shiliwei7688 shiliwei7688
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黄金圣斗士战力讨论 只讨论SS 篇。首先这是一本漫画,热血类的,你要讲究逻辑不太可能,西游和三国都是一大堆漏洞呢。另外五小强基本不讨论,全是挂。 一开始设定所有黄金千日之战,前几天有人说只要不分伯仲的才是千日,原文就是说黄金,哪有指定人物。所以小艾和沙加对峙,修罗可以去杀大艾,迪马去五老峰杀童虎,见到两黄金,立马走人。然后说说黄金圣衣,一出场的震慑,对一辉的碾压,星矢穿上黄金对小艾冲击。也说明圣衣真的强,但十二宫后期已经开始偏了,黄金圣衣对于低等级的碾压不再存在也算了,逻辑也没了。后期,因为一个大BUG的存在,(当时还不算是)十二宫一共4个黄金死了,迪说只要他有黄金圣衣,紫龙就赢不了,所以圣衣脱离,迪死了。 修罗也说圣衣的存在可以活久一些,脱圣衣救紫龙。卡妙因为圣衣被冻住,所以死了。米罗也因为圣衣救了。但是最后一个,瞬杀了穿圣衣的双鱼,死神也作不到的(主角光环也好,死神只想毁掉圣衣也好),但是就是毁圣衣,再杀人,瞬他做到了。要知道五小强穿着镀金的圣衣可是扛了一波又一波,不愧是小强,主角光环强大到毫无逻辑了。接着海篇出来另一个大BUG,海魔女,此时战力开始歪了。当时黄金设定还是千日,还没打破。她打败了金牛,吃了瞬的星云气流没死,扛下后对峙加隆,又占上风,她的表现我觉得可以挑掉整个圣域了。最后到了冥界篇,战力设定全面崩溃。迪马加阿布几乎可以说被白羊秒杀。车田,你到底有多么不待见双鱼,先人品,然后圣衣,最后战力。沙加 1 VS 3,还可以用8感打7感来圆,但是其他人真的是一团糟。(问穆先生,当时为什么不干掉迪马,穆表示自己也懵,你要问车田啊?问车田为什么,车田说,笔给你,你来写,你来画。因为我也懵啊,当时为什么没想到呢?)总结来说,黄金的战力乱七八糟全是车田顾头不顾尾所导致。
云山的修改和杂谈 基于对轩辕剑的喜欢,最近有完了一次云山,恐怕是我最后一次玩了。以DVD版本为准,这次来做个比较全面的总结。首先来说一下游戏的BUG。跟天之痕比起来,撇开剧情的和半回合制的战斗系统不同,(每个的喜好不同,不做评价。唯一要说明的是用法宝鼠槌时有点烦,按的慢没伤害,按的快把下个角色按成攻击)云山真的不如天,当然天之痕是在云山的基础上改进,不如也是正常。一些致命的BUG是在战斗中死机,尤其是在普攻时角色经常跑出画面。还包括一些比如全灭敌方和我方全灭(最近做测试才发现),还有不可以同时灭掉两个以上的BOSS(理论上也只有在最后一战中发生),有人说常用快捷键会死机我没有遇到过,当然我本身用的也不多。 下面先来一些不妨碍游戏的BUG 最出名的就是炼妖的BUG。(我就不说了,随便搜索一下就有) 偷窃的敌人如果是最下面的一位,偷窃指令输入后即使敌人逃跑没影也一样可以偷。有时攻击也一样,对着空气砍,然后伤害出现。 某些法宝的经验会因为所在的装备栏位置出现问题(天之痕也有这个BUG) 奇术和物品的“某某系伤害减半5回合”除了毒属性,比方五毒咒500 伤害,中毒8回合,每回合损血400,那么用了白皙葫芦或者三藏咒,只有每回合损血减半,等于500伤害正常,每回合损血200,其他全部BUG无效。这些BUG应该要修改程序才可以修正。 下面的BUG大多数可以修复。妮可的绝情箭装备防御顶天相信很多人都知道了,可以修改绝情箭的属性来修复。(理论上修改妮可的出场装备可以,但是我没试过)。空白符纸不可以超过10张,但是在威尼斯的小狗支线中一下就拿到了9张,基本上就注定了硃砂神笔的无用。(反正本来就没什么用)。李靖升级到60攻击力下降的离谱。在移动岛的阿高司宝箱中先回答否再点击,然后可以白嫖,什么都不要就到手。因为代码中少了一个FFFF(分段指令),应该是程序员的疏忽。 然后是游戏内容的吐槽,主角的装备阔剑-封印剑-轩辕剑,其中98%流程是封印剑。(就算不特意练,其余的剑也几乎是摆设)。妮可60%-70%绝情箭。飞翔魔油使本来就不难的游戏变得更容易了。还有坑爹的抗性(专坑敌人)使很多装备没有意义。人物各种异常状态的无语,大量未使用的物品和怪物,物品的说明有很多错字和错误(尤其真武神威会误导人,光系说成物理系)。虽然天之痕的平衡性也不好,但是游戏内容完整的多,和云山相比简直不能再好了。 顺便说一下超级商人萨尔达网上攻略的问题。 大马士革买中国剑,以后不能卖掉它,也不能开封为鱼肠 这是错误的,3个条件中前两个正确,开不开封鱼肠与任务无关。 A60F A80F BB0F CA0F CB0F CD0F D20F D30F D40F D50F 9611 上面是萨尔达必须触发的11个条件代码。不包括鱼肠事件代码DD0D
SFC的FF6(美版或者剧情汉化版)一些静态修改 初始数据 2D7EA0 是蒂娜的初始属性 每个角色 22byte 排列顺序是 HP,MP,四项指令,体力,速度,精力,魔力,攻击,防御,魔防,物回 ,魔回. 武器,盾,头盔,铠甲,两个饰物.逃跑几率/等级 逃跑几率/等级 代码说明: 0=5+0 1=4+0 2=3+0 3+2+0 4=5+2 5=4+2 6=3+2 7=2+2 8=5+5 9=4+5 A=3+5 B=2+5 C=5-3 D+4-3 E=3-3 F=2-3 宝箱地址:2D8834-2D8DC9 箱子数据 5个字节 32 07 01 40 E6 32 07:X-坐标 Y-坐标 01:宝箱编号(有点乱,不一定正确) 40:宝箱类型 40-物品 80-金钱 08-无 20-怪物 E6:物品代码 或者 金钱数量 金钱倍数:4E41 原版 64(100) 2CE5C0-2CE5DF: 蒂娜等级上升所学到的魔法 2CE5E0-2CE5FF:莎莉丝等级上升所学到的魔法 每组 2 byte: 魔法代码,等级 等级上升所需的经验:2D8420-2D84F3 每组两个字节 1: 等级所需的经验值 x8 2: 等级所需的经验值 x2048 等级上升所得到的HP值:26F6A0-26F701 一个字节 等级上升所得到的MP值:26F702-26F763 一个字节 每场战斗魔法修得值:1FB600-1FB7FF 一个字节 一共有576组战斗结构,但是只有前面的512组可以设置点数,最高为255点。 从 512组 后面是属于斗技场的 强制双倍速度行走 502D:F0 04 改 80 00 偷窃指令等级附加值:23BBB 原版为 50 (32) 数值越大越容易 偷窃概率 = 偷窃人物等级 + 50 - 怪物等级 有盗贼护手的话 偷窃概率 X 2 稀有物品偷窃概率:23BDD 原版为 20(32)/(256) 八分之一几率 数值越大越容易 GP Rain 指令所消耗的金钱:241BC 原版为30 (1E) 实际消耗的金钱 = 角色等级 X 30 GP Rain伤害值计算:伤害=(消耗金钱×2)/敌人数量 241EA:原版数值 02 代表 ×2 濒死状态HP设定:24739 2473A 2473B 原版都是 4A 表示2 X 2 X 2 = 8 表示最大HP的八分之一 2473B 的4A 改 0A 就表示二分之一 改为 EA 就表示四分之一 频死绝技 217D1:90 改为 EA 无须等待25.6 秒出绝技 217D8:F0 改为 EA 无须 HP 少于 八分之一 出绝技 217ED:0F 数值改 小 会加大几率出绝技(基本上) 217EE:D0 改 F0 几率变为 16分之15 出绝技(在不改变上面217ED数值的情况下) 217F6: D0 改为 EA 可以在同一战斗中出现多次频死绝技 普通攻击出现暴击的几率:23604 原版是 08 表示32分之1 数值改大几率上升 魔法 Quick:244D4:原版数值 02 表示连续2回行动 怪物的力量:22F63:07 22F66:38 表示怪物随机从 56 到 63之间读取(56+7=63) 金钱上限:261C7 3 字节 原版:9999999 (7F 96 98) 经验上限:26476 3 字节 原版:15000000 (C0 E1 E4) 武器附加的魔法几率:23855 原版:40 改大几率上升 武器风切之刃(Tempest):241A3 80 改为 FF 必出风刃魔法 盗贼小刀偷窃发动率:2408E 原版数据是 B0 改为 30 必定攻击时偷窃 吸血剑:21014 原版是 F9 改为 79 可以无视满血无法造成伤害 24174:原版数据 08 表示治疗不死系, 01:物理攻击 20:无视防御 40:无分散伤害 如上面改后吸魂剑会吸收MP直到对方MP归 0 斩铁剑一击必杀率:23AA3 原版数值 40 改大命中率上升 饰品黑带反击发动率:24F07 原版数据是 C0 改为 FF 必定反击 影忍的狗防御回避:2248B 原版数据是 90 改为 10 必定帮忙 影忍的狗辅助回避后反击:24EE3 原版数据是 90 改为 30 必定反击 莫古跳舞不会摔倒:219A0 原版:90 改为 30 蒂娜变身特技持续时间:20D27 下面改了后变身时间会加长大概一倍 C9 00 08 90 03 A9 FF 07 改为 4A C9 00 08 90 03 EA EA 允许格格装备魔石:34F6F:C9 0C 改 C9 0D 乌玛罗可以换装备:3A0F6:F0 07 改 F0 00 3206E:C9 0D 改 C9 0E 允许乌玛罗所有攻击:2183D 处 A9 C6 D9 D0 3C F0 05 改 20 5A 4B 29 03 80 2D 蒂娜初始等级:A1C6 原版 数值 03 改了后所有角色全都变化。 加源必杀剑习得等级:26F690(共八种) 马修必杀技习得等级:26F698(共八种) 马修必杀技命令和按键解释: 047C40-047C9F : 12字节一组 最后一个字节表示这个必杀技几位 原版如下 0E 0A 0E 01 00 00 00 00 00 00 00 08 - Pummel 08 07 0E 01 00 00 00 00 00 00 00 08 - Aurabolt 03 04 08 0C 01 00 00 00 00 00 00 0A - Suplex 0E 07 08 09 0A 01 00 00 00 00 00 0C - Fire Dance 06 05 06 05 03 04 01 00 00 00 00 0E - Mantra 0C 0B 0A 09 08 07 0E 01 00 00 00 10 - Air Blade 06 05 03 04 0A 0E 01 00 00 00 00 0E - Spiraler 0E 0D 0C 0B 0A 09 08 07 0E 01 00 14 - Bum Rush 01 - A BUTTON 02 - B BUTTON 03 - X BUTTON 04 - Y BUTTON 05 - LEFT BUTTON 06 - RIGHT BUTTON 07 - DOWN/LEFT 08 - DOWN 09 - DOWN/RIGHT 0A - RIGHT 0B - UP/RIGHT 0C - UP 0D - UP/LEFT 0E - LEFT 跳舞魔法:每种地形有4个魔法,4个字节一组,以此类推 比如平原(原版):100080:65 Wind Slash (几率)7/16, 100081:66 Sun Bath (几率)6/16, 100082:70 Plasma (几率)2/16, 100083:75 Cokatrice (几率)1/16,
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