shiliwei7688
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风之纹章 两把妖刀村正和正宗每回合恢复到底是HP还是MP 如题,许多攻略都是说HP,我的好像是MP
智力超过99用计不成功 如题,在智力超过99后随等级和距离的变化,就会出现用计一直失败的情况,要如何静态修改呢?
烈火之剑支援问题 如果取消一章只能一次支援对话限制
烈火之剑第八章盗贼马修如何不离队? 如题,在FEbuilderGBA中有补丁,但是我用了好像没有效果,Winhex 修改 也没用,求大神看看
我最后一次发个帖子 这个三国演义吧我以前挺经常逛的,最近几个人发帖造谣和恶意抹黑越来越多。我都被烦到爆粗口了。然后被禁了。吧主比那些“人家打你有错,但是你还手就不对了”还恶心,典型的造谣合理,骂人有罪。说不定这个帖子还发不出去,不利于团结之类的。试试多发几个吧!再见吧!再也不见!
再发个帖子讨论圣斗士的战力设定 看到贴吧经常有人发帖说某某圣斗士最强,某某又比某某强之类的,其实讨论一下战力提高一下人气是可以的,比如沙加对撒加?但是LC 某黄金对 SS的某黄金 是什么鬼。两者除了名字有所关联,很多设定都不同,几乎可以说是不同作品。我之前发过帖子说过SS篇的一些漏洞,现在说说一下设定,来看一下车田的脑子有多水和无逻辑。
明星志愿2 我下载了你的明星志愿2 简体中文版 (硬盘版),但是安装后是繁体版,而且不能用修改器。
黄金圣斗士战力讨论 只讨论SS 篇。首先这是一本漫画,热血类的,你要讲究逻辑不太可能,西游和三国都是一大堆漏洞呢。另外五小强基本不讨论,全是挂。 一开始设定所有黄金千日之战,前几天有人说只要不分伯仲的才是千日,原文就是说黄金,哪有指定人物。所以小艾和沙加对峙,修罗可以去杀大艾,迪马去五老峰杀童虎,见到两黄金,立马走人。然后说说黄金圣衣,一出场的震慑,对一辉的碾压,星矢穿上黄金对小艾冲击。也说明圣衣真的强,但十二宫后期已经开始偏了,黄金圣衣对于低等级的碾压不再存在也算了,逻辑也没了。后期,因为一个大BUG的存在,(当时还不算是)十二宫一共4个黄金死了,迪说只要他有黄金圣衣,紫龙就赢不了,所以圣衣脱离,迪死了。 修罗也说圣衣的存在可以活久一些,脱圣衣救紫龙。卡妙因为圣衣被冻住,所以死了。米罗也因为圣衣救了。但是最后一个,瞬杀了穿圣衣的双鱼,死神也作不到的(主角光环也好,死神只想毁掉圣衣也好),但是就是毁圣衣,再杀人,瞬他做到了。要知道五小强穿着镀金的圣衣可是扛了一波又一波,不愧是小强,主角光环强大到毫无逻辑了。接着海篇出来另一个大BUG,海魔女,此时战力开始歪了。当时黄金设定还是千日,还没打破。她打败了金牛,吃了瞬的星云气流没死,扛下后对峙加隆,又占上风,她的表现我觉得可以挑掉整个圣域了。最后到了冥界篇,战力设定全面崩溃。迪马加阿布几乎可以说被白羊秒杀。车田,你到底有多么不待见双鱼,先人品,然后圣衣,最后战力。沙加 1 VS 3,还可以用8感打7感来圆,但是其他人真的是一团糟。(问穆先生,当时为什么不干掉迪马,穆表示自己也懵,你要问车田啊?问车田为什么,车田说,笔给你,你来写,你来画。因为我也懵啊,当时为什么没想到呢?)总结来说,黄金的战力乱七八糟全是车田顾头不顾尾所导致。
PS 模拟器玩 梦5,一到敌人行动就死机。 PS 模拟器玩 梦5,一到敌人行动就死机。如题,有人知道怎么回事吗? EPSXe 模拟器,梦5 BIN 格式
PS 梦幻模拟战5 开场问题 PS版本开场问题中 攻击消耗修正是无效的是不是真的?比如第五问中 回答 决断力 就没用了
伊苏8个人心得 通关40多次,是我玩的通关次数最多的游戏。虽然其中有好几次是速通,主要是为了古代丹娜的属性。但是因为是速通,才发现古代丹娜拿攻+20 和防+30 时必须是蓝色丹娜,否则无效,速通时我都是直接从阿豆被选为观察者之后,用古代丹娜(光形态)快速解决所有迷宫和事件。欲哭无泪。加300HP是强制事件,无法知道是否变身无效。古代丹娜解救所有精灵后,升级武器,且攻+15,无法继承。古代丹娜基本上可以升级到85级,大概要通关15次以上。然后基本上升不动了,可以考虑买等级药。(虽然不太需要了,加15X20=300 攻,防+450,HP基本上满了, 加上理晶片买的药基本无敌了。)
云山的修改和杂谈 基于对轩辕剑的喜欢,最近有完了一次云山,恐怕是我最后一次玩了。以DVD版本为准,这次来做个比较全面的总结。首先来说一下游戏的BUG。跟天之痕比起来,撇开剧情的和半回合制的战斗系统不同,(每个的喜好不同,不做评价。唯一要说明的是用法宝鼠槌时有点烦,按的慢没伤害,按的快把下个角色按成攻击)云山真的不如天,当然天之痕是在云山的基础上改进,不如也是正常。一些致命的BUG是在战斗中死机,尤其是在普攻时角色经常跑出画面。还包括一些比如全灭敌方和我方全灭(最近做测试才发现),还有不可以同时灭掉两个以上的BOSS(理论上也只有在最后一战中发生),有人说常用快捷键会死机我没有遇到过,当然我本身用的也不多。 下面先来一些不妨碍游戏的BUG 最出名的就是炼妖的BUG。(我就不说了,随便搜索一下就有) 偷窃的敌人如果是最下面的一位,偷窃指令输入后即使敌人逃跑没影也一样可以偷。有时攻击也一样,对着空气砍,然后伤害出现。 某些法宝的经验会因为所在的装备栏位置出现问题(天之痕也有这个BUG) 奇术和物品的“某某系伤害减半5回合”除了毒属性,比方五毒咒500 伤害,中毒8回合,每回合损血400,那么用了白皙葫芦或者三藏咒,只有每回合损血减半,等于500伤害正常,每回合损血200,其他全部BUG无效。这些BUG应该要修改程序才可以修正。 下面的BUG大多数可以修复。妮可的绝情箭装备防御顶天相信很多人都知道了,可以修改绝情箭的属性来修复。(理论上修改妮可的出场装备可以,但是我没试过)。空白符纸不可以超过10张,但是在威尼斯的小狗支线中一下就拿到了9张,基本上就注定了硃砂神笔的无用。(反正本来就没什么用)。李靖升级到60攻击力下降的离谱。在移动岛的阿高司宝箱中先回答否再点击,然后可以白嫖,什么都不要就到手。因为代码中少了一个FFFF(分段指令),应该是程序员的疏忽。 然后是游戏内容的吐槽,主角的装备阔剑-封印剑-轩辕剑,其中98%流程是封印剑。(就算不特意练,其余的剑也几乎是摆设)。妮可60%-70%绝情箭。飞翔魔油使本来就不难的游戏变得更容易了。还有坑爹的抗性(专坑敌人)使很多装备没有意义。人物各种异常状态的无语,大量未使用的物品和怪物,物品的说明有很多错字和错误(尤其真武神威会误导人,光系说成物理系)。虽然天之痕的平衡性也不好,但是游戏内容完整的多,和云山相比简直不能再好了。 顺便说一下超级商人萨尔达网上攻略的问题。 大马士革买中国剑,以后不能卖掉它,也不能开封为鱼肠 这是错误的,3个条件中前两个正确,开不开封鱼肠与任务无关。 A60F A80F BB0F CA0F CB0F CD0F D20F D30F D40F D50F 9611 上面是萨尔达必须触发的11个条件代码。不包括鱼肠事件代码DD0D
求助?英雄无敌2魔法和宝物修改? 如题,如果我想把末日的魔法消耗提高或者威力降低。宝物属性改变之类?有没有大神可以求教,需要修改哪个文件?
求助?宝物和魔法修改? 如题,如果我想把末日的魔法消耗提高或者威力降低。宝物属性改变之类?有没有大神可以求教,需要修改哪个文件?
有没有大神知道伊苏2怪物的数据地址? 如题。是数据地址排列之类,不是怪物的数据。求助
求助,有人知道伊苏2怪物数据地址吗? 如题。
求永远的伊苏2日文版 不知道现在还没有人有,中文完全版的翻译不太好,还有BUG。还不如永恒版。
伊苏2完全版送东西给村民是跳出游戏 如题,是完全版的问题,还是汉化的问题。我的是繁体版完全版
求助伊苏2 修改 有没有大神知道如何修改伊苏2的物品和升级经验之类
机战AP修改求助 有没有知道如何修改机战AP的NT能力,比如把NT 等级9 加30的回避改为20之类。
机战AP修改求助 有没有知道如何修改机战AP的NT能力,比如把NT 等级9 加30的回避改为20之类。
机战AP修改求助 有没有知道如何修改机战AP的NT能力,比如把NT 等级9 加30的回避改为20之类。
春风之章杂谈 一楼送度娘
海之槛歌一点修改 算是抛砖引玉吧,还有人喜欢这个游戏很高兴。 升级数据 起始地址 终结地址 人物属性 B14D0 B1595 人物升级所需经验 B159A B15FD B1602 B1665 B166A B16CD B16D2 B1735 B173A B179D B17A2 B1805 B180A B186D B1872 B18D5 上面这几组的人物成长数据,很多人物共用,比如第一组是 弗特和约翰的HP成长,也是乌娜的MP成长 79B0A 弗特初始武器和等级 79DA6 弗特初始衣服装备 79D1D 魔力,魔防,运气 79D0C 攻击,防御 79CE9 HP,MP 79D29 敏捷 本人不才,只找到主角的初始数据 物品数据排列 示例如下 名字 代码 文件指针 未知 价钱地址 攻击 防御 运气 敏捷 魔力 魔防 奇迹之铠 B4880 B4884 B4888 B488C B4898 B489C B48A0 B48A4 B48A8 B48AC
古大陆物语1+2 修改 Fsmain.exe文件包括商店的物品代码,所有关卡的隐藏物品代码和金钱数量,武器数据,所有职业数据。 1代的还有所有关卡的战场配置。 2代的战场配置数据在扩展名为.unt文件,比如第一关就是在STAGE01.UNT文件 战场配置的排列方式基本一样 STAGE51.MSG 物品说明文件 角色 出场数据排列 0100 0000 0100 2A00 2A00 0000 0D00 0700 0600 0400 0800 0000 0100 0100:名字代码 0000:职业代码 0100::等级 2A00 2A00:HP上限/HP 0000:经验 0D00 0700 0600 0400 0800:攻,防,智力,魔防,敏捷 0100:装备 物品 数据排列 D007 1400 1200 2000 2000 0300 2840 8E 26 D007:价钱 1400 1200 :直接物理攻击 和 间接物理攻击 2000 2000 :直接魔法攻击 和 间接魔法攻击 03 00:直接和间接攻击(01:直接 02:间接 04:物品属性上升,08:回复类型 10:武器不会掉落 20:召唤 (后面数值为召唤类型) 40:必杀 80:复活) 2840:可以装备的职业代码(这里的 0840=男巫 和 2040=魔法师 0140=武士 0100=高等精灵 0400=召唤师) 2E254 到 2E4C4是第一代各个关卡的隐藏宝箱物品或者金钱 0100 1100 0900 9001 0000 1100 0900 :横纵坐标 9001:金钱数值 0000:物品代码 3BB9E --3BEB3 是第二代隐藏物品地址
一个帖子都没有 我来加加人气,我是挺喜欢这个游戏的画风。而且轻松。
三国志9经常出错跳出 上面写san9pk stop working,然后跳出,有人指教一下吗
梦战4如何修改塞蕾娜装备女性道具 如题,有没有大神帮忙?
SFC的FF6(美版或者剧情汉化版)一些静态修改 初始数据 2D7EA0 是蒂娜的初始属性 每个角色 22byte 排列顺序是 HP,MP,四项指令,体力,速度,精力,魔力,攻击,防御,魔防,物回 ,魔回. 武器,盾,头盔,铠甲,两个饰物.逃跑几率/等级 逃跑几率/等级 代码说明: 0=5+0 1=4+0 2=3+0 3+2+0 4=5+2 5=4+2 6=3+2 7=2+2 8=5+5 9=4+5 A=3+5 B=2+5 C=5-3 D+4-3 E=3-3 F=2-3 宝箱地址:2D8834-2D8DC9 箱子数据 5个字节 32 07 01 40 E6 32 07:X-坐标 Y-坐标 01:宝箱编号(有点乱,不一定正确) 40:宝箱类型 40-物品 80-金钱 08-无 20-怪物 E6:物品代码 或者 金钱数量 金钱倍数:4E41 原版 64(100) 2CE5C0-2CE5DF: 蒂娜等级上升所学到的魔法 2CE5E0-2CE5FF:莎莉丝等级上升所学到的魔法 每组 2 byte: 魔法代码,等级 等级上升所需的经验:2D8420-2D84F3 每组两个字节 1: 等级所需的经验值 x8 2: 等级所需的经验值 x2048 等级上升所得到的HP值:26F6A0-26F701 一个字节 等级上升所得到的MP值:26F702-26F763 一个字节 每场战斗魔法修得值:1FB600-1FB7FF 一个字节 一共有576组战斗结构,但是只有前面的512组可以设置点数,最高为255点。 从 512组 后面是属于斗技场的 强制双倍速度行走 502D:F0 04 改 80 00 偷窃指令等级附加值:23BBB 原版为 50 (32) 数值越大越容易 偷窃概率 = 偷窃人物等级 + 50 - 怪物等级 有盗贼护手的话 偷窃概率 X 2 稀有物品偷窃概率:23BDD 原版为 20(32)/(256) 八分之一几率 数值越大越容易 GP Rain 指令所消耗的金钱:241BC 原版为30 (1E) 实际消耗的金钱 = 角色等级 X 30 GP Rain伤害值计算:伤害=(消耗金钱×2)/敌人数量 241EA:原版数值 02 代表 ×2 濒死状态HP设定:24739 2473A 2473B 原版都是 4A 表示2 X 2 X 2 = 8 表示最大HP的八分之一 2473B 的4A 改 0A 就表示二分之一 改为 EA 就表示四分之一 频死绝技 217D1:90 改为 EA 无须等待25.6 秒出绝技 217D8:F0 改为 EA 无须 HP 少于 八分之一 出绝技 217ED:0F 数值改 小 会加大几率出绝技(基本上) 217EE:D0 改 F0 几率变为 16分之15 出绝技(在不改变上面217ED数值的情况下) 217F6: D0 改为 EA 可以在同一战斗中出现多次频死绝技 普通攻击出现暴击的几率:23604 原版是 08 表示32分之1 数值改大几率上升 魔法 Quick:244D4:原版数值 02 表示连续2回行动 怪物的力量:22F63:07 22F66:38 表示怪物随机从 56 到 63之间读取(56+7=63) 金钱上限:261C7 3 字节 原版:9999999 (7F 96 98) 经验上限:26476 3 字节 原版:15000000 (C0 E1 E4) 武器附加的魔法几率:23855 原版:40 改大几率上升 武器风切之刃(Tempest):241A3 80 改为 FF 必出风刃魔法 盗贼小刀偷窃发动率:2408E 原版数据是 B0 改为 30 必定攻击时偷窃 吸血剑:21014 原版是 F9 改为 79 可以无视满血无法造成伤害 24174:原版数据 08 表示治疗不死系, 01:物理攻击 20:无视防御 40:无分散伤害 如上面改后吸魂剑会吸收MP直到对方MP归 0 斩铁剑一击必杀率:23AA3 原版数值 40 改大命中率上升 饰品黑带反击发动率:24F07 原版数据是 C0 改为 FF 必定反击 影忍的狗防御回避:2248B 原版数据是 90 改为 10 必定帮忙 影忍的狗辅助回避后反击:24EE3 原版数据是 90 改为 30 必定反击 莫古跳舞不会摔倒:219A0 原版:90 改为 30 蒂娜变身特技持续时间:20D27 下面改了后变身时间会加长大概一倍 C9 00 08 90 03 A9 FF 07 改为 4A C9 00 08 90 03 EA EA 允许格格装备魔石:34F6F:C9 0C 改 C9 0D 乌玛罗可以换装备:3A0F6:F0 07 改 F0 00 3206E:C9 0D 改 C9 0E 允许乌玛罗所有攻击:2183D 处 A9 C6 D9 D0 3C F0 05 改 20 5A 4B 29 03 80 2D 蒂娜初始等级:A1C6 原版 数值 03 改了后所有角色全都变化。 加源必杀剑习得等级:26F690(共八种) 马修必杀技习得等级:26F698(共八种) 马修必杀技命令和按键解释: 047C40-047C9F : 12字节一组 最后一个字节表示这个必杀技几位 原版如下 0E 0A 0E 01 00 00 00 00 00 00 00 08 - Pummel 08 07 0E 01 00 00 00 00 00 00 00 08 - Aurabolt 03 04 08 0C 01 00 00 00 00 00 00 0A - Suplex 0E 07 08 09 0A 01 00 00 00 00 00 0C - Fire Dance 06 05 06 05 03 04 01 00 00 00 00 0E - Mantra 0C 0B 0A 09 08 07 0E 01 00 00 00 10 - Air Blade 06 05 03 04 0A 0E 01 00 00 00 00 0E - Spiraler 0E 0D 0C 0B 0A 09 08 07 0E 01 00 14 - Bum Rush 01 - A BUTTON 02 - B BUTTON 03 - X BUTTON 04 - Y BUTTON 05 - LEFT BUTTON 06 - RIGHT BUTTON 07 - DOWN/LEFT 08 - DOWN 09 - DOWN/RIGHT 0A - RIGHT 0B - UP/RIGHT 0C - UP 0D - UP/LEFT 0E - LEFT 跳舞魔法:每种地形有4个魔法,4个字节一组,以此类推 比如平原(原版):100080:65 Wind Slash (几率)7/16, 100081:66 Sun Bath (几率)6/16, 100082:70 Plasma (几率)2/16, 100083:75 Cokatrice (几率)1/16,
机战D静态修改补遗 一楼度娘
天之痕修改资料附加 一楼百度
天之痕如何修改星君眼的最终加成? 如题,还有鼠锥的威力?有没有大神指教,
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