春风之章杂谈
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shiliwei7688 楼主
一楼送度娘
2020年07月22日 06点07分 1
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shiliwei7688 楼主
最近又玩了一遍春风之章,太多东西要吐槽。春风之章是一个地地道道的半成品。游戏的剧情就不讨论了,见仁见智。任何游戏中有些未使用的数据是很正常的,但是像春风之章这样的基本(可以说我从未见过)没有。游戏中接近40%的物品未使用。60%使用物品中又接近10%的物品是无效的。比如神护项鍊,橙色勾玉之类。以上这些还可以容忍,大不了自己改回来。下面说游戏中没有元素魔法防御,于是所有物品所加的元素魔法防御就是属于虚设的。比如护手甲 雷鸣无用。游戏中没有反击,比如破无罗美刀无用,甚至忍者护身符也是无效的,遇敌率下降50% 根本没有用。这些属于游戏程序错误。还有就是一些技的不合理,游戏中不能回大地图的bug。春风之章跟一代相比真的差了。
2020年07月22日 07点07分 2
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shiliwei7688 楼主
还有一件就是遇敌率高的令我发狂。
2020年07月22日 18点07分 3
确实,遇怪频繁给我整麻了。。直接卸载劝退了
2023年07月11日 15点07分
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这游戏确实很多地方给人一种没做完或者还没调整好的感觉,我印象比较深的一是上边提到过的元素属性补正的问题,再一个就是法术伤害。低阶法术和高阶法术伤害基本上相差很小,只有后期5系元素最终法术以及某个全屏雷伤害提升得非常明显(明显到和以前那些法术相比太夸张了的地步...),一般这种法术伤害会有个基础伤害,然后会跟人物的某个属性相关,我猜应该是基础伤害设得太低了。导致除了最初的8费5系单体元素法术以及那个火全体法术外其他大部分纯伤害类高阶法术基本都是摆设。还有就是各地商店的物品摆放非常随意,到很后期还能看到卖梅子饭团的店。另外有些装备和描述是对不上的(例如腿部装备有几个描述错位了),不确定是不是汉化的锅。
2020年07月23日 00点07分 4
不是汉化的错。我上面忘了说装备的说明也是十分混乱。说明和数据对不上,游戏数据指针没有摆正。我玩了一个月几乎都是在修正道具。
2020年07月23日 00点07分
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修炼最终法术的那个修行山也设计得非常随意,直接把以前打过的BOSS拿过来充数,数值也不改一下,土系的对应最初的BOSS,基本都是一刀砍死。
2020年07月23日 00点07分 5
这些数据还可以改,但是我实在是烦了,刚开始只是改道具,最后发现技和术也是乱七八糟,日奈的第一个技21点可以用9次,伤害远超最后学的技,术就像你说的一样。毫无意义。我实在是不想改技能了,累
2020年07月23日 00点07分
@shiliwei7688 技可以不用调整,直接按消耗比例调整伤害不一定就是合理的,因为这种回合制游戏伤害的增加还意味着回合的压缩,你不能因为技力消耗21点打100伤害,就简单粗暴地认为消耗42点就该打200伤害,因为高伤压缩了回合,把这部分价值考虑进去打200伤害的消耗就应该大于42
2020年07月23日 02点07分
@shiliwei7688 现在技的问题也只是消耗的增长远高于伤害的增加而已,由于技力可以通过各种方式白嫖,你当是效率不太高的输出手段就好了,低耗磨伤害,高耗打爆发,姑且还算是没毛病
2020年07月23日 02点07分
@当前判是循 道理我懂,但是20点技是200点技伤害的一半,你让中间10个技能情何以堪。攻击5,6次才能发动一次200点技能。为什么不直接发动10次20点技能
2020年07月23日 02点07分
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shiliwei7688 楼主
下面来详细说说物品的bug
姬玉殿中获得的物品:炎神臂环(饰)雷神臂环(饰)龙神臂环(饰)神护项链(饰),全部无用。
地神臂环(手) 风神臂环(手) 只有防御有效,元素属性无效。还有游戏中可以得到的护手甲 地心 护手甲 残雪
护手甲 野火 护手甲 雷鸣 也是一样。元素属性无效。
破无罗美刀和爪根本没有反击能力。神佑手爪根本没有对幽灵有伤害加成。风锁手爪火+2 雷-1也是莫名其妙
坤兽提神扇地属性
+3
无效
藤色勾玉实际上技力+3 橙色勾玉无效数据
幸运酢酱草暴击加倍无效,忍者护身符遇敌减半无效,神秘天珠更加莫名其妙。还是有些最后期拿。
以上这些基本上就是整个游戏正常能拿到的物品bug
2020年07月30日 22点07分 6
忘了说愤怒之素也是无效物品
2020年07月30日 22点07分
神秘天珠挺好用的,战斗时最大技力槽加倍,这个有什么问题吗?
2020年07月31日 03点07分
@当前判是循 比如当前技力100,最大技力300,装备之后,最大技力600,当前技力还是100,你告诉我有什么用。最强的技耗204技力,难道你需要加技力到550才用技吗?这个可是最后期拿的小物。几乎所有人的最大技力过300.连鸡肋都算不上
2020年07月31日 03点07分
@shiliwei7688 最大技力槽翻倍后各种行动涨的技力也跟着翻倍了,打长期战就能感受到这个东西的方便,术力甩完后的角色对着装备珠子的角色一直鼓舞,就可以一直甩大招了(事实上术力扔完后对面基本也已经是风中残烛的状态了),不过也就只有最后四连战能拿来爽了
2020年07月31日 04点07分
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shiliwei7688 楼主
游戏中没有元素防御之说,也就是没有魔抗。所以防御越高越好。游戏的术和技的伤害取决于元素数值,就是人物状态中的五种属性,所以日奈+火,伊夜+风,由依+水,静香+地,就可以提高伤害。至于游戏中的抽奖,我把幸运属性改到90也没有提高多少。游戏倍数8倍,整整抽了2个小时才拿到鬼印刀。顺便说一下,把执行文件地址:1A433 改为1E就可以100%吸血。
2020年07月30日 22点07分 7
术和技的伤害是看所有元素数值总和吗?那是不是和哪个元素属性高或者低没什么关系....另外集中力和精神力两个属性是影响什么的?
2020年08月01日 11点08分
@当前判是循 每个技和术都有各自的属性,各自的属性伤害加上角色的相对属性伤害等于数据伤害。比如日奈的技是火和雷,只要提高火属性,那么鬼火斩伤害就提高了。但乱刀迅雷的伤害不变。除非火属性超过雷属性非常之多。
2020年08月01日 16点08分
所以你会发现武器中日奈主加火,由依主加水就是这个原因。这也是我为什么说风锁手爪的属性莫名其妙的原因
2020年08月01日 16点08分
人物属性是影响什么的?我也不知道。也没做过测试。
2020年08月01日 16点08分
level 1
有几个跟技力相关的良性BUG:
1、元气长刀涨的技力量跟当前技力量有关,简单来说当前技力量越多涨的就越多,怀疑是计算公式出了问题,在原本技力增长量补正为原来的1.5倍的基础上还会在加算当前技力量的一半
举个例子:如果一个角色当前技力量为50,使用“攻击”指令的技力增长量为10,那么装备元气长刀后在当前技力量为50时使用“攻击”指令,技力增长总量为10X1.5+50X0.5=40
2、日奈使用“炎力连锁”不知为何不会消耗术力,但如果术力低于32照样无法发动这个法术
3、日奈使用“炎力连锁”时如果有队友收益,那么增长技力量翻倍
这几个BUG配合珠子连起来用,50级水平的日奈基本上就可以做到每隔一回合甩一次大招了
2020年07月31日 05点07分 8
炎力连锁是整个游戏中唯一对我方全体的术。由于游戏数据并没有写入相关的数据,就造成了这个BUG,只要把炎力连锁改为我方单体就正常了。实际上炎力连锁本身就出错了,对敌我双方加攻。加防御却是单体的。如果改清风加血类为全体在战斗中也是不耗魔,大地图正常。
2020年08月02日 02点08分
level 8
这游戏目前二手卖的还是很贵的
2020年07月31日 16点07分 9
level 1
shiliwei7688 楼主
由依的技的附加状态和术对敌方附加状态也全是鸡肋。所有boss不吃毒,沉默,**,睡眠,混乱,石化.
至于小兵中了技或术不死也残。我方正常游戏只能拿到防沉默和睡眠的护符,可是敌方攻击附加这两种状态的几乎没有,**倒是一堆。打梅葳的时候完全看运气。
2020年08月01日 16点08分 10
防麻的饰品正常流程能拿到俩,不过就算不带打梅葳也不太可能四人全中,只是我喜欢单干,道中就非常怕吃麻和石化OTL
2020年08月01日 18点08分
另外麻和石化虽然是全员都中就算战斗失败,但事实上这俩异常状态在单场战斗中经过一定回合后是会自然解除的
2020年08月01日 18点08分
@当前判是循 忘了我自己修改过,的确能拿到两个
2020年08月01日 18点08分
@当前判是循 打梅葳我4个全中了两次。由于中途没有地方存档,又从村落读取了两次,疯了
2020年08月01日 18点08分
level 1
shiliwei7688 楼主
顺便说一下
BB3D8 到 BC218 是4个女主的技,后面是其他人技。后面的技和术我懒的测试。敌人的技也在其中。敌人的攻击都属于技。
B10A8 到 BA258 是物品和装备数据。(排列有序,数据混乱)
装备的特性在另外的区域,比如防麻,吸血之类。比如1A3F5:8E 00 改 4F 00,那么天心一开始就吸血攻击。
以上这些都在EXE执行文件中。物品,人物和技术的名字都是big编码。
商店也在执行文件中。比如地址CB596就是尾张的武器屋,物品代码一目了然。
isr.PAK文件包括宝箱数据和人物对话。非常复杂。修改一个字节也许会令对话和物品的名字都变。要改的话自己用big编码和汉字编码去转换。基本就这些了。
2020年08月18日 07点08分 12
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