level 14
shiliwei7688
楼主
初始数据
2D7EA0 是蒂娜的初始属性 每个角色 22byte 排列顺序是
HP,MP,四项指令,体力,速度,精力,魔力,攻击,防御,魔防,物回 ,魔回.
武器,盾,头盔,铠甲,两个饰物.逃跑几率/等级
逃跑几率/等级 代码说明:
0=5+0 1=4+0 2=3+0 3+2+0 4=5+2 5=4+2 6=3+2 7=2+2
8=5+5 9=4+5 A=3+5 B=2+5 C=5-3 D+4-3 E=3-3 F=2-3
宝箱地址:2D8834-2D8DC9 箱子数据 5个字节
32 07 01 40 E6
32 07:X-坐标 Y-坐标
01:宝箱编号(有点乱,不一定正确)
40:宝箱类型 40-物品 80-金钱 08-无 20-怪物
E6:物品代码 或者 金钱数量
金钱倍数:4E41 原版 64(100)
2CE5C0-2CE5DF: 蒂娜等级上升所学到的魔法
2CE5E0-2CE5FF:莎莉丝等级上升所学到的魔法
每组 2 byte: 魔法代码,等级
等级上升所需的经验:2D8420-2D84F3 每组两个字节
1: 等级所需的经验值 x8
2: 等级所需的经验值 x2048
等级上升所得到的HP值:26F6A0-26F701 一个字节
等级上升所得到的MP值:26F702-26F763 一个字节
每场战斗魔法修得值:1FB600-1FB7FF 一个字节
一共有576组战斗结构,但是只有前面的512组可以设置点数,最高为255点。
从 512组 后面是属于斗技场的
强制双倍速度行走 502D:F0 04 改 80 00
偷窃指令等级附加值:23BBB 原版为 50 (32) 数值越大越容易
偷窃概率 = 偷窃人物等级 + 50 - 怪物等级
有盗贼护手的话 偷窃概率 X 2
稀有物品偷窃概率:23BDD 原版为 20(32)/(256) 八分之一几率 数值越大越容易
GP Rain 指令所消耗的金钱:241BC 原版为30 (1E)
实际消耗的金钱 = 角色等级 X 30
GP Rain伤害值计算:伤害=(消耗金钱×2)/敌人数量
241EA:原版数值 02 代表 ×2
濒死状态HP设定:24739 2473A 2473B 原版都是 4A 表示2 X 2 X 2 = 8
表示最大HP的八分之一 2473B 的4A 改 0A 就表示二分之一
改为 EA 就表示四分之一
频死绝技
217D1:90 改为 EA 无须等待25.6 秒出绝技
217D8:F0 改为 EA 无须 HP 少于 八分之一 出绝技
217ED:0F 数值改 小 会加大几率出绝技(基本上)
217EE:D0 改 F0 几率变为 16分之15 出绝技(在不改变上面217ED数值的情况下)
217F6: D0 改为 EA 可以在同一战斗中出现多次频死绝技
普通攻击出现暴击的几率:23604 原版是 08 表示32分之1 数值改大几率上升
魔法 Quick:244D4:原版数值 02 表示连续2回行动
怪物的力量:22F63:07 22F66:38 表示怪物随机从 56 到 63之间读取(56+7=63)
金钱上限:261C7 3 字节 原版:9999999 (7F 96 98)
经验上限:26476 3 字节 原版:15000000 (C0 E1 E4)
武器附加的魔法几率:23855 原版:40 改大几率上升
武器风切之刃(Tempest):241A3 80 改为 FF 必出风刃魔法
盗贼小刀偷窃发动率:2408E 原版数据是 B0 改为 30 必定攻击时偷窃
吸血剑:21014 原版是 F9 改为 79 可以无视满血无法造成伤害
24174:原版数据 08 表示治疗不死系,
01:物理攻击 20:无视防御 40:无分散伤害
如上面改后吸魂剑会吸收MP直到对方MP归 0
斩铁剑一击必杀率:23AA3 原版数值 40 改大命中率上升
饰品黑带反击发动率:24F07 原版数据是 C0 改为 FF 必定反击
影忍的狗防御回避:2248B 原版数据是 90 改为 10 必定帮忙
影忍的狗辅助回避后反击:24EE3 原版数据是 90 改为 30 必定反击
莫古跳舞不会摔倒:219A0 原版:90 改为 30
蒂娜变身特技持续时间:20D27 下面改了后变身时间会加长大概一倍
C9 00 08 90 03 A9 FF 07 改为 4A C9 00 08 90 03 EA EA
允许格格装备魔石:34F6F:C9 0C 改 C9 0D
乌玛罗可以换装备:3A0F6:F0 07 改 F0 00 3206E:C9 0D 改 C9 0E
允许乌玛罗所有攻击:2183D 处 A9 C6 D9 D0 3C F0 05 改 20 5A 4B 29 03 80 2D
蒂娜初始等级:A1C6 原版 数值 03 改了后所有角色全都变化。
加源必杀剑习得等级:26F690(共八种)
马修必杀技习得等级:26F698(共八种)
马修必杀技命令和按键解释:
047C40-047C9F : 12字节一组 最后一个字节表示这个必杀技几位 原版如下
0E 0A 0E 01 00 00 00 00 00 00 00 08 - Pummel
08 07 0E 01 00 00 00 00 00 00 00 08 - Aurabolt
03 04 08 0C 01 00 00 00 00 00 00 0A - Suplex
0E 07 08 09 0A 01 00 00 00 00 00 0C - Fire Dance
06 05 06 05 03 04 01 00 00 00 00 0E - Mantra
0C 0B 0A 09 08 07 0E 01 00 00 00 10 - Air Blade
06 05 03 04 0A 0E 01 00 00 00 00 0E - Spiraler
0E 0D 0C 0B 0A 09 08 07 0E 01 00 14 - Bum Rush
01 - A BUTTON 02 - B BUTTON 03 - X BUTTON 04 - Y BUTTON
05 - LEFT BUTTON 06 - RIGHT BUTTON 07 - DOWN/LEFT 08 - DOWN
09 - DOWN/RIGHT 0A - RIGHT 0B - UP/RIGHT
0C - UP 0D - UP/LEFT 0E - LEFT
跳舞魔法:每种地形有4个魔法,4个字节一组,以此类推
比如平原(原版):100080:65 Wind Slash (几率)7/16,
100081:66 Sun Bath (几率)6/16,
100082:70 Plasma (几率)2/16,
100083:75 Cokatrice (几率)1/16,
2018年08月17日 05点08分
1
2D7EA0 是蒂娜的初始属性 每个角色 22byte 排列顺序是
HP,MP,四项指令,体力,速度,精力,魔力,攻击,防御,魔防,物回 ,魔回.
武器,盾,头盔,铠甲,两个饰物.逃跑几率/等级
逃跑几率/等级 代码说明:
0=5+0 1=4+0 2=3+0 3+2+0 4=5+2 5=4+2 6=3+2 7=2+2
8=5+5 9=4+5 A=3+5 B=2+5 C=5-3 D+4-3 E=3-3 F=2-3
宝箱地址:2D8834-2D8DC9 箱子数据 5个字节
32 07 01 40 E6
32 07:X-坐标 Y-坐标
01:宝箱编号(有点乱,不一定正确)
40:宝箱类型 40-物品 80-金钱 08-无 20-怪物
E6:物品代码 或者 金钱数量
金钱倍数:4E41 原版 64(100)
2CE5C0-2CE5DF: 蒂娜等级上升所学到的魔法
2CE5E0-2CE5FF:莎莉丝等级上升所学到的魔法
每组 2 byte: 魔法代码,等级
等级上升所需的经验:2D8420-2D84F3 每组两个字节
1: 等级所需的经验值 x8
2: 等级所需的经验值 x2048
等级上升所得到的HP值:26F6A0-26F701 一个字节
等级上升所得到的MP值:26F702-26F763 一个字节
每场战斗魔法修得值:1FB600-1FB7FF 一个字节
一共有576组战斗结构,但是只有前面的512组可以设置点数,最高为255点。
从 512组 后面是属于斗技场的
强制双倍速度行走 502D:F0 04 改 80 00
偷窃指令等级附加值:23BBB 原版为 50 (32) 数值越大越容易
偷窃概率 = 偷窃人物等级 + 50 - 怪物等级
有盗贼护手的话 偷窃概率 X 2
稀有物品偷窃概率:23BDD 原版为 20(32)/(256) 八分之一几率 数值越大越容易
GP Rain 指令所消耗的金钱:241BC 原版为30 (1E)
实际消耗的金钱 = 角色等级 X 30
GP Rain伤害值计算:伤害=(消耗金钱×2)/敌人数量
241EA:原版数值 02 代表 ×2
濒死状态HP设定:24739 2473A 2473B 原版都是 4A 表示2 X 2 X 2 = 8
表示最大HP的八分之一 2473B 的4A 改 0A 就表示二分之一
改为 EA 就表示四分之一
频死绝技
217D1:90 改为 EA 无须等待25.6 秒出绝技
217D8:F0 改为 EA 无须 HP 少于 八分之一 出绝技
217ED:0F 数值改 小 会加大几率出绝技(基本上)
217EE:D0 改 F0 几率变为 16分之15 出绝技(在不改变上面217ED数值的情况下)
217F6: D0 改为 EA 可以在同一战斗中出现多次频死绝技
普通攻击出现暴击的几率:23604 原版是 08 表示32分之1 数值改大几率上升
魔法 Quick:244D4:原版数值 02 表示连续2回行动
怪物的力量:22F63:07 22F66:38 表示怪物随机从 56 到 63之间读取(56+7=63)
金钱上限:261C7 3 字节 原版:9999999 (7F 96 98)
经验上限:26476 3 字节 原版:15000000 (C0 E1 E4)
武器附加的魔法几率:23855 原版:40 改大几率上升
武器风切之刃(Tempest):241A3 80 改为 FF 必出风刃魔法
盗贼小刀偷窃发动率:2408E 原版数据是 B0 改为 30 必定攻击时偷窃
吸血剑:21014 原版是 F9 改为 79 可以无视满血无法造成伤害
24174:原版数据 08 表示治疗不死系,
01:物理攻击 20:无视防御 40:无分散伤害
如上面改后吸魂剑会吸收MP直到对方MP归 0
斩铁剑一击必杀率:23AA3 原版数值 40 改大命中率上升
饰品黑带反击发动率:24F07 原版数据是 C0 改为 FF 必定反击
影忍的狗防御回避:2248B 原版数据是 90 改为 10 必定帮忙
影忍的狗辅助回避后反击:24EE3 原版数据是 90 改为 30 必定反击
莫古跳舞不会摔倒:219A0 原版:90 改为 30
蒂娜变身特技持续时间:20D27 下面改了后变身时间会加长大概一倍
C9 00 08 90 03 A9 FF 07 改为 4A C9 00 08 90 03 EA EA
允许格格装备魔石:34F6F:C9 0C 改 C9 0D
乌玛罗可以换装备:3A0F6:F0 07 改 F0 00 3206E:C9 0D 改 C9 0E
允许乌玛罗所有攻击:2183D 处 A9 C6 D9 D0 3C F0 05 改 20 5A 4B 29 03 80 2D
蒂娜初始等级:A1C6 原版 数值 03 改了后所有角色全都变化。
加源必杀剑习得等级:26F690(共八种)
马修必杀技习得等级:26F698(共八种)
马修必杀技命令和按键解释:
047C40-047C9F : 12字节一组 最后一个字节表示这个必杀技几位 原版如下
0E 0A 0E 01 00 00 00 00 00 00 00 08 - Pummel
08 07 0E 01 00 00 00 00 00 00 00 08 - Aurabolt
03 04 08 0C 01 00 00 00 00 00 00 0A - Suplex
0E 07 08 09 0A 01 00 00 00 00 00 0C - Fire Dance
06 05 06 05 03 04 01 00 00 00 00 0E - Mantra
0C 0B 0A 09 08 07 0E 01 00 00 00 10 - Air Blade
06 05 03 04 0A 0E 01 00 00 00 00 0E - Spiraler
0E 0D 0C 0B 0A 09 08 07 0E 01 00 14 - Bum Rush
01 - A BUTTON 02 - B BUTTON 03 - X BUTTON 04 - Y BUTTON
05 - LEFT BUTTON 06 - RIGHT BUTTON 07 - DOWN/LEFT 08 - DOWN
09 - DOWN/RIGHT 0A - RIGHT 0B - UP/RIGHT
0C - UP 0D - UP/LEFT 0E - LEFT
跳舞魔法:每种地形有4个魔法,4个字节一组,以此类推
比如平原(原版):100080:65 Wind Slash (几率)7/16,
100081:66 Sun Bath (几率)6/16,
100082:70 Plasma (几率)2/16,
100083:75 Cokatrice (几率)1/16,