 灼烧火队的打桩强度比雷队弱40%左右,当然,有了狙的意志之后这个强度差缩减了很多……但是总体来说还是弱于雷冰——在开发出瓦斯流之前,大家都玩灼烧的时候,狙兔凛还在15层玩泥巴,所以请不要怀疑灼烧现在的强度有多弱。 而瓦斯流大家公认的比雷队强37%这点可以吧。 那么最简单的一个调整方法,将魔弹的减抗30%这个独立乘区的效果移除,将五星调整为一个对灼烧队有加成的效果。 打倒瓦斯伤害-30%,只比雷队强出一个个位数零头,然后再将灼烧火队抬上来,那这把武器体感上就会好很多。。
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